30年で世界最大のキャラIPになったポケモン、33年もあったのに何も残せなかったPlayStation

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1 : 2026/07/25(土) 17:50:52.76 ID:OkBAXN0r0
逆境と0から始まったポケモン、ソニーマネーと囲い込みで勢いのあった、かつてのプレステ
消費者はなぜポケモンを支持し、プレステにNOを突きつけたのか
2 : 2026/07/25(土) 17:51:54.82 ID:xbRYLDnr0
ポケモン→足す、掛ける文化
プレステ→捨てる文化
3 : 2026/07/25(土) 17:52:01.75 ID:B2IZYgpT0
プレステなら賢者タイムに入って全部畳んだよ
4 : 2026/07/25(土) 17:53:20.45 ID:5s4lupft0
ゲーム本編潰してもip活用できるやろとか考えてたのかね
5 : 2026/07/25(土) 17:54:08.55 ID:NWe4RZTR0
世界最大のキャラクターIP(知的財産)は、累計収益が約1470億ドル(約22兆9000億円)に達する日本発のポケットモンスターです。続く上位には、ハローキティ、くまのプーさん、ミッキーマウスなどが並んでいます。
15 : 2026/07/25(土) 18:03:13.29 ID:BsGAMnrc0
>>5
パルワールドがポケモンに勝った!ってパルワエアプの障ちゃんが騒いでるけど
これ超えられそうかね?どうなん?
19 : 2026/07/25(土) 18:05:00.13 ID:OAHPpMLd0
>>15
30年後どころか3年後も怪しいだろ。ソニーとのキャラIP業務提携どーなったんだよ、赤字垂れ流してることしかわかってねーもん
25 : 2026/07/25(土) 18:07:14.49 ID:iE4Yi+EE0
>>15
IP拡大するどころか損失出してるのに超えられるわけがないw
27 : 2026/07/25(土) 18:08:28.06 ID:A/M7unEZH
>>5
ポケモンカードの悪徳商法でかなり持ってるからなあw
6 : 2026/07/25(土) 17:55:01.21 ID:CVrAboT20
ムームー星人とか知ってるやつの方が少なそう
7 : 2026/07/25(土) 17:56:15.97 ID:0S5w5Jcs0
なんでひとつも残らなかったのか
8 : 2026/07/25(土) 17:59:17.09 ID:4puB0RmN0
30年前で考えたらゲームのキャラが飛行機に描かれるとかありえなかったな
9 : 2026/07/25(土) 18:00:03.93 ID:F1aW9/L70
自社のベテラン広報がアークザラッドもわかんないだぜ?(笑)
21 : 2026/07/25(土) 18:05:06.81 ID:GDRAW2Be0
>>9
初期からのSCE社員って今も存在するのかな?
22 : 2026/07/25(土) 18:05:28.99 ID:+jx9kdSnM
>>21
存在してももう定年でしょ
29 : 2026/07/25(土) 18:11:52.22 ID:QM4/tL6J0
>>21
Playドウジンを焚き付けてた人は古巣のSMEに戻ってUNTIESとかやってたけど頓挫してたよーな。あれも酷かったなw
「Playdoujinもプレステのためのブランド!」みたいな手法だったけどプレステがあまりにダメすぎてSwitchに参入したら、盟友だったはずのソニーサイドから新レーベル作ってコロしにきたもんな
10 : 2026/07/25(土) 18:00:28.06 ID:sIRLCmcm0
いろいろあったのにぜんぶていねいに殺してきた
11 : 2026/07/25(土) 18:01:26.31 ID:zO48vJhS0
また非ーちゃんが非常識なこと言ってるw
12 : 2026/07/25(土) 18:01:54.81 ID:+jx9kdSnM
むしろMSの方がIPの価値に気づいたよな
フォールアウトの映像作品がヒットしたしな
13 : 2026/07/25(土) 18:02:08.04 ID:A/M7unEZH
ポケモンはくだらないマーケティングばっかで
肝心のゲームがショボすぎる
14 : 2026/07/25(土) 18:02:29.20 ID:sT3veRSi0
現実が受け止められない障害が残ったPS戦士
16 : 2026/07/25(土) 18:03:34.98 ID:Ns+TJmfB0
ソニーグループの基幹産業になってしまったアニメ映画音楽とシナジーを生み出せないプレステIP
20 : 2026/07/25(土) 18:05:01.61 ID:+jx9kdSnM
>>16
ソニーはアニメ、映画の資産があるのに
何も使ってねえよな
ソニーの顔となるIPを連携して作れるはずなのに
17 : 2026/07/25(土) 18:03:35.57 ID:+jx9kdSnM
なぜPSはマリオやポケモンに匹敵するIPを作れなかったのか
グロいTPSばかり作ってるからだろうな
28 : 2026/07/25(土) 18:10:33.24 ID:A/M7unEZH
>>17
マリオやポケモンってゲームとしてはずっと進化してねえよなw
18 : 2026/07/25(土) 18:04:27.86 ID:sLLxyMV40
ゲーム以外にもポストベットとかAIBOとか死屍累々だからな。。。
23 : 2026/07/25(土) 18:05:52.78 ID:/DHboako0
PS1の路線をやってたら今とは違う感じになってたな
PS2からおかしくなった
24 : 2026/07/25(土) 18:06:11.96 ID:CZUO1C2a0
昔から借りてきたIPばっかり目立たせてたな、クリエイターの芸能人化とかいうアホなことしたのが失敗の一つか、ブランド化の方向性がおかしい
30 : 2026/07/25(土) 18:12:39.93 ID:x88K5Jp80
>>24
元々任天堂ゲームを客寄せパンダにする前提で始まった企画だしそれがポシャったから苦肉の策だったんだろうな
26 : 2026/07/25(土) 18:07:35.40 ID:xEA2wdUnd
>>1
PlayStationというブランド
区多良木「サードのためのPS」だからね
31 : 2026/07/25(土) 18:13:20.10 ID:+GYSDsGB0
マジでIP商売ヘッタクソやんなソニー
自社でも作れずサードでも生まれず無意味な30年だよ
32 : 2026/07/25(土) 18:14:41.46 ID:A/M7unEZH
まあポケモンも価値があるのは昔のモンスターばかりだな
最近のはAIで適当に量産してるキメラだろ

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