- 1 : 2026/07/18(土) 22:21:58.41 ID:YG9vSl5/0
- 何してんの?バカなの?
- 2 : 2026/07/18(土) 22:22:13.67 ID:YG9vSl5/0
- 私たちが常に大きな影響を受けてきた作品の一つに『東方Project』があります。
私たちが敬愛しているのは、ゲームそのものだけでなく、長年にわたってその周囲に形成されてきた素晴らしいクリエイティブなコミュニティです。音楽、ファンアート、コスプレ、二次創作ゲームにいたるまで、ファンの皆さんの情熱のおかげで、原作ゲームに負けない大きな存在のカルチャーへと進化を遂げたその姿は、本当に美しいと感じているのです。
たとえ規模は小さくても、『ヘル・メイデン』が同じような創造性のきっかけになればと願っています。
私たちのキャラクターや世界観、音楽に触れた誰かが、ファンアートを描いたり、コスプレをしたり、物語を書いたり、リミックス曲を作ったり、あるいはいつか自分自身のゲームを制作したり……。そんな風に誰かの創作意欲を刺激することができたなら、それは制作者として最高に光栄なことです。何しろ、私たちAstralShiftのメンバーの多くも、まさにそうして始まったのです。他の方々の作品に触発され、自分たちの作品を作りたいと思うようになったのですから。
- 3 : 2026/07/18(土) 22:22:41.28 ID:YG9vSl5/0
- 地球の反対側に住んでいても、長年にわたって日本の文化やメディアからどれほど大きな影響を受けてきたかは、いくら強調してもしすぎることはありません。私たちは、アニメやゲーム、音楽を中心に、日本メディアの欧米進出が空前のブームを巻き起こした時期(90年代後半から2000年代初頭)に育つことができ、本当に幸運でした。
あらゆる面において、AstralShiftというスタジオは、私たちが人生を通じて日本のクリエイターの皆さんから受け取ってきたインスピレーションなしには存在し得なかったでしょう。私たちがこれまでに制作してきた作品は、そうした過去へのオマージュであり、今なお日本のゲームやアニメ、アーティストの方々から受け続けている刺激の結晶でもあります。
日本のプレイヤーの皆さんは長年AstralShiftを支えてくださっており、心から感謝しています。
- 4 : 2026/07/18(土) 22:23:03.12 ID:YG9vSl5/0
- 「ゲームという枠組みを超えた存在になってほしい」『Hell Maiden(ヘルメイデン)』AstralShift開発インタビュー | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト https://share.google/FOL9a81aFopIbR9Tq
- 5 : 2026/07/18(土) 22:25:04.92 ID:7CByCIlDH
- >>1
日本vs海外なら流石に人数の差が有りすぎるから仕方ないんでは
海外でヒット作率のバカ高いメーカーなんてのもあんまり無いんだし - 7 : 2026/07/18(土) 22:27:01.65 ID:Te6pGixd0
- 結局求められてたのは日本人が日本人らしいセンスで何かやってくれる事であって無理して外人に合わす必要は無かったからなぁ
PS3の頃に洋ゲー台頭の影響を受けなかった任天堂だけが別のステージにいるのも皮肉な話 - 8 : 2026/07/18(土) 22:29:49.36 ID:LDitfyzId
- 「こうしなければいけない」から作るのと
「好きで好きで仕方なくて影響受けた」から作るのとでは商売としてどうか知らんがクリエイティビティにおいては天と地ほどの差が出る
- 9 : 2026/07/18(土) 22:31:52.05 ID:EVahV2Io0
- 日本の90年代後半から00年代前半か、そのあたりで思春期あたりだと氷河期直撃でクリエイターも育ってない世代とかあんのか?世代の空洞化が起こってもゲーム業界は出入りが激しそうだから関係ないのか
- 10 : 2026/07/18(土) 22:33:34.40 ID:kai/qpgf0
- 日本人が世界にウケようとして作ると大抵失敗する
- 11 : 2026/07/18(土) 22:33:44.61 ID:ihRhLTOu0
- なんか今の50代後半とか60代が幅利かせるのが長すぎたんじゃ?
そしてその世代が何をしたかというと「映画!ムービー!フォトリアル!」そらあきまへんわ - 12 : 2026/07/18(土) 22:34:55.82 ID:Uo0t9suR0
- なんかマイコーいるな
- 13 : 2026/07/18(土) 22:35:33.41 ID:QNs/HVDH0
- パルワールドも日本からインスパイアしたけどどことは言わんがパクリだとブチギレてるがw
- 20 : 2026/07/18(土) 22:42:00.88 ID:/BIX50S30
- >>13
パルワの内容はarkのコピーだし - 14 : 2026/07/18(土) 22:36:26.90 ID:CoJIxnNS0
- 何してんの?ってのは
誰に言ってんだろ?
ここ見てんのユーザーが殆どだと思うけど? - 16 : 2026/07/18(土) 22:37:41.74 ID:pNebf3p10
- >>14
なんか人生でツライことでもあった?肩の力抜けよ - 15 : 2026/07/18(土) 22:36:46.33 ID:wOKijouK0
- 日本のクリエイターは映画に影響を受けましたとか言ってゲーム作るやつばっかだもんなぁ、やはりPCエンジンが求められていたか真のFxさえあれば
- 17 : 2026/07/18(土) 22:38:13.70 ID:m587BH840
- そいつはカプコンより上なの?
- 18 : 2026/07/18(土) 22:39:49.10 ID:5054AdyWd
- >>17
言うてずーっと過去作投げ売りと続編リメイクばっかでそんなに強いか?
プラグマタとかディレクター韓国人だし純和ゲーではない
台湾スタジオに丸投げして作らせたサイヒルfも同じ - 19 : 2026/07/18(土) 22:41:30.14 ID:9M7eK+kc0
- 日本は日本の良いところをもっと伸ばして育ててやれば多様なゲームと世界から尊敬される文化がまだあったんだろう、失われた30年か、日本で売れなきゃ世界で売ろうになった時に方向性を間違えたな。プレステにオンギーするために日本を捨てたツケは長引くし他国にどんどん奪われるんだろうな
- 21 : 2026/07/18(土) 22:43:40.06 ID:5054AdyWd
- 日本人はフォトリアルなんて好きでも何でも無かったのに大手サードが世界に負ける世界に負けるとか一人相撲取り始めて何かおかしくなった感じある
- 22 : 2026/07/18(土) 22:47:33.93 ID:GOlpTklz0
- >>1
そもそもそんな理屈通用してないのに頭が単純
あ、絆流通だったか…どおりで - 23 : 2026/07/18(土) 22:47:45.30 ID:tESOj9590
- CupheadとかオービタルズなんてLDゲーのような質感なのになぜ日本からはああいうゲームが出せないんだ。アニメはADVで安く作れとか言う不文律か先入観か
えっ?あっただろうって?時と永遠?クソハードとクソメーカーの騙し売りの話はやめろ!
- 24 : 2026/07/18(土) 22:50:30.90 ID:9CFGHO+a0
- >>23
トキトワは台湾のVOFANだったのも噛み合ってなくて不幸だった
脚本さえマトモなら、、、 - 26 : 2026/07/18(土) 22:51:50.37 ID:YdUGVgaid
- >>23
日本はアニメに関しては最先端かつメッカだから古臭いアニメの良さなんて今更気づけと言う方が難しい
古き良きもののリブートは寧ろ海外文化として外から消費してた国の方が上手くいく - 25 : 2026/07/18(土) 22:51:06.89 ID:5asQzIIb0
- 洋ゲーはゴミ、日本のコンテンツの力を信じろってことだよ
- 28 : 2026/07/18(土) 22:54:05.73 ID:vGTcIpQb0
- ポークンは独占期間終わってるのにマルチされないレベルの爆死だしな
- 29 : 2026/07/18(土) 22:57:14.24 ID:seLBbChl0
- トキトワって主要スタッフだけ見るとよくこれでクソゲー作ったなという布陣、やはりビッグネームだけでゲームは作れないということか、それにしてもクソゲーはねーだろうに。バンナムとイメエポ、プレステ3という負の要素が強すぎたのか
- 30 : 2026/07/18(土) 22:58:52.81 ID:ISqowl6m0
- 自分の風土とは違うゲームを作れるのは
徹底的に相手の文化や在り方を興味から調べつくす 「オタク」 でないと無理日本の 「洋ゲー作るぞ!」 は相手の風土
を理解せずにそれっぽいもの作るだけだから、非常に奇妙なキメラを見せることになる - 31 : 2026/07/18(土) 22:59:49.64 ID:MVK2qTNQ0
- FFが似非洋ゲーの方向へ行ってトゥーンの方向性に行かなかったのがなあ
日本「洋ゲー作るぞ!セカイセカイ」→凡ゲー 海外「日本からインスパイアを受けた」→大ヒッ
ゲハ


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