- 1 : 2026/06/19(金) 11:06:51.26 ID:1vo1608b0
- 【VIPインタビュー】カプコン辻本春弘社長が語る創業43周年の歩み。新しく考えたのは「どのタイトルも一から作り直そう」ということ
https://news.yahoo.co.jp/articles/1c6519bd5a43e80a24bb9f8455582b84a4c937e6――43年を振り返って、特に印象に残っている転機はどのタイミングでしょうか。:
辻本 :会社としてのスタートは、会長がメダルゲーム機を作るところから始まりました。駄菓子屋などに設置されていた、10円玉を入れるとメダルが出てくるようなゲームです。その数年後にはビデオゲームの開発が可能となり、『バルガス』や『ソンソン』といったタイトルを世に送り出しました。
そのようにして、ビデオゲームをビジネスにできたことは大きな転機となり、『魔界村』や『ストリートファイター』といった、いまでも広く知られるタイトルがつぎつぎに誕生しました。先ほども話題に上がりましたが、やはりファミリーコンピュータに参入できたことも大きかったですね。
さらにもう1点挙げるとすれば、弊社では早い段階から「海外で売れなければ利益が出ない」という認識をもっていたことです。そのため、さらなる販売先を求め、アメリカやヨーロッパに基盤を持っていって、現地のディストリビューター(卸売業者)にプレゼンしながら営業しました。私も19歳か20歳のころ営業に同行し、そうしたやり取りを目の当たりにしました。そこで見聞きしたことが、私自身の営業の原体験になっています。
- 2 : 2026/06/19(金) 11:08:10.90 ID:9vtrF8If0
- つべの日本版動画コメント封鎖するくらいだもんな😊
- 3 : 2026/06/19(金) 11:09:17.07 ID:N9Nd7EeH0
- バイオなんて海外売り上げなかったら20万本くらいだしな
- 6 : 2026/06/19(金) 11:12:17.82 ID:TjOGoSsf0
- >>3
昔はミリオンタイトルだった筈なのに随分国内需要減ったんだな - 4 : 2026/06/19(金) 11:09:23.20 ID:RYJ22U+q0
- 日本の任豚が買わないからこうなる
- 5 : 2026/06/19(金) 11:09:36.36 ID:a1i2XlYbH
- 任天堂はファミコン時代から海外比率7割だったぞ(当時はほぼ北米だが
- 7 : 2026/06/19(金) 11:15:42.63 ID:c68IohlEd
- 元々かなり前から言ってたよね
海外で売れるゲームを作ってたからちゃんと成功してる - 8 : 2026/06/19(金) 11:16:17.87 ID:BL5lcohh0
- 世界と言えば任天堂(´・ω・`)v
- 9 : 2026/06/19(金) 11:19:24.30 ID:KKXgoX+Zr
- モンハン以外で国内市場で初動から100万200万狙えるIP持ち合わせていないからな…
- 10 : 2026/06/19(金) 11:20:43.87 ID:b84kJ+bZ0
- 株式会社モンハンバイオって一時期は揶揄されてたけど
その頃よりはマシになったと思う - 16 : 2026/06/19(金) 11:29:26.91 ID:9o2b8Va60
- >>10
ワイルズが大コケしたからまだ安心できないかな…
バイオとプラグマタは好評だったから何とかなった感はあるけど - 11 : 2026/06/19(金) 11:20:47.74 ID:k2rW7T/h0
- 規模の問題でもあるだろ
予算とか会社とか
意図的に海外狙うとハイリスクハイリターン - 12 : 2026/06/19(金) 11:21:07.50 ID:tEjCCPVz0
- 日経平均 71153 +99.59
カプコン 現在値 2783 前日比 -60 -2.13%年初来安値まであと40円w
- 13 : 2026/06/19(金) 11:22:43.08 ID:sQDcFFSM0
- 重要だったのはむしろPS依存からの脱却だと思うがね
それができなかったスクエニは今更カプコンの後を追い始めた - 14 : 2026/06/19(金) 11:23:13.79 ID:UH54QnJ+0
- だからMH4Gもリマスターしない
日本人向けだから
- 15 : 2026/06/19(金) 11:24:02.75 ID:b84kJ+bZ0
- >>14
4Gって携帯ハードで出てるモンハンで一番海外人気高かったはずだぞ - 17 : 2026/06/19(金) 11:30:50.63 ID:2CBJiR1M0
- まあマーベルのゲームの仕事はアークに取られちゃったんですけどね
- 18 : 2026/06/19(金) 11:35:00.61 ID:KKXgoX+Zr
- MH4の筆頭ハンター達に固執してる割にはその当時の筆頭ハンター達に触れる機会があるの
今現在ではダブルクロスSwitchバージョンのみというマヌケ - 20 : 2026/06/19(金) 11:36:54.54 ID:lMDlasYl0
- 任豚とパソコンガにネガキャンされまくってるのは可哀想
- 21 : 2026/06/19(金) 11:37:10.30 ID:zR8q0HQi0
- ワイルズ程度でヒビ入るほど今のカプコンのブランド力はヤワじゃねーよ
プラグマタとか新規であんだけ売れてんのも信用が今もちゃんとある証拠 - 22 : 2026/06/19(金) 11:38:16.04 ID:fjoiYcuC0
- 障ちゃん「無能乙。スペックが上がれば開発費は下がるんだが」
- 23 : 2026/06/19(金) 11:40:34.57 ID:pN805hl80
- カプコンが失敗し続けたのがソシャゲで
大量リリースしたのが全滅するとか色々あった
ただソシャゲがうまくいかなかったことで通常のゲームの開発力が落ちなかったというのはあるのかな
以前にコナミがソシャゲがうまくいきすぎてそっちに注力しすぎて
ゲームの開発力が落ちたというのはあった - 24 : 2026/06/19(金) 11:41:11.95 ID:D+oQsb7E0
- カイロソフト「んなこたぁーない」
- 26 : 2026/06/19(金) 11:47:14.75 ID:9o2b8Va60
- >>24
ファルコムも同じ立ち位置か - 25 : 2026/06/19(金) 11:41:59.93 ID:I8UcIQVc0
- 日本で売れても利益は出ない
- 27 : 2026/06/19(金) 11:51:03.93 ID:K99KHAEc0
- メダルゲーム第2弾がピカデリーサーカスのパチモンだったのに?
- 28 : 2026/06/19(金) 11:51:22.65 ID:EX4j3lrz0
- スト2やファイナルファイトとか
海外でも大ブームだったとか - 37 : 2026/06/19(金) 12:18:44.65 ID:2CBJiR1M0
- >>28
スト4が出る前くらいのタイミングで
カプコンアメリカにストリートファイターの版権売られたってあきまんが言うくらい海外でも人気はあった - 29 : 2026/06/19(金) 11:56:59.17 ID:1/vSFSOI0
- スクエニも早くからエリュシオンやポー君等で脱JRPGや海外需要を目指したりアクション化してるが中々上手くいかないな
- 30 : 2026/06/19(金) 11:58:05.63 ID:6ytTwHiF0
- つまり日本のプレステおじさんはソフトを買わない、と
- 31 : 2026/06/19(金) 12:04:55.14 ID:4WYgmG9C0
- 任天堂が日本だけで100万とか200万とかボロ儲けしてるのに結局言い訳なんだよなぁ
- 32 : 2026/06/19(金) 12:09:41.07 ID:zR9GrIcG0
- 原田がこれ言ったとき異様に叩かれてなかった?
- 33 : 2026/06/19(金) 12:10:44.08 ID:HEHCs3qy0
- むしろ真っ先にカイガイガー言い出してた稲船を追い出してたような
- 34 : 2026/06/19(金) 12:12:39.69 ID:hgnJzrzT0
- 海外で売らなきゃならないって当たり前の話だろうよ
何故かゲハだと国内とか言い出すが - 35 : 2026/06/19(金) 12:14:48.88 ID:WMgZc7tI0
- ワイルズとか欧米圏では大して売れずに実際の太客だった中韓からはそっぽ向かれて爆死したやん
- 38 : 2026/06/19(金) 12:19:20.67 ID:xTyeEWfY0
- >>35
1100万本が爆死なんだ
スゲーな - 52 : 2026/06/19(金) 12:30:45.85 ID:bQ/wh9UG0
- >>38
モンハンは一千万なんて当たり前(辻本社長) - 36 : 2026/06/19(金) 12:18:02.76 ID:hgnJzrzT0
- ワイルズって爆死したっけ
内容がアレだから次回作に響くとかなら知ってるが - 39 : 2026/06/19(金) 12:20:04.03 ID:V2Nge72O0
- PSの時のバイオが国内200万本が
いまや10分の1行くかどうかだもんなそりゃ出稼ぎもやむなし
- 40 : 2026/06/19(金) 12:20:38.53 ID:lMDlasYl0
- ワイルズ爆死なら豚2版のバイオとかプラグマタはw
- 41 : 2026/06/19(金) 12:22:36.66 ID:hgnJzrzT0
- 少子化含め国内市場が縮小傾向なのは事実
実際MSも日本に力入れなくなったのはそこが大きい
任天堂は売れてるから~って言ってもしょうがない - 42 : 2026/06/19(金) 12:23:05.00 ID:fOvE/8dm0
- ワイルズは正当本編のワールド3000万から大きく落ちてる上に初動以降は爆死呼ばわりされても仕方ない伸びなのがな
決算でもワイルズは開発費回収できてない的な発言もあったし - 43 : 2026/06/19(金) 12:24:05.03 ID:xTyeEWfY0
- >>42
ワールドの3000万は8年かけた結果だろwwwwww
初動でそんないくわけないだろ - 45 : 2026/06/19(金) 12:26:02.68 ID:hgnJzrzT0
- >>42
それでも流石に爆死はねーよ
前作から減ってるwwとか全然伸びてないwwなら分かるが
無理矢理な擁護はやめときな - 44 : 2026/06/19(金) 12:24:39.41 ID:o8gKrPAs0
- 海外狙ったソフトを大量リリースして全滅したバンナム七英雄とか
龍が如くチームに海外狙ってバイナリードメイン作らせて爆死して固く売れるもの以外はキャンセルすることになったセガとかの例もある
コエテクのチーニンはニンジャガ3で失敗して「日本風のハンバーガーを作るのではなく、ロサンゼルスにもある優れた日本食レストランを目指すべきだった」と反省してる - 46 : 2026/06/19(金) 12:26:36.81 ID:LPPFE9SQ0
- 今一番信用できるメーカーだと思ってる
- 48 : 2026/06/19(金) 12:28:17.61 ID:hgnJzrzT0
- >>46
信用できるんだ… - 47 : 2026/06/19(金) 12:28:03.72 ID:tEjCCPVz0
- 日本人さんはウマ娘とかゼンゼロとかに夢中だし
フォトリアルはニッチ層向け - 49 : 2026/06/19(金) 12:28:20.82 ID:X99c+oiC0
- こんなの有名な話
「1942」なんて明らかにアメリカ市場狙いじゃんプレイヤーが米陸軍のP-38で、敵が日本軍だぞ!
- 50 : 2026/06/19(金) 12:28:53.79 ID:82boHhRj0
- それが結局バイオか
- 51 : 2026/06/19(金) 12:29:35.58 ID:X99c+oiC0
- セガも当初から海外市場を主戦場にしていたし
デイトナUSAなんてあの高価な筐体が売れに売れた
リッジレーサー(笑)は話にならんかった - 53 : 2026/06/19(金) 12:31:01.67 ID:9AHRc5qS0
- 逆に今時国内重視しろなんて言う奴いるの?
どう考えても市場規模が違いすぎんだろうに
辻本社長「カプコンは早い段階から「海外で売れなければ利益が出ない」という認識をもっていた」
ゲハ


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