マイクロソフトのXboxの大規模リストラ、背景にGame Pass戦略の失敗

1 : 2026/07/09(木) 06:40:57.68 ID:3ZVHfooq0
https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/52f5aa20d3ee3b1c4591dc9db8d1f04c7ed2fecb

(ブルームバーグ): 米マイクロソフトのゲーム部門Xboxはこの約10年間で約800億ドル(約13兆円)を投じ、「コール・オブ・デューティ(Call of Duty=CoD)」や「スカイリム」などの人気ゲームを擁する企業を相次いで買収してきた。動画配信サービス「ネットフリックス」のように、多数のゲームを定額で遊べるサブスクリプション(定額制)サービスに利用者を呼び込む狙いだった。

しかしマイクロソフトは6日、この戦略が奏功しなかったことを認めた。事業の立て直しに向け、Xboxは全社員の約2割に当たる3200人を削減するほか、傘下の5つのゲームスタジオを手放す方針を明らかにした。

ソニーグループの「プレイステーション(PS)」や任天堂の「スイッチ」に後れを取る家庭用ゲーム機市場で巻き返しを目指した結果、過大な投資に陥った。スタジオや人員のほか、利用者が遊ばないゲームまで抱え込み、組織は肥大化した。

Xboxのアシャ・シャルマ新最高経営責任者(CEO)は社員向け文書で、テレビゲーム事業は「健全な状態ではない」と指摘した。中核戦略への集中を欠き、本来の方向性を見失っていたと認め、「Xbox史上最も深刻なハードウエア危機」に直面しているとの認識を示した。

Xboxが2017年にサブスクリプションサービス「Game Pass(ゲームパス)」を始めた際、経営陣は26年6月期までの加入者数目標を7700万人としていた。これは、マイクロソフトによる23年のアクティビジョン・ブリザード買収を巡る訴訟で公表された資料に基づく。

事情に詳しい関係者によると、現在の加入者数は約3000万人にとどまる。24年にマイクロソフトが最後に公表した数字より400万人少ないという。加入者数については米紙ウォールストリート・ジャーナル(WSJ)が先に報じていた。

元社員2人によると、社内ではGame Passの加入者数が頭打ちになったのではないかとの懸念が広がっていた。その後、Game Passが昨年10月に料金を50%引き上げると発表すると、数百万人が解約した。

複数の関係者によると、Game Passには構造的な課題があった。消費者は数千本の映画・ドラマを配信するネットフリックスには毎月料金を支払うことに抵抗が少ない一方、ゲームでは少数のお気に入りで繰り返し遊ぶ傾向がある。

市場調査会社サカーナの調査では、米国のゲーム利用者の大半は年間購入本数が2本以下で、市場全体の約3分の1は年間1本もゲームを購入していない。

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2 : 2026/07/09(木) 06:43:07.10 ID:CmAh6Fm40
なくなると困るなあ
なんとか頑張ってもろてえ
3 : 2026/07/09(木) 06:44:22.32 ID:JtKXh7yQ0
値上げが敗因
44 : 2026/07/09(木) 08:21:33.85 ID:Z9I9ZUtvM
>>3
違うよw
インストールベースが激減してるのが原因です
そしてそれは、ハード含めたすべてに魅力がないからです
4 : 2026/07/09(木) 06:46:06.60 ID:H2pyOvgx0
物理ディスク廃止の方で手一杯なんだ
5 : 2026/07/09(木) 06:51:20.27 ID:tMPtSPDg0
現時点で目標7700万人になるつもりで投資してたのに、何年も会員数伸びてなくて3000万ってメチャクチャ失敗だよな
と言うかアシャがここに来て悲惨なゲーパス会員数を公開したのって、上層部と株主の圧力でゲーパス潰すのが目的じゃね
45 : 2026/07/09(木) 08:22:53.21 ID:Z9I9ZUtvM
>>5
そんなことしたらホントに終わるぞ?
MSの未来はセガと同じくハード事業は撤退してソフトメーカーとして生き残るしかないのよ
全ハードでゲームパス提供して
6 : 2026/07/09(木) 06:53:02.43 ID:fTlKmHXr0
ゲハでは人気なのにっ
7 : 2026/07/09(木) 06:57:07.98 ID:wj76+rSh0
ゲーパスとかプレエニとかユーザーはありがたいけど売上減らすことばかりしてる
頑張って売上を確保出来るようになるといいね
8 : 2026/07/09(木) 07:03:30.21 ID:unpU2A9D0
実際俺もベセスダゲーとrimworldとモンハンは固定であと一作流行りをなんか買うって感じだからな
あんまり食い散らかさないわ
9 : 2026/07/09(木) 07:06:33.04 ID:LLosflAFa
PSPlus加入者は5千万人超えてて
任天堂オンラインは3千万ちょっと
一番お得なはずのゲームパスが最下位
10 : 2026/07/09(木) 07:07:03.62 ID:9TKnrw/r0
大体フィルのせいじゃね?
11 : 2026/07/09(木) 07:11:53.62 ID:NiTctzBc0
>Game Passには構造的な課題があった。消費者は数千本の映画・ドラマを配信するネットフリックスには毎月料金を支払うことに抵抗が少ない一方、ゲームでは少数のお気に入りで繰り返し遊ぶ傾向がある。
>市場調査会社サカーナの調査では、米国のゲーム利用者の大半は年間購入本数が2本以下で、市場全体の約3分の1は年間1本もゲームを購入していない。

これだよ問題は(´・ω・`)
ゲームってものがサブスクと相性悪いんだよ
レンタルビデオやレンタルCDは一般的だったのにレンタルゲームが普及しなかった時点で気づくべきだった

16 : 2026/07/09(木) 07:24:40.26 ID:yxw0WkhB0
>>11
こんなのゲハでも昔から散々言われてたことなのに
今更って感じだわな
19 : 2026/07/09(木) 07:34:21.48 ID:BeNpvTHfr
>>16
全然違う
加入者は当初右肩上がりだったわけ

鈍化した理由は
ユーザーはアニメが欲しいのに韓国ドラマ充実させたみたいな一時期のネトフリのようなことをしたから

46 : 2026/07/09(木) 08:23:23.30 ID:Z9I9ZUtvM
>>19
全然違う
49 : 2026/07/09(木) 08:24:34.79 ID:/r9cpz/l0
>>19
右肩上がりってそりゃ最初はなんでも右肩上がりだろ
結局目標の半分にもいかなかったんだからそれは右肩上がりとは言わない
内容云々とか全く関係無いわ。お前みたいな分析をマイクロソフトの中の人もしてたからこれだけ大失敗してるんでしょ
12 : 2026/07/09(木) 07:16:36.95 ID:9Ruy3RI70
ゲームのレンタルなんてNEOGEOぐらいしか試していないし、普及のための足がかりすらないという
GEOのPS5のレンタルもソフトを買わせるための導線でしかないし
15 : 2026/07/09(木) 07:23:31.95 ID:QgXJdIEC0
ゲハでは覇権コンテンツだったのに
17 : 2026/07/09(木) 07:28:53.98 ID:JcMkX6Nx0
なら値段下げろよ
値段上げて増えるわけないだろ、どんな脳してんだよ
22 : 2026/07/09(木) 07:41:02.46 ID:rKPFYstK0
>>17
アシャが値下げしたの知らないの?
18 : 2026/07/09(木) 07:33:27.57 ID:9j9QHRid0
目に見える箱の数字が壊滅的だから信者はもう何もかも魔法のゲーパスで
常勝してることにする現実逃避しか残されてなかったのにあとどーすんだこれ
20 : 2026/07/09(木) 07:36:39.13 ID:3pmm4re70
ゲハでは離れてはいたけど2位のシェアなんだからこんなことあるはずない
ガセだろ
21 : 2026/07/09(木) 07:39:46.24 ID:Y032cX+O0
普通にゲーパスブロッケンでしょ
チョニーがインディに対して工作し始めたあたりで
売れないのはゲームパスのせいという嘘をばら撒いてウチソニ脅迫しまくったからだよ
それを真に受けたメーカーはほぼ死んでる
23 : 2026/07/09(木) 07:43:18.80 ID:FjEHxWMg0
もうゲハの中だけで騙られてた妄想をみんなアシャが否定してるからいくら妄想垂れ流しても誰も信じないよ
利益率が同業他社の1/10だってさ、ゲハ曰くゲーパスで儲かってたはずなのに大変だね
27 : 2026/07/09(木) 07:46:42.40 ID:dVpuRT3Q0
>>23
アシャが言ってたけど
今はゲーパスの利益を吹き飛ばしてるそうだけど?
だからその答えとしてスタジオと開発者切り捨ててんじゃん?
ゲーパスが儲かってないなら切り捨てるのがアシャだよ?
24 : 2026/07/09(木) 07:44:56.45 ID:9OPnLIYo0
客がどんなソフトを望んでるのかというマーケティング無視してソフト追加してるんだからそりゃあ増えないよ
動画のサブスクだって日本人にマイナーな海外のドラマとかスポーツとか充実させたところで加入するわけないの考えたらわかるじゃん
34 : 2026/07/09(木) 08:01:22.34 ID:4sa93odU0
>>24
日本は70万台止まりだからな
MSから相手にされてない
52 : 2026/07/09(木) 08:26:49.24 ID:/r9cpz/l0
>>24
マーケティング無視してる訳じゃ無いでしょ
採算が合わないから出来ないとか、そもそも拒否されるとか色々でしょ
金さえ積めば何でもできると思ってる所が失敗の原因でしょ
25 : 2026/07/09(木) 07:46:19.40 ID:Y032cX+O0
当然ジャップメーカーの大半はチョニー忖度だから
チョニーに協力して死んでいったな
26 : 2026/07/09(木) 07:46:25.67 ID:5gQ7JC+X0
もうアシャだけでなく各方面でガンガン報じられてるこの期に及んでもなお
あーあー聞こえないリストラもゲーパス失敗もデマだFUDだソニーガー!って喚き続けるの?痴漢はさ
28 : 2026/07/09(木) 07:47:21.45 ID:dVpuRT3Q0
>>26
はいはいアシャはそんなこと言ってませんよ
勝手に話させるなよw
30 : 2026/07/09(木) 07:48:12.38 ID:Y032cX+O0
>>26
アシャになってゲームパスは一時期よりサイレント追加も増えて豪華になってる
ゴキ君がゲーパスヤメテクレクレのあまりこの現実から逃避してるだけ
29 : 2026/07/09(木) 07:47:45.27 ID:C/fdKx2g0
おかしいな
ニシくんがゲーパスを叩き棒にしていたのに
31 : 2026/07/09(木) 07:51:11.11 ID:7nLDL2Dz0
今のうちにサイパン遊んどくかな
32 : 2026/07/09(木) 07:59:35.01 ID:egDQQtyQ0
アシャ「これからゲーパスに集中投資する」

壁「やめてくれ」

これ笑える

33 : 2026/07/09(木) 07:59:58.19 ID:BrXQW8BM0
ネトフリみたいに高品質な映画ドラマ作るみたいに
デイワンで神ゲー連発しないといけないから
そもそもそれができてない時点で人が加入しないよ
35 : 2026/07/09(木) 08:04:04.56 ID:jBThXkpg0
cod買収すればPS5に勝つる
そう信じて戦ったのに
ゲーマーはついてこなかった
なぜなのか?
36 : 2026/07/09(木) 08:06:03.66 ID:dFUNcvwD0
ユーザーからすればデイワンは凄いサービスだけど儲からないのは分かる
古いゲームをフリプにしてるプレステのほうが賢いわ
37 : 2026/07/09(木) 08:06:07.74 ID:fTlKmHXr0
他ハードでcod遊べばいいから
38 : 2026/07/09(木) 08:10:52.48 ID:Y032cX+O0
売却したスタジオもゲームパスデイワンのために買収して長期間開発させて
出てきたのがインディクラスの爆死タイトル
これだったら例えばヴァンサバのとこと契約したほうが遥かに安上がりで効果的だからな
今後そういう方針に切り替わっていくだけだろう
39 : 2026/07/09(木) 08:14:42.83 ID:D3kH+7GC0
>>38
利益率1/10のサービスでどこでも遊べるような低予算のインディーズ、こんなもん流行る訳ないだろ
レイオフされた連中は無能!って結論ありきで擁護の理論組み立てるからこんな馬鹿みたいなことを言ってしまう
41 : 2026/07/09(木) 08:15:39.53 ID:k6zBSB1M0
去年のGOTYなんとか33とかサードのデイワン援助するゲームの目利きは結構ちゃんとしてるみたいだし
そっち方面は力入れた方がいいね
42 : 2026/07/09(木) 08:18:46.99 ID:45mqj2CK0
100円こじきのポイ活おじさんしか集まってこなかった
43 : 2026/07/09(木) 08:20:49.17 ID:D3kH+7GC0
レイオフされた連中だけに責任を押し付けてこれから成長路線に入るはずだって苦しい擁護してるけど、
そもそも問題の根本はこの記事で指摘されてる通りサブスクのビジネス戦略の失敗だから顔ぶれ変えてもどうにもならんよ
47 : 2026/07/09(木) 08:23:33.93 ID:+QbRXTcW0
どうしてゲハが常識にならないんだろうな
51 : 2026/07/09(木) 08:24:54.09 ID:QN8GlXbg0
>>47
ポイ活煽りしてるやつが現実にいたら嫌だよ
ポイント還元のある店舗でブツブツ言ってそうじゃん

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