任天堂信者がさ、ファミコンやスーファミがPCEロムロムやメガCDより性能が上って言うけどさ

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1 : 2026/07/29(水) 17:08:46.88 ID:RxXzGMY40NIKU
さすがに無理あるだろ
スーファミですらあんなにアニメが動いたりキャラが喋ったりしないだろ
2 : 2026/07/29(水) 17:09:11.15 ID:ymqirBK10NIKU
元ソースplz
3 : 2026/07/29(水) 17:11:28.66 ID:b3IlgDys0NIKU
容量=性能だもんな
4 : 2026/07/29(水) 17:12:25.71 ID:HDO6KoJT0NIKU
FCはともかく、色数はSFCのほうが上だろ
一部って話だろうけど
5 : 2026/07/29(水) 17:13:48.86 ID:M4+rQiv10NIKU
sfcはfcの二倍のcpu性能で意外と高い
無駄のない6502系なので
まぁそれのさらに二倍のpcエンジンには勝てないけどね
メガドライブとは同等だよ
7 : 2026/07/29(水) 17:20:47.53 ID:qQ8HyFbY0NIKU
>>5
PCエンジンって8ビットじゃん
13 : 2026/07/29(水) 17:27:47.17 ID:P7e/CtFidNIKU
>>5
8bitCPUと16bitCPUを単純にクロックで比較してやがる
6 : 2026/07/29(水) 17:16:09.06 ID:t7WJg8YY0NIKU
ニシくんがグラにこだわってた時代やな
実際は処理落ちって言う
10 : 2026/07/29(水) 17:25:01.84 ID:hTU1YBb60NIKU
ファミコンが上は誰も言ってなくね?
11 : 2026/07/29(水) 17:25:03.29 ID:h9G2oqyz0NIKU
メガドライブなら知ってる
12 : 2026/07/29(水) 17:26:45.71 ID:ZhHo7CXE0NIKU
容量に物を言わせたCD音源やらボイスの実装は性能というか当時のハードの特徴ではあったがなぁ、昨今は必要十分な性能があればアイディア次第でたのしそう、面白そうな見た目の手触りの良いモノは制作サイド次第で作れる所まで来てると思うけど娯楽を一から作るって大変だよな…故に見た目とか舞台(オープンワールド)にしかこだわってないAAA崩れみたいなのが量産されるんだろうな
14 : 2026/07/29(水) 17:28:54.07 ID:0DoGIsg70NIKU
>>1
それ任天堂信者じゃなくてスクエニ信者じゃね?あいつらPS1やSSのドットよりSFCのスクエニのドットの方が優れてるとか臆面もなく言ってるぞ
15 : 2026/07/29(水) 17:30:43.95 ID:P7e/CtFidNIKU
>>14
スクエニ信者というより旧スク信者じゃね?
16 : 2026/07/29(水) 17:31:27.39 ID:qQ8HyFbY0NIKU
PCエンジンは8ビットでスーファミとメガドライブは16ビットなんだからスーファミとメガドライブのが凄いよ
29 : 2026/07/29(水) 21:30:21.74 ID:emvOg/W70NIKU
>>16
アニメ動かないしキャラ全然喋らないし全然凄いイメージないんだけど?
17 : 2026/07/29(水) 17:33:36.89 ID:w/yAXWzF0NIKU
>>1
発言したってソースを貼れド低脳
18 : 2026/07/29(水) 17:35:28.31 ID:M4+rQiv10NIKU
ゲームの場合16bitはあまり使わなくて
足し算引き算やメモリの移動の命令は6502はくそ早いからね
逆に68000は遅い
20 : 2026/07/29(水) 17:40:47.60 ID:P7e/CtFidNIKU
>>18
んなわけあるかいw
8bitで済むところは8bitで済ませて容量減らし、桁数多いところや座標計算、メモリアドレスの操作は16bitじゃ
19 : 2026/07/29(水) 17:37:40.56 ID:6qZsGwI0rNIKU
>>1
マジかよ初めて聞いたな
21 : 2026/07/29(水) 18:06:59.81 ID:MykDGf3q0NIKU
PCエンジンはCD媒体で容量は多いけどゲームの中身はしょぼいゲームが多かった
頑張ってたのハドソンやファルコムぐらいだろ
22 : 2026/07/29(水) 19:26:41.05 ID:MmSSmSgd0NIKU
言うてPCEは8ビットCPUじゃなかったか
23 : 2026/07/29(水) 19:37:39.83 ID:rMZmNe4d0NIKU
メガのような単位を誇り出す数字主義の片鱗やな
なぁんにも考えてないからDL化わっしょーい!になっちゃったわけ
24 : 2026/07/29(水) 19:49:40.22 ID:HH5HbIxY0NIKU
PCEはグラフィック周りが16bitなので海外名はターボグラフィックス16だった
25 : 2026/07/29(水) 19:58:00.29 ID:7rW0gi6s0NIKU
仮に性能があっても面白いもの出さなきゃだめよ
(しかも、修理が面倒くせーんだこれ)
26 : 2026/07/29(水) 20:14:42.27 ID:qRLtObXv0NIKU
4ねゴキブリじじい
27 : 2026/07/29(水) 20:27:32.68 ID:xCYEJQgf0NIKU
単に性能の比較ならあの世代ならスーファミ圧勝だろ
ファミコン互換をギリギリまであきらめなかったせいで割とおかしなCPU積んじゃってるけどコスパ的には間違いじゃない
DUOーRが最強の8ビット機なのは認める
28 : 2026/07/29(水) 20:45:31.19 ID:HLpSZ7cv0NIKU
>>27
アクションやシューティングで処理落ちしまくったSFCが性能圧勝は無いわ。超魔界村とかホンマ酷かった
30 : 2026/07/29(水) 21:43:02.65 ID:OSyWtTgu0NIKU
>>28
アーケードも処理落ちしてた時代だし
31 : 2026/07/29(水) 21:48:35.34 ID:LJUGMCxE0NIKU
処理落ち前提のSTGの処理落ちしない版やったら
あまりの高難易度でゲームにならない

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