- 1 : 2026/08/11(火) 12:27:27.18 ID:4qJbDrDx0
- DSの9はできたのに
https://gamestalk.net/dragon-quest-8-symbol-encounter-horii/ - 2 : 2026/08/11(火) 12:28:24.17 ID:bxupwNJm0
- リメイクするための言い訳かな?
- 3 : 2026/08/11(火) 12:30:41.86 ID:yle6V5JO0
- 11と11Sのセーブ互換といい他社ができてることを技術的にとか何かのせいにしてやらない言い訳ばかりだよな
その長い開発期間中に何をやってたんだ - 7 : 2026/08/11(火) 12:36:56.79 ID:Y95fgStp0
- >>3
「長いから」できないんだろ - 8 : 2026/08/11(火) 12:37:36.79 ID:Y95fgStp0
- >>3
あとドラクエ8の開発はスクエニじゃないだろ - 28 : 2026/08/11(火) 12:58:03.94 ID:v/xbRK9P0
- >>3
P5からP5Rってセーブ互換あったのか!
両方やったのに知らずにP5Rを1からやっちゃったわ - 4 : 2026/08/11(火) 12:33:58.27 ID:BkFWqyht0
- 7は順不同で攻略できる自由度の高いゲームにする予定だったが脚本が破綻したのでお蔵入り
9はアクションからコマンドに変更いっつも想定通りに完成しないな
- 5 : 2026/08/11(火) 12:35:17.54 ID:P2kQuxD60
- 外注しなきゃいいのに
- 6 : 2026/08/11(火) 12:36:44.57 ID:MwJDjtUC0
- うちの技術ではできなかったって意味やろ
- 9 : 2026/08/11(火) 12:38:23.70 ID:HX3P4obQ0
- 老害はファミコン時代で技術止まってるんだ
- 10 : 2026/08/11(火) 12:38:35.25 ID:OPJHgGbY0
- え、いまさらなに言ってるの
- 11 : 2026/08/11(火) 12:40:26.02 ID:1jjTn3NP0
- ドラクエ恒例の、仲間が一緒に歩いてくれる仕様が撤廃されてFFみたいなボッチ表示になってたのもそのせいか
- 12 : 2026/08/11(火) 12:41:33.18 ID:7q2Q4tsX0
- PS2のメモリ少なすぎたからな
マップをシームレスにすることを優先してシンボルエンカウントを諦めたんだろ - 13 : 2026/08/11(火) 12:42:15.91 ID:tFk8Kt550
- シンボルエンカウントの技術ってなんだよ
ファミコン時代からあるだろ - 20 : 2026/08/11(火) 12:51:22.79 ID:Y95fgStp0
- >>13
PS2はメモリが少ないんで同時出現数はどこも苦労してた
テイルズとかミンサガみたいに簡易化されたシンボルが精一杯で
スカウトモンスターみたいなのがそこら中に歩いてるってのはできなかったって話だろ
ってかここはゲハなのになんでこれがわからないんだよ - 14 : 2026/08/11(火) 12:42:44.96 ID:GFkQPxTd0
- 8はまだドットでよかったきがする
3Dにした弊害がもろ出てたゲームだったよ - 21 : 2026/08/11(火) 12:52:31.67 ID:1jjTn3NP0
- >>14
シンボルどころか仲間すら表示できないんだもんな - 22 : 2026/08/11(火) 12:54:07.94 ID:NXc0e5NB0
- >>14
と言うより3Dにする意味がまるで無かった
FFとかスクエニのゲーム性は何時までも2Dのまま - 15 : 2026/08/11(火) 12:44:32.32 ID:9QnYcN4/0
- シンボルはスカスカで避け放題でもバランスとか問題あるし
避けれなくてもストレスだから、すくなくとも当時は無くてよかったよ(´・ω・`) - 16 : 2026/08/11(火) 12:47:04.45 ID:eybLHXoB0
- ファミコンスーファミ時代なら良かったけど、外注ばかりで技術を蓄積出来なかった結果や
- 17 : 2026/08/11(火) 12:48:41.04 ID:bxupwNJm0
- シンボルの方が目当ての敵に体当たりするだけの作業感あるじゃん
- 18 : 2026/08/11(火) 12:50:55.47 ID:NXc0e5NB0
- マップの広さに対して微妙にエンカ率高くてウザかった思い出
- 19 : 2026/08/11(火) 12:51:12.89 ID:GFkQPxTd0
- シンボルは探索とか敵と戦いたくないときにまで引っ掛かるのが単純にストレスなんよ
ほとんどのゲームがやめてくれたのはうれしい - 23 : 2026/08/11(火) 12:55:42.02 ID:n/t9daGId
- PSはそういう市場だからね
表示数を犠牲にしてクオリティ()を取ったんだろ - 24 : 2026/08/11(火) 12:56:08.79 ID:9MsibUoL0
- 3Dだろうが、ドラクエはランダムエンカウントのイメージが強いし別に8やっててそこに不満は無かったな
今はもうシンボルでやってくれと思うが - 31 : 2026/08/11(火) 13:02:50.27 ID:Y95fgStp0
- >>24
ランダムエンカウントは5(リメイク1、2)で止めてたでしょ - 33 : 2026/08/11(火) 13:04:55.66 ID:JmnWfn1b0
- >>31
5もランダムエンカウントだろ - 34 : 2026/08/11(火) 13:06:30.42 ID:Y95fgStp0
- >>33
5というかリメイク1、2まではランダムエンカウント
6、7、8はランダムエンカウントを廃止してる - 37 : 2026/08/11(火) 13:27:49.13 ID:JmnWfn1b0
- >>34
6ってリメイクもランダムエンカウントじゃなかったっけ? - 39 : 2026/08/11(火) 13:30:57.50 ID:VDANxyWk0
- >>37
歩数エンカウントだからランダムエンカウントじゃない!って揚げ足取ろうとしてるだけだろう - 25 : 2026/08/11(火) 12:56:13.82 ID:RMizBgvdM
- スクエニ「コールオブデューティに吹き替えと日本語字幕英語音声 を同時に切り替えることは技術的に不可能」
これもほんま恥ずかしかったな
- 32 : 2026/08/11(火) 13:02:57.12 ID:JmnWfn1b0
- >>25
そもそも元のプログラムが言語別トラックの切り替えに対応されてなかったから
って話じゃなかったっけ? - 26 : 2026/08/11(火) 12:56:40.22 ID:j35oYhTf0
- 本来ならヤンガス達や馬車も表示したかったのかな?
- 27 : 2026/08/11(火) 12:57:48.29 ID:DbwN23Kd0
- 毎回ショボイ外注使ってんのなんなんやろな
- 29 : 2026/08/11(火) 12:58:20.29 ID:dmGZV0ML0
- PS2のドラクエ8は発売前の期待値デカ過ぎて
実際遊んだらコレじゃないってなったわ
戦闘テンポ悪くてストレスで戦闘前のディスク読み込み音するたびに鬱だった - 30 : 2026/08/11(火) 13:00:59.87 ID:cgH9Eq2b0
- マップはスカスカ戦闘はテンポわるい
キャラ育成に自由度がない
今でも遊んできたドラクエの中では最低だと思ってる - 35 : 2026/08/11(火) 13:17:33.01 ID:1SiO4Mep0
- 技術の問題なのか?
方針が最初に決まってて変える余裕がなかっただけじゃないんか - 36 : 2026/08/11(火) 13:27:36.03 ID:nO1JK5xl0
- ゼシカのエ口装備が8で唯一褒められる点
- 38 : 2026/08/11(火) 13:29:40.30 ID:dQr05xnQ0
- 当時のPS2は低スペだったからしかたない
今ではSwitchを上回る性能らしいが
堀井「PS2のドラクエ8はシンボルエンカウントにしたかったが、技術的に追いつかなかった」
ゲハ


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