ゲーム作ったんやが!!!

1 : 26/07/08(水) 10:36:37 ID:AQJv
レス1番の画像1

レス1番の画像2
3 : 26/07/08(水) 10:37:10 ID:kUuC
どれくらいかかった?
5 : 26/07/08(水) 10:38:16 ID:AQJv
>>3
5年
13 : 26/07/08(水) 10:40:49 ID:kUuC
>>5
すご
4 : 26/07/08(水) 10:37:53 ID:Dpg5
Steamの評価どう思ってる?
7 : 26/07/08(水) 10:39:06 ID:AQJv
>>4
的はずれだと思ってる
エースコンバットだと思ったのにエースコンバットじゃないなんてどうすればええんや
10 : 26/07/08(水) 10:39:54 ID:Dpg5
>>7
だよな
低評価レビューには真っ向勝負や
14 : 26/07/08(水) 10:40:53 ID:AQJv
>>10
挙動が気に入ればグッドレビューする→挙動は気に入ったけど雰囲気好きじゃないからバッド
みたいなのもどうすればええんや
21 : 26/07/08(水) 10:44:33 ID:Ccz7
>>14
雰囲気だけだと何改善すればいいかわからんな
もっと殺伐として欲しいのか、もっと明るい感じにして欲しいのか
23 : 26/07/08(水) 10:45:04 ID:AQJv
>>21
エースコンバットみたいにしてほしいらしい
25 : 26/07/08(水) 10:46:18 ID:Ccz7
>>23
それだとエースコンバットでいいに落ち着きそうになる可能性もあるし難しい気もするわね
26 : 26/07/08(水) 10:47:33 ID:AQJv
>>21
なんか急に「ドップラー効果が忠実に再現されてない、音は遅れて聞こえてくるはず」とか言われても
音変わるくらいはやってるんだけどな
36 : 26/07/08(水) 10:50:54 ID:Ccz7
>>26
音が入るタイミングが微妙にズレてるとか細かいとこの話なんかな?
リズムがズレるとなんかモヤる人は一定数はいそうではある
38 : 26/07/08(水) 10:52:01 ID:AQJv
>>36
いや、音速だったら後ろの音は聞こえないはず、みたいな感じの意見や
それやって楽しいのかって聞きたいけど
39 : 26/07/08(水) 10:53:36 ID:Ccz7
>>38
う~ん、ワイはリアルよりリアリティーを重視するそのままのスタイルでそこは良いと思うけどな
42 : 26/07/08(水) 10:54:24 ID:AQJv
>>39
ガンダムで爆発音聞こえるのと同じだと思うのよな
44 : 26/07/08(水) 10:55:48 ID:Ccz7
>>42
演出上のウソってワイは大事やと思う
45 : 26/07/08(水) 10:56:10 ID:AQJv
>>44
そうよな
6 : 26/07/08(水) 10:38:36 ID:MIaG
まだやっとるんか
8 : 26/07/08(水) 10:39:11 ID:AQJv
>>6
やっとる
9 : 26/07/08(水) 10:39:48 ID:MIaG
>>8
ソフトは何で作ってるんや?Unity?
11 : 26/07/08(水) 10:40:01 ID:AQJv
>>9
Unityや
15 : 26/07/08(水) 10:40:57 ID:S1i3
ホラゲー作ってよ
18 : 26/07/08(水) 10:42:23 ID:AQJv
>>15

レス18番の画像1

これリアルにしたら怖いかな

16 : 26/07/08(水) 10:41:18 ID:9BR2
やや不評
19 : 26/07/08(水) 10:42:43 ID:AQJv
>>16
バッドレビューが大体いちゃもんなんよな
17 : 26/07/08(水) 10:41:55 ID:Wpse
またこいつかよ
20 : 26/07/08(水) 10:43:13 ID:S1i3
かねるって猫飼ってた?
22 : 26/07/08(水) 10:44:50 ID:AQJv
>>20

レス22番の画像1

レス22番の画像2

寝てる

29 : 26/07/08(水) 10:48:27 ID:Ccz7
>>22
これは…誘ってますわ
24 : 26/07/08(水) 10:45:55 ID:S1i3
可愛い やっぱ猫はこの色がええよな
28 : 26/07/08(水) 10:47:58 ID:AQJv
>>24

レス28番の画像1

レス28番の画像2
27 : 26/07/08(水) 10:47:53 ID:9BR2
正当な評価やろ
FPSが深い意味もなくマウスで移動WASDで視点操作だったらいい評価つくわけねーだろ
先行者と違う操作体系にするってそういうことや
30 : 26/07/08(水) 10:48:36 ID:AQJv
>>27
おんなじ操作用意したよってマニュアルにめっちゃ書いてるんよな
31 : 26/07/08(水) 10:49:16 ID:AQJv
>>27
しかも世界中エースコンバット7にしか搭載されてない「ハイGターン」が無いからクソって意見やぞ
32 : 26/07/08(水) 10:49:35 ID:S1i3
ワイも茶トラ飼いたいなあ
34 : 26/07/08(水) 10:50:20 ID:AQJv
>>32

レス34番の画像1
33 : 26/07/08(水) 10:50:18 ID:XV68
評価低すぎ草
37 : 26/07/08(水) 10:51:12 ID:AQJv
>>33
エースコンバットと1300円の同人比べるのどういう思考なんやろか
46 : 26/07/08(水) 10:57:35 ID:9BR2
>>37
買う側には関係ないことやろ
安いから低品質で良いってわけじゃない
35 : 26/07/08(水) 10:50:33 ID:8qUs
空戦モノはミサイルが無い時代のほうがおもろいからしゃーない
40 : 26/07/08(水) 10:53:45 ID:CfFn
こういうのは才能なんやろか
伊藤靖
中瀬2596-10
41 : 26/07/08(水) 10:53:46 ID:j7mJ
試作の段階でやったことあるのだが、敵機の姿が小さいか高速ですれ違うかで全然見えないんだよね
この手のゲームって大体こんな感じなのかな
43 : 26/07/08(水) 10:55:42 ID:AQJv
>>41
そのちっちゃくてちびっこい敵戦闘機が
正しい機動で敵の後ろにぴったりついた時だけしっかり見えるのが楽しいんや
そっから機銃撃って当たると楽しい
47 : 26/07/08(水) 10:57:43 ID:Ccz7
>>41
条件満たしたら主人公がゾーンに入ってスローになったりして狙いやすくするみたいな要素があるといい感じかな?

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