辻本社長「カプコンは早い段階から「海外で売れなければ利益が出ない」という認識をもっていた」

1 : 2026/06/19(金) 11:06:51.26 ID:1vo1608b0
【VIPインタビュー】カプコン辻本春弘社長が語る創業43周年の歩み。新しく考えたのは「どのタイトルも一から作り直そう」ということ
https://news.yahoo.co.jp/articles/1c6519bd5a43e80a24bb9f8455582b84a4c937e6

――43年を振り返って、特に印象に残っている転機はどのタイミングでしょうか。:

辻本 :会社としてのスタートは、会長がメダルゲーム機を作るところから始まりました。駄菓子屋などに設置されていた、10円玉を入れるとメダルが出てくるようなゲームです。その数年後にはビデオゲームの開発が可能となり、『バルガス』や『ソンソン』といったタイトルを世に送り出しました。

そのようにして、ビデオゲームをビジネスにできたことは大きな転機となり、『魔界村』や『ストリートファイター』といった、いまでも広く知られるタイトルがつぎつぎに誕生しました。先ほども話題に上がりましたが、やはりファミリーコンピュータに参入できたことも大きかったですね。

さらにもう1点挙げるとすれば、弊社では早い段階から「海外で売れなければ利益が出ない」という認識をもっていたことです。そのため、さらなる販売先を求め、アメリカやヨーロッパに基盤を持っていって、現地のディストリビューター(卸売業者)にプレゼンしながら営業しました。私も19歳か20歳のころ営業に同行し、そうしたやり取りを目の当たりにしました。そこで見聞きしたことが、私自身の営業の原体験になっています。

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/06/19(金) 11:08:10.90 ID:9vtrF8If0
つべの日本版動画コメント封鎖するくらいだもんな😊
3 : 2026/06/19(金) 11:09:17.07 ID:N9Nd7EeH0
バイオなんて海外売り上げなかったら20万本くらいだしな
6 : 2026/06/19(金) 11:12:17.82 ID:TjOGoSsf0
>>3
昔はミリオンタイトルだった筈なのに随分国内需要減ったんだな
4 : 2026/06/19(金) 11:09:23.20 ID:RYJ22U+q0
日本の任豚が買わないからこうなる
5 : 2026/06/19(金) 11:09:36.36 ID:a1i2XlYbH
任天堂はファミコン時代から海外比率7割だったぞ(当時はほぼ北米だが
7 : 2026/06/19(金) 11:15:42.63 ID:c68IohlEd
元々かなり前から言ってたよね
海外で売れるゲームを作ってたからちゃんと成功してる
8 : 2026/06/19(金) 11:16:17.87 ID:BL5lcohh0
世界と言えば任天堂(´・ω・`)v
9 : 2026/06/19(金) 11:19:24.30 ID:KKXgoX+Zr
モンハン以外で国内市場で初動から100万200万狙えるIP持ち合わせていないからな…
10 : 2026/06/19(金) 11:20:43.87 ID:b84kJ+bZ0
株式会社モンハンバイオって一時期は揶揄されてたけど
その頃よりはマシになったと思う
16 : 2026/06/19(金) 11:29:26.91 ID:9o2b8Va60
>>10
ワイルズが大コケしたからまだ安心できないかな…
バイオとプラグマタは好評だったから何とかなった感はあるけど
11 : 2026/06/19(金) 11:20:47.74 ID:k2rW7T/h0
規模の問題でもあるだろ
予算とか会社とか
意図的に海外狙うとハイリスクハイリターン
12 : 2026/06/19(金) 11:21:07.50 ID:tEjCCPVz0
日経平均 71153 +99.59
カプコン  現在値 2783 前日比 -60 -2.13%

年初来安値まであと40円w

13 : 2026/06/19(金) 11:22:43.08 ID:sQDcFFSM0
重要だったのはむしろPS依存からの脱却だと思うがね
それができなかったスクエニは今更カプコンの後を追い始めた
14 : 2026/06/19(金) 11:23:13.79 ID:UH54QnJ+0
だからMH4Gもリマスターしない

日本人向けだから

15 : 2026/06/19(金) 11:24:02.75 ID:b84kJ+bZ0
>>14
4Gって携帯ハードで出てるモンハンで一番海外人気高かったはずだぞ
17 : 2026/06/19(金) 11:30:50.63 ID:2CBJiR1M0
まあマーベルのゲームの仕事はアークに取られちゃったんですけどね
18 : 2026/06/19(金) 11:35:00.61 ID:KKXgoX+Zr
MH4の筆頭ハンター達に固執してる割にはその当時の筆頭ハンター達に触れる機会があるの
今現在ではダブルクロスSwitchバージョンのみというマヌケ
20 : 2026/06/19(金) 11:36:54.54 ID:lMDlasYl0
任豚とパソコンガにネガキャンされまくってるのは可哀想
21 : 2026/06/19(金) 11:37:10.30 ID:zR8q0HQi0
ワイルズ程度でヒビ入るほど今のカプコンのブランド力はヤワじゃねーよ
プラグマタとか新規であんだけ売れてんのも信用が今もちゃんとある証拠
22 : 2026/06/19(金) 11:38:16.04 ID:fjoiYcuC0
障ちゃん「無能乙。スペックが上がれば開発費は下がるんだが」
23 : 2026/06/19(金) 11:40:34.57 ID:pN805hl80
カプコンが失敗し続けたのがソシャゲで
大量リリースしたのが全滅するとか色々あった
ただソシャゲがうまくいかなかったことで通常のゲームの開発力が落ちなかったというのはあるのかな
以前にコナミがソシャゲがうまくいきすぎてそっちに注力しすぎて
ゲームの開発力が落ちたというのはあった
24 : 2026/06/19(金) 11:41:11.95 ID:D+oQsb7E0
カイロソフト「んなこたぁーない」
26 : 2026/06/19(金) 11:47:14.75 ID:9o2b8Va60
>>24
ファルコムも同じ立ち位置か
25 : 2026/06/19(金) 11:41:59.93 ID:I8UcIQVc0
日本で売れても利益は出ない
27 : 2026/06/19(金) 11:51:03.93 ID:K99KHAEc0
メダルゲーム第2弾がピカデリーサーカスのパチモンだったのに?
28 : 2026/06/19(金) 11:51:22.65 ID:EX4j3lrz0
スト2やファイナルファイトとか
海外でも大ブームだったとか
37 : 2026/06/19(金) 12:18:44.65 ID:2CBJiR1M0
>>28
スト4が出る前くらいのタイミングで
カプコンアメリカにストリートファイターの版権売られたってあきまんが言うくらい海外でも人気はあった
29 : 2026/06/19(金) 11:56:59.17 ID:1/vSFSOI0
スクエニも早くからエリュシオンやポー君等で脱JRPGや海外需要を目指したりアクション化してるが中々上手くいかないな
30 : 2026/06/19(金) 11:58:05.63 ID:6ytTwHiF0
つまり日本のプレステおじさんはソフトを買わない、と
31 : 2026/06/19(金) 12:04:55.14 ID:4WYgmG9C0
任天堂が日本だけで100万とか200万とかボロ儲けしてるのに結局言い訳なんだよなぁ
32 : 2026/06/19(金) 12:09:41.07 ID:zR9GrIcG0
原田がこれ言ったとき異様に叩かれてなかった?
33 : 2026/06/19(金) 12:10:44.08 ID:HEHCs3qy0
むしろ真っ先にカイガイガー言い出してた稲船を追い出してたような
34 : 2026/06/19(金) 12:12:39.69 ID:hgnJzrzT0
海外で売らなきゃならないって当たり前の話だろうよ
何故かゲハだと国内とか言い出すが
35 : 2026/06/19(金) 12:14:48.88 ID:WMgZc7tI0
ワイルズとか欧米圏では大して売れずに実際の太客だった中韓からはそっぽ向かれて爆死したやん
38 : 2026/06/19(金) 12:19:20.67 ID:xTyeEWfY0
>>35
1100万本が爆死なんだ
スゲーな
52 : 2026/06/19(金) 12:30:45.85 ID:bQ/wh9UG0
>>38
モンハンは一千万なんて当たり前(辻本社長)
36 : 2026/06/19(金) 12:18:02.76 ID:hgnJzrzT0
ワイルズって爆死したっけ
内容がアレだから次回作に響くとかなら知ってるが
39 : 2026/06/19(金) 12:20:04.03 ID:V2Nge72O0
PSの時のバイオが国内200万本が
いまや10分の1行くかどうかだもんな

そりゃ出稼ぎもやむなし

40 : 2026/06/19(金) 12:20:38.53 ID:lMDlasYl0
ワイルズ爆死なら豚2版のバイオとかプラグマタはw
41 : 2026/06/19(金) 12:22:36.66 ID:hgnJzrzT0
少子化含め国内市場が縮小傾向なのは事実
実際MSも日本に力入れなくなったのはそこが大きい
任天堂は売れてるから~って言ってもしょうがない
42 : 2026/06/19(金) 12:23:05.00 ID:fOvE/8dm0
ワイルズは正当本編のワールド3000万から大きく落ちてる上に初動以降は爆死呼ばわりされても仕方ない伸びなのがな
決算でもワイルズは開発費回収できてない的な発言もあったし
43 : 2026/06/19(金) 12:24:05.03 ID:xTyeEWfY0
>>42
ワールドの3000万は8年かけた結果だろwwwwww
初動でそんないくわけないだろ
45 : 2026/06/19(金) 12:26:02.68 ID:hgnJzrzT0
>>42
それでも流石に爆死はねーよ
前作から減ってるwwとか全然伸びてないwwなら分かるが
無理矢理な擁護はやめときな
44 : 2026/06/19(金) 12:24:39.41 ID:o8gKrPAs0
海外狙ったソフトを大量リリースして全滅したバンナム七英雄とか
龍が如くチームに海外狙ってバイナリードメイン作らせて爆死して固く売れるもの以外はキャンセルすることになったセガとかの例もある
コエテクのチーニンはニンジャガ3で失敗して「日本風のハンバーガーを作るのではなく、ロサンゼルスにもある優れた日本食レストランを目指すべきだった」と反省してる
46 : 2026/06/19(金) 12:26:36.81 ID:LPPFE9SQ0
今一番信用できるメーカーだと思ってる
48 : 2026/06/19(金) 12:28:17.61 ID:hgnJzrzT0
>>46
信用できるんだ…
47 : 2026/06/19(金) 12:28:03.72 ID:tEjCCPVz0
日本人さんはウマ娘とかゼンゼロとかに夢中だし
フォトリアルはニッチ層向け
49 : 2026/06/19(金) 12:28:20.82 ID:X99c+oiC0
こんなの有名な話
「1942」なんて明らかにアメリカ市場狙いじゃん

プレイヤーが米陸軍のP-38で、敵が日本軍だぞ!

50 : 2026/06/19(金) 12:28:53.79 ID:82boHhRj0
それが結局バイオか
51 : 2026/06/19(金) 12:29:35.58 ID:X99c+oiC0
セガも当初から海外市場を主戦場にしていたし
デイトナUSAなんてあの高価な筐体が売れに売れた
リッジレーサー(笑)は話にならんかった
53 : 2026/06/19(金) 12:31:01.67 ID:9AHRc5qS0
逆に今時国内重視しろなんて言う奴いるの?
どう考えても市場規模が違いすぎんだろうに

コメント