今日はセガサターン版バーチャファイター2 が発売された日 完璧な移植でファンを唸らせプレステを圧倒

1 : 2022/12/01(木) 15:40:35.52 ID:RVWkOl6r0

SS版『バーチャファイター2』が発売された日。完璧な移植で3D格闘ゲームファンたちを唸らせたサターン初のミリオンヒットの傑作【今日は何の日?】
https://news.yahoo.co.jp/articles/382327d55d914e4633115f97551b9864a820ba6e
レス1番のサムネイル画像
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2 : 2022/12/01(木) 15:41:43.11 ID:1uAF5eYN0
十年早かったんですか?
功夫は足りていたのですか?
4 : 2022/12/01(木) 15:42:14.38 ID:RVWkOl6r0
>>1 つづき

ゲームセンターでの興奮をそのまま家庭で味わえた

 いまから27年前の1995年(平成7年)12月1日は、セガサターン用ソフト『バーチャファイター2』が発売された日。

『バーチャファイター2』は、セガ・エンタープライゼス(当時)から発売された3D格闘アクションゲーム。

ゲームセンターで一大ムーブメントを巻き起こしたタイトルの移植作ということもあり、当時のファンたちは発売を
一日千秋の思いで待ち望んでいたのではないだろうか。
 というのも、1995年はまさに格闘ゲームブームの真っ只中。とくにスタープレイヤーが集まるようなゲームセンターは
異様な熱気に包まれていて、『バーチャ2』筐体の周囲は溢れんばかりの人だかりができているのがつねだった。
そんなところに移植作が発売されたのだから注目されないわけがない。本作はセガサターン初のミリオンセールを記録し、
本体の普及にも大きく貢献することとなった。移植版で練習してからゲームセンターへ足を運んだなんていう人も
多かったようだ。

8 : 2022/12/01(木) 15:43:03.90 ID:RVWkOl6r0
>>4つづき

やはりうれしかったのは、美しいビジュアルを可能な限り再現してくれていたこと。

アーケード版『バーチャ2』のグラフィックは当時としては最高峰レベルで、誰もが足を止めて眺めるくらいの
出色の出来栄え。いまとは違い、移植作はオリジナル版よりずっと見劣りするのが当たり前の時代に、
「よくぞここまで!」と思わず感謝するくらいの完成度で移植を実現してくれたのだから驚いた。

パイ、ラウ、舜帝らの服の刺繍もしっかり再現されていることに感動したのは筆者だけではなかったはずだ。
もちろん、背景に割愛された部分があるなど細かな違いはあるが、そんなところに野暮なツッコミを入れるような
ファンは皆無だっただろう。

 モーションに関しても文句なしの仕上がり。3D格闘ゲームのキモとなる部分なので、この点に関しても
感謝しかなかっただろう。舜帝の酔拳の動きに翻弄されてイラッとしつつも、華麗な動作にうっとりしたに違いない。

滑らかな動きもアーケード版と遜色ないくらいに再現されていて、これもなかなかに衝撃的だった。
筆者がゲームでフレームレートを意識するようになったのはアーケード版『バーチャ2』からだったので
非常にうれしかった覚えがある。

11 : 2022/12/01(木) 15:43:35.53 ID:RVWkOl6r0
>>8つづき

ジョイスティックも各社からいろいろと発売されていて、ソフトといっしょに購入する人が多かった。
筆者は確かHORIの“リアルアーケードVF”だったと思うが、ボタンが3つしかないほぼ『バーチャファイター』専用の
ジョイスティックを2台購入して日々対戦に明け暮れていたんじゃなかったか。

 コロナの影響で『バーチャ』の聖地と呼ばれたゲームセンターが閉店したりと寂しいニュースもあったが、
2021年6月1日にはうれしいことに『バーチャファイター』シリーズの最新作『Virtua Fighter esports』が配信スタート。

いま対戦を楽しむのであれば、こちらの作品がいいだろう。

5 : 2022/12/01(木) 15:42:14.74 ID:/TbfFmyx0
2.1が至高
354 : 2022/12/01(木) 22:54:23.38 ID:IkDGnzXX0
>>5
格ゲーオタに媚びるたびに面白くなくなってくのが
全ての格ゲーの定めだな
537 : 2022/12/04(日) 11:06:39.26 ID:LMP6IK5U0
>>5
2.1でサラのシュンプリ封じられた
あれ強かったのに
6 : 2022/12/01(木) 15:42:39.75 ID:pttW/BfD0
これでセガも安泰だな
7 : 2022/12/01(木) 15:42:42.60 ID:NjmC6WZp0
繋がらない技があったよ
9 : 2022/12/01(木) 15:43:21.66 ID:8KFoyWLO0
サターン買えなかったんで
代わりにPS買って闘神伝やってたな
76 : 2022/12/01(木) 16:21:47.39 ID:c4tEzCzp0
>>9
闘神伝は当時の3D格闘としては珍しく飛び道具があったよな
84 : 2022/12/01(木) 16:24:52.45 ID:AClLwtV60
>>76
あれは実質ポリゴンで作った2Dゲーだからな
コマンドも波動昇竜だし
85 : 2022/12/01(木) 16:25:12.11 ID:NjmC6WZp0
>>76
更に珍しくパワー系にも飛び道具が有ったよね(´・ω・`)
92 : 2022/12/01(木) 16:30:07.23 ID:jYMcjfl10
>>9
2まではなんとか遊べたけど3の酷さたるや
10 : 2022/12/01(木) 15:43:27.85 ID:v4g7tbRb0
プレステは鉄拳だったなぁ
まぁ面白かったけど
12 : 2022/12/01(木) 15:43:36.19 ID:Tv6kabI10
まあ、セガサターンはポリゴン向きじゃなかったわけだが
20 : 2022/12/01(木) 15:46:51.02 ID:t1mfomH30
>>12
だからドラクエはサターンで出すべきだったのになんでヒヨったかエニクソは
316 : 2022/12/01(木) 21:07:50.89 ID:RJ5e1zlf0
>>12
そうなると分かってたワケじゃないからな
2Dゲーム向けの能力は高く
ポリゴン能力も持っていた

ただし、ポリゴンに特化したプレステに敵うもんじゃなかった

13 : 2022/12/01(木) 15:44:04.10 ID:cxOhPScO0
1と比べて進化が凄かったよな
1リミックスもかなり良かった
14 : 2022/12/01(木) 15:44:49.13 ID:Fqm0/S2F0
FF7もサターン一択だなと思ってた時期やったなぁ
プレステでしかもコンビニで買えますなんて当時は想像すらしてなかった
347 : 2022/12/01(木) 22:41:55.49 ID:0UZLutgT0
>>14
そこからサターンの旗色が悪くなったよな
おれもガッカリしたクチだし
15 : 2022/12/01(木) 15:44:53.28 ID:JS7iKn/+0
ここまではサターンが台数でリードしてたけど
ジャンプのFF7の衝撃の発表でPSへ流れが行った
16 : 2022/12/01(木) 15:45:05.12 ID:koUsRD/o0
バイパーズの方が馬鹿っぽくて楽しかった
382 : 2022/12/02(金) 00:31:23.70 ID:5K+lFA0Y0
>>16
脱衣フィニッシュはよくやったなw
17 : 2022/12/01(木) 15:45:16.12 ID:/x0t8YSA0
プレステで出してたらもっと凄かったんじゃないの?
186 : 2022/12/01(木) 17:27:19.30 ID:/oHaM9+s0
>>17
規格や容量タランティーノで無理だったはず
18 : 2022/12/01(木) 15:45:25.18 ID:SH96XFcx0
見栄えよりゲーム性を重視した移植だったな
19 : 2022/12/01(木) 15:45:43.10 ID:aXVZnr8x0
キムタクが如くやってるんだけど作中でバーチャ5が出来るんでびっくりした
21 : 2022/12/01(木) 15:46:53.53 ID:qpSmAQEY0
上手い奴はリアルファイターに「いつまでやってんだよ!どけ!」ってKOされてたよな
22 : 2022/12/01(木) 15:47:16.75 ID:v4g7tbRb0
セガサターン、プレステ、ニンテンドー64のどれ買うかすげー悩んだなぁ
結局プレステ買ってエースコンバットで感動したけど
24 : 2022/12/01(木) 15:48:15.21 ID:VFn2SVSTO
(´・ω・`)じゅーごだん!
25 : 2022/12/01(木) 15:48:15.82 ID:jiwwqS380
あの頃セガってアーケードは無茶苦茶強かったけど、家庭用ハードは弱かったなー、
マーケやサードへの対応など色々要因あっただろうけども
26 : 2022/12/01(木) 15:48:16.00 ID:WVlBm3tJ0
ってバーチャ2の話か
27 : 2022/12/01(木) 15:48:30.10 ID:rZ8ToOwU0
サターンのがっかり移植おもいだすわw
28 : 2022/12/01(木) 15:49:11.46 ID:4M5WaCiJ0
後先考えないから、グラ偏重の昨今で
スーパーサイヤ人みたいなヘアスタイルを
どうするかまで考えてなかったよね。
格闘ゲーム全般に言えるけど。
29 : 2022/12/01(木) 15:49:34.16 ID:mYEL3tYE0
バーチャ2も楽しかったけど、
サターン買って元が取れたと思ったのがセガラリーだったな。

あれは良かった。
リプレイ機能がいいカメラアングルで完走後の楽しみだったな。

30 : 2022/12/01(木) 15:51:34.49 ID:AClLwtV60
バーチャ2、ヴァンパイアハンター、KOF95
最強じゃないかサターン
何故負けたし
36 : 2022/12/01(木) 15:54:06.19 ID:t1mfomH30
>>30
ソニックの新作をすぐ出さなかったから
あと天外3
161 : 2022/12/01(木) 17:12:00.48 ID:GciYIA4Z0
>>30
スクエニを陣内に引き込めなかったからな
179 : 2022/12/01(木) 17:21:07.05 ID:DIqjwfXI0
>>161
エニの方は何本か出してた気がする
七つ風とかサッカーゲームとか
ドラクエこそなかったが
31 : 2022/12/01(木) 15:52:11.55 ID:knz/AX8A0
サターンが圧倒すると信じていました
まさか統一が倒しに来るとは。。
32 : 2022/12/01(木) 15:52:24.59 ID:AQ7dy5HE0
速攻買いに行った。ビニール包装を剥がした瞬間も覚えている。
エヴァを夢中で見てたな。
34 : 2022/12/01(木) 15:53:50.28 ID:OK9LjyyD0
AIがアホすぎた。プレイヤーの動作を覚えるらしいが、しゃがみ移動をしないせいで、コンポがめちゃくちゃになる。
対人なら問題ないけど。
35 : 2022/12/01(木) 15:54:04.17 ID:xM1vKNDt0
完璧だったっけ?
キャラには違和感無かったけど、カメラの動きに対してマップの回転や拡大縮小が変だった覚えがある
397 : 2022/12/02(金) 04:08:34.83 ID:A1u5fXAX0
>>35
キャラを60fpsで動かす為に
背景にポリゴンが使えず、2Dの絵をスクロールさせてたからね
仕方ない
37 : 2022/12/01(木) 15:54:11.78 ID:QnrvaNSn0
鉄拳とかいう新作出すたびにぶっ壊れキャラ出すゲームですら成功したのに
38 : 2022/12/01(木) 15:54:30.92 ID:Tv6kabI10
バーチャファイターってそこから、軸移動とか高低差とか
エンターテイメントとしてつまんない方向に進化していったよなあ
ゲームに格闘のストイックさを求めるくらいなら、お前ら直接殴り合ってろよって思ったわ
39 : 2022/12/01(木) 15:54:42.79 ID:knz/AX8A0
バイオが出た時勝負がついたと感じた
40 : 2022/12/01(木) 15:56:06.54 ID:fhi4iyQF0
元々ニッチだったのがパワーメモリーの糞っぷりで追い打ちになったな
データ飛びまくりの欠陥品
137 : 2022/12/01(木) 17:01:27.80 ID:eV4t5Ssy0
>>40
一度も消えたことない。未だに残ってる。
210 : 2022/12/01(木) 17:46:41.74 ID:aQyOADgJ0
>>40
パワーメモリー自体に問題は無かったが拡張スロットが糞すぎた
228 : 2022/12/01(木) 18:10:54.86 ID:G0SLaY5z0
>>40
相性でもあるんかね、個人的には全く問題になったことが無かったが
231 : 2022/12/01(木) 18:18:50.36 ID:mANR63/j0
>>228
端子の接触が悪いと上手く書き込めない
ベリファイが雑だから記録自体はできたように見えてしまう
対策は端子ふーふーすること
244 : 2022/12/01(木) 18:30:21.94 ID:G0SLaY5z0
>>231
刺しっぱなしだったからかな?
そもそも使えるソフトは2本ぐらいしか持って無かったが
260 : 2022/12/01(木) 18:58:27.05 ID:tRqzxJ6s0
>>231
そんな事するから接触不良起こすんだぞ・・
今なら接点復活剤ぶっかけるけど
当時は綿棒とエタノールで掃除して、ミシン油差してたな
41 : 2022/12/01(木) 16:01:53.88 ID:HQ+mWKtS0
100人組手で池袋サラにボコられた思い出
52 : 2022/12/01(木) 16:12:52.07 ID:fcSFbIKC0
>>41
懐かしいな。
あれ参加抽選だったやん?
ザコでも受かるし強くても普通に落ちる。それで95勝とか言われてもおれでも勝てるわって思ってた。
70 : 2022/12/01(木) 16:19:24.53 ID:SH96XFcx0
>>41
トップのゲーマーが前面に押し出されるようになった時期だな
42 : 2022/12/01(木) 16:02:14.53 ID:JS7iKn/+0
VF2は解像度もハイレゾですごかったんじゃないか
PSの鉄拳は256?224という低解像度
43 : 2022/12/01(木) 16:03:10.27 ID:fcSFbIKC0
操作感は結構違ったから対戦には不向きだったけどコンボ練習はめちゃくちゃやった。
44 : 2022/12/01(木) 16:03:37.71 ID:i7YiFGmd0
低解像度でレンダリングしてインターレースで出力することで負荷を下げてたんだよな
そのおかげで画面がチラチラしてた
今のプレステも少し似たような手法で低解像度レンダリングでフレームレート稼いでるゲーム多い
45 : 2022/12/01(木) 16:04:35.60 ID:vyBDwZPH0
パッドで崩撃雲身双虎掌出すの大変だったわ
46 : 2022/12/01(木) 16:06:33.59 ID:Vo996BBS0
ps3の龍が如く5でたまに遊んでるわ
47 : 2022/12/01(木) 16:07:31.71 ID:W8Cy72nJ0
どんな分野でも「バーチャル」を名乗ると人間味が薄くなって感情移入しにくくなるんだよな
だからキャラへの愛着も低くなって作業感が出てしまい飽きが加速してしまう

そして生粋の悪役が不在だからどのキャラにも正義感だけが乗っかって薄っぺらい人物像になってしまう

スト2のベガが強い悪役で分かりやすかったように、その薄っぺらさがバーチャファイターらしいと言えばそれまでだが

48 : 2022/12/01(木) 16:08:05.25 ID:pQgPVhGU0
オレ的にガードはGボタンってのが性分にあっていたせいか、これ以外の格闘ゲームはできなくなった
49 : 2022/12/01(木) 16:08:44.99 ID:MVGCCa6/0
拡張RAMが全然認識しなくてゲームできなかった
いまだったら大炎上レベルのクソゲーム機
61 : 2022/12/01(木) 16:16:05.28 ID:AClLwtV60
>>49
鉛筆一本で解決した
ちょっと黒くなるが
今ならアルコール買ったほうがいいか
50 : 2022/12/01(木) 16:08:50.70 ID:hAdfWvv40
なんで鉄拳に負けたん??
65 : 2022/12/01(木) 16:17:01.65 ID:AClLwtV60
>>50
中韓媚びが足りなかった
77 : 2022/12/01(木) 16:22:32.91 ID:NjmC6WZp0
>>65
それが露骨過ぎて鉄拳に興味が無くなったわ
奴隷根性は駄目だ
81 : 2022/12/01(木) 16:23:46.27 ID:AClLwtV60
>>77
何人いるんだよってくらいキャラいるからな…あれは酷い
51 : 2022/12/01(木) 16:12:16.75 ID:BTPgKDjJ0
中古のSS買ったらムービーカード刺さってて得した
んでアニメをVIDEOCDに焼いて見てた
53 : 2022/12/01(木) 16:13:06.21 ID:NjmC6WZp0
サターンはVF2の発売日に同時に買ったよ
PSはリッジレーサーと一緒に先に買った

今思い出した(´・ω・`)

54 : 2022/12/01(木) 16:13:36.86 ID:1c1qloJT0
セガが史上初一瞬だけ天下を取ったソフト
唯一のミリオンだったな
66 : 2022/12/01(木) 16:17:40.31 ID:Z/2gAOKN0
>>54
オシャレ魔女ラブandベリー
もある。DSだけど
349 : 2022/12/01(木) 22:49:05.56 ID:SRq/FreW0
>>54
セガが天下を取ったのはキッズコンピュータPICOだけだぞ
55 : 2022/12/01(木) 16:13:40.86 ID:HO7+wKG30
画像で見るとすごいけど実際やると画面がチラチラするのがすごく気になった
56 : 2022/12/01(木) 16:13:49.45 ID:0lLgkAvT0
ストリートファイターとバーチャファイター
当時はどっちが人気あったの?
74 : 2022/12/01(木) 16:21:14.43 ID:fcSFbIKC0
>>56
トータルで見たらSFシリーズ。瞬間最大風速はバーチャ2。
そんな感じ。
57 : 2022/12/01(木) 16:14:31.92 ID:WWCy2F/e0
サターンにしては頑張ったけど、完璧な移植ではない
58 : 2022/12/01(木) 16:15:07.43 ID:HM4Bgtcy0
鉄山高ってあれ痛いの?
174 : 2022/12/01(木) 17:19:28.84 ID:QJ6jgzXn0
>>58
アーニャもやるくらいだからな
59 : 2022/12/01(木) 16:15:28.16 ID:LgXTsjGV0
完璧な移植ううううう???
ふざけてんのかよ
60 : 2022/12/01(木) 16:15:42.01 ID:1c1qloJT0
セガはCSを舐めてたから連携を全然取らなかったよな
社長がバカにしてたしACの資産を活かせなかった
67 : 2022/12/01(木) 16:17:46.20 ID:LgXTsjGV0
>>60
いや、鈴Qがね・・・
62 : 2022/12/01(木) 16:16:06.02 ID:y5ADigRd0
セガサターンでFF7出てたら覇権取れてたのに
プレステが横槍入れたせいで…クソが!
63 : 2022/12/01(木) 16:16:15.30 ID:BTPgKDjJ0
格闘むずくてもっぱらシューティングやってた
64 : 2022/12/01(木) 16:16:28.00 ID:KhDqUlau0
完璧じゃねえし。家庭用で「よくぞここまで」というレベルではあったが。
移植のレベルは感覚的にはスーファミのスト2に近い。
68 : 2022/12/01(木) 16:18:21.70 ID:wpg+FKyu0
異世界おじさんも大喜び
69 : 2022/12/01(木) 16:19:06.67 ID:y5ADigRd0
プレステの出落ち爆死を信じてセガサターン一筋に突き進んだけどどうしてこうなったんだ
新参ごときが
78 : 2022/12/01(木) 16:22:48.39 ID:AClLwtV60
>>69
でも初期PSはピックアップクソだったから後期版買ったほうがよかったわけでね…
俺はPS→SSと買ったからさらに後期PSで追い銭する羽目になった
最初はSSで正解だったと思うわ
71 : 2022/12/01(木) 16:19:24.75 ID:rcd0+R4b0
ハードのスペックは間違いなくサターンだったのにまともに開発できたのがSEGAのエンジニアだけだったのが敗因だよな
プレステは開発環境がやさしかったから3rdパーティーがこぞって参加した
80 : 2022/12/01(木) 16:23:35.58 ID:WVlBm3tJ0
>>71
メインCPU2つ、ビデオチップもCPU
サウンド制御チップもCPU(とやマハ音源組み合わせ)
CPUだらけのゴテ盛り変態ハードすぎたんだよ。
72 : 2022/12/01(木) 16:20:04.78 ID:BTPgKDjJ0
昔ながらの高価で陳腐なICEと最適化不足のライブラリによる開発がたたって参入メーカが伸び悩んだねぇ
73 : 2022/12/01(木) 16:20:35.05 ID:s3+e6Il90
少年ジャンプにFF7がプレイステーションで発売決定とスクープ載った時の衝撃
あれで全てひっくり返った
91 : 2022/12/01(木) 16:29:14.12 ID:7ql4yW2d0
>>73
その話が出る前にはもうプレステのほうが売上良かっただろ
146 : 2022/12/01(木) 17:05:08.57 ID:1txPXVc70
>>91
バイオハザードでかなりPSに傾いて、FF7で完全に決着した感じだね
バイオは後にサターン版も出たけど、時期が遅かったし
バイオやパラッパラッパーなんかが非ゲーマー層にウケてて、テレビとかでも芸能人がよく話題に上げてた
75 : 2022/12/01(木) 16:21:33.29 ID:BTPgKDjJ0
それとCPU2つなのに実際同時に動かすのが難しいとかね
79 : 2022/12/01(木) 16:23:22.39 ID:gR+NNIOf0
プレステvsサターン
ニンテンドー64は蚊帳の外だったらしいね
今明らかに64のほうが凄かっただろうに
87 : 2022/12/01(木) 16:26:42.44 ID:MaYdRAcQ0
>>79
64が出た頃はセガサターンは既に下火だった印象ある
ボディが白くなった以降の話

64はソフトのミリオンセラー10本に対しセガサターンは…

104 : 2022/12/01(木) 16:35:48.24 ID:SH96XFcx0
>>79
64は発売が2年も違うから世代違い感が強い
490 : 2022/12/03(土) 09:39:26.37 ID:ZhWYGRRi0
>>79
64は発売が遅すぎた
サードメーカーはそれまで待っていられなかった
498 : 2022/12/03(土) 10:35:26.29 ID:A8DA6Y4W0
>>490
任天堂自身が「少数精鋭でいく」と言ってたしな
たぶんファミコン時代のホット・ビイやソフトプロみたいなクソゲ会社を入れたくなかったんだろうけど
ヒット作のある有力なソフトメーカーまで遠ざけてしまった
82 : 2022/12/01(木) 16:24:16.78 ID:LgXTsjGV0
3DO PC-FX PS
こんなゴミどもは相手にならん
敵は京都任天堂のみ!

って感じだったんだろうなあ

83 : 2022/12/01(木) 16:24:44.32 ID:MaYdRAcQ0
ワイ87年生まれ
同年代でセガサターン持ってたのは少数だったな、いても上に兄がいる家くらい

ほぼプレステか64の2大ハードでセガは蚊帳の外だった

86 : 2022/12/01(木) 16:25:51.23 ID:X/plKv9Y0
今なら言える鉄拳派で良かったと
89 : 2022/12/01(木) 16:27:42.68 ID:BTPgKDjJ0
PSもSSも3DはZソートで奥行きが正しく表現できない問題があったけど
ニンテンドー64はZバッファでこの問題は皆無
処理が重いのでPSの3倍のクロックで上位のR4000と豪華だった
90 : 2022/12/01(木) 16:28:38.14 ID:ZxKJb8/X0
サターンはスパロボF完結編をやるためだけに買った それ以外のソフトはあんまり買わなかったような よく思い出せん
96 : 2022/12/01(木) 16:31:10.99 ID:AClLwtV60
>>90
あれも後発のPS版があんまりな出来だったからサターンじゃないとな
126 : 2022/12/01(木) 16:54:25.00 ID:ZxKJb8/X0
>>96
PS版は読み込みがやたら遅くてな しかもその頃のスパロボは戦闘シーンのスキップ機能がまだ無かったから もどかしいなんてもんじゃなかった
169 : 2022/12/01(木) 17:18:39.90 ID:mANR63/j0
>>90
スパロボF、ギレンの野望はSS版の方がはるかに完成度が高い
あとガンダムVersion2.0とかゴミだったのに対し戦場のブルーが面白かっかったんだなあ
ほかにもリアルロボットファイナルアタックとかいうバーチャロンの超劣化ゲーとかガンダム系はPSの特に不遇だった
273 : 2022/12/01(木) 19:23:34.79 ID:APJodDww0
>>169
ギレンSS良かった
あと横スクロールのガンダムが爽快感あって良かった
93 : 2022/12/01(木) 16:30:21.20 ID:MaYdRAcQ0
セガサターンでFF7のグラフィックも再現はできなかったろうね
94 : 2022/12/01(木) 16:30:45.46 ID:LgXTsjGV0
未だに当時のセガ社員の認識が「FF7ひとつにやられた」みたいな認識だったのを見て心底ゲンナリした
95 : 2022/12/01(木) 16:30:56.82 ID:8YPedfFj0
シェンムー4はでるんですか?🥺
97 : 2022/12/01(木) 16:32:49.00 ID:LgXTsjGV0
サターンモデムでテレホ開始日を勘違いして電話代7万円行ったのはいい思い出
98 : 2022/12/01(木) 16:33:04.16 ID:loQjgXGR0
異世界おじさんスレじゃないのか
99 : 2022/12/01(木) 16:33:12.79 ID:vJmLvJ3g0
2.1で何が変わったんだっけ?
107 : 2022/12/01(木) 16:39:58.80 ID:BTPgKDjJ0
>>99
ラウ強すぎてバランス調整入った
398 : 2022/12/02(金) 04:15:49.98 ID:A1u5fXAX0
>>99
PKGを高速で繰り返す千本パンチが対策されたと記憶してる。
デモ画面のキャラが2Pカラーになってたな
100 : 2022/12/01(木) 16:33:50.76 ID:lUDM3EGb0
当時高3で、冬休みに郵便局で配達のバイトして本体ごと買ったわ
102 : 2022/12/01(木) 16:35:31.46 ID:2k9fUlgN0
SSは何が何でもMD実装しとけば…
時代的にムリか
105 : 2022/12/01(木) 16:37:17.73 ID:NFm5f7Gl0
頑張っては居たけど完璧な移植とは言えない
106 : 2022/12/01(木) 16:38:38.65 ID:OWfg7uuf0
ゲーセンでバーチャやったな
家はプレステだから鉄拳だが
108 : 2022/12/01(木) 16:41:34.80 ID:ka34BytV0
バーチャ3がプレステで出ることになるとはな
223 : 2022/12/01(木) 17:58:39.36 ID:Gl/vLK8T0
>>108
3はドリキャスだろ?
109 : 2022/12/01(木) 16:41:40.81 ID:WsruY8f20
常に負け組ハードを選んでしまう奴っていそうだよな
ビデオでベータマックス選ぶやつとか
117 : 2022/12/01(木) 16:49:02.80 ID:4p6ZJEym0
>>109
呼んだ?
110 : 2022/12/01(木) 16:44:00.91 ID:L2NeCY5W0
ゲーマーならサターンもプレステも買ってた
111 : 2022/12/01(木) 16:44:59.30 ID:ka34BytV0
>>110
もちろん64も
そしてなぜか上から目線
112 : 2022/12/01(木) 16:45:31.95 ID:Nzk+hAwI0
サウンドカードは圧倒的にサターンが上だった
120 : 2022/12/01(木) 16:50:11.81 ID:mANR63/j0
>>112
サウンドチップ的にSSが優れていた事実はない
だがSSとPSと両方出てるゲームではなぜかPSののサウンドが手抜きが目立った
193 : 2022/12/01(木) 17:31:19.93 ID:/oHaM9+s0
>>120
音関連はスパロボがよくやり玉にあがるよね
391 : 2022/12/02(金) 01:43:04.89 ID:7oywr6U20
>>120
ソフトウェアの関係だよ
サターンの音源用ドライバが優秀だったって話
セガがドリキャス辞めてソフト屋になった後はPS2にも移植されたじゃないか
419 : 2022/12/02(金) 10:53:52.03 ID:Sp5MwAf80
>>391
サターンは音声用に別途メモリ積んでたせいじゃなかったっけ?
PSは2MB共有
121 : 2022/12/01(木) 16:51:29.40 ID:hdyyAow/0
>>112
嘘つけ
393 : 2022/12/02(金) 02:48:10.00 ID:9ab0kqRB0
>>121
当時CDプレイヤーとしてPS、サターンを使ってみたけどPSは籠もっていてサターンはクリアだった
395 : 2022/12/02(金) 03:38:35.23 ID:9OiJIyE00
>>121
調べたらサウンドカードだけはPSがPCM24音同時、サターンはPCM同時32音にFM8音でスペックだけは上みたいだ。
427 : 2022/12/02(金) 13:00:15.32 ID:llIyuUiq0
>>395
ダウト
PSはADPCM24音、サウンドRAM512KB
サターンはPCM32音、サウンドRAM512KB、PCM4ch分をFM音源1chとして利用できる排他仕様、FM音源8ch使ったらPCMが使えなくなる
サウンドRAMは一緒だがサターンはリニア16ビットPCM、PSはADPCMでデータ量が1/4で済むのでPSの方がサンプリング周波数を上げたり豊富な音を詰め込んだり余裕ができる
サターンのダライアス外伝なんかは512KBにPCMを収めるためサンプリング周波数を落としており音が悪い
430 : 2022/12/02(金) 14:05:02.41 ID:zvaOQqEv0
>>427
サターンの音声が改善されたのはADX開発して圧縮音声のストリーム転送できるようになってからだな
436 : 2022/12/02(金) 18:57:26.48 ID:sHU8z4Qv0
>>427
サンプル周波数が11kHz~22kHzだったのか、モガモガこもった鳴り方してたのを思い出した
449 : 2022/12/02(金) 23:07:15.31 ID:hjQsGISh0
>>427
PSは移植格ゲーなんかは映像処理もだけど音声もそんなによろしくなかった
SNKのなんてアレンジBGM(CD音源)で誤魔化してたけど効果音がスーファミのようなこもり方だったわな
511 : 2022/12/03(土) 15:15:24.07 ID:jWLy0RyP0
>>449
サターンでもメモリが足りなかったのか
声が少し早回しだったものはあったな
どちらにせよROMのお化けだったネオジオ作品をオンメモリで動かすのは当時のハードではきつかった
自社ハードであるネオジオCDもひどかった
515 : 2022/12/03(土) 16:05:50.78 ID:MfVhDtV+0
>>511
ネオジオCDは後から倍速ドライブ搭載したが、最初からそれでだせなかったのか。

まさしくロード地獄だったな。

521 : 2022/12/03(土) 19:41:38.88 ID:YXzvZwGI0
>>395
サウンドのチップ自体はサターンのが上よ
ただPCMに拘ったからメモリが全然足りんという
160 : 2022/12/01(木) 17:11:21.95 ID:dFtsjgfH0
>>112
うろ覚えだけどヤマハのPCM24音同時の奴だっけ?
まぁ、サターンの最大の功績は藤岡弘を復活させた事だろうな…
113 : 2022/12/01(木) 16:47:19.15 ID:gREjmwBs0
ドリキャスがサターンソフトも遊ぶことができていたら、と惜しむこと数え切れず
114 : 2022/12/01(木) 16:47:31.53 ID:Y4IjgVbf0
初代から25年、歴代のバーチャファイターそれぞれやったけど未だにアキラの膝蹴り(サラのニーキックみたいなヤツ)出せないんだけどw

G+K(Kをすぐに離す)みたいなのプラクティスでもレバガチャでクリアしたわ

118 : 2022/12/01(木) 16:49:42.68 ID:LgXTsjGV0
>>114
すぐに離すのはKじゃなくてGだからな
KG同時押ししてGだけボタンの端っこを掠らせる感じにすれば出るよ
235 : 2022/12/01(木) 18:21:07.69 ID:Z+S9wANp0
>>114
あれ、1のときはバグだったんだよな。
アキラに膝蹴りは無いはずだった。
115 : 2022/12/01(木) 16:47:43.56 ID:zeslErWi0
格ゲー勢はサターン一択だった
移植が出るのも早かったし拡張ロムかなんかで再現度も高かった
116 : 2022/12/01(木) 16:48:10.72 ID:+zFCv3AH0
SEGAがゲーセンでも元気だった頃
119 : 2022/12/01(木) 16:50:04.53 ID:cxOhPScO0
そういやこの頃S端子って流行ったな
スゲーきれいに見えた
122 : 2022/12/01(木) 16:51:48.91 ID:DbT46apu0
貴重な家庭用乳首ゲーム機だったね
スーパーリアル麻雀まだ持ってる
123 : 2022/12/01(木) 16:51:50.24 ID:dPGt7X930
2Dは無敵だったけど3Dをやるには演算能力が無さ過ぎた
動画に至っては再生する機能を持たないという時代を読み間違え過ぎたハードウェアだったなぁ
せめてMPEGデコーダを標準で乗せていればね
136 : 2022/12/01(木) 16:59:58.96 ID:ldkiUnye0
>>123
そうだなぁ
mpegがなぁ
361 : 2022/12/01(木) 23:35:26.52 ID:bww6zGrg0
>>123
PSのMotionJPEGも取ってつけたようなものだったけど
いちおうはハードウェアデコードしてくれるのに
サターンに至ってはソフトウェアでcinepak再生だもんな
しょぼすぎて苦しい
366 : 2022/12/01(木) 23:45:14.55 ID:IKP7uA3n0
>>361
トゥルーモーションとかで頑張って見られるレベルまで画質上げてきたけどプレステには及ばなかったな
オプションのMPEGは別次元だったが対応ソフトがほとんどなかったし
124 : 2022/12/01(木) 16:52:53.85 ID:Uxw54OMJ0
懐かしい 当時15歳。
125 : 2022/12/01(木) 16:54:18.88 ID:jXfyJsf80
透明色が出せず汚かった
400 : 2022/12/02(金) 04:19:39.45 ID:A1u5fXAX0
>>125
あぁ、メッシュ状にして透明を表現してたね
パンツァードラグーンのレーダーとかね
127 : 2022/12/01(木) 16:54:28.61 ID:6SiDh3ff0
サターンのコントローラー好きだったなぁ。
128 : 2022/12/01(木) 16:55:53.49 ID:DbT46apu0
PC-FXに比べたら失敗でないよ
129 : 2022/12/01(木) 16:56:09.65 ID:LgXTsjGV0
鈴Q「VF3をサターンで出す目処がつきました」
サターンでVF3発売決定!!
と言う衝撃のニュースが流れたが出たのはそうメガミックス
130 : 2022/12/01(木) 16:56:35.85 ID:oDEC8XVz0
拡張RAMやメモリー挿すところがすぐ壊れて読み込まなくなる
131 : 2022/12/01(木) 16:57:21.38 ID:LgXTsjGV0
>>130
あれも酷かったね
データよく吹っ飛ばされた
142 : 2022/12/01(木) 17:03:40.73 ID:jYMcjfl10
>>130
ヴァンパイアやグルーブオンファイトが中々起動せんかったわ
155 : 2022/12/01(木) 17:08:19.49 ID:oDEC8XVz0
>>142
拡張RAMを挿した後軽く上にずらすのを繰り返してやっと動く
慣れてくると5回くらいで読みこむね
133 : 2022/12/01(木) 16:58:05.36 ID:ldkiUnye0
鉄拳のほうが人気なかった?
俺はどっちもやってないけど
469 : 2022/12/03(土) 03:46:15.64 ID:nWFSxuU10
>>133
model2 vs system16 派手さが違うよ。
鉄拳ガラ空きで、VF2 の順番待ちで鉄拳をやる程度だった。
134 : 2022/12/01(木) 16:58:38.19 ID:9IkR81J50
これの発売少し前にAM2研のサターンライブラリがサードパーティーに提供される事になって
説明会に大鳥居に行った思い出
138 : 2022/12/01(木) 17:02:45.28 ID:cxOhPScO0
パワーメモリーひどかったな
読み込みにくい上に文字化けしてぶっ壊れるんだよなデータが
本体側も電池切れたら普通にセーブ消えるし
164 : 2022/12/01(木) 17:15:55.74 ID:DIqjwfXI0
>>138
それはパワーメモリーが悪いんじゃなくて他のゲームのセーブデータにまで悪さするゲームのせいやぞ
ルームメイト~井上涼子~とか
スパロボも本体のデータ破壊バグあったなあ
434 : 2022/12/02(金) 14:28:47.10 ID:fEy41qHd0
>>164
パワーメモリーは初期のアース電極が細いタイプが接触不良を起こしやすくて地雷だった
ときメモが出た辺りで改良されて不具合起こしにくくなった
電極見るとマイナス二本を纏めて一つの広い電極にしてあるからすぐわかる
435 : 2022/12/02(金) 14:58:29.03 ID:SgWClzLw0
>>434
そういう違いだったのか
437 : 2022/12/02(金) 18:58:13.74 ID:sHU8z4Qv0
>>434
GNDのパターンが細いって素人設計かよ…
139 : 2022/12/01(木) 17:02:49.39 ID:DbT46apu0
そりゃSSはCDの読み込みに
直接CPUが関わるから
空いた時間に先読みしてた
FF7方式じゃないとレスポンスが落ちる
SSはSH1が担当でDMAや割り込みが使えてCPUは別の仕事できたし
141 : 2022/12/01(木) 17:03:33.11 ID:DbT46apu0
最初の文のSSでなくPSな
143 : 2022/12/01(木) 17:04:38.91 ID:LgXTsjGV0
カキワリ背景のせいで迫力減点
でも時が経つと完全移植より無理無理移植の方が味が出てくるのは事実
470 : 2022/12/03(土) 03:48:46.15 ID:nWFSxuU10
>>143
STCC のショッキング
144 : 2022/12/01(木) 17:05:02.53 ID:Hxq7bLbl0
サターンは初代バーチャのほうがインパクトあったな
2出る頃にはもうハードとしては負け確だった気がする
145 : 2022/12/01(木) 17:05:06.26 ID:f8OiL0Lc0
まさか色物扱いだった鉄拳の方が残るとはね
156 : 2022/12/01(木) 17:08:24.68 ID:1txPXVc70
>>145
新作リリースのペースの差が出たね
2が大ヒットし過ぎて3出すのが遅過ぎた
そして遅過ぎた3の出来が悪かったから、そこで完全に鉄拳と差をつけられてしまった
鉄拳と同じぐらいのペースで新作リリースしてればまだ戦えただろうに
215 : 2022/12/01(木) 17:49:52.11 ID:+6ZcMYzc0
>>156
だよなぁ
期待した3のガッカリ感はひどかった
219 : 2022/12/01(木) 17:53:28.49 ID:wCSG1UVI0
>>156
システムに欠陥はあったが、当時で一番のグラフィックだったから出来が悪いとは思わんけどな。
実際、2と同じぐらいプレイヤーが常に張り付いてたし。
147 : 2022/12/01(木) 17:05:38.33 ID:Gu4fY+9U0
だが俺らがやりたかったのはRPGだった
149 : 2022/12/01(木) 17:05:50.00 ID:/OODC/0F0
これでプレステに勝つる
150 : 2022/12/01(木) 17:05:59.21 ID:bZ0IBgtO0
1から2になってグラの進化凄かったな
151 : 2022/12/01(木) 17:07:16.39 ID:DbT46apu0
RPGでエンカウント高すぎて即死続けたゲームあったなぁ
152 : 2022/12/01(木) 17:07:37.46 ID:O0GXAK7B0
アキラ50才
153 : 2022/12/01(木) 17:07:55.43 ID:ED1yegRU0
今思うと変なポリゴンだよな
154 : 2022/12/01(木) 17:08:02.13 ID:S2pFKOt40
100年はええんだよ!
157 : 2022/12/01(木) 17:09:42.06 ID:WJx9Q4wZ0
俺にとってエ口ゲ専用機だった
同級生下級生ピアキャロスーパーリアル麻雀…
158 : 2022/12/01(木) 17:10:03.58 ID:OCJb544m0
俺はプレステ無視してサターンから買った異端
163 : 2022/12/01(木) 17:15:40.24 ID:Gu4fY+9U0
>>158
それが異端じゃないから最初のうちはサターンが売れたんだよ
162 : 2022/12/01(木) 17:14:02.79 ID:YSqZPBLB0
リプレイ機能って感動したよな
165 : 2022/12/01(木) 17:16:13.09 ID:GciYIA4Z0
バーチャロンスティックもファイティングスティックも買ったなぁ。実家にまだあるんだろうか……
166 : 2022/12/01(木) 17:16:23.19 ID:LgXTsjGV0
ガードさせた時に手脚が突き抜けていくのが納得行かなかった
VF3でそこが変わって対戦の投げ抜け含めた読み合いがスゲー楽しかったのに、地形高低差含めて無茶苦茶不評で
シリーズ自体残念な終わり方に
168 : 2022/12/01(木) 17:17:37.42 ID:hW6l/gFg0
俺の場合は純正パワーメモリよりもときメモのオマケの緑のパワーメモリの方が安定率高かった。
他人には見せづらかったわ
170 : 2022/12/01(木) 17:18:43.90 ID:DIqjwfXI0
バーチャ>鉄拳
リッジレーサー>デイトナ

こんな感じでSSとPSどっちにするかで悩んだなあ

171 : 2022/12/01(木) 17:18:53.00 ID:YO9rRTpk0
マジでやりまくってたなぁ
172 : 2022/12/01(木) 17:19:13.53 ID:rbZEhGXd0
バグだらけのスパロボがすべてを台無しにしてしまった
173 : 2022/12/01(木) 17:19:23.11 ID:LgXTsjGV0
物置整理してたら色々出てきたんで相場調べたら、セガのゲームって軒並み高値つかないんだよな
カプコンのVSシリーズとかぐらいしかそこそこの値がつかない
176 : 2022/12/01(木) 17:19:56.83 ID:hW6l/gFg0
バルクスラッシュとかおもろかったな
177 : 2022/12/01(木) 17:19:57.72 ID:psbipDJR0
〇〇(地名が入る)〇〇(キャラ名が入る)みたいなプレイヤー多かったよな
大須アキラとか新宿ジャッキーとか
178 : 2022/12/01(木) 17:20:57.59 ID:hW6l/gFg0
>>177
池袋サラがおっさんだったのはショックだった
180 : 2022/12/01(木) 17:22:20.25 ID:zIj/EpWT0
ゲーセンのバーチャやってる人はチー牛が多かった
181 : 2022/12/01(木) 17:23:20.48 ID:MVmiDZ1e0
あたしのボディはまるでバーチャファイターのZone2!
182 : 2022/12/01(木) 17:23:36.91 ID:O0Ss4AHI0
同時発売のバーチャ・スティックの恨みは忘れない
よくもあんなゴミを買わせたな
184 : 2022/12/01(木) 17:25:37.81 ID:+lkMp08y0
バーチャよりもSEGA AGESやカプコン2D格ゲーやアーケード移植シューティングばっか遊んでた
190 : 2022/12/01(木) 17:30:05.07 ID:bNV0a0Ab0
>>184

サターンはそっちよねえ
シューティングと2D格闘と脱衣麻雀

185 : 2022/12/01(木) 17:26:52.05 ID:w78IMGWd0
あの頃の俺はセガ派だった
191 : 2022/12/01(木) 17:30:51.58 ID:qVPUFohn0
10年早いんだよ!!
192 : 2022/12/01(木) 17:30:52.60 ID:W7UnfEwu0
eスポーツとか流行らせたいなら実況や解説に各キャラの技名暗記は必須化させろよ

ジャッキーのジャブストレートバックナックル~サイドスライドシャッフルとか
アキラの修羅覇王靠華山とか屠龍纏身爬山開とかを的確に間違えずに言えよ

195 : 2022/12/01(木) 17:34:07.77 ID:dFtsjgfH0
>>192
見てる方がわからないな。
それより、無くすのはイキってる陰キャって感じの方だろう。
197 : 2022/12/01(木) 17:35:32.03 ID:wCSG1UVI0
SSのVF2は頑張ってるとは思うけど、シャドウマップすら使えなかったから、プレステで発売して欲しかった。
201 : 2022/12/01(木) 17:38:16.49 ID:W7UnfEwu0
鉄拳もバーチャも高さの概念を入れようとして結果は大不評でどこもやめたなw

アンジュレーションww ww

203 : 2022/12/01(木) 17:43:05.72 ID:1txPXVc70
>>201
鉄拳は4だっけ?
4はキャラも少なくて不評だったよな
でもまあ、鉄拳シリーズは一つ不評でもささっと次回作出してリカバリーしてたからな
バーチャは出すのが遅過ぎた
202 : 2022/12/01(木) 17:41:21.07 ID:F/j6EGHx0
格闘ゲームよくわからないのでスト─リ─クリアは合気道使いの日本女子の突き飛ばしでなんとか。説明書にはカンフ─坊主が初心者向けと有るんだけどな。
204 : 2022/12/01(木) 17:43:21.18 ID:vpcR5sor0
随分汚かったって思い出しかないぞ
特に影とか網だったじゃんw
205 : 2022/12/01(木) 17:43:28.56 ID:2O14VX/s0
バーチャコップ発売日にもl記事にしろよな
209 : 2022/12/01(木) 17:45:09.13 ID:/OODC/0F0
>>205
バーチャレーシング
バーチャストライカー
もな
207 : 2022/12/01(木) 17:43:57.98 ID:ZuQym+mW0
セガのハード選んだ人間がまともな人生を歩めると思うなよ
208 : 2022/12/01(木) 17:44:01.63 ID:F/j6EGHx0
あと対戦相手AIに ねこどんぐりにゃ─っての居たの覚えてる
211 : 2022/12/01(木) 17:46:44.68 ID:aR7Q2a3i0
ドット荒かったけどな
212 : 2022/12/01(木) 17:47:23.68 ID:NuWLCHNl0
秒間60フレームはサターンじゃ無理だろうとか言われてたな
213 : 2022/12/01(木) 17:48:22.40 ID:aR7Q2a3i0
大して面白いわけでもなかったけど3Dポリゴンキャラがグリグリ動くってのがただ珍しかっただけのような気がする
214 : 2022/12/01(木) 17:48:22.78 ID:eOcqWmaI0
バーチャロンは面白かったのにメジャーにはなりきれなかった感があるな(´・ω・)
221 : 2022/12/01(木) 17:55:02.61 ID:mANR63/j0
>>214
バーチャロンはむしろ死にフラグしかなかった中であそこまで完成度高くしてゲームとして成立させたのは奇跡に近いよ
216 : 2022/12/01(木) 17:50:09.45 ID:LWxDs6b+0
ウルフでブンブン丸に勝ったらなぜかキレられた

懐かしい

261 : 2022/12/01(木) 18:58:54.01 ID:cbnfDKSp0
>>216
あいついつもキレてなかった?
負けると壁殴ったり痛いやつだなーってずっと思ってた
217 : 2022/12/01(木) 17:50:39.29 ID:LgXTsjGV0
セガって続編当てるのめちゃくちゃ下手くそだよね。大抵二作目三作目あたりで華々しく散る
その後に「やっぱこっちでしたか」みたいなのを出してあっけなく消えていく

まず作った人達がなんで当たったのかよくわかってないんじゃないか疑惑すらある

218 : 2022/12/01(木) 17:53:16.28 ID:KMqwjNp60
格ゲーはキャラゲーみたいなとこあるからな
バーチャは知ってても、テコンダー朴みたいな主人公のこと知ってるヤツがどれだけいるか
222 : 2022/12/01(木) 17:56:52.79 ID:aQyOADgJ0
セガサターンは究極の2Dゲームマシンであって3D性能はクソだったのに、あれだけ頑張ってるのはすごかった
224 : 2022/12/01(木) 18:02:31.29 ID:ccqo940r0
格闘ゲームならプレステのブシドーブレードが最高峰だろ
斬られると一撃で死ぬというリアルさがたまらんかった
225 : 2022/12/01(木) 18:06:11.03 ID:mANR63/j0
トバルNo1って結構完成度高かったよな
FF体験版のおまけ扱いだったけど
226 : 2022/12/01(木) 18:06:36.87 ID:NReGxgwH0
今みればプレステのポリゴンも酷いものだが、それ以上にガビガビだったのがサターン。当時はそれでも満足してたわけだけど。
230 : 2022/12/01(木) 18:18:33.24 ID:JaX+VcG+0
>>226
ガングリフォンとかやばかったな
232 : 2022/12/01(木) 18:19:17.42 ID:wCSG1UVI0
>>226
当時のハードには3Dは荷が重すぎたからな。
プレステ2でも背景まで3Dは出来なかったし。
227 : 2022/12/01(木) 18:07:02.20 ID:wXtzQkWx0
サターンはこれとサクラ大戦で十分元取れるくらい遊べた
229 : 2022/12/01(木) 18:15:21.19 ID:i67T0Waz0
延べ売上でサターンがプレステに勝った時期ってあるのかな?
233 : 2022/12/01(木) 18:19:32.10 ID:mANR63/j0
>>229
だから最初の1年はサターンのほうが売れてたんだって
234 : 2022/12/01(木) 18:20:05.82 ID:wCSG1UVI0
>>229
バーチャの時は一時的に巻き返した時期があったけど、続かなかったな。
268 : 2022/12/01(木) 19:19:26.39 ID:tElMf3y30
>>229
プレステが行くぜ100万台とかやってるときにサターンはありがとう100万台だったからその頃は勝ってた
236 : 2022/12/01(木) 18:21:28.11 ID:0HaVCIyb0
サターン買わずにスーパー32Xを買ってしまった俺に隙はなかった
237 : 2022/12/01(木) 18:21:52.65 ID:9IhATY6g0
PS1とセガサターン勝負をリアルタイムで経験してたゲーマーから言わせてもらうと
FFとバイオで勝負ついたよ
240 : 2022/12/01(木) 18:25:50.43 ID:mANR63/j0
>>237
バイオハザード、セガサターン版が1年遅れな上にPSの劣化だった・・
238 : 2022/12/01(木) 18:23:47.32 ID:jzNK1pvC0
アキラの3連撃が出来ないままやらなくなったなぁ…
239 : 2022/12/01(木) 18:25:29.24 ID:lNdlNe9i0
ジャッキーの連続コンボがめっちゃ気持ちよかった記憶がある
241 : 2022/12/01(木) 18:26:16.06 ID:0uVt+Z8W0
セガ唯一のミリオンヒットだっけ
242 : 2022/12/01(木) 18:29:32.52 ID:wCSG1UVI0
ちょうど2Dから3Dの過渡期だったからなぁ。
ドリキャスでやっと3Dのグラフィックチップ積んだけどさ。
243 : 2022/12/01(木) 18:30:02.37 ID:iOMvuaxJ0
バーチャ2はアーケードの盛り上がりが凄かったな
245 : 2022/12/01(木) 18:32:16.44 ID:ZvfSpmFr0
サターンも半透明機能あればよかった
246 : 2022/12/01(木) 18:34:51.07 ID:Za1+v3+g0
バーチャとか3Dが売りのゲームがウケてたのに3D機能がないサターン出したセガの目のなさ
257 : 2022/12/01(木) 18:48:38.84 ID:wCSG1UVI0
>>246
でも、パンツアードラグーンはPS2では作れなかったからな。
PS2の3D機能って背景までグリグリ動かせる性能無かったし。
248 : 2022/12/01(木) 18:39:45.22 ID:O5Z53fBf0
セガってダセーよな!(ヽ´ω`)
250 : 2022/12/01(木) 18:40:26.01 ID:psk3E59t0
なんでも良いけどパンファードラグーン3部作を早く出してくれんか
252 : 2022/12/01(木) 18:42:47.83 ID:P1dgd9Fd0
このころはアーケードなんかよりも
家庭用のゲーム機の性能がものすごく低かったから、移植されそれなりに再現されるのが楽しかった時代さね
253 : 2022/12/01(木) 18:44:04.59 ID:dpxqWmN/0
移植版の曲が異様に良かった記憶
255 : 2022/12/01(木) 18:46:52.96 ID:wCSG1UVI0
個人的にはバーチャよりファイティングバイパーズの方が好きだったわ。
BGMもカッコよかったし。
256 : 2022/12/01(木) 18:48:38.54 ID:xpyVSgXL0
当時、お金なかったのでバーチャ2できなかった
マジで100万使ってるヤツがいたよな
258 : 2022/12/01(木) 18:54:14.99 ID:JtO/t/x90
セガサターンmini検討のアドバルーンかね?
259 : 2022/12/01(木) 18:54:43.97 ID:ooA2kKzj0
バーチャファイター2
セガラリー
バーチャコップ

が同じ年末に出たんだよな
他のソフトの記憶はない

262 : 2022/12/01(木) 19:04:43.53 ID:y92evjtQ0
あの頃は楽しかった自分が若かったってのが一番だろうなあ
265 : 2022/12/01(木) 19:09:31.73 ID:GF1w10rc0
ポリゴン弱くて負けたよね
266 : 2022/12/01(木) 19:13:38.41 ID:NNRIwfjd0
池袋なんとかってやつに、台パンチされた思い出
267 : 2022/12/01(木) 19:18:12.41 ID:vHiF3cs+0
当時覇王ってゲーム雑誌にPSとSSの解説付録ついてたからどっち買おうか必死で読んでたわ懐かしい。
269 : 2022/12/01(木) 19:19:29.03 ID:gvN0ieXH0
最初の1年(サターン11月発売、プレステ12月発売)はサターンのほうがプレステに勝ってたけど
2年目にはプレステに逆転されてた
サターンはFF7発表以前からプレステに負けてた
270 : 2022/12/01(木) 19:19:40.30 ID:Q5CiFt8H0
友達がサターン持ってて俺がプレステ買ったらめっちゃディスられたなあ、そのあと鉄拳が流行ってすごい悔しそうだった
272 : 2022/12/01(木) 19:23:27.70 ID:hrB8pkME0
>>270
友達にSSを持ってたのがいた覚えがないよ
271 : 2022/12/01(木) 19:20:29.87 ID:2FcFSZFc0
大学受験終わってホリのアケコンと一緒にすぐ買ったわ
275 : 2022/12/01(木) 19:24:39.67 ID:zNGXYrot0
3Dゲームファンなんてものが確立されてる時代でもない
その上PCゲーム(非移植版)のほうが遥かに画質良かったころ
276 : 2022/12/01(木) 19:27:44.97 ID:xM1vKNDt0
ストリートファイターが2Dで頑張ってた頃(2か3かゼロの頃だっけ?
バーチャファイターが3Dで出て来て、今後は絶対バーチャ系のゲームが流行るだろ!と思ってたなあ
277 : 2022/12/01(木) 19:31:15.19 ID:Q5CiFt8H0
ポリゴンすげーの時代だったな
279 : 2022/12/01(木) 19:36:06.85 ID:KdcXmE330
当時であれだけの出来なら文句ないけど完璧とか言ってる馬鹿を見ると、あ?ってなる
281 : 2022/12/01(木) 19:40:38.24 ID:000BMaSm0
今もサターンは使っているけど、状態のいい中古サターンが減ってきて困ってる
メモリーも忘れっぽいのよ~♪No way no way 信じらんない!
284 : 2022/12/01(木) 19:46:30.40 ID:JAgAghmA0
拡張スロットにムービーカード挿してVCD見てたわ
286 : 2022/12/01(木) 19:50:07.71 ID:mfr2Fvl80
サターンのVF2
今も時々引っぱり出して遊ぶよ
・・ZERO2とスパ2のついでに

俺にとってこれは上手い人がやってるのを見るゲームだった・・

288 : 2022/12/01(木) 19:51:43.59 ID:DnGyigC60
>>286
オレはそれがドリキャスで、
ストリートファイター3サードストライクとジョジョ格ゲーだったわ
287 : 2022/12/01(木) 19:51:09.15 ID:4KxHhmhB0
さすがにソフトの発売日までは覚えてねえなあ
ただサターンはバーチャロンと同時購入した気がする
290 : 2022/12/01(木) 19:57:21.67 ID:sgupoZVi0
酔拳と蟷螂拳のやつか
291 : 2022/12/01(木) 19:58:05.09 ID:QMXPNbWW0
背景が3Dじゃなくて絵でがっかりだった
橋の下くぐりももちろん無かったし
292 : 2022/12/01(木) 19:58:49.34 ID:zAtzMZsJ0
発売日は日本橋まで買いに行ったなあ
行列が出来てるかと期待したがさすがにそこまではなかったw

今はジャッジアイズの中で完全移植版遊んでる

294 : 2022/12/01(木) 19:59:52.79 ID:pEIoD8z90
>>292
SS持ってる人が、行列作るほど多くはなかったのか?
293 : 2022/12/01(木) 19:59:18.98 ID:pEIoD8z90
バーチャってすごい人気だったよね
なんか世界大会が開けそうなぐらい

どういうところが面白かったの?
それ以前のゲームとはなにがちがったの?

297 : 2022/12/01(木) 20:08:32.84 ID:BTPgKDjJ0
>>293
どういうところがって言うか今みたくネットでみんな情報共有できる世の中じゃないから
ある地方で開発された戦法が異様に強かったりそういう驚きがあったんだろな
台湾ステップとか
365 : 2022/12/01(木) 23:44:44.35 ID:yCT0QKoc0
>>293
1をロケテで見てかなり衝撃うけた
1の筐体、プロジェクターかと思うくらい画面デカかった
3D格闘ゲームの始祖
295 : 2022/12/01(木) 20:02:53.06 ID:sgupoZVi0
リングアウトで200円消える
296 : 2022/12/01(木) 20:08:21.97 ID:1kIikITp0
アキラがいま56歳になるのか…
299 : 2022/12/01(木) 20:12:41.69 ID:XrOurPki0
プレステの鉄拳3が凄すぎて
300 : 2022/12/01(木) 20:13:26.10 ID:+lkMp08y0
飯野「やっぱプレステで出しときゃ良かったかなあ…」
304 : 2022/12/01(木) 20:25:20.67 ID:cdwjVG4/0
>>300
成仏してください
301 : 2022/12/01(木) 20:17:09.31 ID:HafkTfxN0
ギレンの野望やりたさにスケルトンサターン買った思い出
302 : 2022/12/01(木) 20:19:02.32 ID:q5B3olfc0
サターンはダライアス外伝とデイトナばっかりやってた気がするw
沙羅曼蛇2も遊んでたな
303 : 2022/12/01(木) 20:21:42.83 ID:nHCV1UgJ0
エヴァンゲリオンにCM出してたとかでセガのゲームでしか出せないってなってたよね
306 : 2022/12/01(木) 20:31:54.35 ID:cFyH62DS0
ミリオンっつても1年後10円でワゴンで売られてたな
308 : 2022/12/01(木) 20:38:17.69 ID:dnF5K7dF0
新作ソニックもう値下げしてる
309 : 2022/12/01(木) 20:39:24.29 ID:1lO5pgZX0
バーチャはリングアウトまであるから、試合時間が短くてゲーセンが一番稼げた
3Dが最先端っぽいからプレイ料金も高めで許される雰囲気もあって
それで2D格ゲーも短時間をウリにしまくってクソゲー化。3対3で試合時間が長いKOFに逆に客が集まった
310 : 2022/12/01(木) 20:39:54.91 ID:2Ta4NQGs0
セガサターン思い出そうとしてドリキャスのソフトばかり思い出してた
312 : 2022/12/01(木) 20:52:44.46 ID:JAgAghmA0
バーチャルファイターって言う奴いたよな
315 : 2022/12/01(木) 21:03:26.58 ID:4hYRgl0p0
ファイターズメガミックスはナムコカプコン辺りの完全移植無理なのオマケ要素てんこ盛りで誤魔化す路線に乗っかった感じだな
317 : 2022/12/01(木) 21:13:48.68 ID:ubun6xry0
ファイティングヴァイパーズの方が好きだった
318 : 2022/12/01(木) 21:15:05.89 ID:TElujW+T0
ゲーセンでバーチャ流行ってた頃が懐かしいな
負けると台パンからの延長ラウンド開始もあったよな
バーチャルじゃなくてリアルファイトで
メガネデブとかイキるくせにすぐ泣き入れて面白かった
319 : 2022/12/01(木) 21:17:33.49 ID:mfr2Fvl80
勘違いだったらスマンが

技の出し方くらい説明書に全部載せとけよ・・とは思った

328 : 2022/12/01(木) 21:55:49.25 ID:cdwjVG4/0
>>319
アーケード版の1と2は稼働開始時は隠したままだった
で、1に至ってはアキラ膝なんかの技が後になってバグだと発覚
344 : 2022/12/01(木) 22:28:27.51 ID:JuD14qz90
>>328
スプラッシュマウンテンなんざ、本来ウルフは使えない技だった…ならまだしも

ジェフリーが↘↘P+Kで出せるのですらバグだからな

320 : 2022/12/01(木) 21:36:22.84 ID:bIyJ9NTv0
それまではコマンド技で通常攻撃モーションをキャンセルするのが主流のゲームから
空中に浮かせてコンボするってのが本当に斬新だったなあ
321 : 2022/12/01(木) 21:39:04.46 ID:MBkp07Y00
その後中古のVF2が100円で見かけるたびに悲しくなったなぁ
322 : 2022/12/01(木) 21:41:09.40 ID:g1elpE4y0
おじさんの新作が今晩も見られる幸せ
323 : 2022/12/01(木) 21:43:14.14 ID:mbh2GNT00
こっちは良くできてたけど俺の好きなデイトナUSAの移植が酷くて悲しかった
324 : 2022/12/01(木) 21:44:13.07 ID:lCzXUrvG0
異世界おじさんは格闘ゲームやらないの?
325 : 2022/12/01(木) 21:46:09.10 ID:JF7x/qRe0
FF7は絶対に64で出ると思って金貯めてたな
CM見てすぐプレステ買った
327 : 2022/12/01(木) 21:52:45.83 ID:ugRZWcUx0
ヴァンパイアセイバー
ガーディアンヒーローズ

この2本あれば友達とずっと遊べてた

329 : 2022/12/01(木) 21:56:41.84 ID:HpRxvGah0
ガーヒーは兄弟と遊びまくったなあ
スマブラも死ぬほどハマった
今あれより優れたゲーム沢山あるのにやらんのは感性が鈍ったんだろうな
330 : 2022/12/01(木) 21:57:31.62 ID:QR8a9NRI0
サターンはバーチャ2とデビルサマナーだけで元は取れたと思ってる
412 : 2022/12/02(金) 07:59:08.24 ID:wIAXsTUF0
>>330
ヴァーチャルハイドライドだろ
331 : 2022/12/01(木) 21:58:49.99 ID:QR8a9NRI0
あ、ガングリフォンもあったか
332 : 2022/12/01(木) 22:01:20.19 ID:5bdxGiG60
FF7は小早川秀秋
333 : 2022/12/01(木) 22:06:25.49 ID:eowGH2vO0
結局当時は別会社だったスクウェア/エニックスの動向次第だったということか
あれがPS陣営に付いたばかりにサターンは敗北し64に至っては爆死に近い状況だったし
334 : 2022/12/01(木) 22:06:49.31 ID:4qOB176w0
セガタ三四郎!!
335 : 2022/12/01(木) 22:07:28.31 ID:AtrxaGj70
とにかくパワーメモリーがクソすぎた
何回データが飛んだかわからんわ
336 : 2022/12/01(木) 22:08:12.50 ID:eKbS6Sxy0
ずっとセガ派だったのにバーチャ4のために信念曲げてPS2買った屈辱
337 : 2022/12/01(木) 22:09:29.40 ID:Q9Xi3LYq0
アキラ使いで上手い人はかなりもてはやされたイメージ
338 : 2022/12/01(木) 22:11:56.97 ID:TrfC9SAl0
ドラクエ引っ張ってこれればワンチャンあった
339 : 2022/12/01(木) 22:12:09.11 ID:BOk6Uz0q0
発売日に買ったのに1人で対戦モードにしてアキラスペシャルの練習を延々やってた記憶
340 : 2022/12/01(木) 22:18:27.81 ID:FQsBvYvp0
セガは10年早かったんだよ
342 : 2022/12/01(木) 22:21:08.83 ID:BNyFrt9x0
FF7で一気にPSに傾いたからな。
343 : 2022/12/01(木) 22:27:36.87 ID:000BMaSm0
残念だけどゲーセンでバーチャやってる連中はゴミ人間ばっかりだったわ
格闘ゲームやってる奴らは質が悪い
345 : 2022/12/01(木) 22:36:20.80 ID:H/cAD3rm0
プレステは発売されてまだ1年ぐらいで知名度は低かったよ
リッジレーサーのポリゴンの強さが徐々に口コミで広がって
プレステの人気が爆発したのが96年の中頃だよ
348 : 2022/12/01(木) 22:44:09.72 ID:Gu4fY+9U0
>>345
FF7の発売発表が9割だよ
386 : 2022/12/02(金) 00:41:00.60 ID:w52IjvoH0
>>345
そんなことない
ガンダムのソフトがすごいと最初から話題になってたよ
346 : 2022/12/01(木) 22:36:59.50 ID:4hYRgl0p0
鉄拳はエフェクトも含めてケバくて嫌いだったけど世代進むとバーチャの方がアクセジャラジャラにクド顔でケバくなってった
350 : 2022/12/01(木) 22:49:46.24 ID:w81vWbyr0
空中コンボがかなり違うからな
基板買ってこれも買ったわ
352 : 2022/12/01(木) 22:52:14.42 ID:BOk6Uz0q0
サターン持ってたけどFF7は来ないと思ってたな
スクウェアとセガの相性の悪さ
任天堂かスーファミCDドライブで仲違いしたSONYが妥当かと
64のスペックとROMカートリッジでは無理があった

既にPSにスクウェアが参入済みだったしサターンは良くも悪くも王道を避ける所が美学

353 : 2022/12/01(木) 22:52:30.85 ID:lMYBZKcx0
3は焦って出して失敗
355 : 2022/12/01(木) 22:57:55.24 ID:P8hPa0M90
対人ツールに最適化した功罪って確かにある
楽しいバグや512必殺技みたいな遊び要素も、対人ガ●ジにとっては邪魔な要素になるから撤廃されたり
356 : 2022/12/01(木) 23:02:15.60 ID:Uj+u4cTM0
FF7はプレステ勝利を決定づけたたけで
95年度の市場シェアはすでにプレステがサターンに勝ってたからな
357 : 2022/12/01(木) 23:12:59.62 ID:Gu4fY+9U0
>>356
でもFF7がサターンだったら逆転してたじゃん
360 : 2022/12/01(木) 23:32:35.79 ID:BOk6Uz0q0
>>357
サターンはポリゴンが荒いから悔しいがFF向きじゃない
グランディアみたいな名作があるから向き不向きがある
リグロードサーガが面白かった、ああいう路線には強い
359 : 2022/12/01(木) 23:26:50.36 ID:/oSUdXhi0
セガサターンといえばガングリフォン2だな
362 : 2022/12/01(木) 23:36:48.49 ID:XdRDddWe0
良く出来てたね
でもプレステを圧倒ってどういう意味かわからない
363 : 2022/12/01(木) 23:39:02.40 ID:yCT0QKoc0
勝利時ポーズがヘンテコになるガードキャンセルのバグも稚拙ながら再現されていた
アーケードの品質には遠く及ばないが
364 : 2022/12/01(木) 23:42:34.78 ID:hR8Y0yog0
>>1
この頃のときめきはすっかり無くなったなぁ
367 : 2022/12/01(木) 23:48:02.34 ID:9boS0qcg0
決定打はFF7だが、その前にバイオハザードとパラッパラッパーがあった
この2本が非ゲーマー層にウケて話題になってた
368 : 2022/12/01(木) 23:51:24.91 ID:9boS0qcg0
しかし、FF7はインパクト強かったよな
今のPS5と違って、どこ行ってもハードが買えないなんて事は無かったが、FF7の発売が発表されると一気に店頭から姿を消した
当時、高校1年生だったけど、学校行って朝イチの話題はFF7どこまで進んだかだったぐらいで
社会現象化してたよな
369 : 2022/12/01(木) 23:51:39.80 ID:OiRucjej0
アキラしか使わなかった
強いのもあるけど
雑魚だった1から使い続けてたから文句言わせん
370 : 2022/12/01(木) 23:52:45.26 ID:Gu4fY+9U0
FF7発売発表は任天堂の敗北も意味していたからでかいね
371 : 2022/12/01(木) 23:58:18.57 ID:BGbG1E+N0
バーチャ2はグラが酷くてマジでガッカリしたわ
372 : 2022/12/01(木) 23:59:58.37 ID:+lkMp08y0
ゲーム天国とラングリッサーⅣはサターン版に限る!
374 : 2022/12/02(金) 00:14:18.20 ID:KLTp2tqA0
DCのVF3の移植がクソすぎて一気に盛り下がったよな
375 : 2022/12/02(金) 00:14:24.76 ID:tQOxs/2P0
サターンプレステの時代にネオジオCDで遊びまくってたなあ、後にCDZに移行したけど
そのせいか周りと話合わんかった…
あの頃はわが道を行く俺カッケーみたいな考えだったしSNKが好きだったからしゃあなしか
378 : 2022/12/02(金) 00:22:42.56 ID:8r5/31Z80
>>375
ロード画面の猿のお手玉が終わる前にカップラーメンができるというあのネオジオCDか…
377 : 2022/12/02(金) 00:20:13.63 ID:yt2TSGW00
パンツァードラグーンがどうしてもやりたい
パケを買ってきてそれを開けるところからやりたい
どうしたらええんや
379 : 2022/12/02(金) 00:25:07.55 ID:DV/ZHn4H0
同じ月に、セガラリーもあったような・・・・
383 : 2022/12/02(金) 00:33:29.11 ID:k8ms3Bd50
サターンは
とにかくポリゴンがジャギジャギで汚くて
そりゃFFもドラクエもpsに逃げるわな
バーチャルハイドライドとか酷いでかだったわ
424 : 2022/12/02(金) 12:32:35.11 ID:9qCVYDbM0
>>383
トゥームレイダースはなぜかSSの方がポリゴンの隙間が目立たなくて綺麗なんだよな
FPSが少し低いらしいが
468 : 2022/12/03(土) 02:12:18.79 ID:A8DA6Y4W0
>>424
ていうかポリゴンの隙間が空いてるのなんて初代PSくらいじゃなかったっけ
サターンは歪む。とにかく歪む
384 : 2022/12/02(金) 00:33:35.66 ID:zqHojVlQ0
鉄拳の方が好きだったな
465 : 2022/12/03(土) 01:18:16.67 ID:gnxZwDpz0
>>384
鉄拳は最初からPSの互換基板で作られたから移植の方も劣化が少なかったな
387 : 2022/12/02(金) 00:44:35.30 ID:/OHJIrhq0
スーファミから流れてきてセガのコントローラに馴染めなかった人が多かったんじゃないかと思う。
そこいくとプレステのコントローラはスーファミの進化版みたいな感じで、すんなり受け入れられた。
初期はケーブルが1mとやたら短い欠点はあったが。
388 : 2022/12/02(金) 00:45:52.56 ID:k8ms3Bd50
サターン発売された時はアーケードはmodel2だった。せめてセガサターンが業務用基盤のmodel1くらいの性能あったらFF7もサターンにきただろうし、アーケード移植もかなり忠実にできてたろうし、覇権とれてたわな
アーケードは3Dばりばりのゲームだして最先端いってたのにサターンはジャギジャギのロー糞ポリゴンだったから萎えたわな
409 : 2022/12/02(金) 07:47:53.76 ID:CfAwiwGo0
>>388
PSハードがどんなに性能で他機種に劣っていてる時代でもFFはPS独占だから、いい加減諦めろ
FFチームはソニー信者なんだよ
ハード性能や参入条件の問題じゃない
420 : 2022/12/02(金) 10:56:19.93 ID:Sp5MwAf80
>>388
まあ当時PSもパースペクティブコレクションなくて
テクスチャの直線がノコギリみたいに歪んだし
座標変換が固定小数点だったせいでポリゴンに隙間が空いてたし
zソートだったせいでポリゴンが交差すると破綻してたけどな
389 : 2022/12/02(金) 01:38:54.47 ID:+XqXmxi20
バーチャロンの移植くそだったな
対戦でテムのしゃがみ撃ちが避けらんなかった
バーチャロン大好きだったけどCD代わりで音楽聴いてただけだった
390 : 2022/12/02(金) 01:40:47.37 ID:XrgqEyks0
バーチャ2でさ、1秒かからずアキラに倒されたことあったんだけどアレ何だったんだ?
392 : 2022/12/02(金) 02:04:03.25 ID:nh/kxAWw0
思い出すなぁ~
あの頃はまだアーケードがゲームの先端を言ってた頃だったんだよな
ダラ外、レイセクの遜色ない移植には心が踊ったもんだよ
394 : 2022/12/02(金) 03:30:22.53 ID:MtMvOwdT0
サターンのガンダムは素晴らしいデキだった。
新たに描き直されたアニメの作画の質に感動した。

PSの動くガンプラのムービーの方が遥かにダサかった。

396 : 2022/12/02(金) 04:01:33.71 ID:sVZtdPUe0
バーチャ2と4は格ゲーの覇権取ったと思う。
2Dから流れ込んで来たし。
新作出さないのが問題なのよ。

あと、steam版とかを出して来ない経営陣は頭おかしい。
格ゲーの主流はコンシューマとPCの二刀流が当たり前なのに、eSPORTSを語って、PCで出さないのは本当に終わってる。

399 : 2022/12/02(金) 04:17:48.55 ID:lGTK7fm+0
もう27年も経ったのか😢
401 : 2022/12/02(金) 04:37:42.44 ID:hs06/63B0
というかFSなんとかしてくれよ…
402 : 2022/12/02(金) 05:08:05.14 ID:wOmCJB3u0
アーケード版の基板とセガサターンを同じセガが作っているから
403 : 2022/12/02(金) 05:17:29.71 ID:dLYbRZyD0
ゲームショウでのお披露目でどっかの社員が会場の公衆電話で「ヤバいですよ、ちゃんと動いちゃってますよ」って
どこかに電話してたってエピソード好き
404 : 2022/12/02(金) 05:30:07.58 ID:dlSTWuAo0
サターンのCM100万台突破セガサターン!とセガールVSアンソニーのライバル争いが好き
今でも思い出す
407 : 2022/12/02(金) 07:27:31.58 ID:CfAwiwGo0
>>404
今でも腹立つわ
405 : 2022/12/02(金) 06:50:12.45 ID:27jZsahY0
サカつくの新作出せよ
406 : 2022/12/02(金) 07:23:35.74 ID:bsRbEwCA0
これはセガサターン用のゲームディスクです
1トラック目にゲームのデータが入っていますので再生しないでください
408 : 2022/12/02(金) 07:28:36.56 ID:YzpIJyJ80
>>406
聞いてる時点で再生してる
411 : 2022/12/02(金) 07:58:59.72 ID:KED75YwO0
創価学会は犯罪を繰り返す邪教です。
創価学会員にはマニュアルが配られ、日常的に気づかれにくい犯罪を繰り返しています。
マニュアルは脱退者が暴露したものが多数あり、検索ワードに「創価学会 敵対者 マニュアル」などで適当に検索するだけでもたくさん出てきます。
このような邪教を野放しにしてはいけません。創価学会をつぶしましょう
413 : 2022/12/02(金) 08:26:35.80 ID:z+uX2CTY0
昔巨体のガ●ジンさんとじゃれてたとき、見様見真似で鉄山靠入れたら存外吹っ飛ばせてびっくりした記憶
ホントにきくんだ、ってww
414 : 2022/12/02(金) 09:16:45.77 ID:9pjXR6PN0
セガサターンはトゥームレイダーが世界で最初にリリースされたハード
415 : 2022/12/02(金) 09:24:17.51 ID:cwpEGoqW0
ハードオフでPS1のリッジレーサーの動くとこ久々に見たけど
あれには勝てんわ
416 : 2022/12/02(金) 09:26:28.11 ID:x/sPfIFq0
中古のサターンと中古のゲーム
ガタガタのまま最後までクリアできるか不安を抱えたまま今日もプレイするのです
417 : 2022/12/02(金) 09:28:10.33 ID:lbcBEEXv0
マブスト RBSP ヴァンパイアセイバーストコレ
格ゲーはサターン先行で発売したのが多かった気がする
418 : 2022/12/02(金) 10:41:53.47 ID:uBiTTnvX0
サターンのゲームが良くも悪くも大人向けが多かったし海外ゲームも割と多かった
コントローラーは当時最強だったと思うよ
押しやすい8方向キーに6ボタン
421 : 2022/12/02(金) 11:54:14.20 ID:fjdl3DiS0
テコンドーださないから鉄拳に負けた
422 : 2022/12/02(金) 12:04:27.15 ID:YnFzwi9V0
>>1
ホーンテッドカジノ買って親が寝てる時間に隠れてやってたわ
423 : 2022/12/02(金) 12:16:50.84 ID:lbcBEEXv0
脳天直撃セガサターン
425 : 2022/12/02(金) 12:51:06.46 ID:p+loC82e0
アストロミニで初代やってる
こんなちっさいのでアーケード版が遊べるとか昔は思いもしなかったよ
426 : 2022/12/02(金) 12:55:37.23 ID:cW6+zr1a0
当新田2負けないもん
428 : 2022/12/02(金) 13:52:11.43 ID:gDhHFbtn0
1・2・3ってCMよくみたわ
429 : 2022/12/02(金) 14:04:51.08 ID:YzpIJyJ80
>>428
それPSだろ
431 : 2022/12/02(金) 14:07:02.71 ID:JSWTQE210
ゼロディバイドっての好きだったな
433 : 2022/12/02(金) 14:22:03.74 ID:YzpIJyJ80
>>431
バーチャのパチモンみたいロボバトルものな
コンシューマのゲームにしちゃよくできてたと思うわ
でもあれもコマンドわからんし声がないからなんか寂しいんだよな
440 : 2022/12/02(金) 19:10:47.66 ID:gARnbX5d0
>>431
草やきう作ったとこが出したゲームだね、あそこはパソゲーの頃から面白いの出してた
当時はパソゲー市場が死にかけてたから結構PSやサターンに参入するソフトハウスが多かった
432 : 2022/12/02(金) 14:20:55.12 ID:e3Dm8TZn0
サターンミニはよ
438 : 2022/12/02(金) 19:05:49.41 ID:gARnbX5d0
サターンもRPG頑張ったんだぜ…初期のRPG3連作はレイアース以外クソだったけど
その後、グランディア、そしてエアーズアドベンチャー…
439 : 2022/12/02(金) 19:10:26.13 ID:ybG5heQq0
友達が俺んちに持ってきたセガサターンでバーチャやったら面白すぎてセガサターン買いに行ったらプレイステーションてのも売ってて
鉄拳が似た感じだしリアルなF1ゲームあるしセガサターンは友達が持ってるからPSを買ってしまった
その後鉄拳で遊びまくりバイオに驚愕してF1ゲームで感激してGT発売の発表でPSでよかったと思った
そしてFF7の発表でセガサターンの友達もPS買った
447 : 2022/12/02(金) 21:55:17.82 ID:I+Wu5CNO0
>>439
そこで当時世界的大人気だった3DOを買わないからお前はだめなんだよ
443 : 2022/12/02(金) 20:50:25.66 ID:XtSB/YZk0
一方、セガサターン版バーチャロンはアーケードでクソ強かった強かったテムジンのしゃがみライフルがさらに強化されていた
ステージも何だか簡略化されててセガサターンの限界だった模様
444 : 2022/12/02(金) 20:56:26.59 ID:KDcFv5/N0
バーチャロンはマトモな続編作る気ないならバンダイに権利売っぱらってプラモビジネスやってもらった方がいい
445 : 2022/12/02(金) 21:34:33.15 ID:ezm+aDDk0
エ口ゲやめなきやよかったのに
518 : 2022/12/03(土) 19:03:18.81 ID:AHiAm1DJ0
>>445
これ

FF7発表でほぼ勝敗は決したんだからそっち方面で生き残りをかけるべきだった
何をとち狂ったのかユーザーが全然望んでいない方向に進んでいった

446 : 2022/12/02(金) 21:49:31.73 ID:dYJLmOS20
レールガンと組んだ変なのが最後だったな
やろうと思えばフォースプレステでできるからいいけどさ
自分はガンガンよりフォース派だったわ
448 : 2022/12/02(金) 22:56:00.39 ID:SgWClzLw0
サターンはバーチャロンで、プレステはサイドバイサイドスペシャルとの同時購入だったかなあ
GTの初代の翌週だったんだよなたしか
450 : 2022/12/02(金) 23:12:04.30 ID:kVWHEb1v0
バーチャは俺には難しかった
鉄拳は関節技かけたくてやってた
451 : 2022/12/02(金) 23:24:15.73 ID:wIAXsTUF0
デビルサマナーがPSで出なかったのは大きい

魔神転生の続編RONDEも

ペルソナとソウルハッカーズの完全版がPSで出たのは痛かったが

452 : 2022/12/02(金) 23:27:29.83 ID:jZsKU5e00
テクスチャが透けてたよ
453 : 2022/12/02(金) 23:33:58.12 ID:sw5UI9UZ0
のっぺりしてて立体感がなかったな
ハードとしての3Dエンジン持ってないのによく作ったと思う
454 : 2022/12/02(金) 23:35:51.17 ID:l/bCh3KK0
ガイーンって音が好きだった。
技術が上がるに連れ、不気味の谷が超えられなくなってきた気がする
455 : 2022/12/02(金) 23:52:13.66 ID:LedkRSJm0
>>1
見てくれよ、この2枚目の画像のアキラの悲しそうな顔を!
セガはそろそろ本気出してくれよ!
456 : 2022/12/02(金) 23:55:18.34 ID:Kex0L7Dh0
サカつくの為にPSからSSに乗り換えた
457 : 2022/12/03(土) 00:11:51.58 ID:fuaewnrw0
セガのプロ野球ゲームがリアル系で好きだった
458 : 2022/12/03(土) 00:12:58.12 ID:5TUQDYUE0
引っ越しの時に業者の兄ちゃんが俺のセガグッズ見て「セガ派っすか!」って興奮してた
459 : 2022/12/03(土) 00:15:51.32 ID:ZbGwqy8M0
セガってだっせーよな!
460 : 2022/12/03(土) 00:23:48.48 ID:NTj2K/ag0
あの当時のプレイステーションの新作ゲームのワクワク感は凄かったな
なんかこう、凄かったな
461 : 2022/12/03(土) 00:37:21.12 ID:5TUQDYUE0
いや別に……
462 : 2022/12/03(土) 00:56:30.41 ID:FDUnB7Qi0
闘神伝だっけ?
ムチ持ってる女キャラのせいで性癖歪んだ
463 : 2022/12/03(土) 01:02:58.94 ID:PGDmdv7p0
スケスケの娘もいたよな
464 : 2022/12/03(土) 01:15:19.68 ID:SHv1iCOl0
サターンのデッドオアアライブが一番抜けた思い出
揺れすぎとかいう批評もあったが、誇張されてるくらいがいいだよ
466 : 2022/12/03(土) 01:20:31.06 ID:xL/1tJqb0
何でセガってハード出し続けたんだろ?
467 : 2022/12/03(土) 01:24:52.39 ID:vXLNOEub0
>>466
それが普通だったから…だろうな少なくともサターンぐらいまでは
477 : 2022/12/03(土) 07:20:49.23 ID:gtrXOmbi0
>>466
昔からゲーセン向け、子供向けにハード出してるから当然の流れだよ
今でも出し続けてる
472 : 2022/12/03(土) 03:55:49.15 ID:KD41jx7R0
ソニック出しときゃ良いのに1年待たせてナイツなんて名作出しちゃう経営センスよ
474 : 2022/12/03(土) 03:59:02.37 ID:jWLy0RyP0
セガ・オブ・アメリカと喧嘩してた時点で負けが確定したようなもん
しかも頼みのバーチャはアメリカでは不人気だった
475 : 2022/12/03(土) 05:04:45.81 ID:nWFSxuU10
オレ、高校卒業したらバーチャで食ってく

つもりだったが気がついたら閑職だった何を言っているのかわからないだろうがリストラされたらバーチャで食っていく

478 : 2022/12/03(土) 07:46:12.29 ID:Ea7MYiFK0
>>475
おれも高校出たらプロのゲームマスターになろうと思ってた
479 : 2022/12/03(土) 08:08:07.39 ID:N+uGU6ow0
ソウルハッカーズやりたさにサターンを買って
ソウルキャリバーやりたさにドリームキャストを買った思い出
でも別にセガ派じゃないから、PSメインのまま、他のソフトはあまり買わなかったな
480 : 2022/12/03(土) 08:09:23.80 ID:jAEhlUH20
ファイターズメガミックスのこともたまには思い出してください(´・ω・)
481 : 2022/12/03(土) 08:19:12.97 ID:6HzpVgWK0
>>480
ガチバーチャ勢とかからの評価は低かったんだっけ?
482 : 2022/12/03(土) 08:24:52.26 ID:eXcbVb6E0
>>480
デイトナUSAの車が立ってて、そこにアキラが鉄山靠ぶちかまそうとしてる
途中を写した画像しか思い浮かばない。
485 : 2022/12/03(土) 09:12:52.54 ID:Xd+i3xws0
>>482
あー普通にあったな

レンタヒーローが出てたりセンスはよかったんだけどな
バーチャよりさらに酷いグラには参ったわ

512 : 2022/12/03(土) 15:18:37.45 ID:jWLy0RyP0
>>485
まあバーチャ2でハイレゾなんて無茶をやらかしたからな
サターンで早くに限界を叩き出してしまった

その後のバイパーズ~メガミックスではグーローシェーディングにするしかなかったのでハイレゾは諦めた

514 : 2022/12/03(土) 15:58:12.37 ID:yJWqldmg0
>>512
その点、ドリフも凄いよな?
プレステといえど、少量テクスチャー・非グローシェーディングで作ったトバル1はハイレゾ60fpsだもんな?

トバル1とバーチャ2は家庭用としては画期的だったと個人的には思うてる。

483 : 2022/12/03(土) 08:49:13.20 ID:gtrXOmbi0
>>480
バーチャファイター3のセガサターン版開発が頓挫して仕方ないから作ったような安っぽいクオリティが辛い
494 : 2022/12/03(土) 09:56:51.43 ID:FO9L96Qe0
>>480
思い出すべきはファイティングバイパーズ

ファイターズメガミックスが自社内コラボゲーであることも忘れ去られてそう

507 : 2022/12/03(土) 11:51:35.06 ID:pLqkuWOQ0
>>494
ペプシマンいたのはバイパーズの方だっけ?
最初乱入来た時めっちゃワロタ
495 : 2022/12/03(土) 10:13:18.15 ID:YXzvZwGI0
>>480
内容は悪くないんだけどローレゾだったので衝撃がなかった
513 : 2022/12/03(土) 15:29:26.55 ID:fuaewnrw0
>>480
攻撃で鎧が剥がれるのが良かった
484 : 2022/12/03(土) 08:49:15.16 ID:7fm2vIPc0
「10年早いんだよ!」って言ってたけど
10年後にサターンは亡くなってた
486 : 2022/12/03(土) 09:26:08.67 ID:lvkOAinv0
「来いよ…ジャネット!銃なんか捨ててかかって来い!」

パン!パン!

487 : 2022/12/03(土) 09:32:37.11 ID:gH8YoOmj0
飯野が持ち上げられててエネミー0買ったけど最初の部屋から抜けられずに売りに行った
ウイザードリー8だっけ宇宙船に乗るやつ
あれも序盤の警備隊長のところが突破できず売りに行った
昔のゲームは不親切だった
488 : 2022/12/03(土) 09:36:34.61 ID:ZhWYGRRi0
野々村病院の人々が面白かった
エ口を除いても
489 : 2022/12/03(土) 09:39:04.81 ID:MfVhDtV+0
>>488
はいはい。キャンキャンバニーも買ったんだろ?
492 : 2022/12/03(土) 09:42:45.11 ID:ZhWYGRRi0
>>489
友達が買ってた
あとエ口ビデオCD?を見れる拡張カードも買ってた
491 : 2022/12/03(土) 09:42:18.75 ID:eA+gDbhF0
ポリゴンが汚いんだよなサターンは
動いてるとそこまで思わないんだが雑誌に載る静止画は見れたもんじゃなかった
493 : 2022/12/03(土) 09:54:44.06 ID:hYpmtPNX0
当時のSEGAのAM2研のゲームが移植されるだけでもサターンは買って良かった。
496 : 2022/12/03(土) 10:16:39.93 ID:NDz+v8Rr0
ボタンを押すだけで脳内麻薬が出るように作られたものを必死押す動物
497 : 2022/12/03(土) 10:34:19.13 ID:qUSJezaD0
サターンのデイトナUSAは100周とかやってたわ
同時期のリッジもやったけどなぜかデイトナの方が面白かった
499 : 2022/12/03(土) 10:38:10.62 ID:MY65AR640
マニアによると完璧な移植じゃないそうだが?
500 : 2022/12/03(土) 10:49:01.15 ID:lMhKqTQ90
今日はプレステの日かな
501 : 2022/12/03(土) 11:11:49.50 ID:5p/89LOr0
ソウルハッカーズの移植はオマケダンジョンあったな
でもBGMがいくつか削除されてた
503 : 2022/12/03(土) 11:46:19.31 ID:RlqrBfn30
64はROMに拘ったのも良くなかったと思う
他はCD-ROMになってたのに
504 : 2022/12/03(土) 11:48:54.79 ID:gDaiQwbi0
キャラがちょっと小さく感じたけど
当時は盛り上がったなあ
509 : 2022/12/03(土) 13:24:12.20 ID:Xd+i3xws0
ごめんバイパーズで合ってた
510 : 2022/12/03(土) 14:25:31.28 ID:moFJnLvm0
なんかデル・ソルとか言う太陽仮面も居たな
516 : 2022/12/03(土) 17:36:44.95 ID:jd6m2Y7d0
上手く移植できるかどうかのテクニックが試される時代だったな
今じゃもうアーケードと同じで当たり前になってるが
517 : 2022/12/03(土) 18:30:58.60 ID:PwKPGXc90
バーチャ2 スパロボ サクラ対戦 天翔記 EVE
なんやかんや良ハードだったなぁ
バックアップロムが生きてりゃ今でもやりたいところだった
522 : 2022/12/03(土) 20:03:44.18 ID:gtrXOmbi0
>>517
続いてるのはスパロボとEVEか
バーチャファイターとサクラ大戦が消えるとは思わなかった
セガってダメすぎだろ
523 : 2022/12/03(土) 20:06:52.77 ID:FO9L96Qe0
>>522
GBから続くシリーズとPC98からの移植だな
524 : 2022/12/03(土) 20:48:08.25 ID:Q4jBRT7v0
>>522
クリスマスナイツとグランディアは残念だったな・・・(´・ω・)
519 : 2022/12/03(土) 19:05:44.32 ID:GRoxr1Nf0
ゲーセンで3Dポリゴンゲーがメインだったのに何故か2Dメインのハードを出すという愚行を犯した
520 : 2022/12/03(土) 19:13:50.08 ID:jIMhUjZA0
猿のようにやってたね
525 : 2022/12/04(日) 05:43:04.19 ID:86+8pkxB0
まあSEGAっていうか鈴木裕が凄かっただけだから
526 : 2022/12/04(日) 06:09:24.37 ID:OFaNshF50
初期はワンチャイコネクションとか
RAMPOとかアドベンチャーあったなあ
RAMPOは面白かった記憶
527 : 2022/12/04(日) 07:17:45.70 ID:mI7gTH1c0
山と大地の怒りッ!!
528 : 2022/12/04(日) 08:24:18.06 ID:H7DwEfGs0
初代ガンダムの横スクロールアクションが面白かったからZガンダムも買ったら酷い出来でビビった
529 : 2022/12/04(日) 08:34:07.17 ID:RcEXp4z90
>>528
どっちも難しすぎてイライラしたわ
ガンダムはなんとか終わったがΖはシロッコに勝てず挫折
531 : 2022/12/04(日) 10:03:58.53 ID:WvwNxwOG0
>>529
落ちろカトンボ!
落ちろカトンボ!
落ちろカトンボ!
533 : 2022/12/04(日) 10:39:23.84 ID:a6jYuJzV0
>>528
Zはクリアできずに詰んでしまった

しかしあの横スクロールのグラフィック良かったな

530 : 2022/12/04(日) 08:48:27.37 ID:tOGhDbzT0
余り難しいゲームは頑張ってもクリアできないかもしれんから早々に諦めた方が時間を無駄にしない
ゲームって不親切な仕様が多い
バーチャファイターみたいに短時間で終わってしまえばいいけどね
534 : 2022/12/04(日) 10:42:28.36 ID:lyllTkml0
俺もサターンのZは途中で投げた
ライラ・ミラ・ライラ戦で詰まったような記憶
535 : 2022/12/04(日) 10:45:48.62 ID:RcEXp4z90
やたら厳しいんだよなあのゲーム
逃げ道がどこにもないからせっかくのイベントシーンも台無しだわ
そもそも見られない
536 : 2022/12/04(日) 10:47:52.88 ID:47JPThqs0
おじさんホイホイ

元スレ:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1669876835

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