- 1 : 2026/07/26(日) 12:49:50.22 ID:cQkYi2IP0
- ゲームフリーク新作アクションRPG『Beast of Reincarnation』のコンセプトは「1人と1匹の過酷な旅」。
最初にハイエンドなものを作ろうと思っていた訳ではなく「自分の心に残るもの」を突き詰めていった際に「相棒との過酷な旅」をコンセプトに据えたとのこと。
その「過酷な旅」を表現するためにはデフォルメされたものよりはフォトリアルの方がマッチするのではと考えた結果であり、
コマンドによってクゥが助けてくれる仕組みも頼もしい相棒感を強めてくれる要素を考えた際に行き着いたものであるという。
そのため、遊びがありきで作られたのではなく、どうすれば頼れる相棒との旅を遊びの中で表現できるかが前提にあったとのことである。 - 2 : 2026/07/26(日) 12:51:49.02 ID:Q+b0/Tuf0
- モノリスソフトも任天堂の低性能ハード路線に不満をもってそう。
- 3 : 2026/07/26(日) 12:54:22.31 ID:9D1S9CoW0
- >>2
でももうCSはSwitchしかないし - 4 : 2026/07/26(日) 12:55:37.67 ID:hlmSb/oEd
- >>2
モノリスソフトほしいよな - 7 : 2026/07/26(日) 12:59:18.20 ID:x4VnaX2Ed
- >>2
フォトリアルでやった結果がゼノクロのモノリスなのにフォトリアル期待すんのか… - 5 : 2026/07/26(日) 12:56:06.25 ID:7akzEJsJ0
- マジで言ってる?ポケモンがどれだけの人の心に残ってるか知らんのか?
これソースある? - 9 : 2026/07/26(日) 13:00:09.62 ID:2+HnPl0B0
- >>5
お前こそちゃんと読め
過酷な旅を表現する為にフォトリアルにしたって言ってるだけで
スレタイトルはよくある切り抜きマスゴミ仕様なだけ - 26 : 2026/07/26(日) 13:28:37.54 ID:l7X1M3kn0
- >>5
スレタイじゃなくて本文まで読め - 6 : 2026/07/26(日) 12:58:18.25 ID:dQg4GLei0
- 過酷な旅の場合やん
- 8 : 2026/07/26(日) 13:00:05.61 ID:QlCofjrz0
- いやトゥーンでも表現できると思うけど
発言がふわふわしてるやりなおし - 10 : 2026/07/26(日) 13:01:01.60 ID:GOgEf5lC0
- 誰だってずっとガキ臭いデザインのキャラなんて嫌になってくるだろ
任豚みたいな異常者以外は - 11 : 2026/07/26(日) 13:03:51.24 ID:YGGPgoOcd
- ゲーム進化というフォトリアルを主役にする前提だった言葉は
時代の敗北者として打ちのめされてもう口にされてない
ポケモンやペルソナのような唯一無二のモデリングを確立できることが勝利者だろ - 12 : 2026/07/26(日) 13:07:58.75 ID:twGtAM7a0
- ジブリを否定しちゃうのか
- 13 : 2026/07/26(日) 13:11:13.11 ID:E7nzgFqJ0
- プレイ動画がではじめてるけど
やっぱり日本製だからストーリーが入りやすくていい。
ニーアオートマタの系譜っぽいなあ。
そこまでシニゲーって感じでもない - 14 : 2026/07/26(日) 13:11:54.59 ID:bYzJWTQ90
- フォトリアルに頼らないと過酷さを表現できないって力不足では?
- 15 : 2026/07/26(日) 13:12:16.18 ID:cQkYi2IP0
- デフォルメというのは省略なのだから心に残るものは当然少なくなるのは当たり前の話だよな
同じ距離を移動するとしても、電車と徒歩では入ってくる情報量が全く違うクリエイターとしてフォトリアルの方が魅力なのは当然だろう
- 18 : 2026/07/26(日) 13:15:50.02 ID:ZP3VLBQX0
- >>15
いや?単に洋画がエンタメの王様でそれが主流で育った世代が今のクリエイティブを担ってるからだと思うぞ? - 16 : 2026/07/26(日) 13:12:51.46 ID:YGGPgoOcd
- 数値性能より人の才能が前に立つのが憎いからフォトリアルが勝ってほしいんだものな
でもソニーの利益のために鬼滅の刃という個性は最大限尊重する二枚舌の負け犬 - 17 : 2026/07/26(日) 13:14:00.96 ID:eybOINGO0
- Switchに出ないってだけでゲーフリでも容赦なく叩きの対象になるんだな
怖 - 19 : 2026/07/26(日) 13:16:31.84 ID:tf7DHJo+0
- メイドインアビスってデフォルメされたキャラクターで描かれるめちゃくちゃ心に残る過酷なアニメ
- 20 : 2026/07/26(日) 13:17:18.60 ID:DCeVZ6830
- ゴキブリが日本語読めないのがよくわかるスレ
- 21 : 2026/07/26(日) 13:18:24.49 ID:GOgEf5lC0
- ゲーフリなのに任豚がプレイできないからイライラしちゃってるね
お前のクソみたいなゲーム機が悪いんだよボケ - 22 : 2026/07/26(日) 13:22:38.24 ID:YGGPgoOcd
- ゲームは俳優に頼って成立させる映像娯楽じゃないんだから
それをはき違えるなとばかりに客は30-0で殴り掛かってきてる
写実主義にうすら寒い反応を示すからこその30-0
自己のビジュアルを持たない創作なんて大して人の心に残らないんだよ - 23 : 2026/07/26(日) 13:22:54.49 ID:cQkYi2IP0
- ゲームフリーク新作アクションRPG『Beast of Reincarnation』のコンセプトは「1人と1匹の過酷な旅」。開発体制やシステムの詳細など、ディレクタートークセッションまとめ
https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260726-456725/
- 24 : 2026/07/26(日) 13:24:43.29 ID:VnVIhDSM0
- ポケ豚「チギュアアアアアアアアアア!!」
- 25 : 2026/07/26(日) 13:25:32.51 ID:svV3mYui0
- もっと突き詰めると映画で良い
- 27 : 2026/07/26(日) 13:31:27.54 ID:AJg7ILoZ0
- 非フォトリアルの限界はもう突き詰めたってこと?
- 28 : 2026/07/26(日) 13:33:04.94 ID:YGGPgoOcd
- ダークで高難度なコアゲームがPS5の支柱であり続けることを
PSユーザー自身が原神で叩き壊してしまったから
いざ形になって情報公開されてもこういう新作コンセプトに厳しい世の中になってしまった - 29 : 2026/07/26(日) 13:33:26.84 ID:B2FgjSxC0
- 本文に書いてあることも別にそう違わないじゃん
心に残る→過酷→フォトリアルって言ってるじゃん - 30 : 2026/07/26(日) 13:34:09.30 ID:Un6fQXxV0
- >>1
これは普通に納得だわ
単にスレタイが糞なだけ - 31 : 2026/07/26(日) 13:34:41.03 ID:2xgI5aUz0
- 僕の考える過酷なゲームは
フォトリアルの方がマッチするだろうと思ったって話だからな - 32 : 2026/07/26(日) 13:37:02.24 ID:bidD5JMI0
- 過酷な旅を表現する上でフォトリアルがしっくりきたって話だろ
全てのゲームに対してフォトリアルがしっくりくるやつがそもそもゲームフリーク入社するかよw - 33 : 2026/07/26(日) 13:37:45.84 ID:lOtXrED60
- ゲフリの他プラットフォームゲーって
明確にポケモンより質落ちるよな…
ゲームだけでなくて人もねなんか社内で不要人材でも炙り出してるのかね?
本当は社内インディとかは応援したくなるけど毎回ずっこけるわ - 34 : 2026/07/26(日) 13:38:13.98 ID:Q+b0/Tuf0
- ゲーフリに対して非常識な訴訟を任天堂が仕掛けそう。
- 35 : 2026/07/26(日) 13:39:01.29 ID:GOgEf5lC0
- まるでポケモンの質が高いみたいな言い草だな
- 36 : 2026/07/26(日) 13:43:27.60 ID:vnlir+3K0
- スレタイが実際の内容と違くない?
日本語の読解苦手なのかな - 37 : 2026/07/26(日) 13:45:59.72 ID:cQkYi2IP0
- ポケモンだって本当はフォトリアルの方がいいわけでしょ
ポケモンは昆虫採集が元ネタであり、道端にぽつんとオブジェクトとして配置されているだけじゃ昆虫採集のリアリティは全くないわけ昆虫採集は茂みの中をかき分けたり、木の上を眺めたり、昼夜で活動場所が変わる…といった生態を知ることが重要になる
子供はそれを普通に楽しめる
ところがゲームになると様々なディティールが省略され偽物の昆虫採集になってしまう
だからデフォルメはダメなんだ昔はスペックの関係でデフォルメしか描けなかったが今は違う
今のゲーム環境でフォトリアルに突き進められない企業はただの負け犬である - 39 : 2026/07/26(日) 13:47:32.89 ID:ZP3VLBQX0
- >>37
おじいちゃん写実こそ正義の時代はとっくに終わったのよ… - 38 : 2026/07/26(日) 13:47:16.27 ID:lOtXrED60
- ?フォトリアル厨が居るのね
相変わらず中世ヨーロッパみたいな考え方だわ - 40 : 2026/07/26(日) 13:49:14.89 ID:7nyXXovG0
- 個人的にはエンダーリリィぐらいが
一番刺さるかなあ - 45 : 2026/07/26(日) 14:01:46.64 ID:PiQLDRkY0
- >>40
1の発言も一理あるかなと思ったけどたしかにエンダーリリーズはエグかったな、単に表現力が足りなくてフォトリアルに逃げてるだけだわ - 41 : 2026/07/26(日) 13:52:09.36 ID:GOgEf5lC0
- しかしスタフォリメイクには何も言えない豚であった
- 48 : 2026/07/26(日) 14:09:50.86 ID:Fns1P9Zu0
- >>41
日本じゃスタフォなんか売れないの目に見えてるから海外全振りであの作風なだけ
開発も海外スタジオだし - 42 : 2026/07/26(日) 13:55:02.19 ID:OWR6b13Y0
- そもそもフォトリアルって何?
このゲームのグラフィックにリアルと感じる要素ある? - 43 : 2026/07/26(日) 13:57:15.81 ID:EQ5VtMIz0
- 流石にポジショントーク過ぎるなw
まぁどこもやってるから良いけど
- 44 : 2026/07/26(日) 14:00:10.76 ID:YGGPgoOcd
- リアルであるほど嘘をつけない
ゲームはキャラクターの挙動を脚本通りに縛り付けることなんか出来ないので
ゲームパートで常時ボロが出ることをユーザーがもう知り尽くしている
だったら特色のあるトゥーンビジュアルを見せろとなってる
フォトリアルは時代の敗者になって久しい - 46 : 2026/07/26(日) 14:05:56.41 ID:YGGPgoOcd
- カットシーンや通信で見せ方を決められるスタフォならリアル寄りにもしやすいだけで
任天堂バリアなんてないんですよ
自由に動かせる都合のもとにあるゲームにおいてフォトリアルは恥ばかりかく下等表現ですらある - 47 : 2026/07/26(日) 14:06:45.19 ID:/f9tzJSi0
- 美人は3日で飽きるがブスは飽きない
- 49 : 2026/07/26(日) 14:12:12.64 ID:952A08Ql0
- >>47
確かに未だにゲハではアーロイの話が出てきたりするから一理ある - 50 : 2026/07/26(日) 14:12:56.94 ID:eybOINGO0
- >>47
ブスは見向きもされないが正解
ゲームフリーク「突き詰めると”自分の心に残るもの”はフォトリアルの方がマッチする」
ゲハ


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