- 1 : 2026/07/12(日) 10:58:41.23 ID:WxXUnOa+0
- 問題のあるオープンワールドものとして筆者が特に注目しているのが『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』である。
この作品は世界的な大ヒットを記録しているが、それでも筆者はオープンワールドものとしてまったく評価できないことを明確に記しておく。
まず、本作は広い世界が用意されているものの、ランドマークとなるものがほとんどなく、フィールドもやたらと野生のポケモンが住んでいるだけである。
まるでポケモンだらけの地域に人間が閉じ込められているかのような感覚を覚える。さながら広大な監獄だ。また、フィールドのあちこちに脈絡もなく道具が落ちており、勝負をしかけてくるポケモントレーナーも棒立ちで誰かを待ち構えている。
世界がきちんと描かれておらず、かつコンテンツ密度も低いのである。 - 2 : 2026/07/12(日) 10:59:15.05 ID:VBzJLXba0
- 任豚も飽きてるしな
- 3 : 2026/07/12(日) 11:00:01.64 ID:WxXUnOa+0
- そして、進行の自由もほぼなく実質的な一本道であった。つまり、前述のオープンワールドの特徴がまったくない。
ゆえに『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、オープンワールドという言葉を宣伝に使いたかっただけではないか?と疑いたくなる。オープンワールド作品の失敗例としてはNintendo Switch 2の『マリオカート ワールド』も挙げられる。
この作品にも広大な世界を自由に走れる要素があるものの、コンテンツの数が極めて少なく、走るに値しない。
オンライン対戦がはじまるまでの暇つぶしに過ぎなかった。オープンワールド部分がメインではないのが幸いである。結局、「なぜオープンワールドを用意するのか」が重要なのだ。
ポケモンは極めてカジュアルなゲームなので一本道の強制力が必要だし、『マリオカート ワールド』はパーティーレースゲームなのでオープンワールドである必要がない。どちらもオープンワールドに向いていないのである。このように、オープンワールド、あるいはオープンワールド的でありながらもその資質がないゲームを遊ぶと「オープンワールド疲れ」が加速するのではないか。意味のない広大な世界を歩き回れば、疲れるのは当然だろう。
- 4 : 2026/07/12(日) 11:01:47.51 ID:WxXUnOa+0
- オープンワールドはかつてのトレンドであり、宣伝文句として”すごいゲーム”であることを伝える魔法の言葉となっていたのかもしれない。
広大で濃密、かつ自由なゲームというのは、いまでもAAAタイトル(ビッグタイトル)が目指す理想の作品だ。これ自体が素晴らしいのは間違いない。ユーザーもそれを待ち望んでいる。
ただし、オープンワールドが当たり前となってある程度が経ち、これが必ずしも素晴らしいものであるとは限らないとユーザーもわかるようになってきた。当たり前だが、オープンワールドは銀の弾丸ではない。そうなれば当然、オープンワールドとは真逆の手短に濃密に楽しめるゲームも登場する。世界中で高く評価されている『アストロボット』や『バイオハザード レクイエム』は良い例だろう。
何より、昨今は可処分時間の奪い合いもより激しくなり、YouTubeはショート動画すら倍速再生を解禁する時代だ。オープンワールドに疲れ、すでに短いゲームに注目が集まる状況になっているといえる。
ただ、それでもオープンワールドものは決してなくならないだろうし、ゲーム業界の花形であることは間違いない。2026年には『グランド・セフト・オートVI』が発売予定で、本当に出るのであれば世界中が大きく盛り上がるはずだ。 - 5 : 2026/07/12(日) 11:09:49.12 ID:NQTASL2b0
- 渡邉って書いとけよボケが
- 6 : 2026/07/12(日) 11:12:46.93 ID:SGAt7J/30
- 渡邉 卓也さんね…
僕の考えるオープンワールド以外は失敗叔父さんだからな… - 7 : 2026/07/12(日) 11:23:54.85 ID:eCqk+Uhz0
- 失敗つうか明らかにやりたいことにゲーフリの技術力と予算が足りてない
ポケモンなんてもうなにやっても売れるIPだから手抜きすぎなんだよ - 9 : 2026/07/12(日) 11:39:07.90 ID:We+9Ldv90
- >>7
何やっても売れるからと言って手を抜くならオープンワールドにも挑戦しないだろう - 15 : 2026/07/12(日) 12:23:48.68 ID:/mIY32fQ0
- >>7
ファンが色々擁護してたけど結局これなんだよな技術力不足
無理矢理OWにしたせいで剣盾より劣化してる - 8 : 2026/07/12(日) 11:37:53.40 ID:We+9Ldv90
- ポケモンSVはオープンワールド化の成功例
- 10 : 2026/07/12(日) 11:42:42.69 ID:k9b8SyUQ0
- デススト2やヨーテイには言わないんだな
- 18 : 2026/07/12(日) 12:30:02.97 ID:Ae1bh5gA0
- >>10
なんにもゲームを遊んでなさそう - 11 : 2026/07/12(日) 11:42:45.56 ID:Awlhyae+0
- パルワのパチモンだからしゃーない任豚も飽きてパチモンやらずパルワのネガキャンだもの
- 12 : 2026/07/12(日) 12:03:48.82 ID:xXe1M9tH0
- ポケモンはオープンワールドはレジェンズに任せて本家は剣盾みたいに基本エリアチェンジ、たまにワイルドエリアでよかったかもな
マリカにしてもそうだが一度本家でオープンワールドに手を出したら後戻りしにくいのも厄介 - 13 : 2026/07/12(日) 12:08:22.15 ID:vzs0g+p10
- そもそも任天堂のような技術力の低い会社がオープンワールドに手を出すべきではない
- 14 : 2026/07/12(日) 12:10:06.86 ID:ZbCCElOw0
- ポケモンセンターは仮設テントみたいに簡素化
建物殆ど入れない
入れるショップに入っても商品名の文字だけ表示されて、その中から欲しいもの選んで購入や売却するだけって、ファミコンのスーパーファミコンのRPGみたい
まあ今までのポケモンも店員に話しかけてあとは同じ流れだけど - 16 : 2026/07/12(日) 12:27:39.59 ID:We+9Ldv90
- メインストーリーを3ルートに分けて好きに進められるようにしたのと上で触れられてるようなポケセンの調整がオープンワールドと相性良かった
あと元々ある収集要素自体も相性がいい - 17 : 2026/07/12(日) 12:29:24.69 ID:kf/+BH9/M
- この世に生を受けたことが失敗だったヤツが言えることじゃない
- 19 : 2026/07/12(日) 12:30:39.19 ID:GDTQAKGn0
- これについては同意かな
ポケモンにプンワはダメだわ - 20 : 2026/07/12(日) 12:31:19.83 ID:We+9Ldv90
- 崖登りや飛行等もオープンワールドとして確実な魅力でありながら、ストーリー中は少しずつ開放することで冒険感を損なわずに済んでる
- 21 : 2026/07/12(日) 12:32:30.74 ID:AOAhGB4p0
- 渡邉 卓也
かあ - 22 : 2026/07/12(日) 12:37:52.62 ID:phdwr+c40
- オープンワールドプレイしたこともない奴が作ったんだろ
- 23 : 2026/07/12(日) 12:41:20.43 ID:jo2+gsZV0
- ポケモンは大成功だったなむしろ
ポケモンがいるということとの噛み合いがもの凄かった - 24 : 2026/07/12(日) 12:45:16.11 ID:We+9Ldv90
- 冒険が終わった最後の最後にひこうライドが手に入るのもタイミングが秀逸
- 25 : 2026/07/12(日) 12:56:24.02 ID:6+zVEOi20
- ポケモンは本来オープンワールドとの相性は良いはずなんだが、SVはジムリーダーのレベルが固定されていて実質的に攻略順に自由が無いので無意味だったな
バッジの数に連動するようにすれば良くなるだろう
マリカはそもそもジャンルそのものがオープンワールドと合ってない - 27 : 2026/07/12(日) 13:01:22.48 ID:We+9Ldv90
- >>25
それに関しては賛否両論でいきなり強いところに挑むという楽しみ方ができる分その方がいいという意見もある - 28 : 2026/07/12(日) 13:04:08.38 ID:6+zVEOi20
- >>27
先に強いところに挑むと後から弱いジムリーダーと戦うのが虚無ゲーになるからなあ… - 26 : 2026/07/12(日) 12:59:19.70 ID:TVZeF3sV0
- むしろポケモンのOW化は大成功だろ
マリカはやってないからわからん - 29 : 2026/07/12(日) 13:06:16.84 ID:xaTkIOrj0
- そもそもデフォルメキャラしかいないのとオープンワールドの相性が悪過ぎるんだよ
- 30 : 2026/07/12(日) 13:08:02.78 ID:kCuIZh8o0
- まぁポケモンは風波でさらにオープンワールドに突き進むんやけどな
- 31 : 2026/07/12(日) 13:10:01.01 ID:Dd/ub8uw0
- >>1
> コンテンツの数が極めて少なく、走るに値しない。ここまで言うからには全要素コンプしてんだろうな当然
- 32 : 2026/07/12(日) 13:12:09.98 ID:5cLzVZY80
- ポケモンは良かったよ
マリカはマジでダメだった - 33 : 2026/07/12(日) 13:14:40.73 ID:5HTiSTlj0
- SVはブラッシュアップは足りてないけど方向性自体は悪くなかった
探索要素の作り込みと攻略順でのレベル変動があればもうちょいよくなってたと思うしね
まあ1番の問題は処理落ちとかカメラワークだからフィールド構造関係ないけど - 34 : 2026/07/12(日) 13:16:42.59 ID:5cLzVZY80
- >>33
Switch2からはじめたからその辺全く気にならなかった
初期バージョンやった人はその点かなりマイナスだろうね - 35 : 2026/07/12(日) 13:18:53.61 ID:t0FoZXzO0
- バイオハザードのオープンワールドっていきなりラスボスに行けたりするの?(´・ω・`)
- 36 : 2026/07/12(日) 13:19:47.35 ID:HBk0Sf880
- ZAならコンパクトで都市型で良かったな
戦闘もアクションよりで良い
スカバイは無駄に広いしコマンドでただただダルい
アルセウスもそう
これ言うと古参ポケモンおぢさんがすげえ文句言うんだよな - 37 : 2026/07/12(日) 13:20:23.37 ID:sn45n8Mk0
- ぶつ森だけでいいのに
【現代】「ポケモン」「マリオカート」のオープンワールド化は失敗だった…
ゲハ


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