【正論】中国人「名越が中国資本に切られたのは日本の開発者が無能なのと俺等の実力が上がったから」

1 : 2026/08/01(土) 19:32:08.18 ID:ixUp6/Hy0
レス1番の画像1
2 : 2026/08/01(土) 19:33:06.45 ID:pkeBGOFVd
無能雇うなよ
3 : 2026/08/01(土) 19:33:40.81 ID:ixUp6/Hy0
おソース:https://club.gamersky.com/activity/1579388?club=163
4 : 2026/08/01(土) 19:34:03.13 ID:izLbqzMG0
キャバ嬢のプロデュースは一流だから…
5 : 2026/08/01(土) 19:35:57.96 ID:CU1iaLw00
その無能に何十億も払ってドブに捨てた奴らの方が
無能じゃん
6 : 2026/08/01(土) 19:36:09.13 ID:ixUp6/Hy0
レス6番の画像1

レス6番の画像2

中国人にも詐欺師扱いされてて草

7 : 2026/08/01(土) 19:36:44.23 ID:sk+u33zI0
どんな判断だ金をドブに捨てる気か
8 : 2026/08/01(土) 19:37:43.82 ID:ixUp6/Hy0
>3年前に始まったゲーム業界の世界的な人員削減の波は収まる気配を見せず、今年はさらに激化する可能性さえある。マイクロソフトが最近発表した3,200人の人員削減は、欧米のゲーム業界全体に衝撃を与え、つい最近もBungieが大規模な人員削減を実施し、292人が職を失った。その前には、Amazonも大規模な人員削減を経験した…。

>中国側では、NetEaseが過去2年間に行った戦略調整が大きな混乱を引き起こした。ゲーム事業の内部再編や、様々な事業部門におけるトップレベルの幹部の大幅な交代に加え、海外投資の縮小も顕著に見られる。特に、数年前にNetEaseが行った日本のゲーム市場への大規模投資は大きな注目を集めたが、最近ではNetEaseの日本のスタジオ2社がそれぞれ異なる運命を辿っている。

9 : 2026/08/01(土) 19:38:38.53 ID:ixUp6/Hy0
>明星スタジオは完全に解散し、スタジオAuKnowはScopelyから投資を受けました。

>今年3月、ブルームバーグは、ネットイースが「ヤクザの父」と呼ばれる名越俊弘氏が設立した名越スタジオへの資金提供を5月から停止することを決定したと報じた。これを受けて、名越スタジオの中核メンバーがLinkedInのプロフィールを更新し、他の企業に転職しているという噂が広まった。そして5月、名越スタジオは公式ソーシャルメディアアカウントを削除し、公式サイトを閉鎖、Googleマップ上のオフィスステータスを「永久閉鎖」に変更したことで、名越スタジオ解散の噂がますます広まった。

10 : 2026/08/01(土) 19:39:05.25 ID:reuGtoUD0
正直言って引き抜かれる奴って大抵過去の遺物ばっかじゃね?
11 : 2026/08/01(土) 19:39:44.60 ID:ixUp6/Hy0
>日本のゲーム業界に詳しい情報筋がGameLookに明らかにしたところによると、名越スタジオは実際に解散し、従業員には一部補償金が支払われたとのことだ。さらに、先週Scopelyから投資を受けた日本のスタジオであるStudio AuKnowは、以前はNetEaseの完全子会社だった。

>Studio AuKnowは、『ウマ娘プリティーダービー』の元コンテンツディレクターである秋津拓真氏によって設立されました。スタジオメンバーは様々な有名ゲーム会社出身で、『ウマ娘プリティーダービー』、『ポケモンGO』、『陰陽師』、『ファイナルファンタジーVII リバース』などのタイトル開発に携わってきました。

>NetEaseは昨年末にチームへの資金提供を停止することを決定したとみられる。その後、チームは新たな法人を設立し、今年Scopelyから投資を受けた。

12 : 2026/08/01(土) 19:39:46.97 ID:jayHcZfO0
自分達で出がらしの老人を雇ったくせに
13 : 2026/08/01(土) 19:39:52.42 ID:BLwH64sy0
名越スタジオの役員はほぼ中国人でした
16 : 2026/08/01(土) 19:40:58.54 ID:jayHcZfO0
>>13
それは親会社から出向してきた監視役でしょう
彼らに「こいつら駄目だ。切ろう」と思われたな
14 : 2026/08/01(土) 19:40:12.02 ID:PxD3P+tH0
SNKを買った37gamesの社長も言ってたな
SNKに騙されたって
全然やる気がなく開発スピードも遅いおまけに売上も伸びず
全然利益が出なかったと
それじゃ中国どころか世界でもやってけないと
15 : 2026/08/01(土) 19:40:55.87 ID:ixUp6/Hy0
>時系列的に見ると、NetEaseによるStudio AuKnowの対応は、Meigoshi Studioの対応と似ている可能性が高い。つまり、資金援助を打ち切り、チームメンバーに自力で道を切り開くよう促したということだ。したがって、GameLookは、現在の世界的なゲーム市場の縮小と、サウジアラビアの政府系ファンドに支援されているScopelyのような、資金力と投資意欲のある投資家が限られていることを考慮すると、Meigoshi StudioもScopelyに接触した可能性が高いと考えている。

>Scopely自身については、発表の中で述べているように、これまでカジュアルゲームを専門としており、コンテンツ重視のゲーム開発経験が不足していた。一方、日本のゲーム開発会社はRPGに深いルーツを持っているため、Scopelyが実績のあるStudio AuKnowのような日本のゲームスタジオに興味を持つのは当然のことと言えるだろう。

17 : 2026/08/01(土) 19:42:19.53 ID:ixUp6/Hy0
>しかし最終的に、Scopelyは名越スタジオではなく、スタジオAuKnowを選んだ。NetEase傘下のこの2つの日本のスタジオは、最終的に異なる道を歩むことになった。

>テンセントとネットイースは、日本のゲーム業界を再構築しようと、多額の投資を行った。

>特筆すべきは、Studio AuKnowの創設者である秋津拓真氏が、Cy社の人気モバイルゲーム『ウマ娘プリティーダービー』の出身であることだ。ScopelyによるStudio AuKnowへの投資発表では、Studio AuKnowが現在「オリジナルIPのPCおよびモバイルゲームを開発中」であることも明記されている。

18 : 2026/08/01(土) 19:43:23.26 ID:ixUp6/Hy0
>かつては、NetEaseによる日本のゲームスタジオへの投資は、主にシングルプレイヤーゲーム市場をターゲットにしたものだと広く信じられていた。これは、NetEaseがこれまで日本で投資してきた著名なスタジオの責任者が、ほとんどが有名なシングルプレイヤーゲーム会社のスタープロデューサーだったためである。

>名越俊弘氏率いる名越スタジオのほか、サクラスタジオのディレクターである吉田良介氏と小澤健司氏はそれぞれカプコンとバンダイナムコ出身。GPTRACK50の代表である小林裕之氏はカプコンの著名なプロデューサーで、神谷英樹氏がカプコンを退社した後、『デビルメイクライ4』の制作を引き継いだ。また、ピンコクールの代表である市村龍太郎氏は、以前スクウェア・エニックスで『ドラゴンクエスト』シリーズのリードプロデューサーを務めていた。

19 : 2026/08/01(土) 19:43:42.63 ID:zbaAfPa90
このアホって名越とかが年取ったロートルってことを完全に失念してる
20 : 2026/08/01(土) 19:44:32.12 ID:MdOSVwMS0
出ていっても結局龍が如くもどき作ってるんじゃそりゃね
21 : 2026/08/01(土) 19:44:35.68 ID:ixUp6/Hy0
>NetEaseが以前、モバイルゲームスタジオであるStudio AuKnowに投資していたという事実は、NetEaseの日本ゲーム市場における野心が、多くの人が考えている以上に大きいことを示唆している。彼らは、従来のAAAシングルプレイヤーゲーム市場の空白を埋めるだけでなく、PCゲームやモバイルゲームを含む日本ゲーム市場全体を狙っているのだ。

>GameLookの見解では、NetEaseとTencentが過去に日本のゲーム市場で行ってきた一連の投資は、日本のゲーム業界の様相を大きく変えた可能性があり、あるいはむしろ、国内ゲーム大手の投資ビジョンと計画は、中国資本の力で日本のゲーム業界を再構築することにあると言えるだろう。

22 : 2026/08/01(土) 19:44:41.94 ID:5Nciu0170
プレイヤーコミュニティ観察して気づくなら雇う前に気づけよ
23 : 2026/08/01(土) 19:45:07.73 ID:ygCOCE270
まぁ反論できんわ
24 : 2026/08/01(土) 19:45:40.41 ID:ixUp6/Hy0
>これは主に、日本のゲーム業界が長年にわたり、起業環境の悪さという根深い問題を抱えてきたためである。日本のゲーム業界は「年功序列」的な業界であることは周知の事実だが、スタープロデューサーは大手企業内で大きな影響力を持ち、プレイヤーコミュニティからも強い支持を得ている。

>しかし、資本市場の実際の状況から判断すると、大手企業を辞めた日本のスタープロデューサーのうち、多額の資金を調達し、象徴的な製品を生み出し、市場で成功を収めることができた者はごくわずかであり、これは日本の起業環境の厳しさを示している。

25 : 2026/08/01(土) 19:46:45.98 ID:ixUp6/Hy0
>中でも、コナミを退社した小島秀夫氏は、数少ない成功者の一人と言えるだろう。彼はコナミ退社後、ソニーの支援を受け、コジマプロダクションを設立できたという幸運にも恵まれた。さらに、その後の作品である『デス・ストランディング』は、小島氏独自の美学によって、世界中の多くのプレイヤーから高い人気を獲得した。

>小島秀夫以外にも、多くの日本の著名プロデューサーによる起業は失敗に終わっている。例えば、『忍者龍剣伝』や『デッド オア アライブ』の生みの親である板垣伴信は、コーエーテクモを退社後、ヴァルハラを設立したが、成功作と呼べるような作品を世に出すことはなかった。2017年にヴァルハラを退社後、板垣は2024年に板垣ゲームスタジオを設立したが、3年後に解散した。

26 : 2026/08/01(土) 19:47:19.46 ID:XTmrj5K+0
正論スレは伸びない
27 : 2026/08/01(土) 19:47:49.84 ID:ixUp6/Hy0
>もう一つの例は、「ロックマンの父」として知られる稲船敬二氏だ。カプコンを退社してコンセプトを設立したが、成功した作品は発表できず、コンセプトは今年初めに正式に解散した。

>これらの日本のスタープロデューサーたちの起業家としての道のりを見ると、大手スタジオを離れた後、彼らがスタジオ内で制作されていた作品と同等のクオリティの作品を生み出すのに苦労していることは明らかだ。これはある程度、従来のシングルプレイヤーゲーム市場において、パブリッシャーからの十分な資金援助がなければ、AAAレベルのゲームに対抗するのは難しいという事実を反映している。

28 : 2026/08/01(土) 19:47:56.20 ID:p1OhorQc0
>>1
ゴミを採用して「俺のが上だ」と言っても仕方ねーだろ
いやゴミを凄く見せて売り出してた日本も悪いけど
そのハッタリに引っかかる中国もアホなだけで
29 : 2026/08/01(土) 19:48:57.40 ID:E3Tlz3Nd0
まぁ3、4年金受け取っておいて出てきたのがPVだけとか見捨てられて当たり前
ただこれはかりんとうに限らず大手から独立した奴に多いんだよね
38 : 2026/08/01(土) 19:53:52.53 ID:2D/ymFz30
>>29
ゲーム開発とかただでさえ時間かかるのに起業からなら更に時間かかるの当たり前だろ
どんだけ社会知らないんだよ
50 : 2026/08/01(土) 19:58:03.34 ID:0uIEaiKyM
>>38
独立、起業してからも含めるなら、なおさらまずは小粒でもいいからリリースしていけばいいんじゃないかな
56 : 2026/08/01(土) 20:03:09.27 ID:WC3doFrG0
>>50
結局は早めに完成品を出して出資相手に採算性を見せていかないと独立開発は継続できないんだろうな
30 : 2026/08/01(土) 19:49:50.34 ID:WC3doFrG0
ディレクターを看板だけで見てしまったんだろうな
社内政治でのし上がっているだけで当人に開発力があるわけじゃないのに
社内政治で追い出されたらただの中高年リストラ組でしかない
31 : 2026/08/01(土) 19:50:20.18 ID:CRIb/CqG0
そもそも国内だけでも大手から独立してうまくいってる人間のほうが少なくない?
32 : 2026/08/01(土) 19:50:52.34 ID:sk+u33zI0
小島秀夫スタジオがどこの傘下や支配下にならずにやってるの凄いよな
40 : 2026/08/01(土) 19:54:37.73 ID:p1OhorQc0
>>32
バックにSONYやMSが居るからなぁ
そのコネクションを独立前に積み上げられないクリエイターは詰んでるって感じでは
桜井も背後には任天堂だし
33 : 2026/08/01(土) 19:50:59.48 ID:6t0hhXBNd
デモエクとかいうクソゲーを掴まされたからなあ
34 : 2026/08/01(土) 19:51:33.10 ID:9Cm8fi320
日本のゲームやキャラデザ盗作して実力が上がったとかw
35 : 2026/08/01(土) 19:52:11.63 ID:+jXsr2QuM
事実だからなあ
仕方ないな
36 : 2026/08/01(土) 19:52:41.98 ID:W5n3NzgD0
まあ正直言ってそういう人間ってそのまま元の場所でやったほうがいいだろうしな
やらかして追い出されてって奴が大半
37 : 2026/08/01(土) 19:53:46.36 ID:luE0JFQ10
枯れた老人さらって何になるん?
中国人てアホなん?
39 : 2026/08/01(土) 19:54:25.68 ID:pkeBGOFVd
コジマは一応は別のゲームを作れてるよね、名越は主人公変えただけの如くでしか無かった、雇い主が望んだのかもしれんがそんなもの大きく売れる訳もなく
41 : 2026/08/01(土) 19:54:43.74 ID:SBc49t4k0
日本は技術も兼ねた実力より社内政治で上にいくから海外で求められてる力はない人が多いだろうな
42 : 2026/08/01(土) 19:54:56.97 ID:1/ze6Zf30
もう騙せないし良かった
43 : 2026/08/01(土) 19:55:19.90 ID:Gl4e3FEE0
事実陳列罪やぞ
44 : 2026/08/01(土) 19:55:46.33 ID:KN9+g8kp0
日本人「日本人は真面目で優秀なのになぜ世界で評価されないんだ・・・?」

俺「優秀じゃないからだろ」

45 : 2026/08/01(土) 19:56:35.34 ID:pkeBGOFVd
客をチー牛扱いするやつが真面目な訳もなく
47 : 2026/08/01(土) 19:57:07.00 ID:Sa3+u2oS0
まあトップ持ち上げる文化が悪いよな
ゲーム制作って一人で全部考えてるわけじゃないのに
トップが実は無能だったケースあまりにも多すぎる
49 : 2026/08/01(土) 19:57:35.84 ID:FQasWRQH0
半分高市のせいで草
51 : 2026/08/01(土) 20:00:03.74 ID:zgC0mOVh0
ウチの大学に留学で来てるちうごく人なんのために来てるのか全くわからん…来んなよという感情しか無いわ、ほかの留学生とか日本人と交流持つわけでもなくいっつもちうごく人で固まってるしさ、英語で話しかけてもちうごく語?でしか返してこないし意思疎通もできないし学内でもポイ捨てしまくりだし迷惑極まりない、生協でも万引き疑惑あるしなんか救いようが無いんだよな、関わったら逆恨みされそうだしw
59 : 2026/08/01(土) 20:04:45.89 ID:79UsgZAZ0
>>51
大学生でネトウヨは草
61 : 2026/08/01(土) 20:05:56.91 ID:sdR7abns0
>>59
いい加減お前らは仲間が干からびた死にかけしかいないことに気づけよ
71 : 2026/08/01(土) 20:11:24.03 ID:elbaO98id
>>61
ネトウヨおじいちゃんの敗北
70 : 2026/08/01(土) 20:10:33.08 ID:zgC0mOVh0
>>59
人として関わる以前の問題で野蛮すぎて怖いレベルなんだよ…お前ちうごく人か?早くお仲間連れて本国へ引き上げろよ
63 : 2026/08/01(土) 20:07:01.03 ID:WC3doFrG0
>>51
まあ泥棒ならベトナム人の方が酷いんだが
中国人は民族内で勝手に商売ネットワーク作って土地も転売もやりたいほうだいしてくるのが非常にやっかい
企業したら日本人相手にぼったくる連中も後を絶たない
中国資本も日本のベンチャーのバックについて森林沼地を切り開いて廃棄に困るメガソーラーとかガンガン推しつくてくるしなまさに害虫
ただ、欧州の連中も人体に有害だと地元で忌避された洋上風力の在庫処分押し付けてくるし、外人というのはどこも横柄で乱暴者ばかりだわ
53 : 2026/08/01(土) 20:01:55.05 ID:MlVgc2n60
セガにも切られてるのをお前が勝手に拾って捨てただけでは
54 : 2026/08/01(土) 20:02:08.36 ID:qAwa55MQ0
Studio AuKnowの設立が昨年10月でその直後に高市の不用意な発言
全部高市の責任ではないかw
55 : 2026/08/01(土) 20:02:15.91 ID:WKqKGXSd0
無能なうえに日本人になりすましてる詐欺師の「韓国人」だよ。
57 : 2026/08/01(土) 20:03:09.56 ID:23nXjOYN0
同じ日本人として恥ずかしい…
62 : 2026/08/01(土) 20:06:21.21 ID:q3V1HY8Q0
何も言い返せんかったは…(´・ω・`)
64 : 2026/08/01(土) 20:07:06.59 ID:XN9nCgjm0
日本代表名越が堕ちたか
65 : 2026/08/01(土) 20:08:37.79 ID:WC3doFrG0
せいぜい初代如くくらいまではプロデューサーとしてギリギリの状態で、その後もは社内政治やプロモばかりしていた印象なのが名越
もう枯れまくっているよ
66 : 2026/08/01(土) 20:09:03.92 ID:JromFeVO0
ただのソニー接待おじさんに大金をどぶに捨てた馬鹿
67 : 2026/08/01(土) 20:09:14.29 ID:KN9+g8kp0
ネトウヨは日本が既に国力で中国に抜かれていることも認められない程度の知能だから仕方ない
68 : 2026/08/01(土) 20:09:20.55 ID:Wo8LGyPHH
そもそもセガに切られたようなやつを何で拾ったのか
コイツが名前だけの過大評価だって事は散々バレてたのに、それでも名前を利用して使おうとした奴が悪いんです

まあ、その代表格がsニーとか言う奴なんですが

69 : 2026/08/01(土) 20:09:55.80 ID:Ehu6s9nj0
>>1
それなら仕方ないね
実力が無いのに夢見ちゃったね
72 : 2026/08/01(土) 20:11:45.36 ID:y/DjkJtD0
まあ、美白化粧とセラミック歯を見せつけながらジムで自撮りばかりする爺さんとか普通にいらんやろ
74 : 2026/08/01(土) 20:15:53.50 ID:5qhjj7G40
見る目が無かっただけだよね
PS寄りクリエイターなんて社内政治のために実績盛られてるだけなんだから
75 : 2026/08/01(土) 20:15:58.63 ID:XNe0G+wI0
名越を日本の開発者代表みたいに言うの止めろ
76 : 2026/08/01(土) 20:17:37.36 ID:5d2VHI1C0
中国は日本以上に美白至上主義で焼けた肌を小汚いと毛嫌いしてるからかりんとうにはアウェー過ぎた

エグザイルが中国進出した時に出稼ぎ労働者と揶揄して人気も出なかったからな

80 : 2026/08/01(土) 20:21:32.80 ID:sdR7abns0
>>76
せっかく『追放』って意味なんだから野猿みたいなプロデュース方法すれば労働者アイドルみたいな売り方できたのにな
77 : 2026/08/01(土) 20:17:51.47 ID:l6QMuwme0
独立したてなら安い報酬でワークバランスを無視して働くのが当たり前なのに、
セガ時代に美味しい汁ばかり吸っていて勘違いしたのかな。
78 : 2026/08/01(土) 20:18:32.53 ID:QGEBBrLR0
どうせ水商売で遊んでたんでしょ?名越
79 : 2026/08/01(土) 20:20:34.23 ID:x0kI2acG0
名越のもマーベラスのも切られる側が悪いだろ
あれをチャイナリスクって言うのは違和感ある

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