より高性能な次世代機が登場したらゲームの開発費は安くなる?

1 : 2026/07/27(月) 08:22:41.74 ID:nDmv9gOKd
無駄な工程を減らして速く開発出来るようになる?
2 : 2026/07/27(月) 08:23:28.48 ID:4Aja/fO20
AIで安くなる
11 : 2026/07/27(月) 08:34:02.27 ID:MYaxJPFq0
>>2
これな
28 : 2026/07/27(月) 09:32:10.19 ID:r3ZpXB020
>>2
AIって勝手に商用利用していいの?
30 : 2026/07/27(月) 09:33:29.92 ID:MYaxJPFq0
>>28
何で”勝手”っていう前提なの?
33 : 2026/07/27(月) 09:37:33.54 ID:r3ZpXB020
>>30
え自由なの?
AIって企業が金かけてやってるもんだと思ったんだが
36 : 2026/07/27(月) 09:43:11.30 ID:MYaxJPFq0
>>33
この頭の悪さ夏休みキッズか…
3 : 2026/07/27(月) 08:25:39.90 ID:uVje8Sc40
PS5が出て開発費は安くなったかい?
4 : 2026/07/27(月) 08:25:54.98 ID:vZmYm90D0
今までも安くなんてならなかったじゃん
5 : 2026/07/27(月) 08:27:23.35 ID:oSqBgbPV0
んなわけねーだろダボが
6 : 2026/07/27(月) 08:28:58.63 ID:Vsn1jMp20
バカみたいに性能の限界ギリギリ目指すから安くならない
7 : 2026/07/27(月) 08:30:21.21 ID:S4T8ZNYf0
コレいつまで言ってんだ
ハード価格に比例して開発費上がり続けたろ
8 : 2026/07/27(月) 08:30:48.88 ID:KWdmmnx90
誰も買わない
9 : 2026/07/27(月) 08:31:38.09 ID:gOTpl6dt0
それ以前から無駄な工程を減らすのは努力はしてるだろ
それでも高い
10 : 2026/07/27(月) 08:32:34.18 ID:B5wfeRT/0
パクリで最適化無しでAIでデバッグ無しなら
12 : 2026/07/27(月) 08:43:15.57 ID:/T/tsJlX0
ゲーム側のクオリティを前世代機から上げないなら安くなるだろ
最適化の工数減るし
13 : 2026/07/27(月) 08:46:40.51 ID:SQ0v9zov0
>>12
最適化手抜きしたクソゲーなんて誰も買わないんで
14 : 2026/07/27(月) 08:48:53.20 ID:Rvblkpa6d
あまりにも愚者だと経験にすら学ばないのか
16 : 2026/07/27(月) 08:51:33.14 ID:LTe4UdZn0
ずっと口にする人がいるけど実現した試しがない謎の理論
17 : 2026/07/27(月) 08:54:37.48 ID:5+UyVfKZ0
高性能な次世代機のみで展開するならまだわかるが現実にはそれ以下の機器でも動かせられるなら出したほうが得だからな
18 : 2026/07/27(月) 08:54:47.26 ID:sxdA0Vk5M
性能が上がるとあれもしようこれもしようになるのが開発側のサガ
19 : 2026/07/27(月) 08:55:23.96 ID:2Byx1/dQ0
作業量増えてさらに高くなるよ
20 : 2026/07/27(月) 09:01:46.30 ID:bNUD3Pt1a
>>1
その性能に似合った緻密で大容量のソフトが要求されるので開発費は高くなります🥺
21 : 2026/07/27(月) 09:02:24.06 ID:Ni9oRQEv0
同じレベルのものを最新環境でつくりゃそうだろうけど
クリエーターのこだわりとやらの自己満足詰め込もうとするからやろな
22 : 2026/07/27(月) 09:07:08.18 ID:bNUD3Pt1a
この30年でゲーム機のストレージを100000倍にしたら
ゲームソフトの容量も100000倍になっただけ定期🥺
23 : 2026/07/27(月) 09:22:33.58 ID:/rfWAmGZ0
開発費を安くするには工数、つまり作業を減らさないといけない
作業が減ったら人を減らさなければならない
必要なのはリストラだよ
31 : 2026/07/27(月) 09:34:01.65 ID:GCPc1Bzf0
>>23
それができる企業は少ないよ
値上げすれば売れなくなるし、結局内部留保減らしたら借金したりして開発者の雇用を確保することになるよ
34 : 2026/07/27(月) 09:39:11.37 ID:/rfWAmGZ0
>>31
開発費減らしたいならリストラ
リストラが嫌なら価格上げてめちゃくちゃ売るしかない
どっちもできない企業は潰れるってだけ
24 : 2026/07/27(月) 09:27:35.92 ID:TcUBP6Bd0
少人数短工数というオールドスタイルに回帰するのが早いな
25 : 2026/07/27(月) 09:28:26.83 ID:KDf2m+CI0
>>1
ならない
26 : 2026/07/27(月) 09:28:55.32 ID:N3xCsHSL0
性能上がる=できること増える=金かかる の図式は変わらんわな
安くする=できることをやらずに済ませるなのでどれだけ手抜きが見た目に影響でないかどうか
27 : 2026/07/27(月) 09:30:31.28 ID:Ni9oRQEv0
最初の企画のまま作れる大容量も良くないよな
何でもかんでも詰め込んで内容がぼやけてしまうこともあるし
29 : 2026/07/27(月) 09:32:37.99 ID:CmKQqZwX0
今までに何度も「性能上がったら頑張って最適化しなくても処理落ちせずに動くようになるから開発は楽になる」と言われたけど
結果的に楽になってないような気はする
理屈の上では「旧世代機ではプログラミングを工夫しまくって、ようやく30fpsを実現してたようなゲームが
工夫なしでも性能による力任せなプログラミングで30fps出せるようになるはず」ということにはなるんだが
32 : 2026/07/27(月) 09:34:47.36 ID:uVje8Sc40
結局プログラムでどうにかなる問題じゃなくて
素材屋が考えなしに力の入れ方もバラバラなモデル作って
その表示に性能食われてるだけだしな
35 : 2026/07/27(月) 09:40:52.55 ID:GCPc1Bzf0
AAA級の大規模開発だと工程が複雑すぎてAIの恩恵は限定的。そんな夢の技術ではない
言われてるけどPS2くらいの精鋭チームに縮小するならAIの恩恵はかなりあるけど開発者は反発するので、ゲーマーの思うようにはいかないんだな

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