- 1 : 2026/06/18(木) 07:58:27.77 ID:9+0skmG70
- 本日開催されたEpic Gamesの「State of Unreal」イベントにおいて、Unreal Engine 5.8の正式リリースが発表され、その一環として、Lumen LightがNintendo Switch 2で動作するようになった。
同社の発表によると、この新モードは「プローブ遮蔽を用いた放射照度場を利用することで、GPU負荷を大幅に低減しつつ、視覚的なインパクトをほぼ維持するように設計されている」とのことだ。処理速度はLumen High Qualityの2倍である。
Lumenは、これまで実現不可能だった環境でも利用可能になった。Epic Gamesはさらに、「芸術的な目的でグローバルイルミネーションに依存するゲームは、Nintendo Switch 2で60FPSで動作させることができる」と述べた。
Epic Gamesは先月、バージョン5.8のプレビュー版をリリースしました。当時、Nintendo Switch 2については具体的に言及されていませんでしたが、携帯ゲーム機で60FPSをより簡単に実現できる新しいLumenモードが搭載されるという情報が入っていました。
Unreal Engine 5で開発されたゲームは、これまでにもNintendo Switch 2向けにいくつかリリースされています。しかし、この技術で開発されたタイトルの中には、必ずしも最高の状態ではなかったものもあります(これは他のプラットフォームにも当てはまります)。Lumen Lightの登場により、Unreal Engine 5で開発されたタイトルが任天堂のコンソール上でより優れたパフォーマンスを発揮するようになるはずです。
- 3 : 2026/06/18(木) 08:06:18.94 ID:ftsVCE2T0
- グラがショボければ容易です
- 4 : 2026/06/18(木) 08:22:21.73 ID:3SSO9FlUM
- ルーメンなんてほとんど使ってないからなぁ…
軽くなろうが同じ - 15 : 2026/06/18(木) 08:48:55.47 ID:LyqQd/pj0
- >>4
Nanite にしろ Lumen にしろ、「次世代には必須だから」
「Switch や Switch2 は非対応だから出せない」という論調が大きかったの何なんだろうな
- 5 : 2026/06/18(木) 08:25:35.19 ID:Ll9GjN2W0
- Switch2最適化は現場からの要望が強い
UEとしても今後は覇権機Switch2に合わせて調整していく事になるだろう - 6 : 2026/06/18(木) 08:27:57.27 ID:ZvvfPZpN0
- アンリアルエンジンに名作なし
スイッチUの未来は暗い - 8 : 2026/06/18(木) 08:33:19.35 ID:MxroizMF0
- 逆に上から下まで使えるようになることで今後Lumenの使用が増えてくかもしれんぞ
- 9 : 2026/06/18(木) 08:35:16.36 ID:h39JL0oc0
- Lumen未使用で30fpsすら維持できないんだから軽くなったところで何?って話なんだが
- 10 : 2026/06/18(木) 08:36:59.15 ID:uy0a52Bup
- EPICがロースペック側に歩み寄りを見せてるのはいいこと
その気になればハイエンド側に媚びてAAAを優遇することも出来るのでそうしないのは素直にありがたい - 13 : 2026/06/18(木) 08:42:41.14 ID:vctHnPPq0
- >>10
今の半導体状況だとそうなるのは必然 - 11 : 2026/06/18(木) 08:39:17.81 ID:ff5NZ2jSM
- エンジンがちょっとバージョンアップしたからって劇的に良くなったことなんてあるの?
- 16 : 2026/06/18(木) 08:50:24.30 ID:LyqQd/pj0
- >>11
この劇的っていうのは、特定の負荷が半分以下になって、FPSレベルで1.5倍くらい高速化
ってのが割とあるあるだから、特に今回のは 「処理が重くて無理!」 言われてたところだしな - 12 : 2026/06/18(木) 08:40:24.26 ID:XPbveCWf0
- 最適化したんかな
- 14 : 2026/06/18(木) 08:43:40.91 ID:NTVEVxq60
- 開発元がわざわざSwitch2に言及したのか。これはもうSwitch2のためのバージョンアップだな。
- 17 : 2026/06/18(木) 08:55:43.25 ID:7Z/RWn3T0
- これからはPCのスペック更新が鈍るからその対策じゃないか
- 18 : 2026/06/18(木) 08:59:47.13 ID:9EPweBaY0
- 40FPSもっと増えてもいいんだけどな
30と結構違う - 19 : 2026/06/18(木) 09:01:49.75 ID:LyqQd/pj0
- >>18
40FPS出るなら、25% オブジェクト増やしたり余計なことするのがクリエイターだな - 25 : 2026/06/18(木) 09:56:20.63 ID:ufMLZjsRM
- >>18
そうなんだけどvrrないとキツイんよ - 20 : 2026/06/18(木) 09:04:13.18 ID:nuQgtET+0
- 現状、Lumen使われてるSwitch2ソフトが無いんだから何の意味もないなw
使ってなくて10~20fpsしか出せてないんだから、結局は使ったらもっとフレームレートがひどくなるだけ - 21 : 2026/06/18(木) 09:06:42.52 ID:4TYE4sGe0
- 使ってないから更新する意味がない
って考えはとんでもないアホ - 22 : 2026/06/18(木) 09:09:06.72 ID:82nGAGqE0
- 要はルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら5fpsなんてゲームがあったとして
今回の改善でルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら60fpsになるって話だろ
魔法のルーメン技術 - 23 : 2026/06/18(木) 09:24:06.58 ID:1q22YzBr0
- PSや箱なら120fps
PCなら600fpsとかも行けるわけか - 24 : 2026/06/18(木) 09:26:27.54 ID:r06ZVTcF0
- エピックの認識ではSwitch2が下限スペックなのか
CS最先端機を舐めてるな - 26 : 2026/06/18(木) 10:32:59.67 ID:Q6F4x1HL0
- 携帯ゲーム機ってUMPCの事だろ(笑)
- 27 : 2026/06/18(木) 10:34:21.70 ID:wZpIdopq0
- >>26
あれは小型PCでしょ - 29 : 2026/06/18(木) 10:45:13.47 ID:HA4RpAxj0
- 今後もswitch2への最適化は進んでいくのかね
- 30 : 2026/06/18(木) 10:53:40.36 ID:nuQgtET+0
- epic「Switch2でUE5のLumen使いやすくしました!」
しかしどの開発者も使わないのである
Unreal Engine 5.8がリリース、Nintendo Switch 2 での 60FPSで動作が容易になると発表
ゲハ


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