- 1 : 26/07/02(木) 14:08:42 ID:1zjX
- でもなあ
- 2 : 26/07/02(木) 14:10:50 ID:1zjX
- モデリングがなあ
- 3 : 26/07/02(木) 14:11:01 ID:hSYi
- アセット変え
- 5 : 26/07/02(木) 14:11:36 ID:1zjX
- コインドーザーゲーム作りたいんやが筐体はどうしても自分で作るしかないからなあ
まあアセット組み合わせることになるやろなあ - 8 : 26/07/02(木) 14:13:59 ID:hSYi
- >>5
四角形作って動かせばいいんじゃね - 9 : 26/07/02(木) 14:14:35 ID:1zjX
- >>8
仕組み自体は分かるしモックアップ作れるけどなあ
ブラッシュアップがなあ - 10 : 26/07/02(木) 14:15:19 ID:hSYi
- >>9
そこはコインゲームの面白さ研究するしかないやろ - 6 : 26/07/02(木) 14:12:23 ID:Gg2i
- 今はAIで大まかに生成できるやん
- 7 : 26/07/02(木) 14:12:39 ID:1zjX
- でもなあ
- 11 : 26/07/02(木) 14:15:30 ID:1zjX
- でもなあ
- 12 : 26/07/02(木) 14:17:23 ID:1zjX
- めっちゃ高級感あるけどシンプルな感じにしたいんだよなあ
でも素人がAIで作るには一番条件悪いよなあ - 13 : 26/07/02(木) 14:18:13 ID:hSYi
- 高級感ってなんや
- 14 : 26/07/02(木) 14:19:46 ID:1zjX
- 暗くて、ドーザーのコインは怪しく輝いてて、派手な装飾は無いけど何となく景気が良さそうな感じがするやつだよ
- 15 : 26/07/02(木) 14:20:06 ID:1zjX
- バブル期のサッカーゲームテーブルみたいな
- 17 : 26/07/02(木) 14:20:31 ID:1zjX
- ちゃうよ
かねるならさっさと作るやろ - 18 : 26/07/02(木) 14:21:28 ID:hSYi
- BloomとHDRマテリアルでできるやろ
- 19 : 26/07/02(木) 14:23:18 ID:1zjX
- でもなあ
- 20 : 26/07/02(木) 14:24:48 ID:1zjX
- コインドーザーって斜めうしろに穴が開いててそっちにコイン落ちていくやんか
その上の部分って装飾つけるとくどくなるし、何もしないと安っぽくなるしな - 21 : 26/07/02(木) 14:25:25 ID:1zjX
- まあその辺は今のメダル所持数とUIメニューをボタンの代わりに立体的に配置するなりして活用するか
- 22 : 26/07/02(木) 14:25:46 ID:1zjX
- でもなあ
- 23 : 26/07/02(木) 14:27:34 ID:1zjX
- ジャックポットチャンス、つまりコイン落ちるでかい穴にコインポケットがあって、そこに落ちたら抽選が起きるようにしたいけど、その抽選の中身が単にランダムだと味気ないよなあ
- 24 : 26/07/02(木) 14:29:18 ID:1zjX
- でもなあ
- 25 : 26/07/02(木) 14:31:17 ID:1zjX
- でもなあ
- 26 : 26/07/02(木) 14:31:31 ID:1zjX
- デジタルにスロットってちょっと厳しいよな
- 27 : 26/07/02(木) 14:32:10 ID:1zjX
- コインドーザーとして完璧にきれいにするには不確定要素をな
- 28 : 26/07/02(木) 14:37:09 ID:1zjX
- デジタルスロットではなくコイン部分にな
- 29 : 26/07/02(木) 14:37:10 ID:1zjX
- あ
- 30 : 26/07/02(木) 14:37:43 ID:1zjX
- 連続でジャックポットホールはいったらその分出るコイン増えればええのか
- 31 : 26/07/02(木) 14:39:46 ID:1zjX
- 2回連続だったら60%くらいの確率で入るようにして
2->10->20->50->99くらいで - 33 : 26/07/02(木) 14:43:00 ID:1zjX
- 蓄積ってのは
- 34 : 26/07/02(木) 14:44:09 ID:1zjX
- 抽選穴に入って、5秒以内にもう一回入ったら2枚の払い出しが10枚になり、そっから5秒以内にもう一回入ったら10枚の払い出しが20枚になるってのを想定してるけど
- 35 : 26/07/02(木) 14:45:03 ID:hSYi
- >>34
秒は要らないんじゃね
どんどん期待値上げて沼らせれば - 36 : 26/07/02(木) 14:47:08 ID:1zjX
- 蓄積ってそういうことか
確実性のほうで射幸心煽るんやな
でもそれってスロット的というかコインドーザーというよりパチ●コの美学なんだよな - 37 : 26/07/02(木) 14:48:07 ID:1zjX
- ランダム性そのものではなくランダム性の上に構築される計画と必然をプレイヤーが目指すっていうのは
パチ寄り - 38 : 26/07/02(木) 14:50:35 ID:1zjX
- パチ●コは商法そのものがランダム性に依存していて、しかしそれでもその上に確実性を構築できる余地を残すことで、着実なやりがいを提供するという設計思想なんだが(機種によるが)
- 39 : 26/07/02(木) 14:51:08 ID:1zjX
- コインドーザーのおもしろポイントはむしろ逆で
死ぬほど手の込んだコイントス、みたいなもん - 40 : 26/07/02(木) 14:53:47 ID:1zjX
- つまり抽選クールダウンがないというのは
素晴らしいアイデアだが
選択というのは複数の素晴らしいアイデアのうち、最後に採用するただ1つを除いてはNOと言わなければならない、ので…
不安定さを洗練させるために、クールダウンを消すというそのアイデアはNOだ
ゲーム作ろうかなあ
おーぷんなんJ

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