ドンキーコングバナンザ←こいつがブレワイやマリオギャラクシーになれなかった理由

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1 : 2026/07/03(金) 19:09:58.96 ID:X8x4DVJW0
初見殺しが多いくせにですペナルティが無駄に重い
2 : 2026/07/03(金) 19:10:53.70 ID:66sw8Rft0
主人公がゴリラ
3 : 2026/07/03(金) 19:12:35.77 ID:LdSC+ED+0
トロピカルフリーズとリターンズHDでマリオの難しい版なイメージが強い

実際はオデッセイよりもやさしいのに

4 : 2026/07/03(金) 19:13:41.76 ID:wfo5FtK/0
地形破壊が思ってたよりも単調な遊びだった
5 : 2026/07/03(金) 19:15:19.80 ID:BryiKuQ60
マリギャラよりバナンザ好きなんだけど1200万と2が700万か、勝てねえな
6 : 2026/07/03(金) 19:16:13.27 ID:gAvaklxY0
そしてそのバナンザより売れたPSのソフトがほとんど存在しないという残酷な現実…

まあだからソニーも決算の数字を誤魔化すのに限界感じて撤退準備に入ったわけだがw

7 : 2026/07/03(金) 19:17:10.91 ID:GlaODtgq0
酔うゲーだから
8 : 2026/07/03(金) 19:17:14.40 ID:W87v8AqK0
やってて各ステージのマンネリ感が酷い
一発ネタばかりでやればやるほど飽きてくる
やっぱりスクエニ出身者をステージ設計やストーリーの担当にするべきでなかった
9 : 2026/07/03(金) 19:18:39.72 ID:NaB0+l/v0
DLCが酷すぎたんだよ
アレでよくもまああの値段取ったなと思う
あれならまだDLCないほうがよほど良かった
10 : 2026/07/03(金) 19:20:15.72 ID:BryiKuQ60
>>9
DLCない方がマシってことは無いけどコレじゃないよね
11 : 2026/07/03(金) 19:21:17.61 ID:gQBSKDDh0
DLCが跳ねなかった
これ任天堂も後悔してそう
12 : 2026/07/03(金) 19:21:47.19 ID:qiCAAgya0
ドンキーのデザイン改悪のせい
13 : 2026/07/03(金) 19:24:05.85 ID:vACKV2mP0
ローグライトの流行りに乗ろうとした結果があのDLCなんだろうけど、任天堂にローグライトを作る技術がないのがバレただけだったな
インディー以下のクオリティ
14 : 2026/07/03(金) 19:25:05.91 ID:qN3uoNyc0
ゴリラじゃ無理がある
15 : 2026/07/03(金) 19:25:41.26 ID:vQAmSD550
プレイすればするほど所詮はマリオやゼルダよりは数段落ちるIPだなって思っちゃう出来
風船が安過ぎて落下死することはほぼないのに、無敵時間短過ぎ・ダメージ大き過ぎで針に落ちるとほぼ即死で風船10個より高いデスペナルティ払わされたり
ボスキャラはボスの攻撃力高過ぎ・防御力低過ぎ・弱点不親切過ぎでマリオより数段つまらない
弱点探してる間に1回死んで、2回目瞬殺ってパターンばっかりでボスとの攻防の楽しみってのがない
16 : 2026/07/03(金) 19:25:53.10 ID:BryiKuQ60
DKアイランドは良いけど他のステージはローグ用に作ってないから酷いこと酷いこと
17 : 2026/07/03(金) 19:28:09.20 ID:Rtz/hNi20
ゴリラじゃな
18 : 2026/07/03(金) 19:29:28.56 ID:049xji2Y0
今のとこswitch2ゲーの中で一番マシなのがバナンザという事実
任天堂ゲーム作るの下手になったな
19 : 2026/07/03(金) 19:30:53.75 ID:zcS9MG+Q0
ボスのバリエーションが少ない
横スクロールステージがマリオの1-1みたいに簡単で楽しくない
販促目的の体験版で狭く酔いやすい最初の鉱山を遊ばせた
20 : 2026/07/03(金) 19:32:21.93 ID:N7cNQ16U0
アクションゲームのDLCに求められてるのなんて追加ステージや高難易度モードだろうに
アクションの任天堂がそんな事も分かってなかったなんて
22 : 2026/07/03(金) 19:36:19.85 ID:M+FPjAun0
>>20
まあそういうのやると「最初から入れとけ」って言われるからな
21 : 2026/07/03(金) 19:35:21.61 ID:9yoYmCjD0
ドンキーはレア社のドンキーだけがドンキーであって任天堂が作ったドンキーはドンキーじゃないのよ
23 : 2026/07/03(金) 19:37:09.96 ID:cOlTdXtt0
宣伝が悪かったな
24 : 2026/07/03(金) 19:38:44.33 ID:2HfkC9rq0
任天堂のビジネス戦略の迷走の象徴ともいえる

組長とも違うし、いわっち とも違う

自信もったビジネス出来てない

25 : 2026/07/03(金) 19:40:30.71 ID:cOlTdXtt0
内容的にはブレワイにも勝る神ゲーだった
26 : 2026/07/03(金) 19:41:51.84 ID:2HfkC9rq0
>>25
ルールがシンプルで
海外で人気が高いのもうなづけた
27 : 2026/07/03(金) 19:42:13.34 ID:KdSp7nvs0
やっぱ主人公がサルはちょっと萎える
ゴリラも使えるマリオゲーだったらバカ売れしてた
29 : 2026/07/03(金) 19:43:17.33 ID:2HfkC9rq0
>>27
マリオだとどうしてもコインゲーにされがちだからね
28 : 2026/07/03(金) 19:43:00.32 ID:yEi66MtQd
それでもカービィに勝つくらいには躍進したから…
33 : 2026/07/03(金) 19:45:13.82 ID:2HfkC9rq0
>>28
カービィはルールをシンプルに出来ないからどうしてもそこがネック (カービィらしさと言えるが) に
30 : 2026/07/03(金) 19:44:28.44 ID:lg5ZuYMn0
ゴリラだからこそあそこまで破壊的に出来たと思うけどな、ゾウマリオは知らない
31 : 2026/07/03(金) 19:44:37.22 ID:1wxUI9qi0
ブレワイのDLCもうんちだったし任天堂はDLC作るの下手やな
34 : 2026/07/03(金) 19:49:04.96 ID:2HfkC9rq0
>>31
正直者(特に任天堂は日本人気質で馬鹿が頭に付く)ほど、アドオンや従量制的なビジネス難しいのは確か
38 : 2026/07/03(金) 19:57:07.97 ID:pGBYRcnKM
>>31
ブレワイはワープマーカーや馬ワープといった必須級便利機能がDLCだったのがクソすぎ
剣の試練は楽しめた
39 : 2026/07/03(金) 20:00:27.49 ID:wLCxtweU0
>>34
いやブレワイのDLCの酷さはそういうことじゃない>>38
32 : 2026/07/03(金) 19:45:01.12 ID:o2sX+Rah0
動画見た限りの印象は幼稚園児orゲームのルールすら理解できないゲェジ向けゲーム
ステージ破壊要素のせいでアクションゲームとして成立してないゴミ
売れてないところを見るにこの印象は当たってそう
40 : 2026/07/03(金) 20:01:10.03 ID:l3F3r12b0
>>32
素人のお前の感想なんかなんの信憑性もないんだよ
GJATGADICEGDCの選考委員未満だろゴミw
36 : 2026/07/03(金) 19:55:25.24 ID:3sU+Y+380
地形破壊にゲーム上の意味がたいして無いからな
あとはポリーンのキャラクターとかドンキーとの関係性があざとくて嫌
37 : 2026/07/03(金) 19:55:44.73 ID:KdSp7nvs0
世界観が明確にマリオと一緒なのに
絶対に一緒に出演させないのほんとに何のこだわりなんだ
41 : 2026/07/03(金) 20:01:34.66 ID:Z/tWq4np0
何で最近のドンキーってディディー操作出来んの?
42 : 2026/07/03(金) 20:03:51.38 ID:8TWiuvAh0
あのゴリラがマリオやリンクになれると思ってたのか
自分とは感性が違うようだ

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