Unreal Engine 5.8がリリース、Nintendo Switch 2 での 60FPSで動作が容易になると発表

1 : 2026/06/18(木) 07:58:27.77 ID:9+0skmG70
本日開催されたEpic Gamesの「State of Unreal」イベントにおいて、Unreal Engine 5.8の正式リリースが発表され、その一環として、Lumen LightがNintendo Switch 2で動作するようになった。

同社の発表によると、この新モードは「プローブ遮蔽を用いた放射照度場を利用することで、GPU負荷を大幅に低減しつつ、視覚的なインパクトをほぼ維持するように設計されている」とのことだ。処理速度はLumen High Qualityの2倍である。

Lumenは、これまで実現不可能だった環境でも利用可能になった。Epic Gamesはさらに、「芸術的な目的でグローバルイルミネーションに依存するゲームは、Nintendo Switch 2で60FPSで動作させることができる」と述べた。

Epic Gamesは先月、バージョン5.8のプレビュー版をリリースしました。当時、Nintendo Switch 2については具体的に言及されていませんでしたが、携帯ゲーム機で60FPSをより簡単に実現できる新しいLumenモードが搭載されるという情報が入っていました。

Unreal Engine 5で開発されたゲームは、これまでにもNintendo Switch 2向けにいくつかリリースされています。しかし、この技術で開発されたタイトルの中には、必ずしも最高の状態ではなかったものもあります(これは他のプラットフォームにも当てはまります)。Lumen Lightの登場により、Unreal Engine 5で開発されたタイトルが任天堂のコンソール上でより優れたパフォーマンスを発揮するようになるはずです。

レス1番の画像1

https://nintendoeverything.com/unreal-engine-5-8-out-today-lumen-light-confirmed-for-nintendo-switch-2/

3 : 2026/06/18(木) 08:06:18.94 ID:ftsVCE2T0
グラがショボければ容易です
4 : 2026/06/18(木) 08:22:21.73 ID:3SSO9FlUM
ルーメンなんてほとんど使ってないからなぁ…
軽くなろうが同じ
15 : 2026/06/18(木) 08:48:55.47 ID:LyqQd/pj0
>>4
Nanite にしろ Lumen にしろ、「次世代には必須だから」
「Switch や Switch2 は非対応だから出せない」

という論調が大きかったの何なんだろうな

5 : 2026/06/18(木) 08:25:35.19 ID:Ll9GjN2W0
Switch2最適化は現場からの要望が強い
UEとしても今後は覇権機Switch2に合わせて調整していく事になるだろう
6 : 2026/06/18(木) 08:27:57.27 ID:ZvvfPZpN0
アンリアルエンジンに名作なし
スイッチUの未来は暗い
8 : 2026/06/18(木) 08:33:19.35 ID:MxroizMF0
逆に上から下まで使えるようになることで今後Lumenの使用が増えてくかもしれんぞ
9 : 2026/06/18(木) 08:35:16.36 ID:h39JL0oc0
Lumen未使用で30fpsすら維持できないんだから軽くなったところで何?って話なんだが
10 : 2026/06/18(木) 08:36:59.15 ID:uy0a52Bup
EPICがロースペック側に歩み寄りを見せてるのはいいこと
その気になればハイエンド側に媚びてAAAを優遇することも出来るのでそうしないのは素直にありがたい
13 : 2026/06/18(木) 08:42:41.14 ID:vctHnPPq0
>>10
今の半導体状況だとそうなるのは必然
11 : 2026/06/18(木) 08:39:17.81 ID:ff5NZ2jSM
エンジンがちょっとバージョンアップしたからって劇的に良くなったことなんてあるの?
16 : 2026/06/18(木) 08:50:24.30 ID:LyqQd/pj0
>>11
この劇的っていうのは、特定の負荷が半分以下になって、FPSレベルで1.5倍くらい高速化
ってのが割とあるあるだから、特に今回のは 「処理が重くて無理!」 言われてたところだしな
12 : 2026/06/18(木) 08:40:24.26 ID:XPbveCWf0
最適化したんかな
14 : 2026/06/18(木) 08:43:40.91 ID:NTVEVxq60
開発元がわざわざSwitch2に言及したのか。これはもうSwitch2のためのバージョンアップだな。
17 : 2026/06/18(木) 08:55:43.25 ID:7Z/RWn3T0
これからはPCのスペック更新が鈍るからその対策じゃないか
18 : 2026/06/18(木) 08:59:47.13 ID:9EPweBaY0
40FPSもっと増えてもいいんだけどな
30と結構違う
19 : 2026/06/18(木) 09:01:49.75 ID:LyqQd/pj0
>>18
40FPS出るなら、25% オブジェクト増やしたり余計なことするのがクリエイターだな
25 : 2026/06/18(木) 09:56:20.63 ID:ufMLZjsRM
>>18
そうなんだけどvrrないとキツイんよ
20 : 2026/06/18(木) 09:04:13.18 ID:nuQgtET+0
現状、Lumen使われてるSwitch2ソフトが無いんだから何の意味もないなw
使ってなくて10~20fpsしか出せてないんだから、結局は使ったらもっとフレームレートがひどくなるだけ
21 : 2026/06/18(木) 09:06:42.52 ID:4TYE4sGe0
使ってないから更新する意味がない
って考えはとんでもないアホ
22 : 2026/06/18(木) 09:09:06.72 ID:82nGAGqE0
要はルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら5fpsなんてゲームがあったとして
今回の改善でルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら60fpsになるって話だろ
魔法のルーメン技術
23 : 2026/06/18(木) 09:24:06.58 ID:1q22YzBr0
PSや箱なら120fps
PCなら600fpsとかも行けるわけか
24 : 2026/06/18(木) 09:26:27.54 ID:r06ZVTcF0
エピックの認識ではSwitch2が下限スペックなのか
CS最先端機を舐めてるな
26 : 2026/06/18(木) 10:32:59.67 ID:Q6F4x1HL0
携帯ゲーム機ってUMPCの事だろ(笑)
27 : 2026/06/18(木) 10:34:21.70 ID:wZpIdopq0
>>26
あれは小型PCでしょ
29 : 2026/06/18(木) 10:45:13.47 ID:HA4RpAxj0
今後もswitch2への最適化は進んでいくのかね
30 : 2026/06/18(木) 10:53:40.36 ID:nuQgtET+0
epic「Switch2でUE5のLumen使いやすくしました!」

しかしどの開発者も使わないのである

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