
- 1 : 2026/07/12(日) 06:03:59.19 ID:JARIj8lz0
- 何故なのか?
- 2 : 2026/07/12(日) 06:04:53.98 ID:/GL+JhKY0
- しりまへんがな!
- 3 : 2026/07/12(日) 06:04:59.79 ID:1wx2x0zg0
- SWUもWiiU極めてるで
- 4 : 2026/07/12(日) 06:06:04.22 ID:1wx2x0zg0
- WiiUの極み
- 5 : 2026/07/12(日) 06:07:50.56 ID:1wx2x0zg0
- 任天堂失敗ハード4天王
64 GC WiiU SWU - 6 : 2026/07/12(日) 06:08:25.83 ID:bnAT0xxk0
- 存在すら忘れられるバーチャルボーイ
- 7 : 2026/07/12(日) 06:08:35.33 ID:MO0KVvsZ0
- 失敗はお前の人生だろ
- 8 : 2026/07/12(日) 06:11:18.19 ID:gzxyTTSJ0
- GBAも3DSも言うほど勝ててないんだよな
- 16 : 2026/07/12(日) 06:22:30.81 ID:F+456fJU0
- >>8
PS4 1億1700万台 vs WiiU+3DS 8900万台
PS2 1億6000万台 vs GC+GB 1億300万台惨め
- 19 : 2026/07/12(日) 06:31:14.20 ID:wgug2y4z0
- >>8
3DSはVITAには勝てたけどDSを越えることは出来なかったな - 9 : 2026/07/12(日) 06:12:06.41 ID:bnAT0xxk0
- スーファミもファミコンの台数を超えられず終わった
- 10 : 2026/07/12(日) 06:12:44.97 ID:kRo8vpH00
- 64って赤字は出してないんじゃなかったか?
同時期のポケモンの利益含めてとかじゃなくて64単独でね
何やかんやでソフトはミリオン何本も出してたからな - 11 : 2026/07/12(日) 06:13:00.22 ID:H2x2v59Y0
- 3DSも日本だけのオワコン
- 12 : 2026/07/12(日) 06:14:21.92 ID:kRo8vpH00
- バーチャルボーイは出したとき
「半年で150万台が目標です」とか言ってた気がする(´・ω・`)一応サターンやプレステと同じ32ビット機なんだよな
- 13 : 2026/07/12(日) 06:17:12.53 ID:3xIea8yb0
- 当時はCD媒体で音声もムービーもあり5800円はゲームの進化を感じた
昔ながらのカセットで9800円じゃ魅力は感じられない
それでもロンチの3タイトルは発売日に買っちゃったけど - 14 : 2026/07/12(日) 06:18:42.49 ID:wgug2y4z0
- 64が失敗したのはディスクメディアの量産性・安価に勝てなかったのとFFDQが来なかったこと
GCが失敗したのはコントローラーが奇形なのとFFDQが来なかったこと - 17 : 2026/07/12(日) 06:23:57.53 ID:2LrLOl+A0
- こういう老害ヨボヨボ懐古スレはいいね
豚は一生ここにこもっててほしい - 18 : 2026/07/12(日) 06:25:00.11 ID:kRo8vpH00
- >>17
?
タイトルからして間違いなくゴキスレだろ - 20 : 2026/07/12(日) 06:32:36.45 ID:MlMYjsWa0
- 良い製品で売れるわけではなく、宣伝は大事!
- 24 : 2026/07/12(日) 06:52:37.17 ID:1wx2x0zg0
- >>20
SWUは、ゴミだから宣伝しても売れないじゃん - 21 : 2026/07/12(日) 06:33:14.08 ID:EgrM9W5Ma
- 敗北がなんなのかわからんがGCは買わなかったな
- 22 : 2026/07/12(日) 06:45:04.71 ID:JARIj8lz0
- 結局皆PSを選んできた
- 23 : 2026/07/12(日) 06:49:25.56 ID:/6TFuiLR0
- GCは名機だけどロード時間を何とかしようとしたであろう容量に難有りなコンパクトディスクなとこだけが欠点だった
スペックもさることながらガチで武器になるところも含めて好き - 25 : 2026/07/12(日) 06:54:06.62 ID:kRo8vpH00
- GCはハードとしては良かったよ
基本性能もPS2より高かったし、ロードもカセット並みと言っても過言ではないくらい早い
ただソフトラインナップの薄さは64以上に苦戦したと思う - 26 : 2026/07/12(日) 07:01:14.88 ID:M5DXtW6T0
- GCはPSOとバイオ4で買ったようなもんだな
あとはゲームボーイプレイヤーか
GCはRGBが無いと死んでしまうスレのD端子ケーブルのD-SUB15ピン出力への改造回路が役にたったな
ゲームボーイプレイヤーはたまに15KHzでしか出力できないゲームあるのはなんだったんだよ
おかげでX68のモニター使うことになったわ - 27 : 2026/07/12(日) 07:10:38.36 ID:zwSGn9Yw0
- 64からGC時代にかけてはあまりゲーム屋にも行ってないし、ゲームも買ってなかったな
ゲームにも興味がいかなかった - 28 : 2026/07/12(日) 07:13:25.60 ID:MlMYjsWa0
- >>27
PS と SS が隆盛を極めてそこらの書店ですら華やかなコーナー設けてたCSゲームが一番輝いてた時期じゃね?PS2時代中盤もキラキラしてたけどどんどん統廃合フランチャイズ撤退多くなりシステマチックになってしまったPS3/DS/Wiiとはまた違った
- 29 : 2026/07/12(日) 07:16:29.24 ID:/mIY32fQ0
- 任天堂は低スペックで出すして成功→GB、DS、Switch
高スペックで勝負しようとして失敗→GC、WiiU - 30 : 2026/07/12(日) 07:17:15.68 ID:MlMYjsWa0
- >>29
Wii U が高スペック!? - 31 : 2026/07/12(日) 07:17:24.42 ID:Xhpl5fGF0
- CDROM2、MDCDから絵がアニメーションしまくって喋るってのが目立ち始めて、
PS、SSで動画挿入ってのが主流になってたからな
どんなつまらんゲームでも喋ったりしたら飛びついてた
動画に関しては、他の機材で作ったCGであっても高性能ハードだ!て錯覚にもなってたし
あの頃の任天堂はよく作り込まれてたゲームあったけど、喋ったり美麗なムービーが使えなかった - 32 : 2026/07/12(日) 07:18:34.28 ID:dHRWObW40
- Wiiってギミックでリモコン付けただけで中身はちょっとだけクロック性能上がったゲームキューブのアーキテクチャそのまんまのハードだよ
- 34 : 2026/07/12(日) 07:21:23.97 ID:M5DXtW6T0
- >>32
ちょっとというか1.7倍くらいだったような - 33 : 2026/07/12(日) 07:19:25.07 ID:dHRWObW40
- ゲームキューブで転んでもタダでは起きない≒Wii
- 35 : 2026/07/12(日) 07:29:05.89 ID:Yfk+5g200
- PS売り場が圧倒的に広く、任天堂売り場は隅っこだったな
- 36 : 2026/07/12(日) 07:29:40.25 ID:0hEc+eGu0
- GB(C)やGBAが成功しすぎたから迷走出来たともいえる
- 37 : 2026/07/12(日) 07:33:04.23 ID:H2x2v59Y0
- GC,3DSという赤字コンボ
- 38 : 2026/07/12(日) 07:36:42.54 ID:MlMYjsWa0
- >>37
GCって急な円安による為替差損(次の年の円高で差益で増収してたけど)
による最終利益の赤字以外で、赤字やってるっけ? - 39 : 2026/07/12(日) 07:43:24.45 ID:vrosO/yC0
- FFが無かったからでしょ
その頃はまだFFの影響力すごかったよ
FFがあるハードこそが勝ちハードだった


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