- 1 : 2026/06/12(金) 15:28:31.32 ID:IpkdYy300
- https://www.famitsu.com/article/202606/76386
デジタル化への早期転換が、いまの開発の余裕を生んだ
――近年、カプコンは『鬼武者』や『大神』、『ロックマン』といった、過去からある資産のリブートにも積極的に取り組まれていますよね。その意図や今後の展開について、お考えをお聞かせください。辻本 まずは「なぜいま、こうした展開ができるようになったか」というところからお話しさせていただきます。我々としても以前から、これらの休眠IPを掘り起こしたかったのですが、開発リソースには限界がありました。要は人手が足りていなかったのです。それが変わったきっかけは、2017年ごろからカプコンが“デジタル販売”に本格的に舵を切るようになったからだといえるでしょう。
もともとPS4が出たときにSIEさんから「PS4はインターネットに常時接続するマシンになる」というお話を伺いました。これが軌道に乗ればPlayStation Storeなどで、いままで以上に充実したサービスが受けられるようになる……とのことで、お話をうかがったときから、「ゲーム販売のありかたは180度変わる」と確信していました。
- 2 : 2026/06/12(金) 15:34:49.01 ID:npgezPcr0
- それはいいけど、小売りからゲームが消えたらそのハードも一緒に消えていくものだぞ?Xboxで学ばなかったのか?
つまりPS4の時からPS市場を…
- 28 : 2026/06/12(金) 16:50:21.22 ID:aOHmRLfxM
- >>2
ネットで買い物しないの?w - 29 : 2026/06/12(金) 16:54:32.64 ID:76VjVW7+0
- >>28
ネットショップは小売じゃないの? - 3 : 2026/06/12(金) 15:40:52.47 ID:0apvZhlS0
- いいねえ
やっぱゲーム機には性能が必要 - 4 : 2026/06/12(金) 15:42:11.42 ID:urNN1VU90
- で、ワイルズ
- 5 : 2026/06/12(金) 15:42:49.98 ID:Pa8CPyok0
- その結果、PSはPCに客を奪われましたとさ
- 6 : 2026/06/12(金) 15:43:58.17 ID:hQWZPuEy0
- その結果ワイルズってSteam勢に嫌われましたとさ
- 30 : 2026/06/12(金) 17:04:47.73 ID:Ddv0ITDf0
- >>6
PS5proでやってるから全く不満ないわ - 7 : 2026/06/12(金) 15:46:15.03 ID:HgS/lT/d0
- 「ゲーム販売のありかたは180度変わる」と確信していました。
つまりPSは自分で自分の首を絞めるのが明らかだったので
PCをメインに切り替えたのね - 8 : 2026/06/12(金) 15:47:34.04 ID:hldjkXRJ0
- XBOXが初代からすでにその構造で動いてたんだが?
- 9 : 2026/06/12(金) 15:47:36.87 ID:bDU+bYcid
- カプコンはちゃんと先を見てるんだな
PS5がコケたときもいち早くSteamに乗り換えてたしな - 10 : 2026/06/12(金) 15:48:00.07 ID:5/9BfZiJd
- どこ陣営がデジタルシフトを嫌がるのか答えがでてよかったね
- 11 : 2026/06/12(金) 15:48:51.37 ID:TmLfyuTc0
- メーカーにはPS4は常時接続と説明しときながらXboxOneの常時接続24時間に一回認証を
茶化した動画作ってたんだなー - 12 : 2026/06/12(金) 15:50:06.27 ID:mBTHna9r0
- あの1個忘れてない?
>そういったなか、創業のタイミングでちょうど任天堂さんが家庭用ゲーム機のファミリーコンピュータを開発されて、“ゲームを家庭で楽しむ”という流れが生まれたのは大きな転機となりました。
その後、SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)さんもプレイステーションを出されるなど、今日にいたるまでいろいろと大きな波がありましたが、
ゲームというものが主要なエンターテイメントのひとつとして認められ、さまざまな技術やプレイヤー、企業が参画してきたから、いまがあると思っています。 - 16 : 2026/06/12(金) 15:52:27.05 ID:IpkdYy300
- >>12
XBOXはもはや歴史から消えたんやね
デッドラ独占とかやってたのに - 18 : 2026/06/12(金) 15:55:03.14 ID:npgezPcr0
- >>16
やめなよwwwwwコンシューマ機でしかゲームができない文化のお前ら障壁者には
MSがSIEを積ませてる状況理解できてないからw
結局PCからシングル撤退させた状況なのに、Xboxのタイトル撤退させるなって惨めな話し始めたのは障壁者のお前らだぞw - 13 : 2026/06/12(金) 15:50:06.89 ID:NNbv5uRO0
- その当時SONYはXBOXの常時接続ボロクソに言ってなかったっけ?
- 31 : 2026/06/12(金) 17:08:00.82 ID:yP+3cMt50
- >>13
最初は有料のXboxLiveをバカにしてたね
結局PSも有料化に舵切る事になったけど - 14 : 2026/06/12(金) 15:50:43.20 ID:FM/l1WEG0
- パッケージが中心の頃から廉価版、最廉価版、再々廉価版みたいに
旧作を次々に値下げしてくビジネスやってたじゃん - 15 : 2026/06/12(金) 15:52:22.64 ID:0ieuixMX0
- PS5は褒めずにPS4を褒めるとは
- 22 : 2026/06/12(金) 16:01:17.71 ID:uXVq5Tbz0
- >>15
PS4はちゃんとソフトが売れてたんだろうな
ワールドも売れたし - 17 : 2026/06/12(金) 15:54:40.44 ID:MyJWcXf90
- おっさんはゲーム屋に入るの恥ずかしいからな
- 19 : 2026/06/12(金) 15:56:46.47 ID:7gFfjSG70
- 結果的にデジタルは成功だったがハードが障壁になるとは
- 20 : 2026/06/12(金) 15:57:39.99 ID:3hXZZGJ10
- DLキーをパケで売るアホみたいなハードが出るとは思ってなかったろうな
- 21 : 2026/06/12(金) 16:00:40.06 ID:82kMqdCj0
- しかし、障壁ステーションでは無料ゲームとpornhubしか売れなかった(笑)
- 23 : 2026/06/12(金) 16:26:43.34 ID:Z4Cxz/I+0
- 辻本「もう180度変わって障壁と化しました」
- 24 : 2026/06/12(金) 16:29:28.78 ID:h1HJP65B0
- 切符も買う事なくなったし無駄は省いていかないとね
物理的なものは最後はゴミだからさ - 25 : 2026/06/12(金) 16:34:37.47 ID:T2bO3FDUd
- 家ゴミが滅びるって気付いたタイミングか
- 26 : 2026/06/12(金) 16:35:52.00 ID:qvfOlWOHH
- まあでもデジタル販売ってのは大きな転換点だろうな、PCに関してはバイオとか当時一応出してたから変では無いし
- 27 : 2026/06/12(金) 16:41:47.71 ID:6hz1iEoh0
- 常時インターネット通信を発表したXbox Oneのネガキャンしまくってたのにサードにはそれをアピールポイントにしてたとかゴミやね
- 32 : 2026/06/12(金) 17:23:21.25 ID:RxzKepCld
- キム宅のはじまりだな
- 33 : 2026/06/12(金) 17:25:04.86 ID:PCCmTrYt0
- カプコンは各データに基づいて販売本数や開発中に発生する細かな数字も事細かに戦略立ててる
- 34 : 2026/06/12(金) 17:28:16.69 ID:IL5NoUrfM
- 遅れてる任天堂ですらデジタル販売比率が6割とかのはず
ソニーなら8割とかだ
MSはよく分からないがもっと多いだろう
もうパッケージ版で物理的に売るとかなくなってくのだろうな
カプコン辻本社長「SIEさんからPS4の話を聞いた時ゲーム販売のありかたは180度変わると確信していた」
ゲハ


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