- 1 : 2026/06/09(火) 11:35:30.202 ID:pH/pmrJyr
- 最終的には楽をするんやけどそれまでの過程を楽しむことができなくなってる
- 2 : 2026/06/09(火) 11:35:47.021 ID:pF90JrXBs
- モンハンとか?
- 4 : 2026/06/09(火) 11:36:18.827 ID:3jjhNvAYz
- ゲェジ「まずMODで重量制限無限にする」
こいつほんま嫌い - 23 : 2026/06/09(火) 11:39:55.752 ID:2.TJ4sGpY
- >>4
ゴミ拾いしすぎると重量超過に引っかかる←わかる
お金も重量の対象です←は? - 26 : 2026/06/09(火) 11:40:49.933 ID:deTx.kaPw
- >>23
わかる - 230 : 2026/06/09(火) 12:12:16.247 ID:0KF5.op4z
- >>23
大量のお金とか何十キロもするからしゃーない - 276 : 2026/06/09(火) 12:17:49.789 ID:.yGRmSZBx
- >>4
インベントリサイズ狭すぎるの嫌い - 5 : 2026/06/09(火) 11:36:19.924 ID:.sN1Btl7P
- 娯楽にあふれる現代じゃ不便さの中で楽しさがないといかん
- 8 : 2026/06/09(火) 11:36:52.471 ID:jXFMWKqwJ
- わかる
味気ないよな - 9 : 2026/06/09(火) 11:37:07.889 ID:O70wZg51G
- 全部調べないと先に進めないよ←これやめろ
- 10 : 2026/06/09(火) 11:37:10.439 ID:F1urJetKd
- ゲームの楽しみ方なんて人それぞれなんやしどうでもええやろ
- 11 : 2026/06/09(火) 11:37:19.247 ID:gve7gcL.W
- 加藤純一と同じ事言っていてわろける
- 12 : 2026/06/09(火) 11:37:23.411 ID:XxQAhZVgn
- そもそも不便やないからな
最近のぬるま湯と相対的になってるだけや - 13 : 2026/06/09(火) 11:37:55.753 ID:3ykLUIAgu
- ハクスラ要素がないならそれでもええよ
厳選ありでその使用は論外や - 14 : 2026/06/09(火) 11:38:05.074 ID:sbbmKxKun
- これもAI?
- 15 : 2026/06/09(火) 11:38:08.969 ID:qx.UKxQaX
- modで弄りまくるわ気に入らんとこは
- 16 : 2026/06/09(火) 11:38:12.312 ID:9RbwPKTUX
- そこまで行ったらもうゲームやらなくてよくね?って意見あるよな
- 17 : 2026/06/09(火) 11:38:27.186 ID:U.sWrKTne
- クリアした事にして進むボタンは正しかった
- 18 : 2026/06/09(火) 11:38:33.759 ID:dywNB7mW4
- むしろ採掘ゲーとか不便を楽しむやつは増えてるんやないの
- 20 : 2026/06/09(火) 11:39:05.285 ID:pH/pmrJyr
- >>18
インディーノーカン - 30 : 2026/06/09(火) 11:41:30.534 ID:dywNB7mW4
- >>20
棲み分けが出来たってことで何とか - 19 : 2026/06/09(火) 11:38:51.209 ID:lCJW4cxRu
- ゲーム買ったらまずはwikiを探す
- 21 : 2026/06/09(火) 11:39:05.365 ID:1eQxNUFY1
- 金策とかアイテム収集クソめんどいからコンソールコマンドで全部解決や
- 22 : 2026/06/09(火) 11:39:07.773 ID:l2jS9emoo
- PS1辺りのゲームやると不便すぎて笑うぞ
- 199 : 2026/06/09(火) 12:07:56.083 ID:VnrddWEvh
- >>22
言うてプロアクと裏技で楽してたきがする - 24 : 2026/06/09(火) 11:40:10.650 ID:cG5fpmaDB
- 昭和からゲームの攻略本あるがな
割合としては変わってないはず - 25 : 2026/06/09(火) 11:40:23.718 ID:ypvpivXNk
- なんの制約もストレスもなくなったら
ゲームじゃなくてただのグーグルアースだからね - 27 : 2026/06/09(火) 11:41:00.887 ID:0NoRAoEs0
- キングダムカムみたいな?
あれはおもろかったわ - 35 : 2026/06/09(火) 11:42:26.118 ID:SrJhV9XGz
- >>27
結局あれも2でリソース管理の緩和や一本道化しちゃってるしそっちのが売れるんやろな - 95 : 2026/06/09(火) 11:53:48.015 ID:Aw0ZD1oPq
- >>35
1の錬金術は意味不明すぎた
いきなりターンとかいう概念出すな😡 - 28 : 2026/06/09(火) 11:41:15.115 ID:9RbwPKTUX
- でも武器の耐久値はゴミ要素やな
デモンズのマルチで相手の防具耐久値削る嫌がらせとか流行ったし - 29 : 2026/06/09(火) 11:41:28.920 ID:.XBiFa82E
- 解消が存在しない不便さ←これ🥺
- 31 : 2026/06/09(火) 11:41:34.249 ID:qZBPaYkvd
- 金策とか素材集めのために動画見ながらながら狩りしたりしてると
「これチートで片付けたほうがええよな」って思う
あと結果出すためにリセマラしてるときとか - 32 : 2026/06/09(火) 11:42:08.703 ID:2MHIt9owk
- pcゲーマーはすぐにmodを使って楽しようとする
- 33 : 2026/06/09(火) 11:42:17.610 ID:CerrHXIBv
- 昔のMMOでよくあったキチゲェみたいなアイテムドロップ確率とか今思うとよく耐えられたなって
- 34 : 2026/06/09(火) 11:42:22.049 ID:Jlak5tjfd
- 攻略サイトみながらやる奴らよな
初見プレイが台無し - 38 : 2026/06/09(火) 11:43:35.522 ID:deTx.kaPw
- >>34
取り返しのつかない要素とか知らなきゃ話にならない操作が悪いよ~ - 36 : 2026/06/09(火) 11:42:28.906 ID:8IUbfT1cf
- 一理あるけど心と時間に余裕がある時やないとそういうゲーム中々できん
- 37 : 2026/06/09(火) 11:42:34.950 ID:Bf1BRQdTr
- みんなドパガキになってしまったからもう無理や
- 39 : 2026/06/09(火) 11:43:47.805 ID:B/PeFil2l
- 不便でホラーなバイオ1は何故かそれがよくなった
- 40 : 2026/06/09(火) 11:44:04.218 ID:1IhPIxa2K
- ポケモンってレベリングどれくらいすればいいのか迷う、ジム戦は若干苦戦したいから
- 75 : 2026/06/09(火) 11:50:55.276 ID:deTx.kaPw
- >>40
そんなんしなくても道なりにやってればすいすいできちゃう時代やろ - 42 : 2026/06/09(火) 11:44:14.285 ID:aRD0ENkPs
- モンハンとかほんまにコレ
ヒィヒィ言いながら回復素材かき集めてたけど今はもうリソースとか気にしなくていいもんな - 43 : 2026/06/09(火) 11:44:30.557 ID:xQhN/LVKC
- 障害やストレスを与えられてそれを乗り越えたり解消するってのがゲームの基本構造やけどまずストレスと障害に耐えられない奴が増えたな
- 44 : 2026/06/09(火) 11:44:33.104 ID:naWUYZE4O
- アサクリはオデッセイだけ急にインベントリ制限かかって超過すると動きノロくなるのほんま萎えたわ
- 45 : 2026/06/09(火) 11:44:34.034 ID:azpIfPH3Z
- ゆとりはそういうとこあるよな
- 46 : 2026/06/09(火) 11:44:41.605 ID:0a9nItEfH
- 迷う、考える、選択する
これがゲームの根幹だよね - 51 : 2026/06/09(火) 11:45:20.832 ID:hfk2vvV1e
- >>46
それ、君の人生でいいじゃん
なんでゲームで時間無駄にするの? - 272 : 2026/06/09(火) 12:17:21.403 ID:.DmR7r34N
- >>51
人生はすべて最初から決まってるから - 47 : 2026/06/09(火) 11:44:52.535 ID:Wi1saBoFd
- 所詮暇つぶしの趣味やのにタイパだの言ってるの楽しむって目的履き違えてませんかと思う
無理せんでも短時間で楽しめる趣味なんて他にあるやろし - 68 : 2026/06/09(火) 11:48:33.072 ID:1KGVyYr/h
- >>47
新しいiPhoneじゃないとギャン鳴きするのが今の若者や - 48 : 2026/06/09(火) 11:44:55.336 ID:/Dur2fN1t
- 不便さはよほど工夫しなきゃ不便なだけで楽しくはない
- 49 : 2026/06/09(火) 11:44:57.215 ID:cfV4hKCkt
- 不便じゃなくて苦行を強いてるだけの場合が多いからな
- 50 : 2026/06/09(火) 11:45:15.358 ID:9RbwPKTUX
- ソウルシリーズのエスト瓶は良い発明やったな
輸血とか薬草マラソンは面白さ皆無やし - 52 : 2026/06/09(火) 11:45:47.339 ID:F4md8E7WW
- 長期的に遊べるゲーム少ない。どのゲームも1ヶ月位内にクリアしてすぐやめる
FH6はずっと楽しいから長く続きそう - 53 : 2026/06/09(火) 11:46:02.726 ID:aRD0ENkPs
- ソウルシリーズもこの流れには逆らえへんかったからな
ボス再戦すぐ出来るように霧前に篝火や - 100 : 2026/06/09(火) 11:54:24.152 ID:zjMnZ8yAe
- >>53
いうてそこに辿り着くまでが難しい事多いしその位の便利さは許容範囲やない - 123 : 2026/06/09(火) 11:57:25.447 ID:aRD0ENkPs
- >>100
まぁその分ボスを強く出来るという側面があるけどな
でもワイは道中含めてボスやと思っとる老害やから - 138 : 2026/06/09(火) 11:59:31.687 ID:XI2NUvYAU
- >>100
一本道だったダクソ3まではある程度ユーザーの損耗具合を考慮して篝火配置できたけど
エルデンリングでどこにでも行けるようになってから色んなとこに祝福置かないと不味いってなったのはあると思うで - 54 : 2026/06/09(火) 11:46:37.454 ID:4zAO/Y6YZ
- クルマゲーの金策とかめんどくせえ要素いらんよな
- 55 : 2026/06/09(火) 11:46:54.233 ID:CQGPrBwmh
- 今gothic 1 remakeやってるけど時代に逆行するような不便っぷりでくっそ楽しいわ
- 61 : 2026/06/09(火) 11:47:45.998 ID:SrJhV9XGz
- >>55
どう不便なんや
オリジナルは不便っていうよりリソース分配ゲーやったけど - 56 : 2026/06/09(火) 11:47:12.692 ID:U.sWrKTne
- 最近のゲームおもんないのだらけなのはちょうどいいストレスと解消されたときの爽快感とかがまったくないからな
ずっとそのままや - 57 : 2026/06/09(火) 11:47:15.733 ID:jGwSybIE4
- リソース管理もゲームの醍醐味なんよな
- 59 : 2026/06/09(火) 11:47:31.099 ID:u/03n.q5c
- 不便と不親切を履き違えてるゲームも多いから
- 62 : 2026/06/09(火) 11:48:00.779 ID:CQGPrBwmh
- >>59
シルクソングがマジでこれだった - 60 : 2026/06/09(火) 11:47:41.487 ID:V6mVAO9UX
- カメラ操作喜んでやってそう
- 63 : 2026/06/09(火) 11:48:01.038 ID:BA/B7ApcV
- アトリエも期間制限なくなってヌルゲーになってしまった
- 70 : 2026/06/09(火) 11:49:22.947 ID:tHvRN4Ei5
- >>63
そもそも期限あるのがアホなのでいいわ
錬金術で時間かけて不便なくすのが醍醐味なのに - 82 : 2026/06/09(火) 11:51:55.453 ID:CQGPrBwmh
- >>63
錬金して強い装備作るのが楽しいんだから期間制限なんて面倒なだけで2周目強制要素でしか無いものなくなって良かったっしょ
別にアトリエでリソース管理するのおもんなかったわ
そもそもちゃんと制限として機能してる作品も少なかったし - 64 : 2026/06/09(火) 11:48:09.553 ID:B/PeFil2l
- シューティングは1ミスしたら復帰不可能レベルな感じの多かったから残機の意味がない
- 65 : 2026/06/09(火) 11:48:20.091 ID:Eju.RUlBa
- まあモノによるやろ
基本これ言うのはエアプか暇人だけやし - 66 : 2026/06/09(火) 11:48:21.441 ID:ukRIGwiBD
- ひとりひとりの楽しみ方があったりするのに
SNSの普及で最適解が拡散されてしまう、拡散されると見なきゃとなってしまう - 67 : 2026/06/09(火) 11:48:22.289 ID:tHvRN4Ei5
- スタフィーって最初弾丸重量0しかなかったよな?
苦情きて重量追加してて草 - 71 : 2026/06/09(火) 11:49:31.297 ID:.Ch/ho7tr
- 現代のゲームの不便は開発者のオ●ニーが透けて見えるから
- 72 : 2026/06/09(火) 11:49:39.171 ID:2MHIt9owk
- 今のモンハン
素材はガキが勝手に集めてくれます
猫が助けてくれます
移動はオートです - 76 : 2026/06/09(火) 11:50:56.103 ID:tHvRN4Ei5
- >>72
アスぺだよなあ
1すら読んでないアホ - 74 : 2026/06/09(火) 11:50:44.266 ID:Yzpr.D7IY
- 納品ゲーしてた辺りでは期限あるのはええけど冒険に重心傾いたアトリエなら納期いらんよ
- 77 : 2026/06/09(火) 11:51:00.000 ID:zjMnZ8yAe
- 取り返しつかない要素が~言うけど1周目から上手い事やろうとしなよ
そういうのは2周目からやる事やしそこまでの気力ないならそこまでのゲームよ - 83 : 2026/06/09(火) 11:52:21.183 ID:tHvRN4Ei5
- >>77
そうか?1周じゃどう転んでも解放されないコンテンツがあるゲームはゴミ - 152 : 2026/06/09(火) 12:01:44.231 ID:deTx.kaPw
- >>77
軽くて短いゲームならええんやけどね - 79 : 2026/06/09(火) 11:51:41.591 ID:zQ1SgI16Q
- もはやゲームが楽しめないんやが
- 80 : 2026/06/09(火) 11:51:43.303 ID:WN27D0uAn
- デスストとかやろ
- 87 : 2026/06/09(火) 11:52:55.663 ID:9RbwPKTUX
- >>80
確かに
国道とジップライン整えたら急速に飽きた - 145 : 2026/06/09(火) 12:00:47.274 ID:lvVDlShYL
- >>80
ムービー飛ばせなくて不便だった - 84 : 2026/06/09(火) 11:52:36.616 ID:d/QeQCLqf
- 簡悔は許さんけど
- 85 : 2026/06/09(火) 11:52:41.380 ID:ypvpivXNk
- 便利であればあるほどいいかというとそうでもないんだよな
クエストマーカーで目的地をはっきり表示しちゃったらたどり着いた時に自分でその場所を探し当てたんだっていう達成感はスポイルされてしまうわけだしな - 86 : 2026/06/09(火) 11:52:47.240 ID:7OdAkMjeu
- バイオで逃げるだけ(倒せない)
倒し方が限定される
弾かつかつ
これやめて…オリジナル1も2も余程下手じゃなきゃ
弾だいぶ余ってたやろがい
あとしぼりとかブレ過ぎるエイムもウザいわ - 88 : 2026/06/09(火) 11:52:56.771 ID:raJQLAOIk
- 子供の頃改造コードで全部999にしてみたけど思ったよりつまんないなって経験誰しも一度はあるやろ
- 91 : 2026/06/09(火) 11:53:19.525 ID:nd3NfIw3t
- わかる
そもそもみんな同じ仕様でやってるんやからそん中でいかにどうするかやろっていつも思ってる - 93 : 2026/06/09(火) 11:53:31.683 ID:8IUbfT1cf
- 不便を楽しむシステムは没入感とセットであってこそや
- 97 : 2026/06/09(火) 11:54:04.291 ID:ctkell1ss
- なつかし〜と思ってロックマンエグゼ移植やったら3歩ごとにエンカウントしてやめたわ
- 108 : 2026/06/09(火) 11:55:10.377 ID:Eju.RUlBa
- >>97
ランダムエンカは今やるとストレスがすごいよな - 135 : 2026/06/09(火) 11:59:12.371 ID:2.TJ4sGpY
- >>97
1だけは仕様諸々しんどすぎてバスターマックス使った🥺 - 98 : 2026/06/09(火) 11:54:07.619 ID:fV5COSL/e
- 不便と嫌がらせは違う
- 99 : 2026/06/09(火) 11:54:12.718 ID:U.sWrKTne
- すべて左とかに表示されてる目標をクリックするだけで事が済むストレスフリーゲーやったことあるけど
これなんの時間?ってなったわ - 115 : 2026/06/09(火) 11:56:27.440 ID:jGwSybIE4
- >>99
報奨だけとっとと得るゲームあるよなクッキークリッカー系やな
あれほんま時間の価値を感じないんよな - 102 : 2026/06/09(火) 11:54:25.612 ID:2MHIt9owk
- 塩梅は難しいと思う
そして現代人はほぼほぼドパガキになってるし - 104 : 2026/06/09(火) 11:54:34.131 ID:2Sb3FnvwS
- 人生もこれくらい楽しいといいんだけど
- 105 : 2026/06/09(火) 11:54:44.842 ID:U.sWrKTne
- デジタル寄生虫絵文字やめたの?
- 106 : 2026/06/09(火) 11:54:55.858 ID:H2RRXz93w
- サブクエストとかは時限式じゃなくてちゃんと後から回収できるようにしてくれ
- 107 : 2026/06/09(火) 11:55:05.514 ID:pBvsLdOar
- パラドゲーってめんどくさい要素なく面白いとこだけ遊べてええわ
- 130 : 2026/06/09(火) 11:57:51.538 ID:h1kKFs5CL
- >>107
EU5は流石にめんどくさ過ぎる
パラドゲー熟練者ですらこれはきつい - 110 : 2026/06/09(火) 11:55:24.597 ID:XI2NUvYAU
- マイクラで1ブロックずつ破壊してくの時間かかりすぎるから時短はしたくなるやろ
だから一括破壊系や範囲破壊系のMODは入れたくもなる - 111 : 2026/06/09(火) 11:56:01.197 ID:.fSSzzH9K
- 金策ナーフするくせにバカ高いアイテムバンバン追加するの嫌い
グランツーリスモ7とかな - 119 : 2026/06/09(火) 11:56:45.887 ID:3jjhNvAYz
- >>111
あれ正攻法でやったら何ヶ月かかるんやろ
楕円形のサーキットで放置するやつ潰されたんやっけ - 137 : 2026/06/09(火) 11:59:27.304 ID:.fSSzzH9K
- >>119
デイトナは潰された
20億車は課金前提としか思えんわ これフルプライスゲーなのに - 120 : 2026/06/09(火) 11:57:03.291 ID:XI2NUvYAU
- >>111
あれ日本の旧車ちゃんと高くて笑うわ
性能だけみるとコスパ最悪になってるやんて - 112 : 2026/06/09(火) 11:56:02.028 ID:VhFZblw0d
- クリアした時のカタルシスを与える為にあえて不便にしているゲームと
ユーザー目線に立つ開発者や技術力が無いが為に不便になっているゲームとでは
天と地ほどの差がある - 116 : 2026/06/09(火) 11:56:28.018 ID:BLgDpvOVr
- モンハンはキャンプいらんと思うわ
ソースがいくらでも手軽に補充できますはなんか違う - 117 : 2026/06/09(火) 11:56:42.302 ID:2MHIt9owk
- rdr2の序盤の雪山で投げる
これもまたドパガキの特徴やね - 118 : 2026/06/09(火) 11:56:45.000 ID:sCsgOtmoS
- 不便さを楽しむというより慣れてただけでは?
始めから快適な環境だったら不便なゲームはクソゲー扱いされるでしょ
許されるのはマイクラみたいなサバイバルゲーだけでさ - 121 : 2026/06/09(火) 11:57:06.528 ID:RvQ71AvXh
- インディのmina the hollower最近遊んでるけど序盤クソ不便で投げそうになったで
- 122 : 2026/06/09(火) 11:57:14.146 ID:lvVDlShYL
- レトロゲーのUIとドットの粗さは素直にキツイわ
- 124 : 2026/06/09(火) 11:57:29.074 ID:ueEJaUvCL
- 重量制限やインベントリきつすぎてゲームにならねぇよってレベルのゲームなくね?
- 125 : 2026/06/09(火) 11:57:30.155 ID:fHfbCDGun
- チート使わなかったらこんな楽しいんかって感動したのはgtasa
- 126 : 2026/06/09(火) 11:57:36.558 ID:RJ2cUbOdC
- 普通攻略wiki見ながら最短ルートでアイテムやトロフィーの取り逃しがないように手順通り進めるよね
- 127 : 2026/06/09(火) 11:57:39.338 ID:zjMnZ8yAe
- 時限クエストに文句言うのもなんか違うよなあって
そこら辺上手く組み立てるのもゲームのうちやしそれ楽しめないなら自分に合ってないだけだよ - 128 : 2026/06/09(火) 11:57:47.815 ID:gD79Kg8qr
- オープンワールドが廃れた理由やね
- 129 : 2026/06/09(火) 11:57:47.911 ID:2MHIt9owk
- 昔のモンハンをいい感じにリメイクできないだろうか
- 131 : 2026/06/09(火) 11:57:54.216 ID:Yzpr.D7IY
- 他ゲーとの差異に追いつけなくなっただけのおっさんが差異部分を不便認定してくること増えた感じする
UIガーとかいうやつは特に - 132 : 2026/06/09(火) 11:58:06.460 ID:Paz0oI.mp
- RDR2がなぜオープンワールドの極をとったのかだよな
あれがええんだわ - 133 : 2026/06/09(火) 11:58:15.644 ID:IKKRJVhIp
- ビデオゲーム関係ないけど
グリコジャンケンで「グーは3歩」「チョキ・パーは6歩」なのは不公平すぎるから改善する
みたいな記事が出てた時に頭おかしいと思った - 134 : 2026/06/09(火) 11:58:37.276 ID:ypvpivXNk
- あからさまに便利にしたり接待するんじゃなくて裏でこっそり行き詰まらないように配慮した設計にするのが良いゲームなんだよな
プレイヤーには自分が不便や困難に立ち向かってる思いこませてそこで乗り越えたときの達成感を味わえるようにしないといけないから - 136 : 2026/06/09(火) 11:59:22.180 ID:fHfbCDGun
- ディアブロ2とか不便さの塊やからな
最近になってようやくストレージ周りを現代的にアップデートしてきたけど - 139 : 2026/06/09(火) 11:59:35.299 ID:oIEWhaPoM
- クリエイターがきもい
- 140 : 2026/06/09(火) 11:59:42.712 ID:T5tNgAEUr
- 初期のバイオとか鍵なんてポケット入れとけとか思うけどやるもんな
- 141 : 2026/06/09(火) 11:59:55.991 ID:MaAw8KW7T
- 「最初のセーブ地点まで1時間以上です」
これがマジで無理なったわ - 142 : 2026/06/09(火) 12:00:00.721 ID:atEV23p2r
- おじいちゃんやん
- 143 : 2026/06/09(火) 12:00:06.679 ID:ZgAIPNYIH
- パワプロのフォーム設定とか打撃フォームのカメラアングルは斜めの2アングルしかないの何やねん
おかげで体の開きやバットの角度が分かり辛いから困るで
どうせ松井徹哉のこっちゃだから明後日の新作もこれ改善してへんやろな - 144 : 2026/06/09(火) 12:00:28.181 ID:xQhN/LVKC
- ID:2g2KjRYwv
なんやこいつAIか? - 149 : 2026/06/09(火) 12:01:26.099 ID:Yzpr.D7IY
- >>144
せやで
NGされるから顔文字無くしたらしい - 247 : 2026/06/09(火) 12:14:35.000 ID:u/03n.q5c
- >>149
草
どうせAIゲェジ本人は無能で推敲も要約も出来ないやろし文字数でNGすれば終わりやな - 263 : 2026/06/09(火) 12:16:27.735 ID:PP3rUYq8h
- >>149
NGされんのが嫌ならAIやめてちゃんと自分の言葉で話せばいいのに - 473 : 2026/06/09(火) 12:38:14.986 ID:BfNmNe8Zk
- >>149
なん/よでNGしてるからこのまま続けてほしいわ - 153 : 2026/06/09(火) 12:01:52.455 ID:qZBPaYkvd
- >>144
絵文字NGされたから絵文字使わなくなったAIゲェジ - 156 : 2026/06/09(火) 12:02:24.037 ID:xQhN/LVKC
- >>149
>>153
あーあいつがやり方変えたんか - 175 : 2026/06/09(火) 12:04:06.593 ID:7vF1jduec
- >>153
なんやあいつ逃げたんか - 187 : 2026/06/09(火) 12:05:31.325 ID:tHvRN4Ei5
- >>175
いや逃げたっていうよりNGされまくってるのがめっちゃ効いとるんや
1日1回はNGされてることに発狂するスレ自分で立てとる - 158 : 2026/06/09(火) 12:02:34.153 ID:Wi1saBoFd
- >>144
複数段落の長文は99.99%AIゲェジや - 147 : 2026/06/09(火) 12:01:03.445 ID:RVSdTbbCM
- 作業の面倒くささが世界観とリンクしてるなら喜んでやるわ
ノーモアヒーローズのバイトみたいなの - 148 : 2026/06/09(火) 12:01:23.765 ID:SttzqTJ2x
- 実際今って「とにかく分かりやすくストレスないのが普通、複雑なものとか分かりにくいのは野暮」みたいな風潮がある、ゲームに限らず
- 166 : 2026/06/09(火) 12:03:14.003 ID:WN27D0uAn
- >>148
ゲームは二極化してるイメージあるわ
タルコフとかあるし - 181 : 2026/06/09(火) 12:05:00.717 ID:Wi1saBoFd
- >>166
タルコフはハマると良さがわかったわ
それでも簡悔とか開発エアプか?と思うような馬鹿みたいな調整あるけど根本は達成感や脳汁や雰囲気作りのメリットのほうに直結しとる - 202 : 2026/06/09(火) 12:08:15.157 ID:WN27D0uAn
- >>181
どんな不親切設計もまあタルコフだから…で済まされるからな - 150 : 2026/06/09(火) 12:01:36.716 ID:7vF1jduec
- ドラゴンズドグマ無印やらせたら発狂しそう
- 172 : 2026/06/09(火) 12:03:53.336 ID:SrJhV9XGz
- >>150
敵に発見されるまではスタミナ消費無しとかじゃアカンかったんかアレ
普通にダッシュさせろや - 191 : 2026/06/09(火) 12:05:53.846 ID:XI2NUvYAU
- >>172
ドラゴンズドグマオンラインも初期は非戦闘時にスタミナ消費するのが不満でまくって
そこで改善したな - 151 : 2026/06/09(火) 12:01:36.986 ID:.fSSzzH9K
- GTA6はさすがにファストトラベル導入するよな
- 154 : 2026/06/09(火) 12:02:10.944 ID:IphEnnAky
- ひでんわざの話か?
- 155 : 2026/06/09(火) 12:02:19.851 ID:9RbwPKTUX
- 完璧主義がBG3やったら多分発狂する
- 168 : 2026/06/09(火) 12:03:36.226 ID:I2gkfZesZ
- >>155
絶賛発狂中やわ
戦闘以外あんま楽しくないのもきつい - 157 : 2026/06/09(火) 12:02:29.900 ID:tHvRN4Ei5
- 最初手動で苦労する→手動で稼いだ金とかで自動化する→すげえええ
この感覚理解してない奴は全く理解してないよな - 183 : 2026/06/09(火) 12:05:19.089 ID:jGwSybIE4
- >>157
ポケモンの自転車入手前と後に近いよな
それがシリーズ化していくにつれて新規よりも既存が圧倒的に増えてプレイヤーがそのイベントを面白がらなくなって仕様ごとなくなる奴 - 159 : 2026/06/09(火) 12:02:40.415 ID:/.lJ9YI59
- 不便なマイクラとかGTA5が未だに売れ続けてるし増えても誤差みたいなもんだろ
- 192 : 2026/06/09(火) 12:06:19.884 ID:I2gkfZesZ
- >>159
マイクラは改善の一途ちゃう? - 160 : 2026/06/09(火) 12:02:42.842 ID:f4uJDimHs
- フロムゲーのソウル稼ぎに関しては時間の無駄だと思う
- 171 : 2026/06/09(火) 12:03:44.840 ID:h1kKFs5CL
- >>160
慣れたら稼がずにドロップしたソウル砕けってことよ
どうせボス装備なんて使わんのやから - 161 : 2026/06/09(火) 12:02:43.839 ID:3kj.qKhwX
- 100回くらいスレ見たあの漫画家のスレかと思った
- 162 : 2026/06/09(火) 12:02:45.069 ID:5QjEWgakw
- ザンキゼロでもやればええんちゃう?
- 164 : 2026/06/09(火) 12:03:07.973 ID:tHvRN4Ei5
- AIゲェジ可愛いやろ
NGされたくなくて必死で - 165 : 2026/06/09(火) 12:03:11.841 ID:Jlak5tjfd
- 今のガキ共は攻略サイトや動画禁止にして
デモンズソウルやらしたいよな
全て自力でな - 167 : 2026/06/09(火) 12:03:29.080 ID:lgkqIQTmQ
- 楽しい要素を昇華させるための不便なら良いけど
楽しい要素を邪魔してる不便がクソすぎるんだよ - 169 : 2026/06/09(火) 12:03:38.950 ID:.fSSzzH9K
- 死んだらセーブデータ消える系は不便な方が面白い
- 170 : 2026/06/09(火) 12:03:42.730 ID:0mE5kMGYz
- 不便は別にいいんだけど課金したら解決みたいなのは嫌やな
- 173 : 2026/06/09(火) 12:03:53.341 ID:pXRpKbf8c
- 前はページ送りできたのが1つずつカーソル動かして目当てのアイテムまでいかなきゃダメなの嫌いなんやがこれはワイが不便さを楽しめてないだけなんか?
- 174 : 2026/06/09(火) 12:04:00.527 ID:RC1gUBMoh
- そういうやつほどエルデンリングはやってたりするんだよな
- 176 : 2026/06/09(火) 12:04:10.788 ID:lhsf5vAWn
- 一回便利を体験するともう戻れなくなるんだよな
- 177 : 2026/06/09(火) 12:04:47.909 ID:NTc.Er7Jr
- 稼ぎするとこれコンソールチートでええやんってなるわ
- 178 : 2026/06/09(火) 12:04:50.336 ID:nnlMMw8BG
- タイパが全てやからや
このスレにもおるやろ?
話題作を発売と同時に買って1ヶ月ちょっとやったらまた次の話題作に移る自称ゲーマーの奴 - 236 : 2026/06/09(火) 12:12:59.203 ID:0KF5.op4z
- >>178
一ヶ月もやってて草 - 179 : 2026/06/09(火) 12:04:51.419 ID:td.1jHS4d
- モンハンで言うとクエ中の適度な不便さが楽しみに繋がるのは分かるけど拠点での不便さは要らんな
- 180 : 2026/06/09(火) 12:04:53.804 ID:I2gkfZesZ
- 僕「不要なステータス伸ばしちゃったな…作り直すか!w」
- 182 : 2026/06/09(火) 12:05:08.105 ID:zfFZg97Ic
- まあ他のゲームではできるのにこのゲームではできんのかとかは思ったりしてしまうかもしれん
- 185 : 2026/06/09(火) 12:05:27.826 ID:e98bCWF6s
- ハクスラって絶対バッグ無限の方が楽しめると思うんやが
とりあえず全部持ち帰って鑑定して強かった時のワクワク感そっちのがありそうじゃない?
これ強いかも!で持ち帰ったやつよりも期待してなかったやつが強い方がびっくりして脳汁出ると思うんだけどなぁ - 186 : 2026/06/09(火) 12:05:28.953 ID:J0zLz3Qkn
- uiが考え尽くされてるゲームの不便さは楽しめる
そうでないのは楽しめなくて面倒なだけになる - 188 : 2026/06/09(火) 12:05:36.374 ID:N0vMyvc8h
- やっぱドーパミン求めてるだけのゲェジが増えてるんやろな
- 201 : 2026/06/09(火) 12:07:58.273 ID:tHvRN4Ei5
- >>188
いやまあ何かを求めるだけなのはそれはそれでいいんよ本人がわかってるなら
何を楽しむゲームなのか考えずに文句つけるのはゲェジってだけ - 189 : 2026/06/09(火) 12:05:40.071 ID:S0CtpTZ0s
- 不便なのはいいけど簡悔は違うやろ
- 190 : 2026/06/09(火) 12:05:44.388 ID:vE02DWG8V
- オープンワールドは最初不便でもええから後半かクリア後には快適パルクール機能つけてほしいわ
ブレワイとかリンクのダッシュ遅すぎてコログ集め面倒やねん - 193 : 2026/06/09(火) 12:06:26.133 ID:r1lMQVCSZ
- 昔からアクションもブン…ブン…(攻撃)みたいなゲームスピードの方が好きだったわ
ズバッ!ビュンビュン!ズバババン!〇〇hit!〇〇combo!みたいなのばっかりになって鬼武者とかデビルメイクライからおかしくなった - 194 : 2026/06/09(火) 12:06:27.543 ID:Jlak5tjfd
- 例えばステ振りなんか攻略サイトとか見ずに
自分の好きなように振ったらええし
振り直しもなくてええねん
それは無駄やないし初見プレイの醍醐味やねん - 195 : 2026/06/09(火) 12:06:40.607 ID:3NT6FTFgw
- もうPCで無敵modでも入れて駆け抜けるのが当たり前の時代やし
- 196 : 2026/06/09(火) 12:07:12.050 ID:wOSqG81J6
- 一億総ドパガキ時代
- 197 : 2026/06/09(火) 12:07:14.545 ID:I2gkfZesZ
- 承認欲求高めるために顔文字使ってたのにそれすら消えるんか
- 198 : 2026/06/09(火) 12:07:47.090 ID:iyO1OV1ph
- 最後まで面倒だからクソ言われてるのばっかやん
- 200 : 2026/06/09(火) 12:07:57.585 ID:rWhxQ9/tl
- 2極化やなぁ
そういうの楽しむゲームとノーストレスゲーに別れとる - 203 : 2026/06/09(火) 12:08:17.523 ID:dFv8hjFPk
- 操作必要なのがもう不便やん
- 204 : 2026/06/09(火) 12:08:49.902 ID:GTKPHO1pv
- 空腹、渇き、重量、睡眠、クラフト、
全部いる - 205 : 2026/06/09(火) 12:08:56.532 ID:QAy4JRpv6
- 最初から最強装備が使えたらつまらんっていうのは分かるけど
不便さにも限度があるからな - 206 : 2026/06/09(火) 12:08:59.627 ID:J0zLz3Qkn
- FF7リメイクのミニゲームも開発陣は不便さを楽しむと解釈してたんけ
- 242 : 2026/06/09(火) 12:14:03.781 ID:tHvRN4Ei5
- >>206
ミニゲーム害でしかないけどリメイクである以上しょうがないんやろか
まあリベレーションもSteamでしっかり👎つけたるからまっとけ開発 - 207 : 2026/06/09(火) 12:09:11.622 ID:TE8B9lscn
- 今の若者はバトロワゲーの毎回の武器集めで不便さを摂取してるの
最初から装備揃ってたらつまらんだろうし - 208 : 2026/06/09(火) 12:09:40.128 ID:lhsf5vAWn
- モンハンとかP2Gまでの世界観は好きだけど戻りたいって人は少なさそう
- 209 : 2026/06/09(火) 12:09:46.929 ID:6GrOySQKT
- 素材集めとか金とかリソースって足りなくて色々やりくりしてる時が一番楽しいんやが絞られてるって文句出るよな
- 240 : 2026/06/09(火) 12:13:50.822 ID:8.UNEwOM7
- >>209
シミュレーションゲームとかで、終盤金やらなんやら腐るほど持つようになったら
何してもゲームオーバーにならんし適当にやってても進められるからつまらなくなるよな - 210 : 2026/06/09(火) 12:10:10.438 ID:8.UNEwOM7
- まあ落ちてるアイテム光ってますとか、進むべき方向に矢印出ますとかはもうそれ何がおもろいねんとは思うけど、
かと言って昔のゲームみたいに一切ノーヒントでやれと言われるとそんな時間もないし - 211 : 2026/06/09(火) 12:10:10.639 ID:6GrOySQKT
- 簡悔とかいう言葉が流行ったのがクソやわ
- 222 : 2026/06/09(火) 12:11:17.167 ID:CQGPrBwmh
- >>211
開発者は楽しんでほしいと思って作ってるのにそこに悪意を見出してるのとかなんか生きづらそうだよねあの言葉使う人 - 212 : 2026/06/09(火) 12:10:11.782 ID:SiwAURo3o
- 世界観を優先させるために不便さを残しました←これが一番嫌いや
- 213 : 2026/06/09(火) 12:10:15.097 ID:I2gkfZesZ
- 金策したい?死体から武器漁ってな!w
なにこれ - 223 : 2026/06/09(火) 12:11:23.598 ID:SrJhV9XGz
- >>213
ものごっつIWD - 214 : 2026/06/09(火) 12:10:15.113 ID:NTc.Er7Jr
- タルコフはめんどくささを楽しむゲームだからやりたいけど敵に殺されたらボッシュートされるのがイラつきそうでやりとうない
- 292 : 2026/06/09(火) 12:19:23.570 ID:Wi1saBoFd
- >>214
慣れるまでが大変やしクッソイライラするけど倉庫にどんどん溜まってく資産眺めるの好きならハマると思うで - 215 : 2026/06/09(火) 12:10:35.639 ID:XafH6v6an
- ペルソナ5を積んでるんだけどあの指定の悪魔かなんかを作ってこいってやつしんどくてやめたわ
あれって優先度どれくらいなんだ - 216 : 2026/06/09(火) 12:10:50.207 ID:cIEUhyPKd
- そこまでしてタイパで生きてどうするんやろな
- 217 : 2026/06/09(火) 12:10:51.128 ID:2MHIt9owk
- モンハンのフレンドリファイア
これも不便さなんだろうけど
もういらんでしょ - 220 : 2026/06/09(火) 12:11:03.314 ID:RC1gUBMoh
- >>217
もうないよ - 221 : 2026/06/09(火) 12:11:16.430 ID:2MHIt9owk
- >>220
あります - 229 : 2026/06/09(火) 12:12:08.303 ID:RC1gUBMoh
- >>221
石一個で消せるんやからないようなもんやん - 238 : 2026/06/09(火) 12:13:15.895 ID:2MHIt9owk
- >>229
一スロ無駄になる
つけないで文句言う人もいる
オプションでできるようにすべき - 244 : 2026/06/09(火) 12:14:30.808 ID:RC1gUBMoh
- >>238
なんじゃそら - 218 : 2026/06/09(火) 12:10:53.579 ID:nLMC.E14g
- レースゲームは逆に性能あげまくると乗りこなせなくなる難しさがあったけど
FORZAって他人のチューニングをインポートできるのな - 219 : 2026/06/09(火) 12:11:02.505 ID:X4kcT7OKJ
- 耐久値とスタミナ消せ
- 224 : 2026/06/09(火) 12:11:43.117 ID:qTqakRSIR
- 不便なのが便利になってくのが面白いのは普遍だよな
インクリメンタルとかそれを短いスパンで楽しませてくれるものだし - 225 : 2026/06/09(火) 12:11:45.143 ID:zqsEjb59r
- 早くクリアしたいという気が少しでもあると大体のことが面倒くさく感じる
- 226 : 2026/06/09(火) 12:11:45.473 ID:XI2NUvYAU
- ドラゴンズドグマの一番不便な点って
ジョブ毎のレベルじゃなくて共有だから
いろんなジョブ回してると半端なステのキャラ出来上がるところやろうな
例えば50レベルまでソーサラー(魔法使い)やっててそこからファイター(戦士)やろうとすると魔法攻撃力高くて物理攻撃力低いファイターが誕生するからな
これは2でも改善されてなかったはず - 283 : 2026/06/09(火) 12:18:24.105 ID:LMTZUyL2L
- >>226
2はジョブ変えるとステータスも変わるようになったで - 227 : 2026/06/09(火) 12:12:00.525 ID:vE02DWG8V
- FF13LR好評やったけどあの時限システムが合わなすぎてすぐ積んじゃったわ
何するにしても歩くだけでタイムリミットきちゃうとか効率気にしすぎて集中できん - 228 : 2026/06/09(火) 12:12:04.013 ID:zjMnZ8yAe
- モンハンでもワールドやライズは快適やけどいい塩梅やった
何かと叩かれ気味なワイルズやけどアカンかったのはワイ的にはそういう細かい所の気遣いやったわ
中途半端に快適で中途半端に不便 - 231 : 2026/06/09(火) 12:12:27.940 ID:BbJN2Anmk
- 馬から降りないとアイテム拾えません
- 232 : 2026/06/09(火) 12:12:30.802 ID:ssTbd.Lsd
- 住み分けのために公式がチート用意してるゲームも多いよな
GTAとかHOI4とか - 233 : 2026/06/09(火) 12:12:45.327 ID:qlJ1SLP0H
- 昔と今のモンハンみたいな感じ?
- 234 : 2026/06/09(火) 12:12:48.319 ID:UXaC1w3rp
- 風のタクトの大海原好きやった
ティアキンの地底もまあ悪くはなかったけど
なんか違うんよな…… - 235 : 2026/06/09(火) 12:12:58.337 ID:vlz63ztN2
- TES3とかFF11から不便さ取り除いたらおもんなくなるわ
- 241 : 2026/06/09(火) 12:14:03.689 ID:SrJhV9XGz
- >>235
TES3は有料ファストトラベルを伝承に落とし込んでるのが強いわ - 259 : 2026/06/09(火) 12:15:30.342 ID:I2gkfZesZ
- >>241
どういう設定なん? - 281 : 2026/06/09(火) 12:18:17.045 ID:SrJhV9XGz
- >>259
馬車とかじゃなくてでかいノミみたいな節足動物を神経直接いじって動かしてるっていう割とえげつない設定や - 288 : 2026/06/09(火) 12:18:49.351 ID:I2gkfZesZ
- >>281
ヒェッ…😱 - 237 : 2026/06/09(火) 12:13:14.168 ID:I2gkfZesZ
- むしろインディーって不便さを改善してインフレさせてドパガキ満足させるゲーム多くない?
基本に従ってるゲームは多いはする - 239 : 2026/06/09(火) 12:13:40.746 ID:td.1jHS4d
- バグや不具合でもユーザー有利な部分だけ即修正してたら簡悔言われても仕方ないと思うわ
- 248 : 2026/06/09(火) 12:14:55.388 ID:I2gkfZesZ
- >>239
グリッチ修正や!←まだわかる
稼がれたら悔しいからナーフしたろ!←なにこいつ - 243 : 2026/06/09(火) 12:14:10.497 ID:y24GXqMcH
- そんなにタイパ求めるならそもそもやらんで良くない?
- 257 : 2026/06/09(火) 12:15:16.943 ID:7vF1jduec
- >>243
ドパれるかどうかやで - 258 : 2026/06/09(火) 12:15:17.979 ID:NTc.Er7Jr
- >>243
ゲームがコミュニケーションツールになってるんやろ
友人と共通の話題作るために嫌でもやるっていうのはよくあることやと思う - 270 : 2026/06/09(火) 12:17:08.441 ID:I2gkfZesZ
- >>258
コミュニケーションに飢えすぎやろ… - 275 : 2026/06/09(火) 12:17:41.064 ID:U.sWrKTne
- >>258
ないな - 266 : 2026/06/09(火) 12:16:41.268 ID:zjMnZ8yAe
- >>243
コスパの方で散々言われとるやつやけどそこにパフォーマンスはあるんかっていうな
コスパ以上にそんな時間大事にしたいならゲームなんて存在自体が無駄なもんやのに - 269 : 2026/06/09(火) 12:16:59.744 ID:Wi1saBoFd
- >>243
時間を潰したいから出来たコンテンツの一つがゲームやのにな
でもメーカーも客に売らなあかんしもっと言うと早く飽きて次買ってもらいたいから効率重視のゲームはどんどん増えてくやろな - 293 : 2026/06/09(火) 12:20:00.170 ID:tHvRN4Ei5
- >>243
そいつらは手段と目的が逆転してるゲェジだからしょーがない
タイパが高いことで喜び射精する連中や - 245 : 2026/06/09(火) 12:14:32.192 ID:fSmHow27X
- 最初に職業選ばんといけないやつとかどれにしたらいいんか分からずやる気無くすわ
- 246 : 2026/06/09(火) 12:14:33.322 ID:.lBhZ1fhP
- 取りこぼししないようにwikiをなぞりながらプレイバカ「自由度が足りない」←🤭
- 249 : 2026/06/09(火) 12:14:55.717 ID:NcXnoqIps
- 不便だけどズルみたいなのできるタイプのゲームなら全然ええんやが単純に不便なのは何を考えてるやアレ
- 250 : 2026/06/09(火) 12:14:56.992 ID:aB8zoK69i
- 今のモンハンはキャンプでなんでもできすぎや
乗り物移動もあんま好きじゃないけどここまで言うと老害感マシマシになりそうで大きい声じゃ言えない - 262 : 2026/06/09(火) 12:16:12.534 ID:I2gkfZesZ
- >>250
弾補充まで楽なのはボウガン楽にさせすぎやなとは思うわ - 286 : 2026/06/09(火) 12:18:41.657 ID:zjMnZ8yAe
- >>250
ガルクは正直めっちゃ好き
あれは世界観とも合ってるし単純に愛着湧く相棒やった - 251 : 2026/06/09(火) 12:15:00.401 ID:ErTwy10WV
- オープンワールドとかやと多少の不便はあった方がええかな
限度はあるけど - 252 : 2026/06/09(火) 12:15:05.013 ID:BE0UOiDBn
- 不便さって工夫でどうにかしたり、システム事態がゲームの進展によって解消されることでやっと楽しさに繋がると思うんだよね
つまり解消しようのない、ただのお邪魔要素でしかない不便さはノイズでしかない
- 254 : 2026/06/09(火) 12:15:10.689 ID:i8190tx7r
- エルデンリングが取り返しつかない要素多いゲームやと知ってたからずっと攻略つきっきりでプレイしてたけどあまり面白くなかった
- 256 : 2026/06/09(火) 12:15:16.693 ID:mGC7AdSzs
- モンハンの宝玉確定はどうなん
と思ってたけどゴグマジオス装備作るのめちゃくちゃダルかったからやっぱりアリかもしれん - 260 : 2026/06/09(火) 12:15:46.387 ID:DMjLasJ.s
- 不便さを楽しむっていう言葉は言い訳に使われるからよくない
ミニマップがないゲームで楽しく探索してる時は別に不便さを楽しんでいるわけではなく探索自体を楽しんでるんだよ - 261 : 2026/06/09(火) 12:15:56.623 ID:jHBvajGpn
- 難易度下げすぎても飽きるしな
- 265 : 2026/06/09(火) 12:16:31.935 ID:rWhxQ9/tl
- 1周クリアした後にその不便なところがいいってもう1回やりたくなるのが良く出来たゲームやな
- 268 : 2026/06/09(火) 12:16:49.042 ID:qkuA2cli4
- 効率的なギミックがアンロックされていく感じのゲームがいい
- 271 : 2026/06/09(火) 12:17:12.652 ID:Lg6kqCc/1
- ワイルズはリアリティや世界観を重視して不便にするってシステムとそんなもん知ったことではないってシステムが混在してるのがな
- 273 : 2026/06/09(火) 12:17:23.146 ID:hBW9OhUJs
- MHXXでちまちま採掘すんのおもしれぇ…w
- 274 : 2026/06/09(火) 12:17:27.964 ID:gAJ5GJHrO
- PvPなら素材集めや建築というめんどくさい作業も勝つためだから全然苦にならない
むしろ楽しいまである
つまり、やらされてる感のある作業がよくないんだよ - 277 : 2026/06/09(火) 12:18:04.858 ID:JT0HNLmjp
- ワイルズみたいなのはカタルシスを感じる不便と単なる不快を勘違いしてる節があるからね
- 308 : 2026/06/09(火) 12:21:21.531 ID:8Eysndahp
- >>277
ワイルズは不快になったこと一度もなかったわ
全ての表現がリアリズムとして昇華されとるからやろな - 278 : 2026/06/09(火) 12:18:11.166 ID:0Jf12WYe0
- 最初からmod盛り盛りで遊ぶやつってゲェジ入ってると思うわ
- 279 : 2026/06/09(火) 12:18:13.809 ID:.lBhZ1fhP
- イージーでオレツエーしかできないヘタクソのバカ「ゲームバランスがおかしい」←🤭
- 280 : 2026/06/09(火) 12:18:14.070 ID:zfFZg97Ic
- 簡悔と単なる不便はなんか違う気がする
- 282 : 2026/06/09(火) 12:18:17.986 ID:BGh.vgHJH
- 言うて今の時代PSPのモンハンやってもクソつまんないけどな
- 284 : 2026/06/09(火) 12:18:37.537 ID:6MzGo5Vxk
- ドグマ2は不便さを楽しませるを通り越してプレイヤーを苦しませるためにゲーム作ってるように思えた
- 285 : 2026/06/09(火) 12:18:39.816 ID:s0/DI4Nlc
- wizardlyいいよね
- 302 : 2026/06/09(火) 12:20:58.633 ID:SrJhV9XGz
- >>285
不便っていうよりペナルティやろ - 376 : 2026/06/09(火) 12:27:57.765 ID:s0/DI4Nlc
- >>302
世界観に則した不便要素理不尽要素だからまぁね
迷宮探索自体がペナルティみたいなもんやし - 388 : 2026/06/09(火) 12:29:28.208 ID:SrJhV9XGz
- >>376
すまん枷というより鞭って言いたかった
世界観にちゃんと即してるのは理解してるで - 287 : 2026/06/09(火) 12:18:45.542 ID:uGsEVMp5A
- AIゲェジの文章はこの正規表現で消えるで
(?:\r?\n){2,} - 289 : 2026/06/09(火) 12:18:52.765 ID:EZHZXvbic
- MMOは割とこれのせいでオワコンになったところあると思う
ソロで何でも完結で着て楽にレベル上げられるみたいなのを求めすぎた - 290 : 2026/06/09(火) 12:19:13.692 ID:pYlyqbkaT
- 紅の砂漠はこれやったな
ゲーマー側に堪え性がなさすぎた - 306 : 2026/06/09(火) 12:21:08.970 ID:AJx6Lhhhs
- >>290
アレは楽しめるタイプの不便やなかったろ
ゲーマー側に責任転嫁するのやめようね - 291 : 2026/06/09(火) 12:19:18.362 ID:zkyzyRaRI
- 不便はどもかく画面もプレイヤーも碌に動けない虚無タイムは極力なくすべきやな
- 294 : 2026/06/09(火) 12:20:11.033 ID:I2gkfZesZ
- 完全クリアしたら全てを快適にできるチートアイテムあげるで←これすき
- 295 : 2026/06/09(火) 12:20:19.546 ID:Ln4gTavxn
- ドラクエ2とか今だったら無理だわ
一方通行の床とかもめんどくさい - 296 : 2026/06/09(火) 12:20:22.061 ID:QAy4JRpv6
- 不便は許すけど不快はNGってことよ
- 297 : 2026/06/09(火) 12:20:28.075 ID:cIEUhyPKd
- 楽しむためにゲームやるというより話題に入るためだけにとりあえずやって驚き屋仕草したいだけのやつ増えたよな
- 324 : 2026/06/09(火) 12:23:11.944 ID:gAJ5GJHrO
- >>297
ゲーム実況見てる奴らやな - 298 : 2026/06/09(火) 12:20:29.639 ID:zqsEjb59r
- 2Dゲーの不便さは割と許容できること多いけど3Dゲーはキツイ
- 299 : 2026/06/09(火) 12:20:39.190 ID:zZYQZq758
- むしろそういうゲーム増えたと思うわ
インクリメントだのシミュレーションだのワイには楽しめんかった - 300 : 2026/06/09(火) 12:20:39.365 ID:SttzqTJ2x
- 元々不満がある人はいてSNSが無かったから表に出なかったのか、堪え性がない人までゲームをやるようになったのかその辺は割と興味あるんよな
- 301 : 2026/06/09(火) 12:20:52.678 ID:DMjLasJ.s
- 最初から全部見えてるマップもつまらん便利の履き違えや
映画でいつ何が起きるか事前に説明されてるようなもんやであれは - 303 : 2026/06/09(火) 12:20:59.552 ID:CQGPrBwmh
- ワイルズの不便とか不快って何をさして言ってるんや?
あのゲームプレイしててそういうの感じなかったなー - 320 : 2026/06/09(火) 12:22:30.685 ID:Lg6kqCc/1
- >>303
一番編纂者関連じゃない
キャンプに待機は出来ないけど透明化は出来るって何処にリアリティがあるんだよと - 304 : 2026/06/09(火) 12:20:59.595 ID:NTc.Er7Jr
- パワプロで栄冠ナインの乱打バランス散々放置してPPカンストバグは即修正したのは流石に草生えた
いやまぁ即修正するのはわかるけど時間を無理矢理使わせることを目的とした時間稼ぎのPPとかいらないねん - 305 : 2026/06/09(火) 12:21:02.176 ID:IrD/IfsNW
- ブレワイの武器耐久値とか不快なだけよなあのクソゲ
- 335 : 2026/06/09(火) 12:24:12.769 ID:i8190tx7r
- >>305
ブレワイティアキンの武器が壊れるのは、別の武器見つけることに繋がるからあったほうがええ - 307 : 2026/06/09(火) 12:21:13.257 ID:Z3AZwsekY
- 渋すぎる遺物ガチャはどうにかしてくれよ
- 313 : 2026/06/09(火) 12:22:00.230 ID:zkyzyRaRI
- >>307
もうどのゲームでもステ指定できるやん - 309 : 2026/06/09(火) 12:21:36.916 ID:vE02DWG8V
- DDDAとかオクトラみたいな序盤で頑張って終盤ダンジョン潜り込んで雑魚すり抜けて回収できれば序盤無双武具手に入るみたいな自力チート法あるゲーム好き
- 319 : 2026/06/09(火) 12:22:24.081 ID:2.TJ4sGpY
- >>309
わかる - 322 : 2026/06/09(火) 12:22:54.193 ID:CQGPrBwmh
- >>309
でのそれって自分でゲームをつまんなくする遊び方だよね
そのゲームが大好きで何周もしてる人が試すとかならそういう遊び方もあるねって感じだけど - 336 : 2026/06/09(火) 12:24:20.989 ID:SrJhV9XGz
- >>322
チャレンジのリターンとしやしむしろモチベになるやろ
ホンマにつまらんくなるのはDLC全部入りでついてきたぶっ壊れ装備が雑にインベントリに入ってるパターンや - 355 : 2026/06/09(火) 12:26:24.337 ID:vE02DWG8V
- >>322
ワイは逆やわその強装備取る為にトライ&エラー繰り返して強くなったキャラで悠々冒険できるからモチベ上がる
苦せずして手に入れたわけじゃないからな - 358 : 2026/06/09(火) 12:26:31.011 ID:tHvRN4Ei5
- >>322
いやだから
RPG経験あればやらんでもわかるやろ雑魚レベルアップスキップできる喜びみたいなのは - 359 : 2026/06/09(火) 12:26:34.161 ID:.DmR7r34N
- >>322
何言うとんのお前 - 385 : 2026/06/09(火) 12:28:57.238 ID:XI2NUvYAU
- >>309
ドラゴンズドグマ2のシーカーってジョブが敵のアイテム盗めるって能力あるんやが
序盤にドラゴンの撃退って終盤の敵チラ見せイベントで
ドラゴンの武器盗めたのは笑ったわ - 310 : 2026/06/09(火) 12:21:39.000 ID:03kS94nKp
- ハァハァあつ森で金の道具作ったぞ!😭
旧作は壊れないけど今作は壊れます←どわーw
- 316 : 2026/06/09(火) 12:22:16.478 ID:I2gkfZesZ
- >>310
入手性やゲーム性考えても壊れなくするでええのにな… - 311 : 2026/06/09(火) 12:21:41.588 ID:hByC15ECe
- 武器破壊は意味わからんわ
そんなの気にせず使わせろ - 312 : 2026/06/09(火) 12:21:47.247 ID:6GrOySQKT
- KCDのファストトラベルの瞬間移動じゃなくて急にボードゲームみたいになる仕様好き
- 337 : 2026/06/09(火) 12:24:25.352 ID:GTKPHO1pv
- >>312
あれ嫌いやないけど辛かった
自立で走ってもクッソ強い山賊に捕まるし - 353 : 2026/06/09(火) 12:26:07.217 ID:Aw0ZD1oPq
- >>312
目的地付近やな!遅く移動したろ! - 314 : 2026/06/09(火) 12:22:11.554 ID:IX6RTSe3z
- ゲームってのは適度な具合で提供される負荷とそれを解消するカタルシスで成り立ってるからな
負荷を廃して薄いリターンを得るだけのどこに”パ”があるのか知りたいわ - 315 : 2026/06/09(火) 12:22:13.114 ID:Bi3iSX9KS
- 便利すぎてもダメなんだよな
パルワとか便利すぎて日本人みんなすぐ飽きたやん - 317 : 2026/06/09(火) 12:22:17.297 ID:j4xfnfZM2
- グラビティデイズとかいう自由度高いところからひたすら不便にしてくるゲーム
- 318 : 2026/06/09(火) 12:22:23.909 ID:zjMnZ8yAe
- 簡悔の言葉の元ネタに対してはそう言いたくなる気持ち分かるんやけどなんにでも簡悔言う奴増えすぎなんはあるよな
- 321 : 2026/06/09(火) 12:22:37.497 ID:EcwfPZOvL
- クリスタル・グランデもマップの不便さを楽しんでくれよな
- 323 : 2026/06/09(火) 12:23:08.223 ID:r1lMQVCSZ
- モンハンのピッケルカンカンが楽しいとは言わないが無くなったら何もやる事がない虚無ゲーになるからな
👑集めよりピッケルカンカンの方がマシ
最大サイズとかどうでもいいわ - 325 : 2026/06/09(火) 12:23:15.755 ID:Aw0ZD1oPq
- 移動→ムービー→画面いっぱいに出てくるチュートリアルの説明
↑
これ序盤に連打されるのが1番しんどいかも - 361 : 2026/06/09(火) 12:26:46.967 ID:gAJ5GJHrO
- >>325
その点マイクラってすげえよな
説明やチュートリアルもなく、いきなりフィールドに産み落とされて開始やからな
しかも、不憫の塊なのに面白い - 326 : 2026/06/09(火) 12:23:16.486 ID:tV6B/0UyP
- 最近だと紅の砂漠がアイテム倉庫がないとか叩かれて数日で追加されてたな
元々サブクエストやるごとにインベントリが増えて数百持てるアイテムが増える仕様だったのに倉庫追加でサブクエストが何の意味もなくなった
他にも空から飛んでいくように意図してワープポイント少なくしてたのにワープポイント少ないって炎上して一瞬で何百も追加された
数日で普通のゲームになってた - 349 : 2026/06/09(火) 12:25:34.340 ID:3jjhNvAYz
- >>326
元が未完成すぎたからどんどん良くはなってると思うけど客の言うこと聞きすぎてどんどん特徴のないゲームになっていってる感はあるわ - 366 : 2026/06/09(火) 12:27:08.565 ID:8Eysndahp
- >>326
愚かな購買者の言う事聞いたらあかんわ
芯を強く持たな - 370 : 2026/06/09(火) 12:27:26.023 ID:s3PVXkdv9
- >>326
未完成品が普通のゲームになっただけやんけ - 382 : 2026/06/09(火) 12:28:45.154 ID:PP3rUYq8h
- >>326
そもそも元の黒の砂漠も似たような感じで課金でインベントリやら重量制限やら解除するような感じだったのにな - 327 : 2026/06/09(火) 12:23:20.124 ID:1F8eITNvh
- 今ゲームが溢れてるから不便さ楽しんでたら他のゲームやる時間無くなるねん
- 328 : 2026/06/09(火) 12:23:20.593 ID:6GrOySQKT
- ブレワイの武器破壊は完全に消滅するんじゃなくて修理可能な状態で壊れるようにしたら良かったかもしれん
強い武器は良い素材要求される感じで - 339 : 2026/06/09(火) 12:24:32.981 ID:I2gkfZesZ
- >>328
壊れたから拾い直そうになるのがしょうもないねんな - 329 : 2026/06/09(火) 12:23:25.265 ID:wKhHZDuio
- ゲームなんか自分の楽しい方法で遊べばええがな
- 330 : 2026/06/09(火) 12:23:27.332 ID:NTc.Er7Jr
- FEも武器耐久無くなったしなぁ
- 390 : 2026/06/09(火) 12:29:44.201 ID:d/QeQCLqf
- >>330
また復活するやろ 戦技あるし - 331 : 2026/06/09(火) 12:23:29.880 ID:Ql4WmEfWr
- スレタイには概ね同意だけど、理不尽=高難易度みたいな風潮は絶対に廃れて良かったやろ
難しくて面白いゲームが多数ある中で、ただ理不尽なだけのゲームが同列に語られるのはまともじゃない - 332 : 2026/06/09(火) 12:23:41.127 ID:hByC15ECe
- マップとかの攻略をノーヒントでただ分かりづらくするとか完全に製作者のオ●ニー
- 333 : 2026/06/09(火) 12:23:45.221 ID:hiAKKLJ7q
- ドラクエ7の石板集めとか好きそう
- 334 : 2026/06/09(火) 12:23:49.934 ID:d70yDWgio
- 三大忌み嫌われてるのに開発者が好んでしまう要素
重量制限、装備耐久値、QTEいい加減学べや
- 357 : 2026/06/09(火) 12:26:29.353 ID:NTc.Er7Jr
- >>334
QTEは10年くらいはめっちゃあったけどほぼ絶滅してね?
バイオ6の即死QTEほんまクソオブクソ - 338 : 2026/06/09(火) 12:24:31.831 ID:KJ1RtE7uM
- 面白くてもストレスのバランス調整が下手なゲームはあるからなしゃーない
- 340 : 2026/06/09(火) 12:24:37.557 ID:DMjLasJ.s
- 序盤から終盤でも通用する強力な武器が手に入るけど使用回数あるから使い所考えてね←ええやん
序盤は序盤なりの武器しか手に入らないけど使用回数超えると壊れるよ←は? - 341 : 2026/06/09(火) 12:24:45.484 ID:5/63VOn9e
- すごい久々にRPG(空の軌跡)やったんやけどクエストどこ行けばいいかが全部マップに書いてあって驚いたわ
今これが基本なん? - 362 : 2026/06/09(火) 12:26:55.648 ID:SttzqTJ2x
- >>341
考えさせるのは無粋とされる時代なので🥺 - 342 : 2026/06/09(火) 12:24:48.646 ID:zjMnZ8yAe
- ブレワイの武器耐久制度に対する不満は不便どうのとは違うベクトルやと思うわ
アレは己のラストエリクサー病を捨てられるかどうかや
なんせあれ慣れてきたら枠いっぱいやから早く壊れろやってなってくるし - 343 : 2026/06/09(火) 12:24:59.185 ID:AJx6Lhhhs
- 初代ダクソはマップありません終盤まで転送ありませんでクソ不便やったけどそれが逆に面白さを生んでたよな
- 381 : 2026/06/09(火) 12:28:29.959 ID:DMjLasJ.s
- >>343
わかるダクソ1はそういうとこまで面白さに繋がってる
でもへたに真似してセンスが悪いと苦痛なだけになりそう - 406 : 2026/06/09(火) 12:31:05.569 ID:pYlyqbkaT
- >>381
ダクソも発売直後はそういう部分もクッソ叩かれてたな
まあフレームレートガクガクやったんは擁護出来んけど - 433 : 2026/06/09(火) 12:34:27.931 ID:AJx6Lhhhs
- >>381
転送無が面白かったのは初代ダクソの神憑り的なマップの繋がりがあってこそやからな
ダクソ3やエルデンに転送が無かったら面倒いだけや - 344 : 2026/06/09(火) 12:25:05.743 ID:NTc.Er7Jr
- ブレワイティアキンは武器耐久はあってもええけど修理がなかったのがいかん
そうしたらもっと良くなるやろ - 345 : 2026/06/09(火) 12:25:09.047 ID:E7SuUMvLr
- 3Dダンジョンでオートマッピングない古いん無理やわ
- 346 : 2026/06/09(火) 12:25:16.045 ID:zkyzyRaRI
- 武器壊れるのはいいけど消えるなよ
アホか - 347 : 2026/06/09(火) 12:25:21.933 ID:kTOqG5/mn
- やる人口が増えた結果相対的に減っただけだろ
総数は変わってねえよ懐古厨が - 348 : 2026/06/09(火) 12:25:26.103 ID:qzxJBxz5Y
- ブレワイは武器が死ぬほど余るからどっちかっていうとポーチ拡張のほうが不満やわ
- 350 : 2026/06/09(火) 12:25:36.547 ID:D3gD7txhs
- デスストは不便さと報酬が釣り合ってて序盤は面白いなと思ったけど途中から国道とトラック移動ありきになってただの作業ゲーになったわ
- 351 : 2026/06/09(火) 12:25:47.529 ID:CfVZ4K/VK
- そう考えるとワイルズは不便さやそれを解消する楽しさは無くなったくせに、なんでか不快感はめっちゃヤバかったの何でなんやろな
- 363 : 2026/06/09(火) 12:26:58.675 ID:gZmSFS6Sn
- >>351
ネタやなくほんまに簡悔精神がにじみ出てるとこやね - 352 : 2026/06/09(火) 12:25:55.777 ID:oc9BuDYYo
- 時オカとかムジュラをやるとあまりにも不便でびっくりするよね
- 356 : 2026/06/09(火) 12:26:24.481 ID:q0YZvc6nb
- モンハン過去作不便すぎてきつい
- 360 : 2026/06/09(火) 12:26:46.107 ID:OGa8hwYH1
- ゼルダくらいが丁度いいわ
rdr2はワイにはめんどくさすぎた - 364 : 2026/06/09(火) 12:26:59.761 ID:w6hr.Ella
- 移動だけで数十分かかる昔のMMOみたいなのがええんか
- 365 : 2026/06/09(火) 12:27:06.183 ID:3jjhNvAYz
- 最近のGOWのQTEは嫌いじゃないで
- 367 : 2026/06/09(火) 12:27:19.060 ID:rWhxQ9/tl
- 武器破壊はオープンワールドだからこそやなあれのお陰で初めから強い敵と戦えるんだし
順番に敵が強くなっていくゲームでやったらアホやけど - 368 : 2026/06/09(火) 12:27:19.141 ID:IKyvUDw3r
- サンドボックスとか資源管理ゲーは?
序盤のやさしいけど苦しいところを抜けて序盤は不便だったね、って感じるタイプのゲームはスレタイとは違うんか? - 377 : 2026/06/09(火) 12:28:08.939 ID:tHvRN4Ei5
- >>368
違うわけないやん
むしろ何が違うと思ったんだ? - 369 : 2026/06/09(火) 12:27:21.658 ID:ZRO61T3hC
- 合理化を楽しめるのは才能だからしゃあない
- 371 : 2026/06/09(火) 12:27:26.550 ID:Wi1saBoFd
- マーカーとかは開発者が胡座かいてる部分もあるやろな
適切な動線引く能力ないからマーカーでも置いとけになる - 372 : 2026/06/09(火) 12:27:30.206 ID:dmqTbRIUh
- ポケモンも大体5バッジ目くらいのそらをとぶ使える前くらいまでがおもろいんよな
御三家とかもちょうど最終進化するかしないかくらいやし - 400 : 2026/06/09(火) 12:30:27.632 ID:oQKFBL7Tu
- >>372
ここからこの道路へは簡単に戻れないとか、逆に簡単に戻れるようにショートカットあるとか
そういうのも演出になってる気がするな - 423 : 2026/06/09(火) 12:33:15.407 ID:zjMnZ8yAe
- >>400
そういうマップデザインでポケモン最高傑作はDPシリーズやなあ
テンガン山っていう最序盤から行けるんやけど秘伝技覚える度に戻って来る事になって最終的に最奥で重要イベントがあるってめっちゃワクワクした - 373 : 2026/06/09(火) 12:27:53.048 ID:CGgXeRy.s
- モンハンはピッケルとか使って周回する不便さが生活感あって面白かったのにな
- 393 : 2026/06/09(火) 12:29:59.434 ID:8Eysndahp
- >>373
Wsで採掘といえばユニオン鉱石採りに行くくらいやったな - 374 : 2026/06/09(火) 12:27:54.705 ID:pYlyqbkaT
- キンカムって弓撃つときレティクルすらなくて草やったな
でもなんかおもろかった - 399 : 2026/06/09(火) 12:30:25.803 ID:0Jf12WYe0
- >>374
テレビの真ん中にテープ貼って弓打ってたわ - 375 : 2026/06/09(火) 12:27:55.140 ID:tZmJxrlLq
- 取り返しのつかない要素がどうのこうの言ってる奴らってバルゲやったら死ぬんちゃうか
あーあ、殺しちゃったねと、あーあ、殺さなかったねが同居するゲームやろ - 416 : 2026/06/09(火) 12:32:27.606 ID:h2ugGwzuF
- >>375
あれは最悪直前にセーブしとけば取り返しはつくから…
まあそれやるとゲーム性否定してるみたいでつまらんのやけど - 424 : 2026/06/09(火) 12:33:23.176 ID:3jjhNvAYz
- >>375
そういう自由度高いゲームは最初からコンプ不可能やから諦めつくけどFFみたいなレールゲームでの取り逃がしは気になるわ - 456 : 2026/06/09(火) 12:36:38.663 ID:tHvRN4Ei5
- >>375
バルゲってD&Dをもとにしてるって前提抜けてる状態でゲーム性語るアホ多すぎやろ
7リメイクのミニゲームもそうやけど好き勝手やるとリメイクとしてどうなんって話になるから安直にゲーム性を語れないやろ - 468 : 2026/06/09(火) 12:38:09.714 ID:ZkdRsJBrh
- >>375
56す時はクエストやらんことに振り切れてるからええけど善人プレイしてる時にクエスト逃すのはこたえたわ - 378 : 2026/06/09(火) 12:28:09.883 ID:S5fi5gJlN
- 3Dで迷うと酔ってくるんだよな
ある程度の親切さはほしい - 379 : 2026/06/09(火) 12:28:14.613 ID:.lBhZ1fhP
- エリア制しか出来ないちっぽけオツム「オープンワールドでファストトラベルが最初から使えないのはクソ」←🤭
- 380 : 2026/06/09(火) 12:28:26.264 ID:u8Td1j1Zn
- アクションゲーは何やってもニンジャガ4でよくない?ってなっちゃった
めっちゃドパれるんや - 383 : 2026/06/09(火) 12:28:48.575 ID:sicwzTi3K
- モンハンのガッツポーズとかか?
- 384 : 2026/06/09(火) 12:28:56.456 ID:rr10JDOTI
- アイテム集めとかは不便さっていうかゲーム性皆無の作業だからやろ
効率を求めるようになってそもそもこの要素いらなくね?ってなる - 386 : 2026/06/09(火) 12:29:04.964 ID:3UvuoNChG
- この前20年ぶりにスターオーシャン3やったけど移動ダルすぎてしんどかったわ
やっぱファストトラベルって偉大だわ
40年前のドラクエからあるけど - 387 : 2026/06/09(火) 12:29:23.252 ID:I2gkfZesZ
- ブレワイはイッチ的にはどっちなんやろな
ポーチ広げれば間接的な改善に近くはなるしマスソも復活するから一部緩和やし
かと言って楽をできるとまで言えるかというと微妙やし - 389 : 2026/06/09(火) 12:29:39.218 ID:jYwcRboTK
- 基本的にアイテムドロップ率2倍が欲しいわ
- 391 : 2026/06/09(火) 12:29:58.311 ID:zpB694aL1
- 不便さを楽しむゲームとしてはoutwardが一番面白かったわ
2も出るから楽しみ - 403 : 2026/06/09(火) 12:30:38.729 ID:KJ1RtE7uM
- >>391
敵だ!ってなったときにリュックサック落として身軽にするのすき - 471 : 2026/06/09(火) 12:38:12.217 ID:zpB694aL1
- >>403
イイよなあれ
不便さが世界観やゲームシステムとちゃんとマッチして説得力あるのが良く出来てると思うわ - 392 : 2026/06/09(火) 12:29:58.858 ID:i8190tx7r
- ゲーム制作者「引き継ぎして周回できる機能あるから取り返しのつかない要素多くてもええやろ」←これやめろ
- 395 : 2026/06/09(火) 12:30:09.549 ID:rc4.90obs
- 特に任天堂に多いけど
◯◯すれば◯◯になりそう→すぐ近くにおあつらえ向きのものが置いてある
みたいなのはほんまつまらん
この岩さえどかすことができれば…→すぐ近くに☠️マークのタルがあるとか - 419 : 2026/06/09(火) 12:32:43.921 ID:i8190tx7r
- >>395
親切でええやん
ワイ頭悪いから、分かりやすいゲームのほうが好きやで - 396 : 2026/06/09(火) 12:30:10.688 ID:oP1CfBQuf
- 初見は一応何も見ないでやるけど2周目以降は攻略見てトロフィーとか埋めるわ
だって暇じゃないし - 397 : 2026/06/09(火) 12:30:13.119 ID:.lBhZ1fhP
- 放置ゲーに脳を焼かれたバカ「次の目的地への自動歩行や目印がない」←🤭
- 398 : 2026/06/09(火) 12:30:25.353 ID:GTKPHO1pv
- 武器耐久、防具耐久、金銭要求ファストトラベル
全部いる - 402 : 2026/06/09(火) 12:30:30.773 ID:ZkdRsJBrh
- SEKIROの風邪システムとかいるんかっておもてたわ
ワイが下手くそでみんな病にかかる模様 - 408 : 2026/06/09(火) 12:31:18.727 ID:NTc.Er7Jr
- >>402
SEKIROの唯一の不満点やな
ほんまいらない - 463 : 2026/06/09(火) 12:37:30.106 ID:AJx6Lhhhs
- >>402
あれがないと竜胤が単なる祝福になるからしゃーない - 404 : 2026/06/09(火) 12:30:49.995 ID:3jjhNvAYz
- ブレワイティアキンは宝箱にゴミしか入ってないのが心底おもんなかった
どこでも手に入る武器手に入ってもなんも嬉しくないよ
その点エルデンは一点物の武器とか装備手に入るから楽しかった - 481 : 2026/06/09(火) 12:39:24.059 ID:i8190tx7r
- >>404
一点物だから取り逃がさないように攻略見てでも手に入れようとしてしまって逆につまらなくなってしまう
ワイの場合はやけど - 491 : 2026/06/09(火) 12:41:21.889 ID:8Eysndahp
- >>404
ちょっとでも強い武器手に入ったら嬉しくならへんか - 496 : 2026/06/09(火) 12:42:25.086 ID:ZkdRsJBrh
- >>404
こいつの仕様がソシャゲにばっちりだったという事実 - 405 : 2026/06/09(火) 12:30:58.161 ID:EsQwHR82h
- でもエアロバイク無しでティアキンやれって言われたら断るやろ?
- 415 : 2026/06/09(火) 12:32:13.345 ID:Eju.RUlBa
- >>405
なしやと空も地底も地獄よな - 407 : 2026/06/09(火) 12:31:15.505 ID:UHFx1GuMn
- ブレワイの武器壊れるシステムよりドラクエ11の鍛治地獄の方がクソやと思ったんやが
11自体は神ゲーやけどあれに関してはガチのゴミ - 409 : 2026/06/09(火) 12:31:24.044 ID:1m7S4RYKq
- いきなりステーキの時代に前菜出すなよwwwwwwwwwwwwwww
- 410 : 2026/06/09(火) 12:31:26.386 ID:6GrOySQKT
- ワイルズの鉱石掘りとか鉱床綺麗やし音もいいから結構好きやったわ
- 411 : 2026/06/09(火) 12:31:38.851 ID:DMjLasJ.s
- セクレトの自動移動で迷わず目的地に行けますよ!便利でしょう!
ちょっとずれてるかな…… - 414 : 2026/06/09(火) 12:32:01.010 ID:Wi1saBoFd
- >>411
なお迷う模様 - 421 : 2026/06/09(火) 12:33:01.174 ID:ZkdRsJBrh
- >>411
ほんまに迷わないなら別にええわ - 425 : 2026/06/09(火) 12:33:31.075 ID:OGa8hwYH1
- >>411
これスクショしやすいし好きな仕様やけどな - 412 : 2026/06/09(火) 12:31:47.419 ID:.lBhZ1fhP
- バカでもできるRPG脳のバカ「洞窟で意味のない行き止まりがあるのはクソゲー」←🤭
- 413 : 2026/06/09(火) 12:31:50.385 ID:P0wZT5vPc
- モンハンなんて回復アイテム実質無限になったから不便もクソもなくなったわ
- 427 : 2026/06/09(火) 12:33:43.774 ID:IKyvUDw3r
- >>413
今そんなんになっとるんか
バッドステータス付与とかないんか? - 436 : 2026/06/09(火) 12:34:50.084 ID:ZkdRsJBrh
- >>413
こんな時代があったんやなあ
ワイはわざわざ回復するだけの素材集めなんてできんわ - 417 : 2026/06/09(火) 12:32:28.868 ID:ZkdRsJBrh
- ポケモンは快適にしすぎて面白くなくなっちゃったの典型ちゃう?
空を飛ぶために〇〇いれようみたいなんがなくなって戦闘兵器に感じるようになってしもた - 428 : 2026/06/09(火) 12:33:46.913 ID:UHFx1GuMn
- >>417
手持ちのポケモンをライドポケモンにできないんかな
ピカブイがそれっぽいことやってたけどあれをオープンワールドでやりたい - 441 : 2026/06/09(火) 12:35:20.764 ID:zjMnZ8yAe
- >>417
でもよく考えると秘伝要員はちょっと馬鹿らしいっていうかいくらなんでも不便強要しすぎやったと思う
やからSM以降の制度の方がワイはすき - 446 : 2026/06/09(火) 12:36:03.668 ID:ZkdRsJBrh
- >>441
思い出補正なんかねえ - 467 : 2026/06/09(火) 12:38:06.399 ID:zjMnZ8yAe
- >>446
勿論対戦では微妙やけど秘伝要員としてストーリーでは輝くポケモンがおったりそういう趣きも理解は出来るで
ただそれより秘伝要員の枠がなくなった嬉しさの方がワイは大きい - 486 : 2026/06/09(火) 12:40:50.807 ID:UHFx1GuMn
- >>467
秘伝技抜きでもポケモン乗れるようにすりゃええだけちゃうん
ピカブイでやってたやん - 450 : 2026/06/09(火) 12:36:13.865 ID:d/QeQCLqf
- >>417
好きなポケモン使えた方が楽しいに決まってるやん 秘伝の為に嫌々ビーダル連れて行って何がええねん - 452 : 2026/06/09(火) 12:36:21.376 ID:dmqTbRIUh
- >>417
それは少しあるけど秘伝要員関係なく好きなポケモン使えるメリットの方がでかいわ - 418 : 2026/06/09(火) 12:32:38.972 ID:NTc.Er7Jr
- 昔のモンハンの卵運びが出来るかと言われれば無理やわ
ようやってたな - 420 : 2026/06/09(火) 12:32:46.681 ID:js9pb7a7s
- 快適さ求めすぎた末路はヤバそうだわ行き着くところはもうゲームしなくてよくね?になる
- 422 : 2026/06/09(火) 12:33:06.345 ID:gAJ5GJHrO
- アイテムが壊れる←なんだよこれ…
せめて不便な作業をしたら優位に事が進むようにしないとな
メタルスライム倒したら経験値が大量にもらえるとか - 426 : 2026/06/09(火) 12:33:40.198 ID:CgSU2a06g
- 不便はしたいゲームとしたくないゲームあるわ
MODは全部のゲームで入れるけどな - 429 : 2026/06/09(火) 12:33:50.632 ID:d.BalvSso
- ドパガキほんま覇権やな
- 430 : 2026/06/09(火) 12:33:54.753 ID:2MHIt9owk
- 痛みが人を進歩させるんよ
- 431 : 2026/06/09(火) 12:34:07.760 ID:U.sWrKTne
- 装備耐久はガンガン装備更新していくタイプのゲームには必要
更新促す意味もある - 440 : 2026/06/09(火) 12:35:17.106 ID:CQGPrBwmh
- >>431
その目的のための装備耐久ってただの逃げやん
性能とかバランス調整で実現できないから耐久に逃げてる - 442 : 2026/06/09(火) 12:35:22.163 ID:ZkdRsJBrh
- >>431
更新促すなら性能でよくないですか - 432 : 2026/06/09(火) 12:34:27.764 ID:hSpdcqjp5
- サガフロ2「武器やアイテムに使用回数制限があります」←おお
サガフロ2「最終的には全員使用回数無限のクヴェル使います」←ええ… - 434 : 2026/06/09(火) 12:34:33.612 ID:MuH9sZaE2
- ドンキー64で毎回タル探して猿変える手間がすごい面倒だけど
タル探す過程で新しいバナナやルートを見つけたりも出来るし昔の不便さも悪くはないなと思った - 435 : 2026/06/09(火) 12:34:35.446 ID:wYv3W2Ugh
- なんていうか妥協みたいな行動全然とらんよな最近のゲーマー
とにかく最適解 - 461 : 2026/06/09(火) 12:37:26.992 ID:r1lMQVCSZ
- >>435
ちょっとでもランダム要素入ると運ゲー連呼なのがザ・ジャップすぎた - 437 : 2026/06/09(火) 12:34:52.368 ID:Wi1saBoFd
- 逆に効率下げるmodとかもあるんだよな
TESのサバイバルmodとか本家があとからモード用意するくらい人気やったし - 438 : 2026/06/09(火) 12:34:52.569 ID:zLCF9wgZy
- その感じか
たしかに若者には無理そう - 439 : 2026/06/09(火) 12:35:05.631 ID:zkyzyRaRI
- MODあるゲームは大抵最終的に不便さを減らして敵を超強化するMODでほぼ戦闘だけ楽しむ感じになるな
- 443 : 2026/06/09(火) 12:35:27.593 ID:tBaQtWp0a
- 不便を楽しむってより不便から解放されるのがカルタシス
- 444 : 2026/06/09(火) 12:35:30.118 ID:NTc.Er7Jr
- 目的地行くだけのOWは悪いOW
目的地行く途中でここ気になるな行ったろ!で寄り道がめちゃくちゃあるOWはよいOW - 453 : 2026/06/09(火) 12:36:28.709 ID:Wi1saBoFd
- >>444
スカイリムとかいう未だに動画作るネタが沸いてくるやばいゲーム - 498 : 2026/06/09(火) 12:42:27.650 ID:KJ1RtE7uM
- >>444
っぱスカイリムやFalloutよ
なおStarfield - 445 : 2026/06/09(火) 12:35:38.175 ID:G6TkW9Rap
- outward2もうすぐやんけ
- 447 : 2026/06/09(火) 12:36:04.635 ID:PS9uBdfwK
- 楽しいものって不便ながらもドパ要素はあるイメージ
- 448 : 2026/06/09(火) 12:36:08.431 ID:jrjA0kOpR
- 不便さを楽しみたい奴は自分で勝手に縛ってやればええやん
不便が嫌いな奴を巻き込むなよ - 449 : 2026/06/09(火) 12:36:09.676 ID:3jjhNvAYz
- ゴーストシリーズの風で目的地教えてくれるシステムはよくできてるわ
オープンワールドでミニマップと睨めっこからの脱却や - 451 : 2026/06/09(火) 12:36:16.145 ID:Zs58G89iw
- 何十個も使うアイテムだけどスタック数1です
- 454 : 2026/06/09(火) 12:36:35.051 ID:3xInT7X.i
- 同人エ口ゲで無駄に手間多かったりするやつむかつくわ
ゲームやりに来てねえんだよこっちは
しかも大抵つまんねえし - 455 : 2026/06/09(火) 12:36:38.279 ID:x8OMNtZqd
- 世界観のために必要な面倒な作業
これ一回でええねん
毎回やらすなよ - 462 : 2026/06/09(火) 12:37:28.552 ID:1m7S4RYKq
- >>455
欲しい時に無い
いらなくなった時に貰える - 458 : 2026/06/09(火) 12:36:55.381 ID:GTKPHO1pv
- ドマゾゲーになるとヘルメット耐久80%以下でフェイスシールドにヒビ入ってまともな視界確保できなくなるぞ
- 459 : 2026/06/09(火) 12:37:07.754 ID:.lBhZ1fhP
- 選択の重みに耐えられない最高効率バカ「スキル振り直しできないクソゲー!wikiみてプレイするンゴ」←🤭
- 460 : 2026/06/09(火) 12:37:26.118 ID:VHPRFvxCK
- >>1
大体サイゲと任天堂のせい🥺 - 464 : 2026/06/09(火) 12:37:48.425 ID:Aw0ZD1oPq
- Outer Wilds
Outer Worlds
Outward
この三つ紛らわしすぎやろ - 475 : 2026/06/09(火) 12:38:33.014 ID:3jjhNvAYz
- >>464
ワイ区別ついてないで - 466 : 2026/06/09(火) 12:38:02.978 ID:UGkiYNeXv
- Silksongのボス前アスレチック無理だけど🥺
- 469 : 2026/06/09(火) 12:38:10.409 ID:vE02DWG8V
- 今ブレワイやってるからブレワイばっかになるけど討伐P蓄積システムで雑魚進化しちゃうからライネル武器取れなくなっちゃうせいで道中気兼ねなく雑魚倒せないとか不便やわ
初手ライネル倒しに行けるような上手い人は気にしないんやろけど
どっかに1匹残してて欲しかった - 470 : 2026/06/09(火) 12:38:11.868 ID:Skw8NpIB2
- 育成リソース足りなくて何から育成すれば…って悩んでる時が楽しい
ネットで効率良い育成方法があると萎える - 472 : 2026/06/09(火) 12:38:12.949 ID:3jjhNvAYz
- でもワイはダイス嫌いや
バルダゲもディスコもダイスのせいでイマイチハマれんかった - 474 : 2026/06/09(火) 12:38:18.126 ID:h2ugGwzuF
- 装備耐久値はゲームによるんやないか?
戦闘がメインのゲームなら不便やと感じるけど探索多めの戦闘がサブ要素なゲームやと耐久値気にしながら探索するのも楽しいし - 478 : 2026/06/09(火) 12:39:15.403 ID:U.sWrKTne
- >>474
嫌がらせのためだけに採用してるものが多いからな - 476 : 2026/06/09(火) 12:38:42.922 ID:gZmSFS6Sn
- ゲームはスタダして3日とかガッツリやってボロカス言える立場なるのが1番精神上良いわ
オン要素あるのはエンドコンテンツ最速で回したもん勝ちやしな
最近ストーリー全スキップばっかや - 479 : 2026/06/09(火) 12:39:15.978 ID:zkyzyRaRI
- >>476
人の半分も楽しめてなさそうやな - 477 : 2026/06/09(火) 12:38:48.660 ID:aRD0ENkPs
- ネットの攻略みてバランス語るのだけは辞めて欲しいわな
お前は逃げたんやで - 480 : 2026/06/09(火) 12:39:18.053 ID:xUEP9V2pv
- ゼルダの武器破壊はマジで要らない要素だったな
- 482 : 2026/06/09(火) 12:39:51.381 ID:El4HHlZGe
- その努力を人生に使えよ
- 484 : 2026/06/09(火) 12:40:12.639 ID:qhpYJC50H
- エ口ゲでいつもセーブデータだけDLしてエ口を先に見てすみません
- 487 : 2026/06/09(火) 12:40:53.705 ID:XI2NUvYAU
- >>484
むしろエ口シーンは全スキップするわ - 485 : 2026/06/09(火) 12:40:30.248 ID:6RA/lG71o
- 不便を楽しみたいならドグマ2絶賛しとけよ
逃げるな - 490 : 2026/06/09(火) 12:41:19.990 ID:CQGPrBwmh
- >>485
あれはストーリーとマップの狭さがうんちなだけでいろんな要素ひっくるめて旅してる感はあったよ - 488 : 2026/06/09(火) 12:40:59.305 ID:.lBhZ1fhP
- 害虫のwiki厨ほどべらべらと批評したがるからネット共有時代は阿鼻叫喚やで🤭
- 489 : 2026/06/09(火) 12:41:00.538 ID:3M/EOLhwF
- 試行錯誤で解決できる不便さとただただプレイヤーを制限してるだけの不便さは別物やろ
- 492 : 2026/06/09(火) 12:41:39.145 ID:/biAXjHRf
- 攻略サイトや動画で仕入れた情報をただなぞって再現する作業って感じでプレイするよりは
指示厨がヤキモキするくらい拙くても自分なりに考えてリトライしまくるけど全然進まないって非効率を楽しめてる下手クソVtuberとかの方がまだ健全にゲームやってるように思う - 493 : 2026/06/09(火) 12:42:01.246 ID:i8190tx7r
- >>492
確かに - 494 : 2026/06/09(火) 12:42:06.312 ID:DZNlvlRkJ
- 例えばどんなのや?
レベル上げとかも昔から嫌いやわ - 495 : 2026/06/09(火) 12:42:08.057 ID:vO.vyEbJy
- オープンワールドRPGはまず食事睡眠要素MOD入れるわ
- 497 : 2026/06/09(火) 12:42:25.801 ID:pBvsLdOar
- バルダーズゲートは基本不便要素も含め楽しんだけどクリティカルミスだけはイライラMAXやったわ
ノームでしかプレイしたくなくなった
- 500 : 2026/06/09(火) 12:42:50.852 ID:d/QeQCLqf
- ティアキンの武器が壊れなかったらライネルくっつけてもうゲーム終わりやん
ゲームとかで「不便さを楽しむ」これが出来ないやつ増えたよな
エッヂ

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