steam開発者「うおお!ウィッシュリスト35000だああああ!」

1 : 26/06/15(月) 23:08:01 ID:Q19Y
なお売上は300で無事死亡
2 : 26/06/15(月) 23:08:35 ID:qLet
ウィッシュリストってなんだよ
ウォッチリスト、なw
3 : 26/06/15(月) 23:08:45 ID:qLet
望むのか?ウィッシュ?
4 : 26/06/15(月) 23:08:54 ID:5kmH
ウォッシュレットな
5 : 26/06/15(月) 23:09:34 ID:ZnjV
ちなストア登録から発売までの期間は?
6 : 26/06/15(月) 23:10:04 ID:qLet
願うリストで草
英語も読めないくそばかいっちw
7 : 26/06/15(月) 23:10:21 ID:Q19Y
レス7番の画像1
8 : 26/06/15(月) 23:10:23 ID:uadz
ウィッシュリストは草
DAIGOかよw
9 : 26/06/15(月) 23:10:36 ID:3OHH
ウィッシュリストやで
10 : 26/06/15(月) 23:11:00 ID:rq0Q
ウィッシュリストてなんやねんw
11 : 26/06/15(月) 23:11:24 ID:Q19Y
まあウオッチリストと思っててええけどな
12 : 26/06/15(月) 23:11:43 ID:qLet
>>11
え?ウィッシュリストやん
そこに書いてるけど文字読めんのか?
13 : 26/06/15(月) 23:11:46 ID:F4jl
手伝うから売上金1割ちょうだい
14 : 26/06/15(月) 23:12:43 ID:Q19Y
>>13
借金1割持ってくってこと?
41 : 26/06/15(月) 23:29:23 ID:F4jl
>>14
赤字なん?
42 : 26/06/15(月) 23:30:37 ID:Q19Y
>>41
黒字になるわけあるか?
15 : 26/06/15(月) 23:16:13 ID:PmUl
まあこれは分かる
ウィッシュリストに入れたときはホンマに金払って買いたいと思ってんのよ
でもそこから発売までが長すぎてSteamから通知着ても「ああ何かこんなソフトウィッシュリストに入れた記憶あるけどもうええわ」ってなってるんよ
16 : 26/06/15(月) 23:17:40 ID:Q19Y
>>15
ほなら一切宣伝しないで完成させた方が良さそうな気もするよな
18 : 26/06/15(月) 23:18:57 ID:PmUl
>>16
発売前の宣伝一切いらんは極端すぎるけどまあ発売一カ月前とかそれくらいには告知してほしいな
Steamの第一報ってホンマに年単位で待たされるもん
19 : 26/06/15(月) 23:19:02 ID:boKf
>>16
ニンダイでたまにやる「この放送終わったら配信しまーす」が一番強い
22 : 26/06/15(月) 23:19:50 ID:PmUl
>>19
あれが理想ではるけどあれで買ったソフト一本もないわ
25 : 26/06/15(月) 23:21:29 ID:boKf
>>22
だいたいクラシックアーカイブの配信やし
21 : 26/06/15(月) 23:19:41 ID:skTd
>>16
宣伝なんてそんなもんや
100万人が見て10万人が興味持って3万人がウィッシュリスト入れて300人が実際に購入したなら大成功やで
24 : 26/06/15(月) 23:21:14 ID:Q19Y
>>21
んなわけあるか!
29 : 26/06/15(月) 23:22:38 ID:PmUl
>>24
いや、結構真理ちゃう
アンダーテイルとかだって口コミでデカくなったけど最初に買ったのって300人程度ちゃうかな。知らんけど
最初の300人からどこまで広げられるかは結局ゲームの面白さにかかってるんちゃうかな
31 : 26/06/15(月) 23:23:29 ID:Q19Y
>>29
面白いゲームなら売れるというナイーブな考え方を辞めろ
情報を食え
33 : 26/06/15(月) 23:24:31 ID:PmUl
>>31
そっちの理屈にするならSteam開発者の情報の売り方が悪かったから300人にしか売れなかったってことになるで
37 : 26/06/15(月) 23:26:57 ID:skTd
>>29
アンテは作者が個人開発者としては界隈から高い評価を得ていたしデモ版の時点でクラファンで500万くらいの出資集めてる
ここまで大きなタイトルになるのは予想してなかったやろけど顧客はおった
17 : 26/06/15(月) 23:18:52 ID:GkRY
セールになってから買おうと思って放置してるわ
20 : 26/06/15(月) 23:19:22 ID:ixop
イッチがなんか作ったの?うp
27 : 26/06/15(月) 23:22:02 ID:Q19Y
>>20
ワイではないんや
23 : 26/06/15(月) 23:20:02 ID:uadz
インディーズで発売前に宣伝する意味がわからん
発売してから宣伝でええやん
26 : 26/06/15(月) 23:21:54 ID:ixop
エ口さえあれば簡単に売れるのにね エ口なしだと難度上がりすぎ
28 : 26/06/15(月) 23:22:26 ID:Q19Y
>>26
確かに
エ口は強い
30 : 26/06/15(月) 23:22:59 ID:skTd
>>26
steamのエ口って生成AIゲーばっかの無法地帯やから誰も見てないやろ
32 : 26/06/15(月) 23:23:44 ID:ixop
インディーエ口ゲはもっぱらdlsiteやな
34 : 26/06/15(月) 23:25:01 ID:ixop
全年齢で300売れれば大したもんやで
35 : 26/06/15(月) 23:25:19 ID:Q19Y
>>34
かねるでもそんくらい売れてそう
36 : 26/06/15(月) 23:26:09 ID:ixop
前にやたら言ってた飛行機のやつ十数本くらいしか売れてなかったと思うけど
38 : 26/06/15(月) 23:27:10 ID:Q19Y
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260414-437278/
ちなこれや
39 : 26/06/15(月) 23:28:35 ID:TTAb
>>38
で、イッチはこれ面白かった?
40 : 26/06/15(月) 23:28:54 ID:Q19Y
>>39
もちろんやっとらんで
43 : 26/06/15(月) 23:30:55 ID:4t2b
でも早期アクセスやん、そんなホイホイ飛びつかへんって
44 : 26/06/15(月) 23:31:13 ID:Q19Y
>>43
もうでけとるで
45 : 26/06/15(月) 23:33:32 ID:F4jl
ノーマンズスカイとかも初期は赤字やったけど今じゃ派遣ゲーに持ち直したし諦めるな??
後売上1割ちょうだい
46 : 26/06/15(月) 23:40:19 ID:Q19Y
>>45
あれ初動はよかったんちゃうか

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