ブスザワタマキンを世紀の神ゲーと思ってる任天堂系の人たちにエルデンリングやらせたらやばいやろ

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1 : 2026/08/27(木) 23:02:23.55 ID:miNn1abp0
価値観覆されるなんてもんじゃないやろ
2 : 2026/08/27(木) 23:03:12.15 ID:PaydEGAl0
オープンワールドとしては明らかにゼルダの方が上なので
3 : 2026/08/27(木) 23:04:49.97 ID:D1oSjTto0
どっちも面白いでええやろ😌
4 : 2026/08/27(木) 23:08:23.23 ID:nBFG9fcf0
どうせ盾チクの民になるんでしょ
5 : 2026/08/27(木) 23:40:52.37 ID:wOVuP6P20
>>1
お前は叩き棒としてしか全部やってないだろ
6 : 2026/08/27(木) 23:50:49.11 ID:I1+PfRY80
>>1
どっちもやってなさそう
7 : 2026/08/28(金) 00:18:07.03 ID:0x8AOX4x0
武器壊れなくても探索したくなるってことがはっきり分かるからなあ
8 : 2026/08/28(金) 00:29:52.18 ID:6Zv818fJ0
比べるベクトルがまったく違うから比較対象にもならないんだが…
ブレワイティアキンもエルデンリングも神ゲーってだけだし…
9 : 2026/08/28(金) 00:30:15.12 ID:9Pj9JKWH0
あの難解な物理計算を真似する企業が現れない以上はその論調も無理筋なんだよな
例えば破壊が最適解のウルヴァリンでさえ物理計算を避けるぐらいだしバナンザだって素直に凄いことをやってるって認めるのも必要だと思う
要するに見る目が無いのね障くん
10 : 2026/08/28(金) 00:36:42.81 ID:KoqVFss/0
それ面白いか?
鉱石爆弾で壊したらコロコロコロコロ転がって崖下まで追いかけるとかゲームとして面白くねえよ
なんでもかんでもリアル求めるとめんどくせえだけになる
14 : 2026/08/28(金) 00:56:40.39 ID:6Zv818fJ0
>>10
追いかけなきゃいいじゃんw
16 : 2026/08/28(金) 01:25:26.83 ID:7WXPFZ38H
>>10
オブジェクトに物理が働き、化学変化もし、それに天候変化、天候による動植物の生態変化、細かく作り込まれた生物が状況によって多彩に動き回る事で、現実世界のような自律的に変化するインタラクティブなフィールドが生まれる訳よ。だから他のオープンワールドと違い、クエストに頼らなくてもフィールドを動くだけで多彩な変化が起こるのがブレワイの特徴。

一方エルデンリングはダクソの世界を超広大にした感じなので面白くない訳がない。ただ、オープンワールドとしての世界の作り込みでいうと物理は大雑把だし化学変化やオブジェ破壊はないしNPCに生活AIは搭載されてないし前世代レベル。
もちろんフロムゲーの面白さの真髄はそこじゃないのでそれは全然構わないんだけど、「エルデンリングでカルチャーショック!っ」てのはありえんよ。

11 : 2026/08/28(金) 00:46:56.04 ID:dFBL4kBC0
やらずに叩き棒にしてるだけだろ
12 : 2026/08/28(金) 00:48:47.15 ID:18SXrE4X0
心配しなくても売れないよ
13 : 2026/08/28(金) 00:55:21.70 ID:B2B3gxvM0
両方やったがブレワイの方が面白かったぞ
15 : 2026/08/28(金) 00:59:09.87 ID:5TyTeVTT0
すまん
普通にブレワイティアキンの方が面白かったわ
17 : 2026/08/28(金) 01:25:38.82 ID:aYkgfHLl0
エルデンおもろいどオープンワールド部分はあかんやろ
18 : 2026/08/28(金) 01:30:18.11 ID:nQL9iCqs0
>>1みたいなブレスオブザワイルドやティアーズオブキングダムを蔑称で呼ぶ様な輩に
エルデンリングをどうこう語って欲しくは無いな…
19 : 2026/08/28(金) 01:36:49.82 ID:U6muRnMP0
ティアキンはもうちょっと雑魚キャラとサブイベ充実してたら史上最高の神ゲーだったのにな
20 : 2026/08/28(金) 02:36:42.44 ID:qouObi6PM
ブレワイの方が神ゲーなのは間違いないが
「フロムゲー?俺は白銀ライネル倒したんだが?」
とかドヤってるキッズがやったらヤバそうではある
26 : 2026/08/28(金) 18:54:50.47 ID:vnJDS+u50
>>20
エルデンはしっかり手札全部切るみたいなプレイなら別に難しく無いよ
なんならブレワイ序盤の方がよっぽどむずい
21 : 2026/08/28(金) 02:59:37.29 ID:+XAZWHMT0
Switch2版メタスコの91が妥当だと思うわ
良いゲームだけど欠点も多いし初期は最適化不良やバグも多かった
95点以上は流石に甘すぎるが90前後ならティアキンやブレワイとの差として適切に思う
22 : 2026/08/28(金) 06:40:18.31 ID:um8l1Fux0
エルデンリングは面白いけど広いダクソの域は出てないからな
23 : 2026/08/28(金) 07:40:03.76 ID:43lSnVv4d
>>1
あれ~?
障ちゃんはSwitch2版エルデンリングなんてボッケボケのカックカクでとてもゲームにならないとか言ってたよね?
そんなのやらせてもブレワイやティアキンの評価が改めて上がるだけじゃないのか?
24 : 2026/08/28(金) 07:42:24.55 ID:49cIpcsI0
エルデンって原神より面白いとは言われないゴミだろ知ってる
25 : 2026/08/28(金) 18:49:51.26 ID:D3Ow1uf+0
原神ってブレワイをロリコン課金ガチャにしたゲームだっけ?
東アジアのキモオタしかやってないよ。
27 : 2026/08/28(金) 18:55:11.34 ID:L0clMpwG0
原神がゲーム性をマトモに語られてるの見たことないしなぁ。
何故かゲハでは本気でブレワイがクソグラだと信じられてるけど、真面目な話、”グラフィックも含めて”原神がブレワイに勝ってるトコなんてマジで一個も無いし。
28 : 2026/08/28(金) 19:02:38.43 ID:+XAZWHMT0
今エルデンリングやってるけどブレワイティアキンの方がやっぱり上だな
OWで導線が全然上手くなくてゼルダチームがいかにうまくやっていたのかが分かる
敵もパターンが単純すぎるから逆に色んな種類のやつ用意したんだろうなと思った
ボコブリンみたいに状況に合わせて動く敵キャラが懐かしい
でもボリューム凄いし雰囲気も良いのでメタスコア90点ぐらいは妥当
29 : 2026/08/28(金) 19:03:44.90 ID:+XAZWHMT0
×敵キャラが懐かしい
〇敵キャラが恋しい
30 : 2026/08/28(金) 19:09:31.22 ID:xU7SE8420
やった上でブレワイティアキンの方が上だろ
敵だけ楽しくて機嫌が良くなったら勝てる残尿感しかないボスばっかなのに

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