- 1 : 2026/06/17(水) 11:03:13.49 ID:ZeR+C3xS0
- ゲーム業界では長年、リアルなグラフィックや物理演算の追求がトレンドとなっていますが、
任天堂のレジェンド、宮本茂氏は今から約40年も前に、まったく異なる視点を示していました。
1989年、日本の出版物『Gamer Handbook』のインタビューに応じた宮本氏は、リアルさを過度に追求するゲームは面白さそのものを見失いがちだと指摘。
当時、華やかに見えた多くの作品を「実は失敗作」とまで言い切っています。 - 2 : 2026/06/17(水) 11:04:30.40 ID:HKBcwnu20
- ゲーム内のリアルさよりもこの現実社会でどう立ちまわるかというリアルにまで視野を広げないと結果出せないのよね
サブスクや課金こそまさにその典型 - 3 : 2026/06/17(水) 11:04:32.85 ID:ZeR+C3xS0
- 宮本氏にとって、ゲームで最も重要なのは現実の模倣ではなく、プレイヤーに優れた操作感と想像の余地を与えることでした。
氏は『スーパーマリオ』シリーズの主人公、マリオの能力が実は非常に非現実的であると指摘し、この大げさな設定こそがゲームを面白くしていると語ります。「よく考えてみれば、マリオのジャンプ力ってとんでもないですよね……。史上最強のオリンピック選手になれるかもしれません」と宮本氏は笑います。
「でも、もし彼が普通の人と同じようにしかジャンプできなかったら、現実の物理法則に従っても問題はなかったでしょうね」。また、初期の『ドンキーコング』と後の『マリオブラザーズ』のデザインの違いを振り返り、キャラクターのジャンプの高さや動きが非現実的になるにつれて、ゲームの世界もまた、非現実的な日常を築き上げていったと指摘します。
「現実のように見えて、実は存在しない世界を創り出すのが、ゲームの面白いところなんです」。www.toy-people.com/jp/?p=108164
- 83 : 2026/06/17(水) 12:09:27.04 ID:tNvhp1Fd0
- >>3
ほんとこれ
小さな段差で無事逝くスペランカー定期 - 4 : 2026/06/17(水) 11:07:03.62 ID:3jlbLKTq0
- リアルにすると漫画的な嘘を再現するのが難しくなる
とは誰かが言ってた - 5 : 2026/06/17(水) 11:07:12.44 ID:CXR0z4x1M
- 89年の話持ってくるな
- 6 : 2026/06/17(水) 11:07:46.55 ID:h3m793se0
- 客はくそバカなんだから馬鹿みたいな夢見させてりゃいいんだよ
- 7 : 2026/06/17(水) 11:09:05.53 ID:fFgQWit60
- 異世界なろうが面白いってことか?
- 8 : 2026/06/17(水) 11:11:38.10 ID:HKBcwnu20
- CSに限ればGOTY作品や売り上げ的に見ても非リアル調路線が覇権でないのは確か
- 17 : 2026/06/17(水) 11:17:58.18 ID:oBsocifYr
- >>8
マイクラが覇権じゃね - 18 : 2026/06/17(水) 11:18:56.37 ID:HKBcwnu20
- >>17
あんなのガラパゴス固有種みたいなもんでしょ
フォロワーはことごとく散ってるわけだし - 41 : 2026/06/17(水) 11:37:36.50 ID:2mkcbrh3r
- >>18
結局勝てないからってジョゲェジョガイか? - 43 : 2026/06/17(水) 11:38:24.83 ID:HKBcwnu20
- >>41
それ1本だけでゴリ押そうとするほうが無理あるけどね
GTA6が大コケしたら納得してあげるけど - 46 : 2026/06/17(水) 11:41:46.20 ID:wJg01Ib4r
- >>43
そのGTA6ってゲーム市場最大の予算注ぎ込んでるだろうに結局Minecraftには勝てないんだよねえ
しかもGTA以外のリアルなゲームって全部GTAに全く及ばないw
Minecraftを例外でジョガイするならGTAも例外だから除外されるねえw - 47 : 2026/06/17(水) 11:42:05.13 ID:HKBcwnu20
- >>46
本数ではなく金額だったらどうなんよ - 50 : 2026/06/17(水) 11:44:19.00 ID:E0U1bzr7r
- >>47
金額w
買い切りの本数を競う限定条件じゃなくて良いならGTAなんて絵が出てくるだけのソシャゲにも負ける雑魚でしかないわw - 52 : 2026/06/17(水) 11:46:04.27 ID:HKBcwnu20
- >>50
まぁそういう次元の話になると
射幸心や自己顕示欲こそがゲームユーザーにとって最大のインセンティブってことになっちゃうけどね - 56 : 2026/06/17(水) 11:52:04.89 ID:RYOTFXk00
- >>43
GTA6一本に縋ってるの哀れすぎてて草 - 62 : 2026/06/17(水) 11:55:34.27 ID:HKBcwnu20
- >>56
CODとかサイバーパンクでもいいよべつに - 73 : 2026/06/17(水) 12:02:31.45 ID:28uZY54z0
- >>18
マイクラだけではなくテラリアだったりモンハンもそうだけど
ジャンルの始祖が精力的にアップデートしてたり新作を出し続ける事で、新作もアップデートも乏しいフォロワーの強みがなくなる形「○○でよくね?」になっちゃう
- 77 : 2026/06/17(水) 12:03:46.01 ID:HKBcwnu20
- >>73
ポケモンもそうやって堂々としてほしかったもんだ - 9 : 2026/06/17(水) 11:13:09.84 ID:bPCvhC/60
- まぁ創作物なんて上手な嘘を作れないと非日常と日常をマッチさせられないし、こだわる所が面白さより岩肌のテクスチャになってもね
- 10 : 2026/06/17(水) 11:14:21.17 ID:eSRhzqPK0
- Steamのリアルグラ超大作やりたかったブヒィ~
長年珍コン低性能ハードで我々を苦しめ続けた宮本はさっさと消え去るブヒ~ - 11 : 2026/06/17(水) 11:15:04.11 ID:HKBcwnu20
- 任天堂だけが正しいと言い張るならパソニシなんて存在も出てこないはずだよなぁ
- 12 : 2026/06/17(水) 11:15:33.79 ID:cV6tJeCw0
- ガンダムみたいなロボは本来あの形では膝も曲げられない、でもアニメだから嘘ついてる。
スーパーロボットはあの巨体では直立を維持できず歩くことも腕を動かすことさえできないリアルロボット?リアル?はて?
- 15 : 2026/06/17(水) 11:17:45.49 ID:3jlbLKTq0
- >>12
リアルさを追求すると序盤のダイガードみたいになる
あれはあれで面白かったけど - 13 : 2026/06/17(水) 11:15:41.66 ID:Ao0dz0K7d
- アワードの権威とやらで日本人を屈服させることは叶わず
PSが底なしに嫌われただけ - 14 : 2026/06/17(水) 11:17:35.45 ID:yLt4webZ0
- リアルカーシミュのグランツーリスモさんを見ろ!リアルなミニカーキャプチャーだろうが!
リアル(ミニ)カーシミュに名前を変えるべきなのに嘘をついてるだけ!
- 16 : 2026/06/17(水) 11:17:51.32 ID:zwSZV34h0
- オープンワールドで現実的すぎるマップは飽きる
狭い中にあらゆる要素が非現実的なくらい詰まってる方が楽しい - 19 : 2026/06/17(水) 11:21:44.72 ID:YRkIcTfr0
- ピクミン「え?」
- 20 : 2026/06/17(水) 11:21:58.03 ID:3jlbLKTq0
- 随分と規模のデカいガラパゴスですこと
- 21 : 2026/06/17(水) 11:24:47.58 ID:Q77m7reRM
- ゲームは絵画や映画ではないから当然
あくまでもゲーム性とレベルデザインが大事
ここを疎かにしてる会社がコケて
量から質を目指す3年間とか言い出したり
おにぎりやチーズナンのリアルさに何年も拘ったりする - 22 : 2026/06/17(水) 11:25:05.11 ID:Va+6cW7S0
- GTAも別にリアルじゃないしな
目的を履き違えてゲームとしてどうかではなくリアルかどうかを追求したらそりゃつまらなくなる
何かの漫画で言われてたリアルめくらって奴 - 23 : 2026/06/17(水) 11:27:12.88 ID:Q77m7reRM
- SIEのゲームが売れなくなってる理由もこれ
PC版も売れなかったから撤退した - 29 : 2026/06/17(水) 11:31:07.82 ID:2ub27ttt0
- >>23
あれは単にグラに驚きが無くなっただけ
もうリアル系のグラフィックは上限求めても大して驚かれない
それよりデザイン面で攻めるしかない - 25 : 2026/06/17(水) 11:28:27.38 ID:5LgAqFce0
- リアリティとリアルは違うってのはゲームだけじゃなくてフィクション全体でよく語られるね
特に意味のない尿意メーターや睡眠メーターとかやりだすところとかその内でてきそう - 26 : 2026/06/17(水) 11:29:39.23 ID:p/zEcBbf0
- よかった
リアリティ全否定豚は一匹残らず屠殺されて世界が平和になっちゃったね - 28 : 2026/06/17(水) 11:30:37.39 ID:3rsUtAOBd
- 今だとリアルさを追求すると残酷になる
- 30 : 2026/06/17(水) 11:31:08.10 ID:xK79yEpO0
- ベッドのシワ、食事グラにこだわった
どっかで聞いたことあるな - 31 : 2026/06/17(水) 11:32:51.32 ID:/XPtFtvk0
- これグラの話じゃないだろぶーちゃん
すっぱい葡萄でグラガアアアアアしたがってるけどあとリアルさ求めてすぐ死ぬスペランカーは大名作だね
宮本何言ってんだ - 116 : 2026/06/17(水) 12:27:23.17 ID:+oEMZB9wr
- >>31
リアルさ求めたスペランカー?
お前はコウモリの糞に当たったら絶命すんのか?w - 32 : 2026/06/17(水) 11:32:52.51 ID:Ao0dz0K7d
- 写実は現実に即した運動能力を求められて銃や車に向かうだけなんだ
万能上位の手法なんてものはないし
PSが多様性否定のゴミ思想だという大衆理解は二度と覆らない
現実に反省の色がない奴らの巣窟なんだから - 34 : 2026/06/17(水) 11:33:40.21 ID:++KMJ1gsM
- 1本も面白いゲーム作った事がないこいつがこんなこと言ってるの爆笑狙ってるね
- 35 : 2026/06/17(水) 11:33:45.96 ID:XHKJ4krI0
- PSが洋ゲーハードになったら物の見事にAAAが破綻してしまったね
- 37 : 2026/06/17(水) 11:34:40.51 ID:KagrAXSO0
- リアル系ってBodycamくらいしか思いつかない
他はただの縛りプレイの一環でしょ - 42 : 2026/06/17(水) 11:37:42.29 ID:HKBcwnu20
- >>37
あれは衝撃受けたけどいよいよ生々しさにまで及んできたな - 39 : 2026/06/17(水) 11:36:01.56 ID:n25RLWCe0
- 教団信者に悪質な洗脳を施してきた岩田宮本が無力化されて以来
豚が多種多様なゲームを自由に楽しめるようになってきて喜ばしいな - 40 : 2026/06/17(水) 11:37:34.08 ID:Q77m7reRM
- >>39
PS5でコケて任天堂ハードに土下座するとはなあ - 44 : 2026/06/17(水) 11:38:56.83 ID:LVcyrpfur
- リアルさを追求しなかったFortniteやRobloxは世界的大成功だからね
LoLやDota2もリアルさなんて欠片もない - 45 : 2026/06/17(水) 11:40:54.04 ID:2ub27ttt0
- まぁ海外でもフォトリアル信仰薄れてきてるなとは思う
ヴァロとかもフォトリアルじゃないよな - 48 : 2026/06/17(水) 11:42:26.64 ID:WukOqxucr
- その超リアルなゲームは王者栄耀より稼いでるんですかって話
結果見えてるよね - 49 : 2026/06/17(水) 11:42:41.56 ID:Ao0dz0K7d
- 据置枠のニンテンドーに統一されてゲーム機が下限HDなのに
リアル至上主義への意識改革など起こらなかった
インディーに爆発されてソフトメーカーも非リアルと旧作遺産のゲーム性を推してる
アワードをわめき散らすクソ惨めな生き物が残っただけ - 51 : 2026/06/17(水) 11:45:57.94 ID:u3rZ7Bb7r
- ご自慢の超絶リアル追求ゲーはRobloxに勝てるの?w
ん?w - 53 : 2026/06/17(水) 11:46:36.78 ID:TqOxL51k0
- 大昔のバイオハザードは瀕死の時は移動速度が大幅低下していたしな
リアリティを抜いて面白さを優先した例 - 54 : 2026/06/17(水) 11:46:51.41 ID:r5EKqvP/0
- ラスアスやった時行けそうで行けない場所ばかりで結局一本道にがっかり
- 55 : 2026/06/17(水) 11:47:26.98 ID:ihFoEiSXd
- 人間相手の襲撃で血が出るのがリアルなんだろうけど、そんな残酷表現が嬉しいのか?
人気があるんだからそれが良いんだろうけど…一生理解できないわ - 57 : 2026/06/17(水) 11:53:30.01 ID:i0+bjCMZr
- リアルを追い求めたAAAタイトル作ったところでキャンディークラッシュにも勝てねえんだから仕方ない
- 58 : 2026/06/17(水) 11:53:36.79 ID:2ub27ttt0
- そもそもGTAだって挙動にリアルさはないだろ?
リアルなグラで非現実な行動してるのが笑えるのであって - 59 : 2026/06/17(水) 11:54:12.28 ID:U6yMiYEv0
- RTXシゲル「HALO!」
- 60 : 2026/06/17(水) 11:54:48.00 ID:rGSvY9AN0
- リアルさを追求してないゲーム大体失敗してるけど?
- 61 : 2026/06/17(水) 11:55:33.20 ID:smppCzp/H
- 当人達は努力したつもりだから救われない話だよな
比べてトゥーン表現とかならあっけなくビジュアル面の仕事も終わって、ゲームデザインやシステムの磨き込みにリソースを注げるのに - 63 : 2026/06/17(水) 11:56:21.46 ID:Ao0dz0K7d
- そこのミホヨさんにフォトリアルコアゲーマー志向粉砕されたのに
諦めきれてないの惨めよな
誰ひとり頂点の表現だと思ってないからアニメ調やボクセルにボコられるんだよ - 65 : 2026/06/17(水) 11:57:22.77 ID:2XXcnfmj0
- 実際今はソニーもMSもレイオフ尽くしだ(´・ω・`)
- 66 : 2026/06/17(水) 11:57:58.90 ID:1vsXD0QMa
- ポリコレ洋ゲーを買わず障ちゃんが中華ヘンタイガチャゲーに夢中なのが全ての回答よな🙄
- 68 : 2026/06/17(水) 12:00:48.70 ID:wjEPmpzA0
- どんなリアルなレースゲームだって車の挙動なんてグリップが上がったり慣性が軽減されてなり大嘘だからな
そうしないとゲームにならん
電車でGOは逆に本物の電車は高性能すぎるので、ゲーム中の電車はかなり性能を落としてゲームに落とし込んだとか - 69 : 2026/06/17(水) 12:01:24.45 ID:HKBcwnu20
- >>68
だからといって放棄したものこそが正解って考えるのも短絡的でガキっぽいなぁ - 93 : 2026/06/17(水) 12:15:30.38 ID:wjEPmpzA0
- >>69
ゲームなんだから面白さ最優先にするべきだろ? - 95 : 2026/06/17(水) 12:16:32.04 ID:HKBcwnu20
- >>93
それは誰にとってのだよ
曖昧すぎるものを最優先とか言われてもピンとこないわ - 99 : 2026/06/17(水) 12:19:26.81 ID:FaK5IICC0
- >>95
遊びなのに面白さ度外視するなら売れないだろアホかよ - 102 : 2026/06/17(水) 12:20:17.60 ID:HKBcwnu20
- >>99
日本語通じてないなこれ
ひょっとしてお前がおもしろさ判定員なん? - 156 : 2026/06/17(水) 12:45:06.91 ID:tNvhp1Fd0
- >>95>>102
面白さ判定員はお前含めゲームをプレイする奴全員でありその数でCSは成り立ってる定期 - 70 : 2026/06/17(水) 12:01:36.34 ID:MHwuY8Ei0
- てか宮本の言うリアルレベルだとリアルに寄せたゲームなんかこの世に一本も存在しなくね?
- 79 : 2026/06/17(水) 12:04:56.21 ID:g/UMc1C00
- >>70
そんな老害どうでもいいブヒ - 71 : 2026/06/17(水) 12:01:49.34 ID:ObpWZwUX0
- リンクをアクションの手触りを良くするために短足にしてるって話は任天堂と他社との差を感じたな
他の会社だったらまずビジュアル優先で足を長くするだろうしそんな誤差程度の手触りの差なんていちいち気にしない - 72 : 2026/06/17(水) 12:01:53.00 ID:7QUI0Dfnr
- リアルを追求()な大作が必死になって稼いでるような金額すら足元に及ばない額をロイヤルマッチやモノポリーGOは毎月稼げるからねw
- 74 : 2026/06/17(水) 12:02:44.75 ID:e/MPUDsZ0
- チーズナンに3年掛けた馬鹿の悪口はやめろ
- 75 : 2026/06/17(水) 12:03:15.99 ID:HKBcwnu20
- なんならリアルとアンリアルやハイポリローポリを行き来するような体験でもいいけどね
- 76 : 2026/06/17(水) 12:03:39.81 ID:eF083BeW0
- マリオのような超絶ジャンプや空中制御できるのはゲームならではだからな
非リアルが絶対的な正義とは言わんが遊びの幅が広くなるのはこちら - 78 : 2026/06/17(水) 12:04:52.01 ID:Pa1020R70
- 見た目の話じゃなく遊び部分の話でしょ
リアルにすればするだけ面倒なだけの要素って多いし - 80 : 2026/06/17(水) 12:06:49.77 ID:A0hOD0Q+0
- リアルなiRacingとかアセットコルサよりグランドツーリスモのほうが人気あるしね
- 84 : 2026/06/17(水) 12:09:47.02 ID:cuQico4ur
- >>80
CODだって結局カジュアルだからOFPやARMAより人気になれたに過ぎない
リアルでなかったことがそれらより人気の理由 - 86 : 2026/06/17(水) 12:11:35.92 ID:HKBcwnu20
- >>80
さすがに不便すぎる過剰なリアルにまでは踏み込まないでしょう
大前提としてそういう路線の存在意義に留めて議論しなきゃ - 81 : 2026/06/17(水) 12:08:33.59 ID:w/BKZVmXM
- リアルなグラフィックや物理演算の追求がトレンドだったのって少なくとも前世代までじゃね
今は選択肢の1つくらいだろ - 82 : 2026/06/17(水) 12:08:53.98 ID:Va+6cW7S0
- リアル見た目による弊害と言えばFF7リメイクの大剣背負った青年が普通に電車に乗るかな
昔のデザインなら良かったろうけどそのままリアルにしたら違和感凄いのなんの - 108 : 2026/06/17(水) 12:22:58.62 ID:eF083BeW0
- >>82
あれはオリジナルのショボグラだから許された格好だと思ったわ - 85 : 2026/06/17(水) 12:11:33.52 ID:rI29qLCB0
- RDR2(8500万本)「あの…」
- 87 : 2026/06/17(水) 12:11:43.40 ID:tNvhp1Fd0
- 現実が嫌だから逃げた先がたまたまゲームだった
昔の人は本当にいい言葉を残したなって
- 88 : 2026/06/17(水) 12:12:20.99 ID:8wRzwADs0
- 現実がつまんないからゲーム機の電源入れてるわけだもんな
- 89 : 2026/06/17(水) 12:13:11.15 ID:vFCvuzxv0
- だから諦めるっていうのは寂しいわ
- 90 : 2026/06/17(水) 12:13:31.66 ID:lKpvWqsg0
- 全部失敗してるとは言ってないからね
- 91 : 2026/06/17(水) 12:13:54.80 ID:upFVj5po0
- リアルとリアリティの違い
創作にリアルなんて誰も求めてない - 92 : 2026/06/17(水) 12:14:18.69 ID:+4Qf3OO7a
- 障ちゃんが発狂するような現実の世界の話はやめろよ
- 94 : 2026/06/17(水) 12:15:56.38 ID:AcxohD+z0
- 柵1つ飛び越えられなかったり
銃火器持ってるのに鍵が無いとか言ってショボいドアを開けようとしなかったり
リアルになると違和感覚えるシーンはそれなりに有る - 96 : 2026/06/17(水) 12:17:43.04 ID:h3m793se0
- 作り込んだグラをリアルって言うやつがいるからややこしい。写実的であることと繊細な表現することはぜんぜん違う
- 98 : 2026/06/17(水) 12:19:04.95 ID:2ub27ttt0
- >>96
まぁ昔はそれでよかったんだよ
PS全盛期の名残りだ - 101 : 2026/06/17(水) 12:19:44.16 ID:HKBcwnu20
- >>96
つまり都合のいいリアルだけを良いとこ取りして不便な部分はゲーム的にしちまえばいいのよね
ファストトラベルなんてその典型だし - 97 : 2026/06/17(水) 12:18:51.07 ID:UqD7ljU/r
- Forza HorizonよりリアルなはずのForza MotorsportはFHより人気無いからな
そういうことだよ - 100 : 2026/06/17(水) 12:19:39.66 ID:E7IYQk6t0
- スーマリ作った人だし、人間がこんなに高くジャンプするわけないとかはいつも考えてただろうな
- 103 : 2026/06/17(水) 12:20:27.54 ID:s1GQKqBsd
- グラフィックの話だけじゃないよなこれ
空腹や重量はもちろんトイレなんかは扱いが難しくうまく料理できないことも多い
武器耐久度(笑)とかな - 104 : 2026/06/17(水) 12:21:14.48 ID:QU3KYfcS0
- ここで言う「リアルを追求したゲーム」ってのはいわるるワイルズみたいなゲームのことだろ
すべてのモンスターを裏で動かして負荷を上げるとか荒天の演出のために視認性犠牲にするとかetc. - 110 : 2026/06/17(水) 12:24:16.14 ID:2ub27ttt0
- >>104
失敗例はまさにそうだな
追求したリアルさが面白さにつながってない - 106 : 2026/06/17(水) 12:21:47.52 ID:Va+6cW7S0
- 宮本が言ってるのは見た目の話じゃなくゲームデザインなんだよね
そこをリアルにすることによってゲームとして面白いか?ちゃんと考えましょうということ
成功してる作品はその辺のバランスが上手く取れてるだろう - 109 : 2026/06/17(水) 12:23:59.00 ID:PlLLLZyu0
- ワイルズが証明してる
面白くないゲームは売れない
面白さの判断基準は人それぞれなんて綺麗事は存在しない - 114 : 2026/06/17(水) 12:25:41.55 ID:Va+6cW7S0
- >>109
少なくともチーズナンのリソースは他に使えたわね
ゲームの満足度に対する費用対効果は最悪や - 111 : 2026/06/17(水) 12:24:59.68 ID:XMbfmX7x0
- これはグラフィックというより動きの話だね
- 112 : 2026/06/17(水) 12:25:00.42 ID:TqOxL51k0
- 約40年前にこんなこと言ってましたって話に過ぎないんだけどマジギレしてるゲハ民大丈夫か?
- 113 : 2026/06/17(水) 12:25:06.36 ID:eSZ+qToE0
- ゲームにもよるな
実際GTAやスカイリムやウィッチャーは馬鹿売れしたわけだし - 124 : 2026/06/17(水) 12:32:23.14 ID:A0hOD0Q+0
- >>113
スカイリムのどこらへんがリアルなの? - 135 : 2026/06/17(水) 12:34:57.50 ID:eSZ+qToE0
- >>124
当事としては出来る範囲でリアル寄りだったろ世界観の話じゃないぞ
- 115 : 2026/06/17(水) 12:27:11.55 ID:Uixp9Nao0
- リアルを追求するならシミュレーション取り越して現実でやろうとするからな人は
- 118 : 2026/06/17(水) 12:29:01.12 ID:HKBcwnu20
- >>115
現実では無茶ができないからこそゲームでなんよねぇ - 117 : 2026/06/17(水) 12:28:57.27 ID:sdmApGPK0
- 89年ってスーパーリアルベースボールとか燃えプロとかの時代だろ
その時代のリアルゲームは全部ギャグのような存在 - 120 : 2026/06/17(水) 12:29:36.68 ID:ees/K0gl0
- ワイルズはリアルを持ち込んで世界観グチャグチャだしリアルを追求して操作性や視認性を悪くしてる
別にグラだけの問題じゃない - 129 : 2026/06/17(水) 12:33:22.29 ID:aDEbtHSa0
- >>120
あれはリアルがダメだったんじゃなくて理想に技術が追いついてなかっただけだろw
低評価レビューのほとんどが技術的な問題だ - 142 : 2026/06/17(水) 12:38:26.08 ID:VWWT01hN0
- >>129
Steamレビューは面白くない以前に起動するのが危険って周知してただけで面白くないもんは面白くないよ
面白くない理由がプレイヤー視点を持たずにリアルを追求した結果ってのはもう分かりきってる - 151 : 2026/06/17(水) 12:41:57.06 ID:aDEbtHSa0
- >>142
そこまでいくともう難癖そのものだろw - 155 : 2026/06/17(水) 12:45:01.97 ID:e+4BuM/G0
- >>120
でもさー、結局Switch2で出せるんじゃん
なんだったんだってPCのスペック要求は - 121 : 2026/06/17(水) 12:30:12.15 ID:TqOxL51k0
- 腰の高さの段差を落ちると死ぬゲームがリアル…🤔
老人目線かな? - 122 : 2026/06/17(水) 12:30:51.51 ID:XMbfmX7x0
- スペランカーは全てが非現実的だなw
- 123 : 2026/06/17(水) 12:31:58.49 ID:e+4BuM/G0
- 障ちゃんがなにを言おうが、現在の状況からみるにミヤホンが正しかったって
話だよね - 126 : 2026/06/17(水) 12:32:51.99 ID:Va+6cW7S0
- 結局成功した作品だから部分部分でつままれてリアルだから良かった、非リアルだから面白かったと褒められただけなんよ
最初からリアルだから満点!なんて評価にはならんのさ - 127 : 2026/06/17(水) 12:33:08.89 ID:1ViRfs6n0
- ファミ通 マリオを歩かせるだけで楽しい 10点
- 128 : 2026/06/17(水) 12:33:14.18 ID:YbaMLGZh0
- 1989年の話…
- 130 : 2026/06/17(水) 12:33:34.94 ID:Qpl+ON3d0
- まぁFPSとかで手足撃たれた場合の動作をリアルにするとゲームが成立しないだろうからな
- 138 : 2026/06/17(水) 12:36:32.90 ID:TqOxL51k0
- >>130
COD新作デモの不死身っぷりに笑ってしまったw - 131 : 2026/06/17(水) 12:33:50.02 ID:h3m793se0
- ユーザーが食えもしないおいしそうなチーズナンはスイッチ2でぼけぼけになる。開発はあほだろ
- 132 : 2026/06/17(水) 12:34:08.02 ID:TqOxL51k0
- そもそもスレタイと1の内容は意味が違うからな
文章を読めないゲハ民への効果は抜群 - 133 : 2026/06/17(水) 12:34:27.78 ID:RWz0MuUB0
- 89年でのリアルさを追求したゲームってどんなのあった?
- 139 : 2026/06/17(水) 12:37:02.55 ID:XMbfmX7x0
- >>133
上にも書いてる人いるけどスーパーリアルベースボールなんかは顕著じゃないかな - 134 : 2026/06/17(水) 12:34:37.33 ID:3Ln1sajI0
- 40年も前から置き論破されてて悔しくないんか?
- 136 : 2026/06/17(水) 12:35:36.42 ID:dtJWkDvA0
- 宮本の言うことは全面同意だわ
例えばグラセフ5でリアルを追求すると車にぶつかっただけで即ゲームオーバーになる
こんなゲームが面白いか?ってこと - 147 : 2026/06/17(水) 12:39:40.01 ID:aDEbtHSa0
- >>136
それもリアル寄りじゃないゲーム扱いにするなら
もうリアルで否定されるようなゲームはほとんど存在しないってことになるがw現実を完璧にシミュレートできるゲームなんてないからな
- 137 : 2026/06/17(水) 12:36:19.74 ID:HKBcwnu20
- つくづく教祖様だよなぁ
価値観ころころさせてもべつにいいのにPCゲーまで否定しかねん勢いやん - 140 : 2026/06/17(水) 12:37:38.15 ID:GDhEYtRCa
- アニメ系でも失敗してるの多いだろ
- 141 : 2026/06/17(水) 12:37:44.92 ID:Va+6cW7S0
- 嘘でも面白ければいい、かと言って突拍子もなさ過ぎて客から共感が得られないようじゃ駄目。
全ての物事は「丁度よく」よ、難しく答えなんて無くて永久に考える必要があるけど結局それが求められてる。 - 143 : 2026/06/17(水) 12:38:33.93 ID:GDhEYtRCa
- オープンワールドのことを言ってるなら同意するわ
- 144 : 2026/06/17(水) 12:38:50.49 ID:NgKWEkoK0
- もっとホンシツを見ようよって話だな
- 145 : 2026/06/17(水) 12:39:17.75 ID:YbaMLGZh0
- FPSで撃たれた瞬間即時とか、絶対おもんないで
- 146 : 2026/06/17(水) 12:39:23.83 ID:sdmApGPK0
- 現実世界は物語が無限
目の前に布切れがあるとする
その布は一体誰が作ったのか
糸一本一本にストーリーがあって無限に辿れる
一方でゲームはストーリーが有限
クリエイターが設定しないとストーリーは行き止まり - 148 : 2026/06/17(水) 12:40:05.06 ID:1r2mxDUc0
- シミュレーターになったらゲームじゃないっていう発言だろ
ゴルフでスイングをゲーム要素に落とし込むことについてとか - 149 : 2026/06/17(水) 12:41:18.00 ID:usC34W870
- サイバーパンクとかウィッチャーシリーズはリアルさを追及しながら、世界観の作り込みも異次元レベル
両作ともムービーはほとんどないいっぽう国産の某ワ○ルズや⑯はムービーは長いし、コントローラー置く時間を長くすんなとブチギレられるくらいオ●ニーショーだった
海外の実力派スタジオにリアル路線も負けて、面白さもマイクラに勝てていない - 153 : 2026/06/17(水) 12:43:16.71 ID:oD8FjWfpr
- >>149
いうてCDPRのその2つは原作アリだから元から世界観構築されてるようなもんではあるけどな - 150 : 2026/06/17(水) 12:41:41.62 ID:2zyXbEVl0
- でもマリオの物理演算は当時としてはかなり高度なことやってたんだよね
- 154 : 2026/06/17(水) 12:44:21.29 ID:usC34W870
- >>150
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの空中落下時の空気抵抗もリアルと同じ演算がされていたのは数学者が研究対象にしてわかった事実
いい意味でかなり変態な技術者がいる - 152 : 2026/06/17(水) 12:42:09.36 ID:dIUda6WA0
- リアルを追求するなら世界観と遊びに落とし込むことが大事
要はリアリティ
宮本茂「リアルさを追求したゲームはだいたい失敗する」
ゲハ

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