多根「没後11年、岩田聡氏が任天堂に遺したもの」

1 : 2026/07/13(月) 07:05:22.15 ID:b65BBFZW0
エキスパートの補足・見解

岩田さんはプログラマーとしてファミコン版『バルーンファイト』などを手がけたほか、開発がほぼ頓挫していた『MOTHER2』を立て直し。また初代スマブラの原型となった『格闘ゲーム竜王』では、プロトタイプのプログラムをすべて担当しています。
学生時代から、自作のゲームを必ず友人に遊んでもらっていたとの逸話もあり。そうしたお客さん重視の姿勢が、ゲーム人口の拡大や、多くの人へ直接!ゲーム情報を届けるニンテンドーダイレクトに繋がった印象があります。

さらに「開発者を重視した」経営者でもありました。社長就任当初には全社員との面談を実施し、「社長が訊く」では開発者自身が語る場を設けました。Wii Uや3DSの時代にはサードパーティへの支援も強化し、後の豊富なインディーズゲームの布石となった可能性があります。

また、DSの2画面+タッチ操作やWiiリモコンなど「スペックよりユーザー体験」を重視する路線を進めました。その思想は、初代Switchの携帯機と据え置き機のハイブリッド路線にも受け継がれているように感じられます。

こうした方向性は競合他社の高性能路線との差別化にもつながり、現在のSwitch 2を支えているのかもしれません。

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/e1507d6a18f655e2df1483bd55264ca5d1b0f98a

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2 : 2026/07/13(月) 07:14:13.51 ID:dJo3yXfm0
別に親しかったわけでもないのに勝手に語るな
3 : 2026/07/13(月) 07:15:42.20 ID:31Nv9V3W0
もう11年か
4 : 2026/07/13(月) 07:24:14.52 ID:exYQXxlir
岩田も凄いけどあの次点で社長に抜擢した組長の見る目も凄いってなる
6 : 2026/07/13(月) 07:44:07.42 ID:H4KYe02i0
>>4
組長の人を見る目はちょっとおかしい
ミヤホンも組長が見いだした人だしな
コーエーの女帝もあいつはスゲーって評価してたし
5 : 2026/07/13(月) 07:38:25.02 ID:MZwqdUvj0
ニンダイの理由はおまえみたいなのに情報渡したくないからだぞ
7 : 2026/07/13(月) 07:50:20.61 ID:+BvTeedyd
switch1の仕込みはまさに岩田の仕事だがぼかしてるな?
革ジャンの発言把握してないのか?
8 : 2026/07/13(月) 07:56:18.32 ID:wLiEZo8w0
今の日本でボロボロの売上になったスイッチ2を見て何を思うのだろうか?
9 : 2026/07/13(月) 07:58:09.91 ID:XJRdH+rwr
単なる施設メンテナンス要員だった横井を抜擢した功績もあるしな
あれ組長じゃなかったら単なる1従業員で終わってるだろ
10 : 2026/07/13(月) 07:59:15.59 ID:f1ljMDoa0
基地外ネガキャン豚
せめて洗脳解いてから死んで欲しかった
12 : 2026/07/13(月) 08:23:40.04 ID:wmrL66u30
Switchの仕込みやってから逝ったんだっけ?神だよな
大成功すぎてその次をSwitch2にするしかなかったんだからな
20 : 2026/07/13(月) 09:22:45.80 ID:sX0Y8dQtM
>>12
そして大敗
13 : 2026/07/13(月) 08:42:32.59 ID:31Nv9V3W0
いわっちとクタタンはゲハで最も愛されたキャラ
15 : 2026/07/13(月) 09:07:10.07 ID:uFxkOtIA0
>>13
ジムのことも忘れないで
あの人もいろんな功績残してるじゃないの
14 : 2026/07/13(月) 09:07:09.06 ID:nt3LxVsV0
そもそもswitch(NX)を発表したの岩田だしな
18 : 2026/07/13(月) 09:19:06.09 ID:BTicKwd80
64、GCでファミリー向けとかいう超迷走を経て、なんとか死ぬ前に一般層向けの路線を残せたのは良かったな。
スイッチ2がギリギリ一般層に受け入れられているのはいわっちの考えを受け継いだおかげだけど次はなさそう。
せめて面白いゲームを作れるやつがいればなあ。
27 : 2026/07/13(月) 09:30:48.85 ID:crcxwBh50
Wii💩だろ
28 : 2026/07/13(月) 09:30:56.52 ID:GLoInosB0
今の社長見てると対比で神格化しちゃうよな
面白くねえんだもんよあの人
29 : 2026/07/13(月) 09:32:59.83 ID:tThgMup+0
株式会社ポケモン作ったのも岩田さんじゃなかった?権利ビジネスとIPビジネスとしての方向性は卓越してると思うけど
30 : 2026/07/13(月) 09:34:43.08 ID:LSfVpKzj0
>>29
ポケモンを任天堂の子会社にしたのって山内氏じゃなかった
機を見るに敏とはまさにこのこと
31 : 2026/07/13(月) 09:36:08.33 ID:rpmAxnBI0
PSが凋落した原因と考えるG供には相当嫌われてただろうな(思い込みです)
クソAA貼りまくってたし
32 : 2026/07/13(月) 09:40:49.62 ID:LSfVpKzj0
ソニーの申し子でソニー思想そのもののハシゴ理論の提唱者コジカンは
明確に「アイデアゲームは糞」って発言してるんだよね
こんな調子ではインディーズ盛り上げるとか無理だからw
33 : 2026/07/13(月) 09:51:20.16 ID:mxEgg2lb0
亡くなったことで負の部分が無視されてる側面はある
3DSが(特に海外で)思ったように売れず
大手サードにAAAをマルチしてもらうはずのWiiUがうまくいかなかった頃は
任天堂の業績も思わしくなく、社長の岩田の責任論が出ていた
しかし岩田に代わるトップ候補がいなかったことで岩田は続投し続け
そのことで岩田が後継者を育ててないことも批判された

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