- 1 : 2026/07/27(月) 08:22:41.74 ID:nDmv9gOKd
- 無駄な工程を減らして速く開発出来るようになる?
- 2 : 2026/07/27(月) 08:23:28.48 ID:4Aja/fO20
- AIで安くなる
- 11 : 2026/07/27(月) 08:34:02.27 ID:MYaxJPFq0
- >>2
これな - 28 : 2026/07/27(月) 09:32:10.19 ID:r3ZpXB020
- >>2
AIって勝手に商用利用していいの? - 30 : 2026/07/27(月) 09:33:29.92 ID:MYaxJPFq0
- >>28
何で”勝手”っていう前提なの? - 33 : 2026/07/27(月) 09:37:33.54 ID:r3ZpXB020
- >>30
え自由なの?
AIって企業が金かけてやってるもんだと思ったんだが - 36 : 2026/07/27(月) 09:43:11.30 ID:MYaxJPFq0
- >>33
この頭の悪さ夏休みキッズか… - 3 : 2026/07/27(月) 08:25:39.90 ID:uVje8Sc40
- PS5が出て開発費は安くなったかい?
- 4 : 2026/07/27(月) 08:25:54.98 ID:vZmYm90D0
- 今までも安くなんてならなかったじゃん
- 5 : 2026/07/27(月) 08:27:23.35 ID:oSqBgbPV0
- んなわけねーだろダボが
- 6 : 2026/07/27(月) 08:28:58.63 ID:Vsn1jMp20
- バカみたいに性能の限界ギリギリ目指すから安くならない
- 7 : 2026/07/27(月) 08:30:21.21 ID:S4T8ZNYf0
- コレいつまで言ってんだ
ハード価格に比例して開発費上がり続けたろ - 8 : 2026/07/27(月) 08:30:48.88 ID:KWdmmnx90
- 誰も買わない
- 9 : 2026/07/27(月) 08:31:38.09 ID:gOTpl6dt0
- それ以前から無駄な工程を減らすのは努力はしてるだろ
それでも高い - 10 : 2026/07/27(月) 08:32:34.18 ID:B5wfeRT/0
- パクリで最適化無しでAIでデバッグ無しなら
- 12 : 2026/07/27(月) 08:43:15.57 ID:/T/tsJlX0
- ゲーム側のクオリティを前世代機から上げないなら安くなるだろ
最適化の工数減るし - 13 : 2026/07/27(月) 08:46:40.51 ID:SQ0v9zov0
- >>12
最適化手抜きしたクソゲーなんて誰も買わないんで - 14 : 2026/07/27(月) 08:48:53.20 ID:Rvblkpa6d
- あまりにも愚者だと経験にすら学ばないのか
- 16 : 2026/07/27(月) 08:51:33.14 ID:LTe4UdZn0
- ずっと口にする人がいるけど実現した試しがない謎の理論
- 17 : 2026/07/27(月) 08:54:37.48 ID:5+UyVfKZ0
- 高性能な次世代機のみで展開するならまだわかるが現実にはそれ以下の機器でも動かせられるなら出したほうが得だからな
- 18 : 2026/07/27(月) 08:54:47.26 ID:sxdA0Vk5M
- 性能が上がるとあれもしようこれもしようになるのが開発側のサガ
- 19 : 2026/07/27(月) 08:55:23.96 ID:2Byx1/dQ0
- 作業量増えてさらに高くなるよ
- 20 : 2026/07/27(月) 09:01:46.30 ID:bNUD3Pt1a
- >>1
その性能に似合った緻密で大容量のソフトが要求されるので開発費は高くなります🥺 - 21 : 2026/07/27(月) 09:02:24.06 ID:Ni9oRQEv0
- 同じレベルのものを最新環境でつくりゃそうだろうけど
クリエーターのこだわりとやらの自己満足詰め込もうとするからやろな - 22 : 2026/07/27(月) 09:07:08.18 ID:bNUD3Pt1a
- この30年でゲーム機のストレージを100000倍にしたら
ゲームソフトの容量も100000倍になっただけ定期🥺 - 23 : 2026/07/27(月) 09:22:33.58 ID:/rfWAmGZ0
- 開発費を安くするには工数、つまり作業を減らさないといけない
作業が減ったら人を減らさなければならない
必要なのはリストラだよ - 31 : 2026/07/27(月) 09:34:01.65 ID:GCPc1Bzf0
- >>23
それができる企業は少ないよ
値上げすれば売れなくなるし、結局内部留保減らしたら借金したりして開発者の雇用を確保することになるよ - 34 : 2026/07/27(月) 09:39:11.37 ID:/rfWAmGZ0
- >>31
開発費減らしたいならリストラ
リストラが嫌なら価格上げてめちゃくちゃ売るしかない
どっちもできない企業は潰れるってだけ - 24 : 2026/07/27(月) 09:27:35.92 ID:TcUBP6Bd0
- 少人数短工数というオールドスタイルに回帰するのが早いな
- 25 : 2026/07/27(月) 09:28:26.83 ID:KDf2m+CI0
- >>1
ならない - 26 : 2026/07/27(月) 09:28:55.32 ID:N3xCsHSL0
- 性能上がる=できること増える=金かかる の図式は変わらんわな
安くする=できることをやらずに済ませるなのでどれだけ手抜きが見た目に影響でないかどうか - 27 : 2026/07/27(月) 09:30:31.28 ID:Ni9oRQEv0
- 最初の企画のまま作れる大容量も良くないよな
何でもかんでも詰め込んで内容がぼやけてしまうこともあるし - 29 : 2026/07/27(月) 09:32:37.99 ID:CmKQqZwX0
- 今までに何度も「性能上がったら頑張って最適化しなくても処理落ちせずに動くようになるから開発は楽になる」と言われたけど
結果的に楽になってないような気はする
理屈の上では「旧世代機ではプログラミングを工夫しまくって、ようやく30fpsを実現してたようなゲームが
工夫なしでも性能による力任せなプログラミングで30fps出せるようになるはず」ということにはなるんだが - 32 : 2026/07/27(月) 09:34:47.36 ID:uVje8Sc40
- 結局プログラムでどうにかなる問題じゃなくて
素材屋が考えなしに力の入れ方もバラバラなモデル作って
その表示に性能食われてるだけだしな - 35 : 2026/07/27(月) 09:40:52.55 ID:GCPc1Bzf0
- AAA級の大規模開発だと工程が複雑すぎてAIの恩恵は限定的。そんな夢の技術ではない
言われてるけどPS2くらいの精鋭チームに縮小するならAIの恩恵はかなりあるけど開発者は反発するので、ゲーマーの思うようにはいかないんだな
より高性能な次世代機が登場したらゲームの開発費は安くなる?
ゲハ

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