ゲームは面白いかどうかが全てであり面白かったゲームのIPを保存することに意味はない

1 : 2026/09/01(火) 12:45:02.42 ID:41f1bCV8r
ソニックもマリオもアストロも実際にはそれほど価値はない
他のキャラであってもゲームが面白ければ売れる
必要以上にIPを育てる必要も保存する必要も無い

と思うんだけどどう?

2 : 2026/09/01(火) 12:45:55.78 ID:41f1bCV8r
おもろいゲーム作れや
3 : 2026/09/01(火) 12:46:38.19 ID:41f1bCV8r
このキャラが好きー!とか言って大人がつまらんゲーム買わんだろ
4 : 2026/09/01(火) 12:47:37.37 ID:8WLnw/Bm0
レベル5の人ですか?
5 : 2026/09/01(火) 12:48:13.97 ID:41f1bCV8r
IPって制作側が一からキャラデザしなくて済む時短のメリットしかないわな
6 : 2026/09/01(火) 12:48:17.49 ID:Sa3KIj1b0
それはそう
それはマリオで良いですねという内容のものをキャラだけ変えて再生産する意味はない
7 : 2026/09/01(火) 12:49:38.86 ID:mjAA0Lvl0
マリオはブランド
8 : 2026/09/01(火) 12:49:39.83 ID:UsPuf3m00
逆よ
そのタイトルが面白かったからこそ、面白い要素を受けついているシリーズが生まれるんだろ
9 : 2026/09/01(火) 12:51:21.56 ID:gZEc54kb0
ブランドがIPを育てるんじゃない
IPがブランドを育てるんだ
10 : 2026/09/01(火) 12:53:08.62 ID:dyR8teXz0
結果論的にそうかもだけどシリーズとか同じ作者とかメーカーとか
一定の基準に達してる指標にできるメリットがあるからな

何も基準もないと毎回一発勝負で面白いのを見つけるか
情報が出回るまで人柱に任せるかしか無くなって
需要が鈍化する気はする

26 : 2026/09/01(火) 13:20:02.50 ID:JdPT13jB0
>>10
制作側の都合なんだよね
11 : 2026/09/01(火) 12:56:15.74 ID:41f1bCV8r
昔のアーケードは安易に2とか3とか作らなかったんだよ
だから全て新鮮だった
ゼビウスが流行ったからといってゼビウス2は出なかったし、
アウトランが流行ったからといってアウトラン2とか3とかが出ることはなかった
グラディウスも沙羅曼蛇という形で別ゲーだったし
17 : 2026/09/01(火) 13:04:33.56 ID:69c9YTle0
>>11
スーパーゼビウス!ターボアウトラン!
21 : 2026/09/01(火) 13:11:15.28 ID:41f1bCV8r
>>17
それらはIPの保存のためにやってないから許せるよ
ガンプは全くの別ゲーだし、アウトランはターボ付けただけだし
35 : 2026/09/01(火) 13:29:21.00 ID:Y+Qh5XXS0
>>21
アウトランとターボアウトランは違いすぎてターボ全然人気なかったんだが
コース選択なし、変に凝りすぎて路面の把握が困難な描画
むしろ退化してたまである
12 : 2026/09/01(火) 13:01:09.18 ID:Sa3KIj1b0
昔は同じ会社の出すタイトルはすべて世界観を共有してたから
タイトルを変えてもファンは会社の名前でついてきてくれたんよね
ただ今はそれだと都合が悪いタイトルも増えた
18 : 2026/09/01(火) 13:04:48.05 ID:41f1bCV8r
>>12
昔はナムコとコナミとセガのゲームにはハズレがなかったけどね
13 : 2026/09/01(火) 13:01:09.26 ID:f2C5dW380
>>1
まずお前がIP保持者になって考えればいいことだろう
14 : 2026/09/01(火) 13:01:46.80 ID:eDcWns6i0
シリーズモノはユーザーにも制作陣にも『こうあるべき』を刷り込むからな
続くほど雁字搦めになって時代に合わせにくくなるのは確か
15 : 2026/09/01(火) 13:02:36.31 ID:41f1bCV8r
今は面白いゲームを作ることは後回しで、まず最初にどの既存IPを使うかって
とこから始まって、そのIPのイメージを守りつつ新たに儲かりそうな派生キャラを登場
させたりしてって感じで、
すごいゲームだっていう感動がないんだよ
16 : 2026/09/01(火) 13:04:03.93 ID:69c9YTle0
無名タイトルいっぱい買ってね❤︎
19 : 2026/09/01(火) 13:09:21.19 ID:3xvsZVW30
ハズレなしは思い出補正かかりすぐぎ
23 : 2026/09/01(火) 13:12:36.66 ID:41f1bCV8r
>>19
ジャレコがヤバかった記憶ある
20 : 2026/09/01(火) 13:09:37.75 ID:ZFKP7jn10
面白ければ売れるという時点でギャグ
22 : 2026/09/01(火) 13:12:14.25 ID:Y30QYxQ00
そもそも面白くて受けてるからIPが続いて次のナンバリングが生まれるやで
24 : 2026/09/01(火) 13:13:21.45 ID:41f1bCV8r
>>22
キャラで面白い訳じゃないじゃん
25 : 2026/09/01(火) 13:18:03.60 ID:mGN59Xzi0
>>1
ゲームのプロモーションを新規IPを浸透させるところから始めるとかそんな手間がかかること毎回するの?
27 : 2026/09/01(火) 13:21:33.63 ID:JdPT13jB0
>>25
新規でろくに宣伝しなくてもスイカとかパルワとかカメレオンとかゲームが
おもろければ自然とバズるじゃん
28 : 2026/09/01(火) 13:22:38.43 ID:S4QqSVtb0
面白くなかったゲームのIPを保存する意味はない、じゃなくて?
29 : 2026/09/01(火) 13:24:26.76 ID:JdPT13jB0
>>28
面白い面白くないに関係なくだね
31 : 2026/09/01(火) 13:27:00.95 ID:S4QqSVtb0
>>29
面白かったゲームの新作は新規IPより売れるだろうから大いに関係あると思うけど
30 : 2026/09/01(火) 13:24:30.18 ID:iXhi6EIP0
IPやキャラなんて関係ねぇよって
ゲーム内容をパクって全然ダメなんて山のようにあるのに
ポケモンクローンなんてどれだけあったか
当然、同じ会社がそれと同じことやってもダメだわ
32 : 2026/09/01(火) 13:27:04.75 ID:Y+Qh5XXS0
>>1
IPクレクレタコラはみっともないっスよ
33 : 2026/09/01(火) 13:27:16.23 ID:xG+htCQg0
で?アストロは売れてるの?
34 : 2026/09/01(火) 13:28:24.57 ID:iXhi6EIP0
>>33
GOTYだぞ参ったか
36 : 2026/09/01(火) 13:29:28.22 ID:SgM4MqKs0
小学生か馬鹿な中学生の突発的な発想レベルやんw
その行き着いた先が大量のステマ問題だろうに
37 : 2026/09/01(火) 13:29:30.46 ID:41f1bCV8r
昔のゲーセン知ってたら分かると思うけど行くたびに全く新しいIPのゲームが入荷してて
トラックボールでサッカーやるやつとか、画面3つ並べた横シューティングとか、
縦スクロールのレーシングゲーとかで、2とか言い出したのってストリートファイター
とかからじゃない?

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