- 1 : 2022/12/01(木) 15:40:35.52 ID:RVWkOl6r0
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SS版『バーチャファイター2』が発売された日。完璧な移植で3D格闘ゲームファンたちを唸らせたサターン初のミリオンヒットの傑作【今日は何の日?】
https://news.yahoo.co.jp/articles/382327d55d914e4633115f97551b9864a820ba6e
- 2 : 2022/12/01(木) 15:41:43.11 ID:1uAF5eYN0
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十年早かったんですか?
功夫は足りていたのですか? - 4 : 2022/12/01(木) 15:42:14.38 ID:RVWkOl6r0
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>>1 つづき
ゲームセンターでの興奮をそのまま家庭で味わえた
いまから27年前の1995年(平成7年)12月1日は、セガサターン用ソフト『バーチャファイター2』が発売された日。
『バーチャファイター2』は、セガ・エンタープライゼス(当時)から発売された3D格闘アクションゲーム。
ゲームセンターで一大ムーブメントを巻き起こしたタイトルの移植作ということもあり、当時のファンたちは発売を
一日千秋の思いで待ち望んでいたのではないだろうか。
というのも、1995年はまさに格闘ゲームブームの真っ只中。とくにスタープレイヤーが集まるようなゲームセンターは
異様な熱気に包まれていて、『バーチャ2』筐体の周囲は溢れんばかりの人だかりができているのがつねだった。
そんなところに移植作が発売されたのだから注目されないわけがない。本作はセガサターン初のミリオンセールを記録し、
本体の普及にも大きく貢献することとなった。移植版で練習してからゲームセンターへ足を運んだなんていう人も
多かったようだ。 - 8 : 2022/12/01(木) 15:43:03.90 ID:RVWkOl6r0
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>>4つづき
やはりうれしかったのは、美しいビジュアルを可能な限り再現してくれていたこと。
アーケード版『バーチャ2』のグラフィックは当時としては最高峰レベルで、誰もが足を止めて眺めるくらいの
出色の出来栄え。いまとは違い、移植作はオリジナル版よりずっと見劣りするのが当たり前の時代に、
「よくぞここまで!」と思わず感謝するくらいの完成度で移植を実現してくれたのだから驚いた。パイ、ラウ、舜帝らの服の刺繍もしっかり再現されていることに感動したのは筆者だけではなかったはずだ。
もちろん、背景に割愛された部分があるなど細かな違いはあるが、そんなところに野暮なツッコミを入れるような
ファンは皆無だっただろう。モーションに関しても文句なしの仕上がり。3D格闘ゲームのキモとなる部分なので、この点に関しても
感謝しかなかっただろう。舜帝の酔拳の動きに翻弄されてイラッとしつつも、華麗な動作にうっとりしたに違いない。滑らかな動きもアーケード版と遜色ないくらいに再現されていて、これもなかなかに衝撃的だった。
筆者がゲームでフレームレートを意識するようになったのはアーケード版『バーチャ2』からだったので
非常にうれしかった覚えがある。 - 11 : 2022/12/01(木) 15:43:35.53 ID:RVWkOl6r0
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>>8つづき
ジョイスティックも各社からいろいろと発売されていて、ソフトといっしょに購入する人が多かった。
筆者は確かHORIの“リアルアーケードVF”だったと思うが、ボタンが3つしかないほぼ『バーチャファイター』専用の
ジョイスティックを2台購入して日々対戦に明け暮れていたんじゃなかったか。コロナの影響で『バーチャ』の聖地と呼ばれたゲームセンターが閉店したりと寂しいニュースもあったが、
2021年6月1日にはうれしいことに『バーチャファイター』シリーズの最新作『Virtua Fighter esports』が配信スタート。いま対戦を楽しむのであれば、こちらの作品がいいだろう。
- 5 : 2022/12/01(木) 15:42:14.74 ID:/TbfFmyx0
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2.1が至高
- 354 : 2022/12/01(木) 22:54:23.38 ID:IkDGnzXX0
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>>5
格ゲーオタに媚びるたびに面白くなくなってくのが
全ての格ゲーの定めだな - 537 : 2022/12/04(日) 11:06:39.26 ID:LMP6IK5U0
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>>5
2.1でサラのシュンプリ封じられた
あれ強かったのに - 6 : 2022/12/01(木) 15:42:39.75 ID:pttW/BfD0
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これでセガも安泰だな
- 7 : 2022/12/01(木) 15:42:42.60 ID:NjmC6WZp0
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繋がらない技があったよ
- 9 : 2022/12/01(木) 15:43:21.66 ID:8KFoyWLO0
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サターン買えなかったんで
代わりにPS買って闘神伝やってたな - 76 : 2022/12/01(木) 16:21:47.39 ID:c4tEzCzp0
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>>9
闘神伝は当時の3D格闘としては珍しく飛び道具があったよな - 84 : 2022/12/01(木) 16:24:52.45 ID:AClLwtV60
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>>76
あれは実質ポリゴンで作った2Dゲーだからな
コマンドも波動昇竜だし - 85 : 2022/12/01(木) 16:25:12.11 ID:NjmC6WZp0
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>>76
更に珍しくパワー系にも飛び道具が有ったよね(´・ω・`) - 92 : 2022/12/01(木) 16:30:07.23 ID:jYMcjfl10
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>>9
2まではなんとか遊べたけど3の酷さたるや - 10 : 2022/12/01(木) 15:43:27.85 ID:v4g7tbRb0
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プレステは鉄拳だったなぁ
まぁ面白かったけど - 12 : 2022/12/01(木) 15:43:36.19 ID:Tv6kabI10
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まあ、セガサターンはポリゴン向きじゃなかったわけだが
- 20 : 2022/12/01(木) 15:46:51.02 ID:t1mfomH30
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>>12
だからドラクエはサターンで出すべきだったのになんでヒヨったかエニクソは - 316 : 2022/12/01(木) 21:07:50.89 ID:RJ5e1zlf0
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>>12
そうなると分かってたワケじゃないからな
2Dゲーム向けの能力は高く
ポリゴン能力も持っていたただし、ポリゴンに特化したプレステに敵うもんじゃなかった
- 13 : 2022/12/01(木) 15:44:04.10 ID:cxOhPScO0
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1と比べて進化が凄かったよな
1リミックスもかなり良かった - 14 : 2022/12/01(木) 15:44:49.13 ID:Fqm0/S2F0
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FF7もサターン一択だなと思ってた時期やったなぁ
プレステでしかもコンビニで買えますなんて当時は想像すらしてなかった - 347 : 2022/12/01(木) 22:41:55.49 ID:0UZLutgT0
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>>14
そこからサターンの旗色が悪くなったよな
おれもガッカリしたクチだし - 15 : 2022/12/01(木) 15:44:53.28 ID:JS7iKn/+0
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ここまではサターンが台数でリードしてたけど
ジャンプのFF7の衝撃の発表でPSへ流れが行った - 16 : 2022/12/01(木) 15:45:05.12 ID:koUsRD/o0
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バイパーズの方が馬鹿っぽくて楽しかった
- 382 : 2022/12/02(金) 00:31:23.70 ID:5K+lFA0Y0
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>>16
脱衣フィニッシュはよくやったなw - 17 : 2022/12/01(木) 15:45:16.12 ID:/x0t8YSA0
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プレステで出してたらもっと凄かったんじゃないの?
- 186 : 2022/12/01(木) 17:27:19.30 ID:/oHaM9+s0
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>>17
規格や容量タランティーノで無理だったはず - 18 : 2022/12/01(木) 15:45:25.18 ID:SH96XFcx0
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見栄えよりゲーム性を重視した移植だったな
- 19 : 2022/12/01(木) 15:45:43.10 ID:aXVZnr8x0
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キムタクが如くやってるんだけど作中でバーチャ5が出来るんでびっくりした
- 21 : 2022/12/01(木) 15:46:53.53 ID:qpSmAQEY0
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上手い奴はリアルファイターに「いつまでやってんだよ!どけ!」ってKOされてたよな
- 22 : 2022/12/01(木) 15:47:16.75 ID:v4g7tbRb0
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セガサターン、プレステ、ニンテンドー64のどれ買うかすげー悩んだなぁ
結局プレステ買ってエースコンバットで感動したけど - 24 : 2022/12/01(木) 15:48:15.21 ID:VFn2SVSTO
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(´・ω・`)じゅーごだん!
- 25 : 2022/12/01(木) 15:48:15.82 ID:jiwwqS380
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あの頃セガってアーケードは無茶苦茶強かったけど、家庭用ハードは弱かったなー、
マーケやサードへの対応など色々要因あっただろうけども - 26 : 2022/12/01(木) 15:48:16.00 ID:WVlBm3tJ0
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ってバーチャ2の話か
- 27 : 2022/12/01(木) 15:48:30.10 ID:rZ8ToOwU0
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サターンのがっかり移植おもいだすわw
- 28 : 2022/12/01(木) 15:49:11.46 ID:4M5WaCiJ0
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後先考えないから、グラ偏重の昨今で
スーパーサイヤ人みたいなヘアスタイルを
どうするかまで考えてなかったよね。
格闘ゲーム全般に言えるけど。 - 29 : 2022/12/01(木) 15:49:34.16 ID:mYEL3tYE0
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バーチャ2も楽しかったけど、
サターン買って元が取れたと思ったのがセガラリーだったな。あれは良かった。
リプレイ機能がいいカメラアングルで完走後の楽しみだったな。 - 30 : 2022/12/01(木) 15:51:34.49 ID:AClLwtV60
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バーチャ2、ヴァンパイアハンター、KOF95
最強じゃないかサターン
何故負けたし - 36 : 2022/12/01(木) 15:54:06.19 ID:t1mfomH30
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>>30
ソニックの新作をすぐ出さなかったから
あと天外3 - 161 : 2022/12/01(木) 17:12:00.48 ID:GciYIA4Z0
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>>30
スクエニを陣内に引き込めなかったからな - 179 : 2022/12/01(木) 17:21:07.05 ID:DIqjwfXI0
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>>161
エニの方は何本か出してた気がする
七つ風とかサッカーゲームとか
ドラクエこそなかったが - 31 : 2022/12/01(木) 15:52:11.55 ID:knz/AX8A0
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サターンが圧倒すると信じていました
まさか統一が倒しに来るとは。。 - 32 : 2022/12/01(木) 15:52:24.59 ID:AQ7dy5HE0
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速攻買いに行った。ビニール包装を剥がした瞬間も覚えている。
エヴァを夢中で見てたな。 - 34 : 2022/12/01(木) 15:53:50.28 ID:OK9LjyyD0
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AIがアホすぎた。プレイヤーの動作を覚えるらしいが、しゃがみ移動をしないせいで、コンポがめちゃくちゃになる。
対人なら問題ないけど。 - 35 : 2022/12/01(木) 15:54:04.17 ID:xM1vKNDt0
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完璧だったっけ?
キャラには違和感無かったけど、カメラの動きに対してマップの回転や拡大縮小が変だった覚えがある - 397 : 2022/12/02(金) 04:08:34.83 ID:A1u5fXAX0
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>>35
キャラを60fpsで動かす為に
背景にポリゴンが使えず、2Dの絵をスクロールさせてたからね
仕方ない - 37 : 2022/12/01(木) 15:54:11.78 ID:QnrvaNSn0
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鉄拳とかいう新作出すたびにぶっ壊れキャラ出すゲームですら成功したのに
- 38 : 2022/12/01(木) 15:54:30.92 ID:Tv6kabI10
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バーチャファイターってそこから、軸移動とか高低差とか
エンターテイメントとしてつまんない方向に進化していったよなあ
ゲームに格闘のストイックさを求めるくらいなら、お前ら直接殴り合ってろよって思ったわ - 39 : 2022/12/01(木) 15:54:42.79 ID:knz/AX8A0
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バイオが出た時勝負がついたと感じた
- 40 : 2022/12/01(木) 15:56:06.54 ID:fhi4iyQF0
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元々ニッチだったのがパワーメモリーの糞っぷりで追い打ちになったな
データ飛びまくりの欠陥品 - 137 : 2022/12/01(木) 17:01:27.80 ID:eV4t5Ssy0
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>>40
一度も消えたことない。未だに残ってる。 - 210 : 2022/12/01(木) 17:46:41.74 ID:aQyOADgJ0
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>>40
パワーメモリー自体に問題は無かったが拡張スロットが糞すぎた - 228 : 2022/12/01(木) 18:10:54.86 ID:G0SLaY5z0
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>>40
相性でもあるんかね、個人的には全く問題になったことが無かったが - 231 : 2022/12/01(木) 18:18:50.36 ID:mANR63/j0
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>>228
端子の接触が悪いと上手く書き込めない
ベリファイが雑だから記録自体はできたように見えてしまう
対策は端子ふーふーすること - 244 : 2022/12/01(木) 18:30:21.94 ID:G0SLaY5z0
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>>231
刺しっぱなしだったからかな?
そもそも使えるソフトは2本ぐらいしか持って無かったが - 260 : 2022/12/01(木) 18:58:27.05 ID:tRqzxJ6s0
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>>231
そんな事するから接触不良起こすんだぞ・・
今なら接点復活剤ぶっかけるけど
当時は綿棒とエタノールで掃除して、ミシン油差してたな - 41 : 2022/12/01(木) 16:01:53.88 ID:HQ+mWKtS0
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100人組手で池袋サラにボコられた思い出
- 52 : 2022/12/01(木) 16:12:52.07 ID:fcSFbIKC0
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>>41
懐かしいな。
あれ参加抽選だったやん?
ザコでも受かるし強くても普通に落ちる。それで95勝とか言われてもおれでも勝てるわって思ってた。 - 70 : 2022/12/01(木) 16:19:24.53 ID:SH96XFcx0
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>>41
トップのゲーマーが前面に押し出されるようになった時期だな - 42 : 2022/12/01(木) 16:02:14.53 ID:JS7iKn/+0
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VF2は解像度もハイレゾですごかったんじゃないか
PSの鉄拳は256?224という低解像度 - 43 : 2022/12/01(木) 16:03:10.27 ID:fcSFbIKC0
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操作感は結構違ったから対戦には不向きだったけどコンボ練習はめちゃくちゃやった。
- 44 : 2022/12/01(木) 16:03:37.71 ID:i7YiFGmd0
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低解像度でレンダリングしてインターレースで出力することで負荷を下げてたんだよな
そのおかげで画面がチラチラしてた
今のプレステも少し似たような手法で低解像度レンダリングでフレームレート稼いでるゲーム多い - 45 : 2022/12/01(木) 16:04:35.60 ID:vyBDwZPH0
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パッドで崩撃雲身双虎掌出すの大変だったわ
- 46 : 2022/12/01(木) 16:06:33.59 ID:Vo996BBS0
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ps3の龍が如く5でたまに遊んでるわ
- 47 : 2022/12/01(木) 16:07:31.71 ID:W8Cy72nJ0
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どんな分野でも「バーチャル」を名乗ると人間味が薄くなって感情移入しにくくなるんだよな
だからキャラへの愛着も低くなって作業感が出てしまい飽きが加速してしまうそして生粋の悪役が不在だからどのキャラにも正義感だけが乗っかって薄っぺらい人物像になってしまう
スト2のベガが強い悪役で分かりやすかったように、その薄っぺらさがバーチャファイターらしいと言えばそれまでだが
- 48 : 2022/12/01(木) 16:08:05.25 ID:pQgPVhGU0
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オレ的にガードはGボタンってのが性分にあっていたせいか、これ以外の格闘ゲームはできなくなった
- 49 : 2022/12/01(木) 16:08:44.99 ID:MVGCCa6/0
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拡張RAMが全然認識しなくてゲームできなかった
いまだったら大炎上レベルのクソゲーム機 - 61 : 2022/12/01(木) 16:16:05.28 ID:AClLwtV60
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>>49
鉛筆一本で解決した
ちょっと黒くなるが
今ならアルコール買ったほうがいいか - 50 : 2022/12/01(木) 16:08:50.70 ID:hAdfWvv40
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なんで鉄拳に負けたん??
- 65 : 2022/12/01(木) 16:17:01.65 ID:AClLwtV60
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>>50
中韓媚びが足りなかった - 77 : 2022/12/01(木) 16:22:32.91 ID:NjmC6WZp0
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>>65
それが露骨過ぎて鉄拳に興味が無くなったわ
奴隷根性は駄目だ - 81 : 2022/12/01(木) 16:23:46.27 ID:AClLwtV60
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>>77
何人いるんだよってくらいキャラいるからな…あれは酷い - 51 : 2022/12/01(木) 16:12:16.75 ID:BTPgKDjJ0
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中古のSS買ったらムービーカード刺さってて得した
んでアニメをVIDEOCDに焼いて見てた - 53 : 2022/12/01(木) 16:13:06.21 ID:NjmC6WZp0
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サターンはVF2の発売日に同時に買ったよ
PSはリッジレーサーと一緒に先に買った今思い出した(´・ω・`)
- 54 : 2022/12/01(木) 16:13:36.86 ID:1c1qloJT0
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セガが史上初一瞬だけ天下を取ったソフト
唯一のミリオンだったな - 66 : 2022/12/01(木) 16:17:40.31 ID:Z/2gAOKN0
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>>54
オシャレ魔女ラブandベリー
もある。DSだけど - 349 : 2022/12/01(木) 22:49:05.56 ID:SRq/FreW0
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>>54
セガが天下を取ったのはキッズコンピュータPICOだけだぞ - 55 : 2022/12/01(木) 16:13:40.86 ID:HO7+wKG30
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画像で見るとすごいけど実際やると画面がチラチラするのがすごく気になった
- 56 : 2022/12/01(木) 16:13:49.45 ID:0lLgkAvT0
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ストリートファイターとバーチャファイター
当時はどっちが人気あったの? - 74 : 2022/12/01(木) 16:21:14.43 ID:fcSFbIKC0
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>>56
トータルで見たらSFシリーズ。瞬間最大風速はバーチャ2。
そんな感じ。 - 57 : 2022/12/01(木) 16:14:31.92 ID:WWCy2F/e0
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サターンにしては頑張ったけど、完璧な移植ではない
- 58 : 2022/12/01(木) 16:15:07.43 ID:HM4Bgtcy0
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鉄山高ってあれ痛いの?
- 174 : 2022/12/01(木) 17:19:28.84 ID:QJ6jgzXn0
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>>58
アーニャもやるくらいだからな - 59 : 2022/12/01(木) 16:15:28.16 ID:LgXTsjGV0
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完璧な移植ううううう???
ふざけてんのかよ - 60 : 2022/12/01(木) 16:15:42.01 ID:1c1qloJT0
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セガはCSを舐めてたから連携を全然取らなかったよな
社長がバカにしてたしACの資産を活かせなかった - 67 : 2022/12/01(木) 16:17:46.20 ID:LgXTsjGV0
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>>60
いや、鈴Qがね・・・ - 62 : 2022/12/01(木) 16:16:06.02 ID:y5ADigRd0
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セガサターンでFF7出てたら覇権取れてたのに
プレステが横槍入れたせいで…クソが! - 63 : 2022/12/01(木) 16:16:15.30 ID:BTPgKDjJ0
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格闘むずくてもっぱらシューティングやってた
- 64 : 2022/12/01(木) 16:16:28.00 ID:KhDqUlau0
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完璧じゃねえし。家庭用で「よくぞここまで」というレベルではあったが。
移植のレベルは感覚的にはスーファミのスト2に近い。 - 68 : 2022/12/01(木) 16:18:21.70 ID:wpg+FKyu0
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異世界おじさんも大喜び
- 69 : 2022/12/01(木) 16:19:06.67 ID:y5ADigRd0
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プレステの出落ち爆死を信じてセガサターン一筋に突き進んだけどどうしてこうなったんだ
新参ごときが - 78 : 2022/12/01(木) 16:22:48.39 ID:AClLwtV60
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>>69
でも初期PSはピックアップクソだったから後期版買ったほうがよかったわけでね…
俺はPS→SSと買ったからさらに後期PSで追い銭する羽目になった
最初はSSで正解だったと思うわ - 71 : 2022/12/01(木) 16:19:24.75 ID:rcd0+R4b0
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ハードのスペックは間違いなくサターンだったのにまともに開発できたのがSEGAのエンジニアだけだったのが敗因だよな
プレステは開発環境がやさしかったから3rdパーティーがこぞって参加した - 80 : 2022/12/01(木) 16:23:35.58 ID:WVlBm3tJ0
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>>71
メインCPU2つ、ビデオチップもCPU
サウンド制御チップもCPU(とやマハ音源組み合わせ)
CPUだらけのゴテ盛り変態ハードすぎたんだよ。 - 72 : 2022/12/01(木) 16:20:04.78 ID:BTPgKDjJ0
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昔ながらの高価で陳腐なICEと最適化不足のライブラリによる開発がたたって参入メーカが伸び悩んだねぇ
- 73 : 2022/12/01(木) 16:20:35.05 ID:s3+e6Il90
-
少年ジャンプにFF7がプレイステーションで発売決定とスクープ載った時の衝撃
あれで全てひっくり返った - 91 : 2022/12/01(木) 16:29:14.12 ID:7ql4yW2d0
-
>>73
その話が出る前にはもうプレステのほうが売上良かっただろ - 146 : 2022/12/01(木) 17:05:08.57 ID:1txPXVc70
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>>91
バイオハザードでかなりPSに傾いて、FF7で完全に決着した感じだね
バイオは後にサターン版も出たけど、時期が遅かったし
バイオやパラッパラッパーなんかが非ゲーマー層にウケてて、テレビとかでも芸能人がよく話題に上げてた - 75 : 2022/12/01(木) 16:21:33.29 ID:BTPgKDjJ0
-
それとCPU2つなのに実際同時に動かすのが難しいとかね
- 79 : 2022/12/01(木) 16:23:22.39 ID:gR+NNIOf0
-
プレステvsサターン
ニンテンドー64は蚊帳の外だったらしいね
今明らかに64のほうが凄かっただろうに - 87 : 2022/12/01(木) 16:26:42.44 ID:MaYdRAcQ0
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>>79
64が出た頃はセガサターンは既に下火だった印象ある
ボディが白くなった以降の話64はソフトのミリオンセラー10本に対しセガサターンは…
- 104 : 2022/12/01(木) 16:35:48.24 ID:SH96XFcx0
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>>79
64は発売が2年も違うから世代違い感が強い - 490 : 2022/12/03(土) 09:39:26.37 ID:ZhWYGRRi0
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>>79
64は発売が遅すぎた
サードメーカーはそれまで待っていられなかった - 498 : 2022/12/03(土) 10:35:26.29 ID:A8DA6Y4W0
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>>490
任天堂自身が「少数精鋭でいく」と言ってたしな
たぶんファミコン時代のホット・ビイやソフトプロみたいなクソゲ会社を入れたくなかったんだろうけど
ヒット作のある有力なソフトメーカーまで遠ざけてしまった - 82 : 2022/12/01(木) 16:24:16.78 ID:LgXTsjGV0
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3DO PC-FX PS
こんなゴミどもは相手にならん
敵は京都任天堂のみ!って感じだったんだろうなあ
- 83 : 2022/12/01(木) 16:24:44.32 ID:MaYdRAcQ0
-
ワイ87年生まれ
同年代でセガサターン持ってたのは少数だったな、いても上に兄がいる家くらいほぼプレステか64の2大ハードでセガは蚊帳の外だった
- 86 : 2022/12/01(木) 16:25:51.23 ID:X/plKv9Y0
-
今なら言える鉄拳派で良かったと
- 89 : 2022/12/01(木) 16:27:42.68 ID:BTPgKDjJ0
-
PSもSSも3DはZソートで奥行きが正しく表現できない問題があったけど
ニンテンドー64はZバッファでこの問題は皆無
処理が重いのでPSの3倍のクロックで上位のR4000と豪華だった - 90 : 2022/12/01(木) 16:28:38.14 ID:ZxKJb8/X0
-
サターンはスパロボF完結編をやるためだけに買った それ以外のソフトはあんまり買わなかったような よく思い出せん
- 96 : 2022/12/01(木) 16:31:10.99 ID:AClLwtV60
-
>>90
あれも後発のPS版があんまりな出来だったからサターンじゃないとな - 126 : 2022/12/01(木) 16:54:25.00 ID:ZxKJb8/X0
-
>>96
PS版は読み込みがやたら遅くてな しかもその頃のスパロボは戦闘シーンのスキップ機能がまだ無かったから もどかしいなんてもんじゃなかった - 169 : 2022/12/01(木) 17:18:39.90 ID:mANR63/j0
-
>>90
スパロボF、ギレンの野望はSS版の方がはるかに完成度が高い
あとガンダムVersion2.0とかゴミだったのに対し戦場のブルーが面白かっかったんだなあ
ほかにもリアルロボットファイナルアタックとかいうバーチャロンの超劣化ゲーとかガンダム系はPSの特に不遇だった - 273 : 2022/12/01(木) 19:23:34.79 ID:APJodDww0
-
>>169
ギレンSS良かった
あと横スクロールのガンダムが爽快感あって良かった - 93 : 2022/12/01(木) 16:30:21.20 ID:MaYdRAcQ0
-
セガサターンでFF7のグラフィックも再現はできなかったろうね
- 94 : 2022/12/01(木) 16:30:45.46 ID:LgXTsjGV0
-
未だに当時のセガ社員の認識が「FF7ひとつにやられた」みたいな認識だったのを見て心底ゲンナリした
- 95 : 2022/12/01(木) 16:30:56.82 ID:8YPedfFj0
-
シェンムー4はでるんですか?🥺
- 97 : 2022/12/01(木) 16:32:49.00 ID:LgXTsjGV0
-
サターンモデムでテレホ開始日を勘違いして電話代7万円行ったのはいい思い出
- 98 : 2022/12/01(木) 16:33:04.16 ID:loQjgXGR0
-
異世界おじさんスレじゃないのか
- 99 : 2022/12/01(木) 16:33:12.79 ID:vJmLvJ3g0
-
2.1で何が変わったんだっけ?
- 107 : 2022/12/01(木) 16:39:58.80 ID:BTPgKDjJ0
-
>>99
ラウ強すぎてバランス調整入った - 398 : 2022/12/02(金) 04:15:49.98 ID:A1u5fXAX0
-
>>99
PKGを高速で繰り返す千本パンチが対策されたと記憶してる。
デモ画面のキャラが2Pカラーになってたな - 100 : 2022/12/01(木) 16:33:50.76 ID:lUDM3EGb0
-
当時高3で、冬休みに郵便局で配達のバイトして本体ごと買ったわ
- 102 : 2022/12/01(木) 16:35:31.46 ID:2k9fUlgN0
-
SSは何が何でもMD実装しとけば…
時代的にムリか - 105 : 2022/12/01(木) 16:37:17.73 ID:NFm5f7Gl0
-
頑張っては居たけど完璧な移植とは言えない
- 106 : 2022/12/01(木) 16:38:38.65 ID:OWfg7uuf0
-
ゲーセンでバーチャやったな
家はプレステだから鉄拳だが - 108 : 2022/12/01(木) 16:41:34.80 ID:ka34BytV0
-
バーチャ3がプレステで出ることになるとはな
- 223 : 2022/12/01(木) 17:58:39.36 ID:Gl/vLK8T0
-
>>108
3はドリキャスだろ? - 109 : 2022/12/01(木) 16:41:40.81 ID:WsruY8f20
-
常に負け組ハードを選んでしまう奴っていそうだよな
ビデオでベータマックス選ぶやつとか - 117 : 2022/12/01(木) 16:49:02.80 ID:4p6ZJEym0
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>>109
呼んだ? - 110 : 2022/12/01(木) 16:44:00.91 ID:L2NeCY5W0
-
ゲーマーならサターンもプレステも買ってた
- 111 : 2022/12/01(木) 16:44:59.30 ID:ka34BytV0
-
>>110
もちろん64も
そしてなぜか上から目線 - 112 : 2022/12/01(木) 16:45:31.95 ID:Nzk+hAwI0
-
サウンドカードは圧倒的にサターンが上だった
- 120 : 2022/12/01(木) 16:50:11.81 ID:mANR63/j0
-
>>112
サウンドチップ的にSSが優れていた事実はない
だがSSとPSと両方出てるゲームではなぜかPSののサウンドが手抜きが目立った - 193 : 2022/12/01(木) 17:31:19.93 ID:/oHaM9+s0
-
>>120
音関連はスパロボがよくやり玉にあがるよね - 391 : 2022/12/02(金) 01:43:04.89 ID:7oywr6U20
-
>>120
ソフトウェアの関係だよ
サターンの音源用ドライバが優秀だったって話
セガがドリキャス辞めてソフト屋になった後はPS2にも移植されたじゃないか - 419 : 2022/12/02(金) 10:53:52.03 ID:Sp5MwAf80
-
>>391
サターンは音声用に別途メモリ積んでたせいじゃなかったっけ?
PSは2MB共有 - 121 : 2022/12/01(木) 16:51:29.40 ID:hdyyAow/0
-
>>112
嘘つけ - 393 : 2022/12/02(金) 02:48:10.00 ID:9ab0kqRB0
-
>>121
当時CDプレイヤーとしてPS、サターンを使ってみたけどPSは籠もっていてサターンはクリアだった - 395 : 2022/12/02(金) 03:38:35.23 ID:9OiJIyE00
-
>>121
調べたらサウンドカードだけはPSがPCM24音同時、サターンはPCM同時32音にFM8音でスペックだけは上みたいだ。 - 427 : 2022/12/02(金) 13:00:15.32 ID:llIyuUiq0
-
>>395
ダウト
PSはADPCM24音、サウンドRAM512KB
サターンはPCM32音、サウンドRAM512KB、PCM4ch分をFM音源1chとして利用できる排他仕様、FM音源8ch使ったらPCMが使えなくなる
サウンドRAMは一緒だがサターンはリニア16ビットPCM、PSはADPCMでデータ量が1/4で済むのでPSの方がサンプリング周波数を上げたり豊富な音を詰め込んだり余裕ができる
サターンのダライアス外伝なんかは512KBにPCMを収めるためサンプリング周波数を落としており音が悪い - 430 : 2022/12/02(金) 14:05:02.41 ID:zvaOQqEv0
-
>>427
サターンの音声が改善されたのはADX開発して圧縮音声のストリーム転送できるようになってからだな - 436 : 2022/12/02(金) 18:57:26.48 ID:sHU8z4Qv0
-
>>427
サンプル周波数が11kHz~22kHzだったのか、モガモガこもった鳴り方してたのを思い出した - 449 : 2022/12/02(金) 23:07:15.31 ID:hjQsGISh0
-
>>427
PSは移植格ゲーなんかは映像処理もだけど音声もそんなによろしくなかった
SNKのなんてアレンジBGM(CD音源)で誤魔化してたけど効果音がスーファミのようなこもり方だったわな - 511 : 2022/12/03(土) 15:15:24.07 ID:jWLy0RyP0
-
>>449
サターンでもメモリが足りなかったのか
声が少し早回しだったものはあったな
どちらにせよROMのお化けだったネオジオ作品をオンメモリで動かすのは当時のハードではきつかった
自社ハードであるネオジオCDもひどかった - 515 : 2022/12/03(土) 16:05:50.78 ID:MfVhDtV+0
-
>>511
ネオジオCDは後から倍速ドライブ搭載したが、最初からそれでだせなかったのか。まさしくロード地獄だったな。
- 521 : 2022/12/03(土) 19:41:38.88 ID:YXzvZwGI0
-
>>395
サウンドのチップ自体はサターンのが上よ
ただPCMに拘ったからメモリが全然足りんという - 160 : 2022/12/01(木) 17:11:21.95 ID:dFtsjgfH0
-
>>112
うろ覚えだけどヤマハのPCM24音同時の奴だっけ?
まぁ、サターンの最大の功績は藤岡弘を復活させた事だろうな… - 113 : 2022/12/01(木) 16:47:19.15 ID:gREjmwBs0
-
ドリキャスがサターンソフトも遊ぶことができていたら、と惜しむこと数え切れず
- 114 : 2022/12/01(木) 16:47:31.53 ID:Y4IjgVbf0
-
初代から25年、歴代のバーチャファイターそれぞれやったけど未だにアキラの膝蹴り(サラのニーキックみたいなヤツ)出せないんだけどw
G+K(Kをすぐに離す)みたいなのプラクティスでもレバガチャでクリアしたわ
- 118 : 2022/12/01(木) 16:49:42.68 ID:LgXTsjGV0
-
>>114
すぐに離すのはKじゃなくてGだからな
KG同時押ししてGだけボタンの端っこを掠らせる感じにすれば出るよ - 235 : 2022/12/01(木) 18:21:07.69 ID:Z+S9wANp0
-
>>114
あれ、1のときはバグだったんだよな。
アキラに膝蹴りは無いはずだった。 - 115 : 2022/12/01(木) 16:47:43.56 ID:zeslErWi0
-
格ゲー勢はサターン一択だった
移植が出るのも早かったし拡張ロムかなんかで再現度も高かった - 116 : 2022/12/01(木) 16:48:10.72 ID:+zFCv3AH0
-
SEGAがゲーセンでも元気だった頃
- 119 : 2022/12/01(木) 16:50:04.53 ID:cxOhPScO0
-
そういやこの頃S端子って流行ったな
スゲーきれいに見えた - 122 : 2022/12/01(木) 16:51:48.91 ID:DbT46apu0
-
貴重な家庭用乳首ゲーム機だったね
スーパーリアル麻雀まだ持ってる - 123 : 2022/12/01(木) 16:51:50.24 ID:dPGt7X930
-
2Dは無敵だったけど3Dをやるには演算能力が無さ過ぎた
動画に至っては再生する機能を持たないという時代を読み間違え過ぎたハードウェアだったなぁ
せめてMPEGデコーダを標準で乗せていればね - 136 : 2022/12/01(木) 16:59:58.96 ID:ldkiUnye0
-
>>123
そうだなぁ
mpegがなぁ - 361 : 2022/12/01(木) 23:35:26.52 ID:bww6zGrg0
-
>>123
PSのMotionJPEGも取ってつけたようなものだったけど
いちおうはハードウェアデコードしてくれるのに
サターンに至ってはソフトウェアでcinepak再生だもんな
しょぼすぎて苦しい - 366 : 2022/12/01(木) 23:45:14.55 ID:IKP7uA3n0
-
>>361
トゥルーモーションとかで頑張って見られるレベルまで画質上げてきたけどプレステには及ばなかったな
オプションのMPEGは別次元だったが対応ソフトがほとんどなかったし - 124 : 2022/12/01(木) 16:52:53.85 ID:Uxw54OMJ0
-
懐かしい 当時15歳。
- 125 : 2022/12/01(木) 16:54:18.88 ID:jXfyJsf80
-
透明色が出せず汚かった
- 400 : 2022/12/02(金) 04:19:39.45 ID:A1u5fXAX0
-
>>125
あぁ、メッシュ状にして透明を表現してたね
パンツァードラグーンのレーダーとかね - 127 : 2022/12/01(木) 16:54:28.61 ID:6SiDh3ff0
-
サターンのコントローラー好きだったなぁ。
- 128 : 2022/12/01(木) 16:55:53.49 ID:DbT46apu0
-
PC-FXに比べたら失敗でないよ
- 129 : 2022/12/01(木) 16:56:09.65 ID:LgXTsjGV0
-
鈴Q「VF3をサターンで出す目処がつきました」
サターンでVF3発売決定!!
と言う衝撃のニュースが流れたが出たのはそうメガミックス - 130 : 2022/12/01(木) 16:56:35.85 ID:oDEC8XVz0
-
拡張RAMやメモリー挿すところがすぐ壊れて読み込まなくなる
- 131 : 2022/12/01(木) 16:57:21.38 ID:LgXTsjGV0
-
>>130
あれも酷かったね
データよく吹っ飛ばされた - 142 : 2022/12/01(木) 17:03:40.73 ID:jYMcjfl10
-
>>130
ヴァンパイアやグルーブオンファイトが中々起動せんかったわ - 155 : 2022/12/01(木) 17:08:19.49 ID:oDEC8XVz0
-
>>142
拡張RAMを挿した後軽く上にずらすのを繰り返してやっと動く
慣れてくると5回くらいで読みこむね - 133 : 2022/12/01(木) 16:58:05.36 ID:ldkiUnye0
-
鉄拳のほうが人気なかった?
俺はどっちもやってないけど - 469 : 2022/12/03(土) 03:46:15.64 ID:nWFSxuU10
-
>>133
model2 vs system16 派手さが違うよ。
鉄拳ガラ空きで、VF2 の順番待ちで鉄拳をやる程度だった。 - 134 : 2022/12/01(木) 16:58:38.19 ID:9IkR81J50
-
これの発売少し前にAM2研のサターンライブラリがサードパーティーに提供される事になって
説明会に大鳥居に行った思い出 - 138 : 2022/12/01(木) 17:02:45.28 ID:cxOhPScO0
-
パワーメモリーひどかったな
読み込みにくい上に文字化けしてぶっ壊れるんだよなデータが
本体側も電池切れたら普通にセーブ消えるし - 164 : 2022/12/01(木) 17:15:55.74 ID:DIqjwfXI0
-
>>138
それはパワーメモリーが悪いんじゃなくて他のゲームのセーブデータにまで悪さするゲームのせいやぞ
ルームメイト~井上涼子~とか
スパロボも本体のデータ破壊バグあったなあ - 434 : 2022/12/02(金) 14:28:47.10 ID:fEy41qHd0
-
>>164
パワーメモリーは初期のアース電極が細いタイプが接触不良を起こしやすくて地雷だった
ときメモが出た辺りで改良されて不具合起こしにくくなった
電極見るとマイナス二本を纏めて一つの広い電極にしてあるからすぐわかる - 435 : 2022/12/02(金) 14:58:29.03 ID:SgWClzLw0
-
>>434
そういう違いだったのか - 437 : 2022/12/02(金) 18:58:13.74 ID:sHU8z4Qv0
-
>>434
GNDのパターンが細いって素人設計かよ… - 139 : 2022/12/01(木) 17:02:49.39 ID:DbT46apu0
-
そりゃSSはCDの読み込みに
直接CPUが関わるから
空いた時間に先読みしてた
FF7方式じゃないとレスポンスが落ちる
SSはSH1が担当でDMAや割り込みが使えてCPUは別の仕事できたし - 141 : 2022/12/01(木) 17:03:33.11 ID:DbT46apu0
-
最初の文のSSでなくPSな
- 143 : 2022/12/01(木) 17:04:38.91 ID:LgXTsjGV0
-
カキワリ背景のせいで迫力減点
でも時が経つと完全移植より無理無理移植の方が味が出てくるのは事実 - 470 : 2022/12/03(土) 03:48:46.15 ID:nWFSxuU10
-
>>143
STCC のショッキング - 144 : 2022/12/01(木) 17:05:02.53 ID:Hxq7bLbl0
-
サターンは初代バーチャのほうがインパクトあったな
2出る頃にはもうハードとしては負け確だった気がする - 145 : 2022/12/01(木) 17:05:06.26 ID:f8OiL0Lc0
-
まさか色物扱いだった鉄拳の方が残るとはね
- 156 : 2022/12/01(木) 17:08:24.68 ID:1txPXVc70
-
>>145
新作リリースのペースの差が出たね
2が大ヒットし過ぎて3出すのが遅過ぎた
そして遅過ぎた3の出来が悪かったから、そこで完全に鉄拳と差をつけられてしまった
鉄拳と同じぐらいのペースで新作リリースしてればまだ戦えただろうに - 215 : 2022/12/01(木) 17:49:52.11 ID:+6ZcMYzc0
-
>>156
だよなぁ
期待した3のガッカリ感はひどかった - 219 : 2022/12/01(木) 17:53:28.49 ID:wCSG1UVI0
-
>>156
システムに欠陥はあったが、当時で一番のグラフィックだったから出来が悪いとは思わんけどな。
実際、2と同じぐらいプレイヤーが常に張り付いてたし。 - 147 : 2022/12/01(木) 17:05:38.33 ID:Gu4fY+9U0
-
だが俺らがやりたかったのはRPGだった
- 149 : 2022/12/01(木) 17:05:50.00 ID:/OODC/0F0
-
これでプレステに勝つる
- 150 : 2022/12/01(木) 17:05:59.21 ID:bZ0IBgtO0
-
1から2になってグラの進化凄かったな
- 151 : 2022/12/01(木) 17:07:16.39 ID:DbT46apu0
-
RPGでエンカウント高すぎて即死続けたゲームあったなぁ
- 152 : 2022/12/01(木) 17:07:37.46 ID:O0GXAK7B0
-
アキラ50才
- 153 : 2022/12/01(木) 17:07:55.43 ID:ED1yegRU0
-
今思うと変なポリゴンだよな
- 154 : 2022/12/01(木) 17:08:02.13 ID:S2pFKOt40
-
100年はええんだよ!
- 157 : 2022/12/01(木) 17:09:42.06 ID:WJx9Q4wZ0
-
俺にとってエ口ゲ専用機だった
同級生下級生ピアキャロスーパーリアル麻雀… - 158 : 2022/12/01(木) 17:10:03.58 ID:OCJb544m0
-
俺はプレステ無視してサターンから買った異端
- 163 : 2022/12/01(木) 17:15:40.24 ID:Gu4fY+9U0
-
>>158
それが異端じゃないから最初のうちはサターンが売れたんだよ - 162 : 2022/12/01(木) 17:14:02.79 ID:YSqZPBLB0
-
リプレイ機能って感動したよな
- 165 : 2022/12/01(木) 17:16:13.09 ID:GciYIA4Z0
-
バーチャロンスティックもファイティングスティックも買ったなぁ。実家にまだあるんだろうか……
- 166 : 2022/12/01(木) 17:16:23.19 ID:LgXTsjGV0
-
ガードさせた時に手脚が突き抜けていくのが納得行かなかった
VF3でそこが変わって対戦の投げ抜け含めた読み合いがスゲー楽しかったのに、地形高低差含めて無茶苦茶不評で
シリーズ自体残念な終わり方に - 168 : 2022/12/01(木) 17:17:37.42 ID:hW6l/gFg0
-
俺の場合は純正パワーメモリよりもときメモのオマケの緑のパワーメモリの方が安定率高かった。
他人には見せづらかったわ - 170 : 2022/12/01(木) 17:18:43.90 ID:DIqjwfXI0
-
バーチャ>鉄拳
リッジレーサー>デイトナこんな感じでSSとPSどっちにするかで悩んだなあ
- 171 : 2022/12/01(木) 17:18:53.00 ID:YO9rRTpk0
-
マジでやりまくってたなぁ
- 172 : 2022/12/01(木) 17:19:13.53 ID:rbZEhGXd0
-
バグだらけのスパロボがすべてを台無しにしてしまった
- 173 : 2022/12/01(木) 17:19:23.11 ID:LgXTsjGV0
-
物置整理してたら色々出てきたんで相場調べたら、セガのゲームって軒並み高値つかないんだよな
カプコンのVSシリーズとかぐらいしかそこそこの値がつかない - 176 : 2022/12/01(木) 17:19:56.83 ID:hW6l/gFg0
-
バルクスラッシュとかおもろかったな
- 177 : 2022/12/01(木) 17:19:57.72 ID:psbipDJR0
-
〇〇(地名が入る)〇〇(キャラ名が入る)みたいなプレイヤー多かったよな
大須アキラとか新宿ジャッキーとか - 178 : 2022/12/01(木) 17:20:57.59 ID:hW6l/gFg0
-
>>177
池袋サラがおっさんだったのはショックだった - 180 : 2022/12/01(木) 17:22:20.25 ID:zIj/EpWT0
-
ゲーセンのバーチャやってる人はチー牛が多かった
- 181 : 2022/12/01(木) 17:23:20.48 ID:MVmiDZ1e0
-
あたしのボディはまるでバーチャファイターのZone2!
- 182 : 2022/12/01(木) 17:23:36.91 ID:O0Ss4AHI0
-
同時発売のバーチャ・スティックの恨みは忘れない
よくもあんなゴミを買わせたな - 184 : 2022/12/01(木) 17:25:37.81 ID:+lkMp08y0
-
バーチャよりもSEGA AGESやカプコン2D格ゲーやアーケード移植シューティングばっか遊んでた
- 190 : 2022/12/01(木) 17:30:05.07 ID:bNV0a0Ab0
-
>>184
サターンはそっちよねえ
シューティングと2D格闘と脱衣麻雀 - 185 : 2022/12/01(木) 17:26:52.05 ID:w78IMGWd0
-
あの頃の俺はセガ派だった
- 191 : 2022/12/01(木) 17:30:51.58 ID:qVPUFohn0
-
10年早いんだよ!!
- 192 : 2022/12/01(木) 17:30:52.60 ID:W7UnfEwu0
-
eスポーツとか流行らせたいなら実況や解説に各キャラの技名暗記は必須化させろよ
ジャッキーのジャブストレートバックナックル~サイドスライドシャッフルとか
アキラの修羅覇王靠華山とか屠龍纏身爬山開とかを的確に間違えずに言えよ - 195 : 2022/12/01(木) 17:34:07.77 ID:dFtsjgfH0
-
>>192
見てる方がわからないな。
それより、無くすのはイキってる陰キャって感じの方だろう。 - 197 : 2022/12/01(木) 17:35:32.03 ID:wCSG1UVI0
-
SSのVF2は頑張ってるとは思うけど、シャドウマップすら使えなかったから、プレステで発売して欲しかった。
- 201 : 2022/12/01(木) 17:38:16.49 ID:W7UnfEwu0
-
鉄拳もバーチャも高さの概念を入れようとして結果は大不評でどこもやめたなw
アンジュレーションww ww
- 203 : 2022/12/01(木) 17:43:05.72 ID:1txPXVc70
-
>>201
鉄拳は4だっけ?
4はキャラも少なくて不評だったよな
でもまあ、鉄拳シリーズは一つ不評でもささっと次回作出してリカバリーしてたからな
バーチャは出すのが遅過ぎた - 202 : 2022/12/01(木) 17:41:21.07 ID:F/j6EGHx0
-
格闘ゲームよくわからないのでスト─リ─クリアは合気道使いの日本女子の突き飛ばしでなんとか。説明書にはカンフ─坊主が初心者向けと有るんだけどな。
- 204 : 2022/12/01(木) 17:43:21.18 ID:vpcR5sor0
-
随分汚かったって思い出しかないぞ
特に影とか網だったじゃんw - 205 : 2022/12/01(木) 17:43:28.56 ID:2O14VX/s0
-
バーチャコップ発売日にもl記事にしろよな
- 209 : 2022/12/01(木) 17:45:09.13 ID:/OODC/0F0
-
>>205
バーチャレーシング
バーチャストライカー
もな - 207 : 2022/12/01(木) 17:43:57.98 ID:ZuQym+mW0
-
セガのハード選んだ人間がまともな人生を歩めると思うなよ
- 208 : 2022/12/01(木) 17:44:01.63 ID:F/j6EGHx0
-
あと対戦相手AIに ねこどんぐりにゃ─っての居たの覚えてる
- 211 : 2022/12/01(木) 17:46:44.68 ID:aR7Q2a3i0
-
ドット荒かったけどな
- 212 : 2022/12/01(木) 17:47:23.68 ID:NuWLCHNl0
-
秒間60フレームはサターンじゃ無理だろうとか言われてたな
- 213 : 2022/12/01(木) 17:48:22.40 ID:aR7Q2a3i0
-
大して面白いわけでもなかったけど3Dポリゴンキャラがグリグリ動くってのがただ珍しかっただけのような気がする
- 214 : 2022/12/01(木) 17:48:22.78 ID:eOcqWmaI0
-
バーチャロンは面白かったのにメジャーにはなりきれなかった感があるな(´・ω・)
- 221 : 2022/12/01(木) 17:55:02.61 ID:mANR63/j0
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>>214
バーチャロンはむしろ死にフラグしかなかった中であそこまで完成度高くしてゲームとして成立させたのは奇跡に近いよ - 216 : 2022/12/01(木) 17:50:09.45 ID:LWxDs6b+0
-
ウルフでブンブン丸に勝ったらなぜかキレられた
懐かしい
- 261 : 2022/12/01(木) 18:58:54.01 ID:cbnfDKSp0
-
>>216
あいついつもキレてなかった?
負けると壁殴ったり痛いやつだなーってずっと思ってた - 217 : 2022/12/01(木) 17:50:39.29 ID:LgXTsjGV0
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セガって続編当てるのめちゃくちゃ下手くそだよね。大抵二作目三作目あたりで華々しく散る
その後に「やっぱこっちでしたか」みたいなのを出してあっけなく消えていくまず作った人達がなんで当たったのかよくわかってないんじゃないか疑惑すらある
- 218 : 2022/12/01(木) 17:53:16.28 ID:KMqwjNp60
-
格ゲーはキャラゲーみたいなとこあるからな
バーチャは知ってても、テコンダー朴みたいな主人公のこと知ってるヤツがどれだけいるか - 222 : 2022/12/01(木) 17:56:52.79 ID:aQyOADgJ0
-
セガサターンは究極の2Dゲームマシンであって3D性能はクソだったのに、あれだけ頑張ってるのはすごかった
- 224 : 2022/12/01(木) 18:02:31.29 ID:ccqo940r0
-
格闘ゲームならプレステのブシドーブレードが最高峰だろ
斬られると一撃で死ぬというリアルさがたまらんかった - 225 : 2022/12/01(木) 18:06:11.03 ID:mANR63/j0
-
トバルNo1って結構完成度高かったよな
FF体験版のおまけ扱いだったけど - 226 : 2022/12/01(木) 18:06:36.87 ID:NReGxgwH0
-
今みればプレステのポリゴンも酷いものだが、それ以上にガビガビだったのがサターン。当時はそれでも満足してたわけだけど。
- 230 : 2022/12/01(木) 18:18:33.24 ID:JaX+VcG+0
-
>>226
ガングリフォンとかやばかったな - 232 : 2022/12/01(木) 18:19:17.42 ID:wCSG1UVI0
-
>>226
当時のハードには3Dは荷が重すぎたからな。
プレステ2でも背景まで3Dは出来なかったし。 - 227 : 2022/12/01(木) 18:07:02.20 ID:wXtzQkWx0
-
サターンはこれとサクラ大戦で十分元取れるくらい遊べた
- 229 : 2022/12/01(木) 18:15:21.19 ID:i67T0Waz0
-
延べ売上でサターンがプレステに勝った時期ってあるのかな?
- 233 : 2022/12/01(木) 18:19:32.10 ID:mANR63/j0
-
>>229
だから最初の1年はサターンのほうが売れてたんだって - 234 : 2022/12/01(木) 18:20:05.82 ID:wCSG1UVI0
-
>>229
バーチャの時は一時的に巻き返した時期があったけど、続かなかったな。 - 268 : 2022/12/01(木) 19:19:26.39 ID:tElMf3y30
-
>>229
プレステが行くぜ100万台とかやってるときにサターンはありがとう100万台だったからその頃は勝ってた - 236 : 2022/12/01(木) 18:21:28.11 ID:0HaVCIyb0
-
サターン買わずにスーパー32Xを買ってしまった俺に隙はなかった
- 237 : 2022/12/01(木) 18:21:52.65 ID:9IhATY6g0
-
PS1とセガサターン勝負をリアルタイムで経験してたゲーマーから言わせてもらうと
FFとバイオで勝負ついたよ - 240 : 2022/12/01(木) 18:25:50.43 ID:mANR63/j0
-
>>237
バイオハザード、セガサターン版が1年遅れな上にPSの劣化だった・・ - 238 : 2022/12/01(木) 18:23:47.32 ID:jzNK1pvC0
-
アキラの3連撃が出来ないままやらなくなったなぁ…
- 239 : 2022/12/01(木) 18:25:29.24 ID:lNdlNe9i0
-
ジャッキーの連続コンボがめっちゃ気持ちよかった記憶がある
- 241 : 2022/12/01(木) 18:26:16.06 ID:0uVt+Z8W0
-
セガ唯一のミリオンヒットだっけ
- 242 : 2022/12/01(木) 18:29:32.52 ID:wCSG1UVI0
-
ちょうど2Dから3Dの過渡期だったからなぁ。
ドリキャスでやっと3Dのグラフィックチップ積んだけどさ。 - 243 : 2022/12/01(木) 18:30:02.37 ID:iOMvuaxJ0
-
バーチャ2はアーケードの盛り上がりが凄かったな
- 245 : 2022/12/01(木) 18:32:16.44 ID:ZvfSpmFr0
-
サターンも半透明機能あればよかった
- 246 : 2022/12/01(木) 18:34:51.07 ID:Za1+v3+g0
-
バーチャとか3Dが売りのゲームがウケてたのに3D機能がないサターン出したセガの目のなさ
- 257 : 2022/12/01(木) 18:48:38.84 ID:wCSG1UVI0
-
>>246
でも、パンツアードラグーンはPS2では作れなかったからな。
PS2の3D機能って背景までグリグリ動かせる性能無かったし。 - 248 : 2022/12/01(木) 18:39:45.22 ID:O5Z53fBf0
-
セガってダセーよな!(ヽ´ω`)
- 250 : 2022/12/01(木) 18:40:26.01 ID:psk3E59t0
-
なんでも良いけどパンファードラグーン3部作を早く出してくれんか
- 252 : 2022/12/01(木) 18:42:47.83 ID:P1dgd9Fd0
-
このころはアーケードなんかよりも
家庭用のゲーム機の性能がものすごく低かったから、移植されそれなりに再現されるのが楽しかった時代さね - 253 : 2022/12/01(木) 18:44:04.59 ID:dpxqWmN/0
-
移植版の曲が異様に良かった記憶
- 255 : 2022/12/01(木) 18:46:52.96 ID:wCSG1UVI0
-
個人的にはバーチャよりファイティングバイパーズの方が好きだったわ。
BGMもカッコよかったし。 - 256 : 2022/12/01(木) 18:48:38.54 ID:xpyVSgXL0
-
当時、お金なかったのでバーチャ2できなかった
マジで100万使ってるヤツがいたよな - 258 : 2022/12/01(木) 18:54:14.99 ID:JtO/t/x90
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セガサターンmini検討のアドバルーンかね?
- 259 : 2022/12/01(木) 18:54:43.97 ID:ooA2kKzj0
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バーチャファイター2
セガラリー
バーチャコップが同じ年末に出たんだよな
他のソフトの記憶はない - 262 : 2022/12/01(木) 19:04:43.53 ID:y92evjtQ0
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あの頃は楽しかった自分が若かったってのが一番だろうなあ
- 265 : 2022/12/01(木) 19:09:31.73 ID:GF1w10rc0
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ポリゴン弱くて負けたよね
- 266 : 2022/12/01(木) 19:13:38.41 ID:NNRIwfjd0
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池袋なんとかってやつに、台パンチされた思い出
- 267 : 2022/12/01(木) 19:18:12.41 ID:vHiF3cs+0
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当時覇王ってゲーム雑誌にPSとSSの解説付録ついてたからどっち買おうか必死で読んでたわ懐かしい。
- 269 : 2022/12/01(木) 19:19:29.03 ID:gvN0ieXH0
-
最初の1年(サターン11月発売、プレステ12月発売)はサターンのほうがプレステに勝ってたけど
2年目にはプレステに逆転されてた
サターンはFF7発表以前からプレステに負けてた - 270 : 2022/12/01(木) 19:19:40.30 ID:Q5CiFt8H0
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友達がサターン持ってて俺がプレステ買ったらめっちゃディスられたなあ、そのあと鉄拳が流行ってすごい悔しそうだった
- 272 : 2022/12/01(木) 19:23:27.70 ID:hrB8pkME0
-
>>270
友達にSSを持ってたのがいた覚えがないよ - 271 : 2022/12/01(木) 19:20:29.87 ID:2FcFSZFc0
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大学受験終わってホリのアケコンと一緒にすぐ買ったわ
- 275 : 2022/12/01(木) 19:24:39.67 ID:zNGXYrot0
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3Dゲームファンなんてものが確立されてる時代でもない
その上PCゲーム(非移植版)のほうが遥かに画質良かったころ - 276 : 2022/12/01(木) 19:27:44.97 ID:xM1vKNDt0
-
ストリートファイターが2Dで頑張ってた頃(2か3かゼロの頃だっけ?
バーチャファイターが3Dで出て来て、今後は絶対バーチャ系のゲームが流行るだろ!と思ってたなあ - 277 : 2022/12/01(木) 19:31:15.19 ID:Q5CiFt8H0
-
ポリゴンすげーの時代だったな
- 279 : 2022/12/01(木) 19:36:06.85 ID:KdcXmE330
-
当時であれだけの出来なら文句ないけど完璧とか言ってる馬鹿を見ると、あ?ってなる
- 281 : 2022/12/01(木) 19:40:38.24 ID:000BMaSm0
-
今もサターンは使っているけど、状態のいい中古サターンが減ってきて困ってる
メモリーも忘れっぽいのよ~♪No way no way 信じらんない! - 284 : 2022/12/01(木) 19:46:30.40 ID:JAgAghmA0
-
拡張スロットにムービーカード挿してVCD見てたわ
- 286 : 2022/12/01(木) 19:50:07.71 ID:mfr2Fvl80
-
サターンのVF2
今も時々引っぱり出して遊ぶよ
・・ZERO2とスパ2のついでに俺にとってこれは上手い人がやってるのを見るゲームだった・・
- 288 : 2022/12/01(木) 19:51:43.59 ID:DnGyigC60
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>>286
オレはそれがドリキャスで、
ストリートファイター3サードストライクとジョジョ格ゲーだったわ - 287 : 2022/12/01(木) 19:51:09.15 ID:4KxHhmhB0
-
さすがにソフトの発売日までは覚えてねえなあ
ただサターンはバーチャロンと同時購入した気がする - 290 : 2022/12/01(木) 19:57:21.67 ID:sgupoZVi0
-
酔拳と蟷螂拳のやつか
- 291 : 2022/12/01(木) 19:58:05.09 ID:QMXPNbWW0
-
背景が3Dじゃなくて絵でがっかりだった
橋の下くぐりももちろん無かったし - 292 : 2022/12/01(木) 19:58:49.34 ID:zAtzMZsJ0
-
発売日は日本橋まで買いに行ったなあ
行列が出来てるかと期待したがさすがにそこまではなかったw今はジャッジアイズの中で完全移植版遊んでる
- 294 : 2022/12/01(木) 19:59:52.79 ID:pEIoD8z90
-
>>292
SS持ってる人が、行列作るほど多くはなかったのか? - 293 : 2022/12/01(木) 19:59:18.98 ID:pEIoD8z90
-
バーチャってすごい人気だったよね
なんか世界大会が開けそうなぐらいどういうところが面白かったの?
それ以前のゲームとはなにがちがったの? - 297 : 2022/12/01(木) 20:08:32.84 ID:BTPgKDjJ0
-
>>293
どういうところがって言うか今みたくネットでみんな情報共有できる世の中じゃないから
ある地方で開発された戦法が異様に強かったりそういう驚きがあったんだろな
台湾ステップとか - 365 : 2022/12/01(木) 23:44:44.35 ID:yCT0QKoc0
-
>>293
1をロケテで見てかなり衝撃うけた
1の筐体、プロジェクターかと思うくらい画面デカかった
3D格闘ゲームの始祖 - 295 : 2022/12/01(木) 20:02:53.06 ID:sgupoZVi0
-
リングアウトで200円消える
- 296 : 2022/12/01(木) 20:08:21.97 ID:1kIikITp0
-
アキラがいま56歳になるのか…
- 299 : 2022/12/01(木) 20:12:41.69 ID:XrOurPki0
-
プレステの鉄拳3が凄すぎて
- 300 : 2022/12/01(木) 20:13:26.10 ID:+lkMp08y0
-
飯野「やっぱプレステで出しときゃ良かったかなあ…」
- 304 : 2022/12/01(木) 20:25:20.67 ID:cdwjVG4/0
-
>>300
成仏してください - 301 : 2022/12/01(木) 20:17:09.31 ID:HafkTfxN0
-
ギレンの野望やりたさにスケルトンサターン買った思い出
- 302 : 2022/12/01(木) 20:19:02.32 ID:q5B3olfc0
-
サターンはダライアス外伝とデイトナばっかりやってた気がするw
沙羅曼蛇2も遊んでたな - 303 : 2022/12/01(木) 20:21:42.83 ID:nHCV1UgJ0
-
エヴァンゲリオンにCM出してたとかでセガのゲームでしか出せないってなってたよね
- 306 : 2022/12/01(木) 20:31:54.35 ID:cFyH62DS0
-
ミリオンっつても1年後10円でワゴンで売られてたな
- 308 : 2022/12/01(木) 20:38:17.69 ID:dnF5K7dF0
-
新作ソニックもう値下げしてる
- 309 : 2022/12/01(木) 20:39:24.29 ID:1lO5pgZX0
-
バーチャはリングアウトまであるから、試合時間が短くてゲーセンが一番稼げた
3Dが最先端っぽいからプレイ料金も高めで許される雰囲気もあって
それで2D格ゲーも短時間をウリにしまくってクソゲー化。3対3で試合時間が長いKOFに逆に客が集まった - 310 : 2022/12/01(木) 20:39:54.91 ID:2Ta4NQGs0
-
セガサターン思い出そうとしてドリキャスのソフトばかり思い出してた
- 312 : 2022/12/01(木) 20:52:44.46 ID:JAgAghmA0
-
バーチャルファイターって言う奴いたよな
- 315 : 2022/12/01(木) 21:03:26.58 ID:4hYRgl0p0
-
ファイターズメガミックスはナムコカプコン辺りの完全移植無理なのオマケ要素てんこ盛りで誤魔化す路線に乗っかった感じだな
- 317 : 2022/12/01(木) 21:13:48.68 ID:ubun6xry0
-
ファイティングヴァイパーズの方が好きだった
- 318 : 2022/12/01(木) 21:15:05.89 ID:TElujW+T0
-
ゲーセンでバーチャ流行ってた頃が懐かしいな
負けると台パンからの延長ラウンド開始もあったよな
バーチャルじゃなくてリアルファイトで
メガネデブとかイキるくせにすぐ泣き入れて面白かった - 319 : 2022/12/01(木) 21:17:33.49 ID:mfr2Fvl80
-
勘違いだったらスマンが
技の出し方くらい説明書に全部載せとけよ・・とは思った
- 328 : 2022/12/01(木) 21:55:49.25 ID:cdwjVG4/0
-
>>319
アーケード版の1と2は稼働開始時は隠したままだった
で、1に至ってはアキラ膝なんかの技が後になってバグだと発覚 - 344 : 2022/12/01(木) 22:28:27.51 ID:JuD14qz90
-
>>328
スプラッシュマウンテンなんざ、本来ウルフは使えない技だった…ならまだしもジェフリーが↘↘P+Kで出せるのですらバグだからな
- 320 : 2022/12/01(木) 21:36:22.84 ID:bIyJ9NTv0
-
それまではコマンド技で通常攻撃モーションをキャンセルするのが主流のゲームから
空中に浮かせてコンボするってのが本当に斬新だったなあ - 321 : 2022/12/01(木) 21:39:04.46 ID:MBkp07Y00
-
その後中古のVF2が100円で見かけるたびに悲しくなったなぁ
- 322 : 2022/12/01(木) 21:41:09.40 ID:g1elpE4y0
-
おじさんの新作が今晩も見られる幸せ
- 323 : 2022/12/01(木) 21:43:14.14 ID:mbh2GNT00
-
こっちは良くできてたけど俺の好きなデイトナUSAの移植が酷くて悲しかった
- 324 : 2022/12/01(木) 21:44:13.07 ID:lCzXUrvG0
-
異世界おじさんは格闘ゲームやらないの?
- 325 : 2022/12/01(木) 21:46:09.10 ID:JF7x/qRe0
-
FF7は絶対に64で出ると思って金貯めてたな
CM見てすぐプレステ買った - 327 : 2022/12/01(木) 21:52:45.83 ID:ugRZWcUx0
-
ヴァンパイアセイバー
ガーディアンヒーローズこの2本あれば友達とずっと遊べてた
- 329 : 2022/12/01(木) 21:56:41.84 ID:HpRxvGah0
-
ガーヒーは兄弟と遊びまくったなあ
スマブラも死ぬほどハマった
今あれより優れたゲーム沢山あるのにやらんのは感性が鈍ったんだろうな - 330 : 2022/12/01(木) 21:57:31.62 ID:QR8a9NRI0
-
サターンはバーチャ2とデビルサマナーだけで元は取れたと思ってる
- 412 : 2022/12/02(金) 07:59:08.24 ID:wIAXsTUF0
-
>>330
ヴァーチャルハイドライドだろ - 331 : 2022/12/01(木) 21:58:49.99 ID:QR8a9NRI0
-
あ、ガングリフォンもあったか
- 332 : 2022/12/01(木) 22:01:20.19 ID:5bdxGiG60
-
FF7は小早川秀秋
- 333 : 2022/12/01(木) 22:06:25.49 ID:eowGH2vO0
-
結局当時は別会社だったスクウェア/エニックスの動向次第だったということか
あれがPS陣営に付いたばかりにサターンは敗北し64に至っては爆死に近い状況だったし - 334 : 2022/12/01(木) 22:06:49.31 ID:4qOB176w0
-
セガタ三四郎!!
- 335 : 2022/12/01(木) 22:07:28.31 ID:AtrxaGj70
-
とにかくパワーメモリーがクソすぎた
何回データが飛んだかわからんわ - 336 : 2022/12/01(木) 22:08:12.50 ID:eKbS6Sxy0
-
ずっとセガ派だったのにバーチャ4のために信念曲げてPS2買った屈辱
- 337 : 2022/12/01(木) 22:09:29.40 ID:Q9Xi3LYq0
-
アキラ使いで上手い人はかなりもてはやされたイメージ
- 338 : 2022/12/01(木) 22:11:56.97 ID:TrfC9SAl0
-
ドラクエ引っ張ってこれればワンチャンあった
- 339 : 2022/12/01(木) 22:12:09.11 ID:BOk6Uz0q0
-
発売日に買ったのに1人で対戦モードにしてアキラスペシャルの練習を延々やってた記憶
- 340 : 2022/12/01(木) 22:18:27.81 ID:FQsBvYvp0
-
セガは10年早かったんだよ
- 342 : 2022/12/01(木) 22:21:08.83 ID:BNyFrt9x0
-
FF7で一気にPSに傾いたからな。
- 343 : 2022/12/01(木) 22:27:36.87 ID:000BMaSm0
-
残念だけどゲーセンでバーチャやってる連中はゴミ人間ばっかりだったわ
格闘ゲームやってる奴らは質が悪い - 345 : 2022/12/01(木) 22:36:20.80 ID:H/cAD3rm0
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プレステは発売されてまだ1年ぐらいで知名度は低かったよ
リッジレーサーのポリゴンの強さが徐々に口コミで広がって
プレステの人気が爆発したのが96年の中頃だよ - 348 : 2022/12/01(木) 22:44:09.72 ID:Gu4fY+9U0
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>>345
FF7の発売発表が9割だよ - 386 : 2022/12/02(金) 00:41:00.60 ID:w52IjvoH0
-
>>345
そんなことない
ガンダムのソフトがすごいと最初から話題になってたよ - 346 : 2022/12/01(木) 22:36:59.50 ID:4hYRgl0p0
-
鉄拳はエフェクトも含めてケバくて嫌いだったけど世代進むとバーチャの方がアクセジャラジャラにクド顔でケバくなってった
- 350 : 2022/12/01(木) 22:49:46.24 ID:w81vWbyr0
-
空中コンボがかなり違うからな
基板買ってこれも買ったわ - 352 : 2022/12/01(木) 22:52:14.42 ID:BOk6Uz0q0
-
サターン持ってたけどFF7は来ないと思ってたな
スクウェアとセガの相性の悪さ
任天堂かスーファミCDドライブで仲違いしたSONYが妥当かと
64のスペックとROMカートリッジでは無理があった既にPSにスクウェアが参入済みだったしサターンは良くも悪くも王道を避ける所が美学
- 353 : 2022/12/01(木) 22:52:30.85 ID:lMYBZKcx0
-
3は焦って出して失敗
- 355 : 2022/12/01(木) 22:57:55.24 ID:P8hPa0M90
-
対人ツールに最適化した功罪って確かにある
楽しいバグや512必殺技みたいな遊び要素も、対人ガ●ジにとっては邪魔な要素になるから撤廃されたり - 356 : 2022/12/01(木) 23:02:15.60 ID:Uj+u4cTM0
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FF7はプレステ勝利を決定づけたたけで
95年度の市場シェアはすでにプレステがサターンに勝ってたからな - 357 : 2022/12/01(木) 23:12:59.62 ID:Gu4fY+9U0
-
>>356
でもFF7がサターンだったら逆転してたじゃん - 360 : 2022/12/01(木) 23:32:35.79 ID:BOk6Uz0q0
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>>357
サターンはポリゴンが荒いから悔しいがFF向きじゃない
グランディアみたいな名作があるから向き不向きがある
リグロードサーガが面白かった、ああいう路線には強い - 359 : 2022/12/01(木) 23:26:50.36 ID:/oSUdXhi0
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セガサターンといえばガングリフォン2だな
- 362 : 2022/12/01(木) 23:36:48.49 ID:XdRDddWe0
-
良く出来てたね
でもプレステを圧倒ってどういう意味かわからない - 363 : 2022/12/01(木) 23:39:02.40 ID:yCT0QKoc0
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勝利時ポーズがヘンテコになるガードキャンセルのバグも稚拙ながら再現されていた
アーケードの品質には遠く及ばないが - 364 : 2022/12/01(木) 23:42:34.78 ID:hR8Y0yog0
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>>1
この頃のときめきはすっかり無くなったなぁ - 367 : 2022/12/01(木) 23:48:02.34 ID:9boS0qcg0
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決定打はFF7だが、その前にバイオハザードとパラッパラッパーがあった
この2本が非ゲーマー層にウケて話題になってた - 368 : 2022/12/01(木) 23:51:24.91 ID:9boS0qcg0
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しかし、FF7はインパクト強かったよな
今のPS5と違って、どこ行ってもハードが買えないなんて事は無かったが、FF7の発売が発表されると一気に店頭から姿を消した
当時、高校1年生だったけど、学校行って朝イチの話題はFF7どこまで進んだかだったぐらいで
社会現象化してたよな - 369 : 2022/12/01(木) 23:51:39.80 ID:OiRucjej0
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アキラしか使わなかった
強いのもあるけど
雑魚だった1から使い続けてたから文句言わせん - 370 : 2022/12/01(木) 23:52:45.26 ID:Gu4fY+9U0
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FF7発売発表は任天堂の敗北も意味していたからでかいね
- 371 : 2022/12/01(木) 23:58:18.57 ID:BGbG1E+N0
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バーチャ2はグラが酷くてマジでガッカリしたわ
- 372 : 2022/12/01(木) 23:59:58.37 ID:+lkMp08y0
-
ゲーム天国とラングリッサーⅣはサターン版に限る!
- 374 : 2022/12/02(金) 00:14:18.20 ID:KLTp2tqA0
-
DCのVF3の移植がクソすぎて一気に盛り下がったよな
- 375 : 2022/12/02(金) 00:14:24.76 ID:tQOxs/2P0
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サターンプレステの時代にネオジオCDで遊びまくってたなあ、後にCDZに移行したけど
そのせいか周りと話合わんかった…
あの頃はわが道を行く俺カッケーみたいな考えだったしSNKが好きだったからしゃあなしか - 378 : 2022/12/02(金) 00:22:42.56 ID:8r5/31Z80
-
>>375
ロード画面の猿のお手玉が終わる前にカップラーメンができるというあのネオジオCDか… - 377 : 2022/12/02(金) 00:20:13.63 ID:yt2TSGW00
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パンツァードラグーンがどうしてもやりたい
パケを買ってきてそれを開けるところからやりたい
どうしたらええんや - 379 : 2022/12/02(金) 00:25:07.55 ID:DV/ZHn4H0
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同じ月に、セガラリーもあったような・・・・
- 383 : 2022/12/02(金) 00:33:29.11 ID:k8ms3Bd50
-
サターンは
とにかくポリゴンがジャギジャギで汚くて
そりゃFFもドラクエもpsに逃げるわな
バーチャルハイドライドとか酷いでかだったわ - 424 : 2022/12/02(金) 12:32:35.11 ID:9qCVYDbM0
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>>383
トゥームレイダースはなぜかSSの方がポリゴンの隙間が目立たなくて綺麗なんだよな
FPSが少し低いらしいが - 468 : 2022/12/03(土) 02:12:18.79 ID:A8DA6Y4W0
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>>424
ていうかポリゴンの隙間が空いてるのなんて初代PSくらいじゃなかったっけ
サターンは歪む。とにかく歪む - 384 : 2022/12/02(金) 00:33:35.66 ID:zqHojVlQ0
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鉄拳の方が好きだったな
- 465 : 2022/12/03(土) 01:18:16.67 ID:gnxZwDpz0
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>>384
鉄拳は最初からPSの互換基板で作られたから移植の方も劣化が少なかったな - 387 : 2022/12/02(金) 00:44:35.30 ID:/OHJIrhq0
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スーファミから流れてきてセガのコントローラに馴染めなかった人が多かったんじゃないかと思う。
そこいくとプレステのコントローラはスーファミの進化版みたいな感じで、すんなり受け入れられた。
初期はケーブルが1mとやたら短い欠点はあったが。 - 388 : 2022/12/02(金) 00:45:52.56 ID:k8ms3Bd50
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サターン発売された時はアーケードはmodel2だった。せめてセガサターンが業務用基盤のmodel1くらいの性能あったらFF7もサターンにきただろうし、アーケード移植もかなり忠実にできてたろうし、覇権とれてたわな
アーケードは3Dばりばりのゲームだして最先端いってたのにサターンはジャギジャギのロー糞ポリゴンだったから萎えたわな - 409 : 2022/12/02(金) 07:47:53.76 ID:CfAwiwGo0
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>>388
PSハードがどんなに性能で他機種に劣っていてる時代でもFFはPS独占だから、いい加減諦めろ
FFチームはソニー信者なんだよ
ハード性能や参入条件の問題じゃない - 420 : 2022/12/02(金) 10:56:19.93 ID:Sp5MwAf80
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>>388
まあ当時PSもパースペクティブコレクションなくて
テクスチャの直線がノコギリみたいに歪んだし
座標変換が固定小数点だったせいでポリゴンに隙間が空いてたし
zソートだったせいでポリゴンが交差すると破綻してたけどな - 389 : 2022/12/02(金) 01:38:54.47 ID:+XqXmxi20
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バーチャロンの移植くそだったな
対戦でテムのしゃがみ撃ちが避けらんなかった
バーチャロン大好きだったけどCD代わりで音楽聴いてただけだった - 390 : 2022/12/02(金) 01:40:47.37 ID:XrgqEyks0
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バーチャ2でさ、1秒かからずアキラに倒されたことあったんだけどアレ何だったんだ?
- 392 : 2022/12/02(金) 02:04:03.25 ID:nh/kxAWw0
-
思い出すなぁ~
あの頃はまだアーケードがゲームの先端を言ってた頃だったんだよな
ダラ外、レイセクの遜色ない移植には心が踊ったもんだよ - 394 : 2022/12/02(金) 03:30:22.53 ID:MtMvOwdT0
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サターンのガンダムは素晴らしいデキだった。
新たに描き直されたアニメの作画の質に感動した。PSの動くガンプラのムービーの方が遥かにダサかった。
- 396 : 2022/12/02(金) 04:01:33.71 ID:sVZtdPUe0
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バーチャ2と4は格ゲーの覇権取ったと思う。
2Dから流れ込んで来たし。
新作出さないのが問題なのよ。あと、steam版とかを出して来ない経営陣は頭おかしい。
格ゲーの主流はコンシューマとPCの二刀流が当たり前なのに、eSPORTSを語って、PCで出さないのは本当に終わってる。 - 399 : 2022/12/02(金) 04:17:48.55 ID:lGTK7fm+0
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もう27年も経ったのか😢
- 401 : 2022/12/02(金) 04:37:42.44 ID:hs06/63B0
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というかFSなんとかしてくれよ…
- 402 : 2022/12/02(金) 05:08:05.14 ID:wOmCJB3u0
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アーケード版の基板とセガサターンを同じセガが作っているから
- 403 : 2022/12/02(金) 05:17:29.71 ID:dLYbRZyD0
-
ゲームショウでのお披露目でどっかの社員が会場の公衆電話で「ヤバいですよ、ちゃんと動いちゃってますよ」って
どこかに電話してたってエピソード好き - 404 : 2022/12/02(金) 05:30:07.58 ID:dlSTWuAo0
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サターンのCM100万台突破セガサターン!とセガールVSアンソニーのライバル争いが好き
今でも思い出す - 407 : 2022/12/02(金) 07:27:31.58 ID:CfAwiwGo0
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>>404
今でも腹立つわ - 405 : 2022/12/02(金) 06:50:12.45 ID:27jZsahY0
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サカつくの新作出せよ
- 406 : 2022/12/02(金) 07:23:35.74 ID:bsRbEwCA0
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これはセガサターン用のゲームディスクです
1トラック目にゲームのデータが入っていますので再生しないでください - 408 : 2022/12/02(金) 07:28:36.56 ID:YzpIJyJ80
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>>406
聞いてる時点で再生してる - 411 : 2022/12/02(金) 07:58:59.72 ID:KED75YwO0
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創価学会は犯罪を繰り返す邪教です。
創価学会員にはマニュアルが配られ、日常的に気づかれにくい犯罪を繰り返しています。
マニュアルは脱退者が暴露したものが多数あり、検索ワードに「創価学会 敵対者 マニュアル」などで適当に検索するだけでもたくさん出てきます。
このような邪教を野放しにしてはいけません。創価学会をつぶしましょう - 413 : 2022/12/02(金) 08:26:35.80 ID:z+uX2CTY0
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昔巨体のガ●ジンさんとじゃれてたとき、見様見真似で鉄山靠入れたら存外吹っ飛ばせてびっくりした記憶
ホントにきくんだ、ってww - 414 : 2022/12/02(金) 09:16:45.77 ID:9pjXR6PN0
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セガサターンはトゥームレイダーが世界で最初にリリースされたハード
- 415 : 2022/12/02(金) 09:24:17.51 ID:cwpEGoqW0
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ハードオフでPS1のリッジレーサーの動くとこ久々に見たけど
あれには勝てんわ - 416 : 2022/12/02(金) 09:26:28.11 ID:x/sPfIFq0
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中古のサターンと中古のゲーム
ガタガタのまま最後までクリアできるか不安を抱えたまま今日もプレイするのです - 417 : 2022/12/02(金) 09:28:10.33 ID:lbcBEEXv0
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マブスト RBSP ヴァンパイアセイバーストコレ
格ゲーはサターン先行で発売したのが多かった気がする - 418 : 2022/12/02(金) 10:41:53.47 ID:uBiTTnvX0
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サターンのゲームが良くも悪くも大人向けが多かったし海外ゲームも割と多かった
コントローラーは当時最強だったと思うよ
押しやすい8方向キーに6ボタン - 421 : 2022/12/02(金) 11:54:14.20 ID:fjdl3DiS0
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テコンドーださないから鉄拳に負けた
- 422 : 2022/12/02(金) 12:04:27.15 ID:YnFzwi9V0
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>>1
ホーンテッドカジノ買って親が寝てる時間に隠れてやってたわ - 423 : 2022/12/02(金) 12:16:50.84 ID:lbcBEEXv0
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脳天直撃セガサターン
- 425 : 2022/12/02(金) 12:51:06.46 ID:p+loC82e0
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アストロミニで初代やってる
こんなちっさいのでアーケード版が遊べるとか昔は思いもしなかったよ - 426 : 2022/12/02(金) 12:55:37.23 ID:cW6+zr1a0
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当新田2負けないもん
- 428 : 2022/12/02(金) 13:52:11.43 ID:gDhHFbtn0
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1・2・3ってCMよくみたわ
- 429 : 2022/12/02(金) 14:04:51.08 ID:YzpIJyJ80
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>>428
それPSだろ - 431 : 2022/12/02(金) 14:07:02.71 ID:JSWTQE210
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ゼロディバイドっての好きだったな
- 433 : 2022/12/02(金) 14:22:03.74 ID:YzpIJyJ80
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>>431
バーチャのパチモンみたいロボバトルものな
コンシューマのゲームにしちゃよくできてたと思うわ
でもあれもコマンドわからんし声がないからなんか寂しいんだよな - 440 : 2022/12/02(金) 19:10:47.66 ID:gARnbX5d0
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>>431
草やきう作ったとこが出したゲームだね、あそこはパソゲーの頃から面白いの出してた
当時はパソゲー市場が死にかけてたから結構PSやサターンに参入するソフトハウスが多かった - 432 : 2022/12/02(金) 14:20:55.12 ID:e3Dm8TZn0
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サターンミニはよ
- 438 : 2022/12/02(金) 19:05:49.41 ID:gARnbX5d0
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サターンもRPG頑張ったんだぜ…初期のRPG3連作はレイアース以外クソだったけど
その後、グランディア、そしてエアーズアドベンチャー… - 439 : 2022/12/02(金) 19:10:26.13 ID:ybG5heQq0
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友達が俺んちに持ってきたセガサターンでバーチャやったら面白すぎてセガサターン買いに行ったらプレイステーションてのも売ってて
鉄拳が似た感じだしリアルなF1ゲームあるしセガサターンは友達が持ってるからPSを買ってしまった
その後鉄拳で遊びまくりバイオに驚愕してF1ゲームで感激してGT発売の発表でPSでよかったと思った
そしてFF7の発表でセガサターンの友達もPS買った - 447 : 2022/12/02(金) 21:55:17.82 ID:I+Wu5CNO0
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>>439
そこで当時世界的大人気だった3DOを買わないからお前はだめなんだよ - 443 : 2022/12/02(金) 20:50:25.66 ID:XtSB/YZk0
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一方、セガサターン版バーチャロンはアーケードでクソ強かった強かったテムジンのしゃがみライフルがさらに強化されていた
ステージも何だか簡略化されててセガサターンの限界だった模様 - 444 : 2022/12/02(金) 20:56:26.59 ID:KDcFv5/N0
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バーチャロンはマトモな続編作る気ないならバンダイに権利売っぱらってプラモビジネスやってもらった方がいい
- 445 : 2022/12/02(金) 21:34:33.15 ID:ezm+aDDk0
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エ口ゲやめなきやよかったのに
- 518 : 2022/12/03(土) 19:03:18.81 ID:AHiAm1DJ0
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>>445
これFF7発表でほぼ勝敗は決したんだからそっち方面で生き残りをかけるべきだった
何をとち狂ったのかユーザーが全然望んでいない方向に進んでいった - 446 : 2022/12/02(金) 21:49:31.73 ID:dYJLmOS20
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レールガンと組んだ変なのが最後だったな
やろうと思えばフォースプレステでできるからいいけどさ
自分はガンガンよりフォース派だったわ - 448 : 2022/12/02(金) 22:56:00.39 ID:SgWClzLw0
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サターンはバーチャロンで、プレステはサイドバイサイドスペシャルとの同時購入だったかなあ
GTの初代の翌週だったんだよなたしか - 450 : 2022/12/02(金) 23:12:04.30 ID:kVWHEb1v0
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バーチャは俺には難しかった
鉄拳は関節技かけたくてやってた - 451 : 2022/12/02(金) 23:24:15.73 ID:wIAXsTUF0
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デビルサマナーがPSで出なかったのは大きい
魔神転生の続編RONDEも
ペルソナとソウルハッカーズの完全版がPSで出たのは痛かったが
- 452 : 2022/12/02(金) 23:27:29.83 ID:jZsKU5e00
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テクスチャが透けてたよ
- 453 : 2022/12/02(金) 23:33:58.12 ID:sw5UI9UZ0
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のっぺりしてて立体感がなかったな
ハードとしての3Dエンジン持ってないのによく作ったと思う - 454 : 2022/12/02(金) 23:35:51.17 ID:l/bCh3KK0
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ガイーンって音が好きだった。
技術が上がるに連れ、不気味の谷が超えられなくなってきた気がする - 455 : 2022/12/02(金) 23:52:13.66 ID:LedkRSJm0
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>>1
見てくれよ、この2枚目の画像のアキラの悲しそうな顔を!
セガはそろそろ本気出してくれよ! - 456 : 2022/12/02(金) 23:55:18.34 ID:Kex0L7Dh0
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サカつくの為にPSからSSに乗り換えた
- 457 : 2022/12/03(土) 00:11:51.58 ID:fuaewnrw0
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セガのプロ野球ゲームがリアル系で好きだった
- 458 : 2022/12/03(土) 00:12:58.12 ID:5TUQDYUE0
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引っ越しの時に業者の兄ちゃんが俺のセガグッズ見て「セガ派っすか!」って興奮してた
- 459 : 2022/12/03(土) 00:15:51.32 ID:ZbGwqy8M0
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セガってだっせーよな!
- 460 : 2022/12/03(土) 00:23:48.48 ID:NTj2K/ag0
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あの当時のプレイステーションの新作ゲームのワクワク感は凄かったな
なんかこう、凄かったな - 461 : 2022/12/03(土) 00:37:21.12 ID:5TUQDYUE0
-
いや別に……
- 462 : 2022/12/03(土) 00:56:30.41 ID:FDUnB7Qi0
-
闘神伝だっけ?
ムチ持ってる女キャラのせいで性癖歪んだ - 463 : 2022/12/03(土) 01:02:58.94 ID:PGDmdv7p0
-
スケスケの娘もいたよな
- 464 : 2022/12/03(土) 01:15:19.68 ID:SHv1iCOl0
-
サターンのデッドオアアライブが一番抜けた思い出
揺れすぎとかいう批評もあったが、誇張されてるくらいがいいだよ - 466 : 2022/12/03(土) 01:20:31.06 ID:xL/1tJqb0
-
何でセガってハード出し続けたんだろ?
- 467 : 2022/12/03(土) 01:24:52.39 ID:vXLNOEub0
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>>466
それが普通だったから…だろうな少なくともサターンぐらいまでは - 477 : 2022/12/03(土) 07:20:49.23 ID:gtrXOmbi0
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>>466
昔からゲーセン向け、子供向けにハード出してるから当然の流れだよ
今でも出し続けてる - 472 : 2022/12/03(土) 03:55:49.15 ID:KD41jx7R0
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ソニック出しときゃ良いのに1年待たせてナイツなんて名作出しちゃう経営センスよ
- 474 : 2022/12/03(土) 03:59:02.37 ID:jWLy0RyP0
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セガ・オブ・アメリカと喧嘩してた時点で負けが確定したようなもん
しかも頼みのバーチャはアメリカでは不人気だった - 475 : 2022/12/03(土) 05:04:45.81 ID:nWFSxuU10
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オレ、高校卒業したらバーチャで食ってく
つもりだったが気がついたら閑職だった何を言っているのかわからないだろうがリストラされたらバーチャで食っていく
- 478 : 2022/12/03(土) 07:46:12.29 ID:Ea7MYiFK0
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>>475
おれも高校出たらプロのゲームマスターになろうと思ってた - 479 : 2022/12/03(土) 08:08:07.39 ID:N+uGU6ow0
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ソウルハッカーズやりたさにサターンを買って
ソウルキャリバーやりたさにドリームキャストを買った思い出
でも別にセガ派じゃないから、PSメインのまま、他のソフトはあまり買わなかったな - 480 : 2022/12/03(土) 08:09:23.80 ID:jAEhlUH20
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ファイターズメガミックスのこともたまには思い出してください(´・ω・)
- 481 : 2022/12/03(土) 08:19:12.97 ID:6HzpVgWK0
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>>480
ガチバーチャ勢とかからの評価は低かったんだっけ? - 482 : 2022/12/03(土) 08:24:52.26 ID:eXcbVb6E0
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>>480
デイトナUSAの車が立ってて、そこにアキラが鉄山靠ぶちかまそうとしてる
途中を写した画像しか思い浮かばない。 - 485 : 2022/12/03(土) 09:12:52.54 ID:Xd+i3xws0
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>>482
あー普通にあったなレンタヒーローが出てたりセンスはよかったんだけどな
バーチャよりさらに酷いグラには参ったわ - 512 : 2022/12/03(土) 15:18:37.45 ID:jWLy0RyP0
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>>485
まあバーチャ2でハイレゾなんて無茶をやらかしたからな
サターンで早くに限界を叩き出してしまったその後のバイパーズ~メガミックスではグーローシェーディングにするしかなかったのでハイレゾは諦めた
- 514 : 2022/12/03(土) 15:58:12.37 ID:yJWqldmg0
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>>512
その点、ドリフも凄いよな?
プレステといえど、少量テクスチャー・非グローシェーディングで作ったトバル1はハイレゾ60fpsだもんな?トバル1とバーチャ2は家庭用としては画期的だったと個人的には思うてる。
- 483 : 2022/12/03(土) 08:49:13.20 ID:gtrXOmbi0
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>>480
バーチャファイター3のセガサターン版開発が頓挫して仕方ないから作ったような安っぽいクオリティが辛い - 494 : 2022/12/03(土) 09:56:51.43 ID:FO9L96Qe0
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>>480
思い出すべきはファイティングバイパーズファイターズメガミックスが自社内コラボゲーであることも忘れ去られてそう
- 507 : 2022/12/03(土) 11:51:35.06 ID:pLqkuWOQ0
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>>494
ペプシマンいたのはバイパーズの方だっけ?
最初乱入来た時めっちゃワロタ - 495 : 2022/12/03(土) 10:13:18.15 ID:YXzvZwGI0
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>>480
内容は悪くないんだけどローレゾだったので衝撃がなかった - 513 : 2022/12/03(土) 15:29:26.55 ID:fuaewnrw0
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>>480
攻撃で鎧が剥がれるのが良かった - 484 : 2022/12/03(土) 08:49:15.16 ID:7fm2vIPc0
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「10年早いんだよ!」って言ってたけど
10年後にサターンは亡くなってた - 486 : 2022/12/03(土) 09:26:08.67 ID:lvkOAinv0
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「来いよ…ジャネット!銃なんか捨ててかかって来い!」
パン!パン!
- 487 : 2022/12/03(土) 09:32:37.11 ID:gH8YoOmj0
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飯野が持ち上げられててエネミー0買ったけど最初の部屋から抜けられずに売りに行った
ウイザードリー8だっけ宇宙船に乗るやつ
あれも序盤の警備隊長のところが突破できず売りに行った
昔のゲームは不親切だった - 488 : 2022/12/03(土) 09:36:34.61 ID:ZhWYGRRi0
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野々村病院の人々が面白かった
エ口を除いても - 489 : 2022/12/03(土) 09:39:04.81 ID:MfVhDtV+0
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>>488
はいはい。キャンキャンバニーも買ったんだろ? - 492 : 2022/12/03(土) 09:42:45.11 ID:ZhWYGRRi0
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>>489
友達が買ってた
あとエ口ビデオCD?を見れる拡張カードも買ってた - 491 : 2022/12/03(土) 09:42:18.75 ID:eA+gDbhF0
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ポリゴンが汚いんだよなサターンは
動いてるとそこまで思わないんだが雑誌に載る静止画は見れたもんじゃなかった - 493 : 2022/12/03(土) 09:54:44.06 ID:hYpmtPNX0
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当時のSEGAのAM2研のゲームが移植されるだけでもサターンは買って良かった。
- 496 : 2022/12/03(土) 10:16:39.93 ID:NDz+v8Rr0
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ボタンを押すだけで脳内麻薬が出るように作られたものを必死押す動物
- 497 : 2022/12/03(土) 10:34:19.13 ID:qUSJezaD0
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サターンのデイトナUSAは100周とかやってたわ
同時期のリッジもやったけどなぜかデイトナの方が面白かった - 499 : 2022/12/03(土) 10:38:10.62 ID:MY65AR640
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マニアによると完璧な移植じゃないそうだが?
- 500 : 2022/12/03(土) 10:49:01.15 ID:lMhKqTQ90
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今日はプレステの日かな
- 501 : 2022/12/03(土) 11:11:49.50 ID:5p/89LOr0
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ソウルハッカーズの移植はオマケダンジョンあったな
でもBGMがいくつか削除されてた - 503 : 2022/12/03(土) 11:46:19.31 ID:RlqrBfn30
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64はROMに拘ったのも良くなかったと思う
他はCD-ROMになってたのに - 504 : 2022/12/03(土) 11:48:54.79 ID:gDaiQwbi0
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キャラがちょっと小さく感じたけど
当時は盛り上がったなあ - 509 : 2022/12/03(土) 13:24:12.20 ID:Xd+i3xws0
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ごめんバイパーズで合ってた
- 510 : 2022/12/03(土) 14:25:31.28 ID:moFJnLvm0
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なんかデル・ソルとか言う太陽仮面も居たな
- 516 : 2022/12/03(土) 17:36:44.95 ID:jd6m2Y7d0
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上手く移植できるかどうかのテクニックが試される時代だったな
今じゃもうアーケードと同じで当たり前になってるが - 517 : 2022/12/03(土) 18:30:58.60 ID:PwKPGXc90
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バーチャ2 スパロボ サクラ対戦 天翔記 EVE
なんやかんや良ハードだったなぁ
バックアップロムが生きてりゃ今でもやりたいところだった - 522 : 2022/12/03(土) 20:03:44.18 ID:gtrXOmbi0
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>>517
続いてるのはスパロボとEVEか
バーチャファイターとサクラ大戦が消えるとは思わなかった
セガってダメすぎだろ - 523 : 2022/12/03(土) 20:06:52.77 ID:FO9L96Qe0
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>>522
GBから続くシリーズとPC98からの移植だな - 524 : 2022/12/03(土) 20:48:08.25 ID:Q4jBRT7v0
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>>522
クリスマスナイツとグランディアは残念だったな・・・(´・ω・) - 519 : 2022/12/03(土) 19:05:44.32 ID:GRoxr1Nf0
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ゲーセンで3Dポリゴンゲーがメインだったのに何故か2Dメインのハードを出すという愚行を犯した
- 520 : 2022/12/03(土) 19:13:50.08 ID:jIMhUjZA0
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猿のようにやってたね
- 525 : 2022/12/04(日) 05:43:04.19 ID:86+8pkxB0
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まあSEGAっていうか鈴木裕が凄かっただけだから
- 526 : 2022/12/04(日) 06:09:24.37 ID:OFaNshF50
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初期はワンチャイコネクションとか
RAMPOとかアドベンチャーあったなあ
RAMPOは面白かった記憶 - 527 : 2022/12/04(日) 07:17:45.70 ID:mI7gTH1c0
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山と大地の怒りッ!!
- 528 : 2022/12/04(日) 08:24:18.06 ID:H7DwEfGs0
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初代ガンダムの横スクロールアクションが面白かったからZガンダムも買ったら酷い出来でビビった
- 529 : 2022/12/04(日) 08:34:07.17 ID:RcEXp4z90
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>>528
どっちも難しすぎてイライラしたわ
ガンダムはなんとか終わったがΖはシロッコに勝てず挫折 - 531 : 2022/12/04(日) 10:03:58.53 ID:WvwNxwOG0
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>>529
落ちろカトンボ!
落ちろカトンボ!
落ちろカトンボ! - 533 : 2022/12/04(日) 10:39:23.84 ID:a6jYuJzV0
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>>528
Zはクリアできずに詰んでしまったしかしあの横スクロールのグラフィック良かったな
- 530 : 2022/12/04(日) 08:48:27.37 ID:tOGhDbzT0
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余り難しいゲームは頑張ってもクリアできないかもしれんから早々に諦めた方が時間を無駄にしない
ゲームって不親切な仕様が多い
バーチャファイターみたいに短時間で終わってしまえばいいけどね - 534 : 2022/12/04(日) 10:42:28.36 ID:lyllTkml0
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俺もサターンのZは途中で投げた
ライラ・ミラ・ライラ戦で詰まったような記憶 - 535 : 2022/12/04(日) 10:45:48.62 ID:RcEXp4z90
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やたら厳しいんだよなあのゲーム
逃げ道がどこにもないからせっかくのイベントシーンも台無しだわ
そもそも見られない - 536 : 2022/12/04(日) 10:47:52.88 ID:47JPThqs0
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おじさんホイホイ
元スレ:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1669876835
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