ゲームとかで「不便さを楽しむ」これが出来ないやつ増えたよな

1 : 2026/06/09(火) 11:35:30.202 ID:pH/pmrJyr
最終的には楽をするんやけどそれまでの過程を楽しむことができなくなってる
2 : 2026/06/09(火) 11:35:47.021 ID:pF90JrXBs
モンハンとか?
4 : 2026/06/09(火) 11:36:18.827 ID:3jjhNvAYz
ゲェジ「まずMODで重量制限無限にする」
こいつほんま嫌い
23 : 2026/06/09(火) 11:39:55.752 ID:2.TJ4sGpY
>>4
ゴミ拾いしすぎると重量超過に引っかかる←わかる
お金も重量の対象です←は?
26 : 2026/06/09(火) 11:40:49.933 ID:deTx.kaPw
>>23
わかる
230 : 2026/06/09(火) 12:12:16.247 ID:0KF5.op4z
>>23
大量のお金とか何十キロもするからしゃーない
276 : 2026/06/09(火) 12:17:49.789 ID:.yGRmSZBx
>>4
インベントリサイズ狭すぎるの嫌い
5 : 2026/06/09(火) 11:36:19.924 ID:.sN1Btl7P
娯楽にあふれる現代じゃ不便さの中で楽しさがないといかん
8 : 2026/06/09(火) 11:36:52.471 ID:jXFMWKqwJ
わかる
味気ないよな
9 : 2026/06/09(火) 11:37:07.889 ID:O70wZg51G
全部調べないと先に進めないよ←これやめろ
10 : 2026/06/09(火) 11:37:10.439 ID:F1urJetKd
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれなんやしどうでもええやろ
11 : 2026/06/09(火) 11:37:19.247 ID:gve7gcL.W
加藤純一と同じ事言っていてわろける
12 : 2026/06/09(火) 11:37:23.411 ID:XxQAhZVgn
そもそも不便やないからな
最近のぬるま湯と相対的になってるだけや
13 : 2026/06/09(火) 11:37:55.753 ID:3ykLUIAgu
ハクスラ要素がないならそれでもええよ
厳選ありでその使用は論外や
14 : 2026/06/09(火) 11:38:05.074 ID:sbbmKxKun
これもAI?
15 : 2026/06/09(火) 11:38:08.969 ID:qx.UKxQaX
modで弄りまくるわ気に入らんとこは
16 : 2026/06/09(火) 11:38:12.312 ID:9RbwPKTUX
そこまで行ったらもうゲームやらなくてよくね?って意見あるよな
17 : 2026/06/09(火) 11:38:27.186 ID:U.sWrKTne
クリアした事にして進むボタンは正しかった
18 : 2026/06/09(火) 11:38:33.759 ID:dywNB7mW4
むしろ採掘ゲーとか不便を楽しむやつは増えてるんやないの
20 : 2026/06/09(火) 11:39:05.285 ID:pH/pmrJyr
>>18
インディーノーカン
30 : 2026/06/09(火) 11:41:30.534 ID:dywNB7mW4
>>20
棲み分けが出来たってことで何とか
19 : 2026/06/09(火) 11:38:51.209 ID:lCJW4cxRu
ゲーム買ったらまずはwikiを探す
21 : 2026/06/09(火) 11:39:05.365 ID:1eQxNUFY1
金策とかアイテム収集クソめんどいからコンソールコマンドで全部解決や
22 : 2026/06/09(火) 11:39:07.773 ID:l2jS9emoo
PS1辺りのゲームやると不便すぎて笑うぞ
199 : 2026/06/09(火) 12:07:56.083 ID:VnrddWEvh
>>22
言うてプロアクと裏技で楽してたきがする
24 : 2026/06/09(火) 11:40:10.650 ID:cG5fpmaDB
昭和からゲームの攻略本あるがな
割合としては変わってないはず
25 : 2026/06/09(火) 11:40:23.718 ID:ypvpivXNk
なんの制約もストレスもなくなったら
ゲームじゃなくてただのグーグルアースだからね
27 : 2026/06/09(火) 11:41:00.887 ID:0NoRAoEs0
キングダムカムみたいな?
あれはおもろかったわ
35 : 2026/06/09(火) 11:42:26.118 ID:SrJhV9XGz
>>27
結局あれも2でリソース管理の緩和や一本道化しちゃってるしそっちのが売れるんやろな
95 : 2026/06/09(火) 11:53:48.015 ID:Aw0ZD1oPq
>>35
1の錬金術は意味不明すぎた
いきなりターンとかいう概念出すな😡
28 : 2026/06/09(火) 11:41:15.115 ID:9RbwPKTUX
でも武器の耐久値はゴミ要素やな
デモンズのマルチで相手の防具耐久値削る嫌がらせとか流行ったし
29 : 2026/06/09(火) 11:41:28.920 ID:.XBiFa82E
解消が存在しない不便さ←これ🥺
31 : 2026/06/09(火) 11:41:34.249 ID:qZBPaYkvd
金策とか素材集めのために動画見ながらながら狩りしたりしてると
「これチートで片付けたほうがええよな」って思う
あと結果出すためにリセマラしてるときとか
32 : 2026/06/09(火) 11:42:08.703 ID:2MHIt9owk
pcゲーマーはすぐにmodを使って楽しようとする
33 : 2026/06/09(火) 11:42:17.610 ID:CerrHXIBv
昔のMMOでよくあったキチゲェみたいなアイテムドロップ確率とか今思うとよく耐えられたなって
34 : 2026/06/09(火) 11:42:22.049 ID:Jlak5tjfd
攻略サイトみながらやる奴らよな
初見プレイが台無し
38 : 2026/06/09(火) 11:43:35.522 ID:deTx.kaPw
>>34
取り返しのつかない要素とか知らなきゃ話にならない操作が悪いよ~
36 : 2026/06/09(火) 11:42:28.906 ID:8IUbfT1cf
一理あるけど心と時間に余裕がある時やないとそういうゲーム中々できん
37 : 2026/06/09(火) 11:42:34.950 ID:Bf1BRQdTr
みんなドパガキになってしまったからもう無理や
39 : 2026/06/09(火) 11:43:47.805 ID:B/PeFil2l
不便でホラーなバイオ1は何故かそれがよくなった
40 : 2026/06/09(火) 11:44:04.218 ID:1IhPIxa2K
ポケモンってレベリングどれくらいすればいいのか迷う、ジム戦は若干苦戦したいから
75 : 2026/06/09(火) 11:50:55.276 ID:deTx.kaPw
>>40
そんなんしなくても道なりにやってればすいすいできちゃう時代やろ
42 : 2026/06/09(火) 11:44:14.285 ID:aRD0ENkPs
モンハンとかほんまにコレ
ヒィヒィ言いながら回復素材かき集めてたけど今はもうリソースとか気にしなくていいもんな
43 : 2026/06/09(火) 11:44:30.557 ID:xQhN/LVKC
障害やストレスを与えられてそれを乗り越えたり解消するってのがゲームの基本構造やけどまずストレスと障害に耐えられない奴が増えたな
44 : 2026/06/09(火) 11:44:33.104 ID:naWUYZE4O
アサクリはオデッセイだけ急にインベントリ制限かかって超過すると動きノロくなるのほんま萎えたわ
45 : 2026/06/09(火) 11:44:34.034 ID:azpIfPH3Z
ゆとりはそういうとこあるよな
46 : 2026/06/09(火) 11:44:41.605 ID:0a9nItEfH
迷う、考える、選択する
これがゲームの根幹だよね
51 : 2026/06/09(火) 11:45:20.832 ID:hfk2vvV1e
>>46
それ、君の人生でいいじゃん
なんでゲームで時間無駄にするの?
272 : 2026/06/09(火) 12:17:21.403 ID:.DmR7r34N
>>51
人生はすべて最初から決まってるから
47 : 2026/06/09(火) 11:44:52.535 ID:Wi1saBoFd
所詮暇つぶしの趣味やのにタイパだの言ってるの楽しむって目的履き違えてませんかと思う
無理せんでも短時間で楽しめる趣味なんて他にあるやろし
68 : 2026/06/09(火) 11:48:33.072 ID:1KGVyYr/h
>>47
新しいiPhoneじゃないとギャン鳴きするのが今の若者や
48 : 2026/06/09(火) 11:44:55.336 ID:/Dur2fN1t
不便さはよほど工夫しなきゃ不便なだけで楽しくはない
49 : 2026/06/09(火) 11:44:57.215 ID:cfV4hKCkt
不便じゃなくて苦行を強いてるだけの場合が多いからな
50 : 2026/06/09(火) 11:45:15.358 ID:9RbwPKTUX
ソウルシリーズのエスト瓶は良い発明やったな
輸血とか薬草マラソンは面白さ皆無やし
52 : 2026/06/09(火) 11:45:47.339 ID:F4md8E7WW
長期的に遊べるゲーム少ない。どのゲームも1ヶ月位内にクリアしてすぐやめる
FH6はずっと楽しいから長く続きそう
53 : 2026/06/09(火) 11:46:02.726 ID:aRD0ENkPs
ソウルシリーズもこの流れには逆らえへんかったからな
ボス再戦すぐ出来るように霧前に篝火や
100 : 2026/06/09(火) 11:54:24.152 ID:zjMnZ8yAe
>>53
いうてそこに辿り着くまでが難しい事多いしその位の便利さは許容範囲やない
123 : 2026/06/09(火) 11:57:25.447 ID:aRD0ENkPs
>>100
まぁその分ボスを強く出来るという側面があるけどな
でもワイは道中含めてボスやと思っとる老害やから
138 : 2026/06/09(火) 11:59:31.687 ID:XI2NUvYAU
>>100
一本道だったダクソ3まではある程度ユーザーの損耗具合を考慮して篝火配置できたけど
エルデンリングでどこにでも行けるようになってから色んなとこに祝福置かないと不味いってなったのはあると思うで
54 : 2026/06/09(火) 11:46:37.454 ID:4zAO/Y6YZ
クルマゲーの金策とかめんどくせえ要素いらんよな
55 : 2026/06/09(火) 11:46:54.233 ID:CQGPrBwmh
今gothic 1 remakeやってるけど時代に逆行するような不便っぷりでくっそ楽しいわ
61 : 2026/06/09(火) 11:47:45.998 ID:SrJhV9XGz
>>55
どう不便なんや
オリジナルは不便っていうよりリソース分配ゲーやったけど
56 : 2026/06/09(火) 11:47:12.692 ID:U.sWrKTne
最近のゲームおもんないのだらけなのはちょうどいいストレスと解消されたときの爽快感とかがまったくないからな
ずっとそのままや
57 : 2026/06/09(火) 11:47:15.733 ID:jGwSybIE4
リソース管理もゲームの醍醐味なんよな
59 : 2026/06/09(火) 11:47:31.099 ID:u/03n.q5c
不便と不親切を履き違えてるゲームも多いから
62 : 2026/06/09(火) 11:48:00.779 ID:CQGPrBwmh
>>59
シルクソングがマジでこれだった
60 : 2026/06/09(火) 11:47:41.487 ID:V6mVAO9UX
カメラ操作喜んでやってそう
63 : 2026/06/09(火) 11:48:01.038 ID:BA/B7ApcV
アトリエも期間制限なくなってヌルゲーになってしまった
70 : 2026/06/09(火) 11:49:22.947 ID:tHvRN4Ei5
>>63
そもそも期限あるのがアホなのでいいわ
錬金術で時間かけて不便なくすのが醍醐味なのに
82 : 2026/06/09(火) 11:51:55.453 ID:CQGPrBwmh
>>63
錬金して強い装備作るのが楽しいんだから期間制限なんて面倒なだけで2周目強制要素でしか無いものなくなって良かったっしょ
別にアトリエでリソース管理するのおもんなかったわ
そもそもちゃんと制限として機能してる作品も少なかったし
64 : 2026/06/09(火) 11:48:09.553 ID:B/PeFil2l
シューティングは1ミスしたら復帰不可能レベルな感じの多かったから残機の意味がない
65 : 2026/06/09(火) 11:48:20.091 ID:Eju.RUlBa
まあモノによるやろ
基本これ言うのはエアプか暇人だけやし
66 : 2026/06/09(火) 11:48:21.441 ID:ukRIGwiBD
ひとりひとりの楽しみ方があったりするのに
SNSの普及で最適解が拡散されてしまう、拡散されると見なきゃとなってしまう
67 : 2026/06/09(火) 11:48:22.289 ID:tHvRN4Ei5
スタフィーって最初弾丸重量0しかなかったよな?
苦情きて重量追加してて草
71 : 2026/06/09(火) 11:49:31.297 ID:.Ch/ho7tr
現代のゲームの不便は開発者のオ●ニーが透けて見えるから
72 : 2026/06/09(火) 11:49:39.171 ID:2MHIt9owk
今のモンハン
素材はガキが勝手に集めてくれます
猫が助けてくれます
移動はオートです
76 : 2026/06/09(火) 11:50:56.103 ID:tHvRN4Ei5
>>72
アスぺだよなあ
1すら読んでないアホ
74 : 2026/06/09(火) 11:50:44.266 ID:Yzpr.D7IY
納品ゲーしてた辺りでは期限あるのはええけど冒険に重心傾いたアトリエなら納期いらんよ
77 : 2026/06/09(火) 11:51:00.000 ID:zjMnZ8yAe
取り返しつかない要素が~言うけど1周目から上手い事やろうとしなよ
そういうのは2周目からやる事やしそこまでの気力ないならそこまでのゲームよ
83 : 2026/06/09(火) 11:52:21.183 ID:tHvRN4Ei5
>>77
そうか?1周じゃどう転んでも解放されないコンテンツがあるゲームはゴミ
152 : 2026/06/09(火) 12:01:44.231 ID:deTx.kaPw
>>77
軽くて短いゲームならええんやけどね
79 : 2026/06/09(火) 11:51:41.591 ID:zQ1SgI16Q
もはやゲームが楽しめないんやが
80 : 2026/06/09(火) 11:51:43.303 ID:WN27D0uAn
デスストとかやろ
87 : 2026/06/09(火) 11:52:55.663 ID:9RbwPKTUX
>>80
確かに
国道とジップライン整えたら急速に飽きた
145 : 2026/06/09(火) 12:00:47.274 ID:lvVDlShYL
>>80
ムービー飛ばせなくて不便だった
84 : 2026/06/09(火) 11:52:36.616 ID:d/QeQCLqf
簡悔は許さんけど
85 : 2026/06/09(火) 11:52:41.380 ID:ypvpivXNk
便利であればあるほどいいかというとそうでもないんだよな
クエストマーカーで目的地をはっきり表示しちゃったらたどり着いた時に自分でその場所を探し当てたんだっていう達成感はスポイルされてしまうわけだしな
86 : 2026/06/09(火) 11:52:47.240 ID:7OdAkMjeu
バイオで逃げるだけ(倒せない)
倒し方が限定される
弾かつかつ
これやめて…オリジナル1も2も余程下手じゃなきゃ
弾だいぶ余ってたやろがい
あとしぼりとかブレ過ぎるエイムもウザいわ
88 : 2026/06/09(火) 11:52:56.771 ID:raJQLAOIk
子供の頃改造コードで全部999にしてみたけど思ったよりつまんないなって経験誰しも一度はあるやろ
91 : 2026/06/09(火) 11:53:19.525 ID:nd3NfIw3t
わかる
そもそもみんな同じ仕様でやってるんやからそん中でいかにどうするかやろっていつも思ってる
93 : 2026/06/09(火) 11:53:31.683 ID:8IUbfT1cf
不便を楽しむシステムは没入感とセットであってこそや
97 : 2026/06/09(火) 11:54:04.291 ID:ctkell1ss
なつかし〜と思ってロックマンエグゼ移植やったら3歩ごとにエンカウントしてやめたわ
108 : 2026/06/09(火) 11:55:10.377 ID:Eju.RUlBa
>>97
ランダムエンカは今やるとストレスがすごいよな
135 : 2026/06/09(火) 11:59:12.371 ID:2.TJ4sGpY
>>97
1だけは仕様諸々しんどすぎてバスターマックス使った🥺
98 : 2026/06/09(火) 11:54:07.619 ID:fV5COSL/e
不便と嫌がらせは違う
99 : 2026/06/09(火) 11:54:12.718 ID:U.sWrKTne
すべて左とかに表示されてる目標をクリックするだけで事が済むストレスフリーゲーやったことあるけど
これなんの時間?ってなったわ
115 : 2026/06/09(火) 11:56:27.440 ID:jGwSybIE4
>>99
報奨だけとっとと得るゲームあるよなクッキークリッカー系やな
あれほんま時間の価値を感じないんよな
102 : 2026/06/09(火) 11:54:25.612 ID:2MHIt9owk
塩梅は難しいと思う
そして現代人はほぼほぼドパガキになってるし
104 : 2026/06/09(火) 11:54:34.131 ID:2Sb3FnvwS
人生もこれくらい楽しいといいんだけど
105 : 2026/06/09(火) 11:54:44.842 ID:U.sWrKTne
デジタル寄生虫絵文字やめたの?
106 : 2026/06/09(火) 11:54:55.858 ID:H2RRXz93w
サブクエストとかは時限式じゃなくてちゃんと後から回収できるようにしてくれ
107 : 2026/06/09(火) 11:55:05.514 ID:pBvsLdOar
パラドゲーってめんどくさい要素なく面白いとこだけ遊べてええわ
130 : 2026/06/09(火) 11:57:51.538 ID:h1kKFs5CL
>>107
EU5は流石にめんどくさ過ぎる
パラドゲー熟練者ですらこれはきつい
110 : 2026/06/09(火) 11:55:24.597 ID:XI2NUvYAU
マイクラで1ブロックずつ破壊してくの時間かかりすぎるから時短はしたくなるやろ
だから一括破壊系や範囲破壊系のMODは入れたくもなる
111 : 2026/06/09(火) 11:56:01.197 ID:.fSSzzH9K
金策ナーフするくせにバカ高いアイテムバンバン追加するの嫌い
グランツーリスモ7とかな
119 : 2026/06/09(火) 11:56:45.887 ID:3jjhNvAYz
>>111
あれ正攻法でやったら何ヶ月かかるんやろ
楕円形のサーキットで放置するやつ潰されたんやっけ
137 : 2026/06/09(火) 11:59:27.304 ID:.fSSzzH9K
>>119
デイトナは潰された
20億車は課金前提としか思えんわ これフルプライスゲーなのに
120 : 2026/06/09(火) 11:57:03.291 ID:XI2NUvYAU
>>111
あれ日本の旧車ちゃんと高くて笑うわ
性能だけみるとコスパ最悪になってるやんて
112 : 2026/06/09(火) 11:56:02.028 ID:VhFZblw0d
クリアした時のカタルシスを与える為にあえて不便にしているゲームと
ユーザー目線に立つ開発者や技術力が無いが為に不便になっているゲームとでは
天と地ほどの差がある
116 : 2026/06/09(火) 11:56:28.018 ID:BLgDpvOVr
モンハンはキャンプいらんと思うわ
ソースがいくらでも手軽に補充できますはなんか違う
117 : 2026/06/09(火) 11:56:42.302 ID:2MHIt9owk
rdr2の序盤の雪山で投げる
これもまたドパガキの特徴やね
118 : 2026/06/09(火) 11:56:45.000 ID:sCsgOtmoS
不便さを楽しむというより慣れてただけでは?
始めから快適な環境だったら不便なゲームはクソゲー扱いされるでしょ
許されるのはマイクラみたいなサバイバルゲーだけでさ
121 : 2026/06/09(火) 11:57:06.528 ID:RvQ71AvXh
インディのmina the hollower最近遊んでるけど序盤クソ不便で投げそうになったで
122 : 2026/06/09(火) 11:57:14.146 ID:lvVDlShYL
レトロゲーのUIとドットの粗さは素直にキツイわ
124 : 2026/06/09(火) 11:57:29.074 ID:ueEJaUvCL
重量制限やインベントリきつすぎてゲームにならねぇよってレベルのゲームなくね?
125 : 2026/06/09(火) 11:57:30.155 ID:fHfbCDGun
チート使わなかったらこんな楽しいんかって感動したのはgtasa
126 : 2026/06/09(火) 11:57:36.558 ID:RJ2cUbOdC
普通攻略wiki見ながら最短ルートでアイテムやトロフィーの取り逃しがないように手順通り進めるよね
127 : 2026/06/09(火) 11:57:39.338 ID:zjMnZ8yAe
時限クエストに文句言うのもなんか違うよなあって
そこら辺上手く組み立てるのもゲームのうちやしそれ楽しめないなら自分に合ってないだけだよ
128 : 2026/06/09(火) 11:57:47.815 ID:gD79Kg8qr
オープンワールドが廃れた理由やね
129 : 2026/06/09(火) 11:57:47.911 ID:2MHIt9owk
昔のモンハンをいい感じにリメイクできないだろうか
131 : 2026/06/09(火) 11:57:54.216 ID:Yzpr.D7IY
他ゲーとの差異に追いつけなくなっただけのおっさんが差異部分を不便認定してくること増えた感じする
UIガーとかいうやつは特に
132 : 2026/06/09(火) 11:58:06.460 ID:Paz0oI.mp
RDR2がなぜオープンワールドの極をとったのかだよな
あれがええんだわ
133 : 2026/06/09(火) 11:58:15.644 ID:IKKRJVhIp
ビデオゲーム関係ないけど
グリコジャンケンで「グーは3歩」「チョキ・パーは6歩」なのは不公平すぎるから改善する
みたいな記事が出てた時に頭おかしいと思った
134 : 2026/06/09(火) 11:58:37.276 ID:ypvpivXNk
あからさまに便利にしたり接待するんじゃなくて裏でこっそり行き詰まらないように配慮した設計にするのが良いゲームなんだよな
プレイヤーには自分が不便や困難に立ち向かってる思いこませてそこで乗り越えたときの達成感を味わえるようにしないといけないから
136 : 2026/06/09(火) 11:59:22.180 ID:fHfbCDGun
ディアブロ2とか不便さの塊やからな
最近になってようやくストレージ周りを現代的にアップデートしてきたけど
139 : 2026/06/09(火) 11:59:35.299 ID:oIEWhaPoM
クリエイターがきもい
140 : 2026/06/09(火) 11:59:42.712 ID:T5tNgAEUr
初期のバイオとか鍵なんてポケット入れとけとか思うけどやるもんな
141 : 2026/06/09(火) 11:59:55.991 ID:MaAw8KW7T
「最初のセーブ地点まで1時間以上です」
これがマジで無理なったわ
142 : 2026/06/09(火) 12:00:00.721 ID:atEV23p2r
おじいちゃんやん
143 : 2026/06/09(火) 12:00:06.679 ID:ZgAIPNYIH
パワプロのフォーム設定とか打撃フォームのカメラアングルは斜めの2アングルしかないの何やねん
おかげで体の開きやバットの角度が分かり辛いから困るで
どうせ松井徹哉のこっちゃだから明後日の新作もこれ改善してへんやろな
144 : 2026/06/09(火) 12:00:28.181 ID:xQhN/LVKC
ID:2g2KjRYwv
なんやこいつAIか?
149 : 2026/06/09(火) 12:01:26.099 ID:Yzpr.D7IY
>>144
せやで
NGされるから顔文字無くしたらしい
247 : 2026/06/09(火) 12:14:35.000 ID:u/03n.q5c
>>149

どうせAIゲェジ本人は無能で推敲も要約も出来ないやろし文字数でNGすれば終わりやな
263 : 2026/06/09(火) 12:16:27.735 ID:PP3rUYq8h
>>149
NGされんのが嫌ならAIやめてちゃんと自分の言葉で話せばいいのに
473 : 2026/06/09(火) 12:38:14.986 ID:BfNmNe8Zk
>>149
なん/よでNGしてるからこのまま続けてほしいわ
153 : 2026/06/09(火) 12:01:52.455 ID:qZBPaYkvd
>>144
絵文字NGされたから絵文字使わなくなったAIゲェジ
156 : 2026/06/09(火) 12:02:24.037 ID:xQhN/LVKC
>>149
>>153
あーあいつがやり方変えたんか
175 : 2026/06/09(火) 12:04:06.593 ID:7vF1jduec
>>153
なんやあいつ逃げたんか
187 : 2026/06/09(火) 12:05:31.325 ID:tHvRN4Ei5
>>175
いや逃げたっていうよりNGされまくってるのがめっちゃ効いとるんや
1日1回はNGされてることに発狂するスレ自分で立てとる
158 : 2026/06/09(火) 12:02:34.153 ID:Wi1saBoFd
>>144
複数段落の長文は99.99%AIゲェジや
147 : 2026/06/09(火) 12:01:03.445 ID:RVSdTbbCM
作業の面倒くささが世界観とリンクしてるなら喜んでやるわ
ノーモアヒーローズのバイトみたいなの
148 : 2026/06/09(火) 12:01:23.765 ID:SttzqTJ2x
実際今って「とにかく分かりやすくストレスないのが普通、複雑なものとか分かりにくいのは野暮」みたいな風潮がある、ゲームに限らず
166 : 2026/06/09(火) 12:03:14.003 ID:WN27D0uAn
>>148
ゲームは二極化してるイメージあるわ
タルコフとかあるし
181 : 2026/06/09(火) 12:05:00.717 ID:Wi1saBoFd
>>166
タルコフはハマると良さがわかったわ
それでも簡悔とか開発エアプか?と思うような馬鹿みたいな調整あるけど根本は達成感や脳汁や雰囲気作りのメリットのほうに直結しとる
202 : 2026/06/09(火) 12:08:15.157 ID:WN27D0uAn
>>181
どんな不親切設計もまあタルコフだから…で済まされるからな
150 : 2026/06/09(火) 12:01:36.716 ID:7vF1jduec
ドラゴンズドグマ無印やらせたら発狂しそう
172 : 2026/06/09(火) 12:03:53.336 ID:SrJhV9XGz
>>150
敵に発見されるまではスタミナ消費無しとかじゃアカンかったんかアレ
普通にダッシュさせろや
191 : 2026/06/09(火) 12:05:53.846 ID:XI2NUvYAU
>>172
ドラゴンズドグマオンラインも初期は非戦闘時にスタミナ消費するのが不満でまくって
そこで改善したな
151 : 2026/06/09(火) 12:01:36.986 ID:.fSSzzH9K
GTA6はさすがにファストトラベル導入するよな
154 : 2026/06/09(火) 12:02:10.944 ID:IphEnnAky
ひでんわざの話か?
155 : 2026/06/09(火) 12:02:19.851 ID:9RbwPKTUX
完璧主義がBG3やったら多分発狂する
168 : 2026/06/09(火) 12:03:36.226 ID:I2gkfZesZ
>>155
絶賛発狂中やわ
戦闘以外あんま楽しくないのもきつい
157 : 2026/06/09(火) 12:02:29.900 ID:tHvRN4Ei5
最初手動で苦労する→手動で稼いだ金とかで自動化する→すげえええ
この感覚理解してない奴は全く理解してないよな
183 : 2026/06/09(火) 12:05:19.089 ID:jGwSybIE4
>>157
ポケモンの自転車入手前と後に近いよな
それがシリーズ化していくにつれて新規よりも既存が圧倒的に増えてプレイヤーがそのイベントを面白がらなくなって仕様ごとなくなる奴
159 : 2026/06/09(火) 12:02:40.415 ID:/.lJ9YI59
不便なマイクラとかGTA5が未だに売れ続けてるし増えても誤差みたいなもんだろ
192 : 2026/06/09(火) 12:06:19.884 ID:I2gkfZesZ
>>159
マイクラは改善の一途ちゃう?
160 : 2026/06/09(火) 12:02:42.842 ID:f4uJDimHs
フロムゲーのソウル稼ぎに関しては時間の無駄だと思う
171 : 2026/06/09(火) 12:03:44.840 ID:h1kKFs5CL
>>160
慣れたら稼がずにドロップしたソウル砕けってことよ
どうせボス装備なんて使わんのやから
161 : 2026/06/09(火) 12:02:43.839 ID:3kj.qKhwX
100回くらいスレ見たあの漫画家のスレかと思った
162 : 2026/06/09(火) 12:02:45.069 ID:5QjEWgakw
ザンキゼロでもやればええんちゃう?
164 : 2026/06/09(火) 12:03:07.973 ID:tHvRN4Ei5
AIゲェジ可愛いやろ
NGされたくなくて必死で
165 : 2026/06/09(火) 12:03:11.841 ID:Jlak5tjfd
今のガキ共は攻略サイトや動画禁止にして
デモンズソウルやらしたいよな
全て自力でな
167 : 2026/06/09(火) 12:03:29.080 ID:lgkqIQTmQ
楽しい要素を昇華させるための不便なら良いけど
楽しい要素を邪魔してる不便がクソすぎるんだよ
169 : 2026/06/09(火) 12:03:38.950 ID:.fSSzzH9K
死んだらセーブデータ消える系は不便な方が面白い
170 : 2026/06/09(火) 12:03:42.730 ID:0mE5kMGYz
不便は別にいいんだけど課金したら解決みたいなのは嫌やな
173 : 2026/06/09(火) 12:03:53.341 ID:pXRpKbf8c
前はページ送りできたのが1つずつカーソル動かして目当てのアイテムまでいかなきゃダメなの嫌いなんやがこれはワイが不便さを楽しめてないだけなんか?
174 : 2026/06/09(火) 12:04:00.527 ID:RC1gUBMoh
そういうやつほどエルデンリングはやってたりするんだよな
176 : 2026/06/09(火) 12:04:10.788 ID:lhsf5vAWn
一回便利を体験するともう戻れなくなるんだよな
177 : 2026/06/09(火) 12:04:47.909 ID:NTc.Er7Jr
稼ぎするとこれコンソールチートでええやんってなるわ
178 : 2026/06/09(火) 12:04:50.336 ID:nnlMMw8BG
タイパが全てやからや
このスレにもおるやろ?
話題作を発売と同時に買って1ヶ月ちょっとやったらまた次の話題作に移る自称ゲーマーの奴
236 : 2026/06/09(火) 12:12:59.203 ID:0KF5.op4z
>>178
一ヶ月もやってて草
179 : 2026/06/09(火) 12:04:51.419 ID:td.1jHS4d
モンハンで言うとクエ中の適度な不便さが楽しみに繋がるのは分かるけど拠点での不便さは要らんな
180 : 2026/06/09(火) 12:04:53.804 ID:I2gkfZesZ
僕「不要なステータス伸ばしちゃったな…作り直すか!w」
182 : 2026/06/09(火) 12:05:08.105 ID:zfFZg97Ic
まあ他のゲームではできるのにこのゲームではできんのかとかは思ったりしてしまうかもしれん
185 : 2026/06/09(火) 12:05:27.826 ID:e98bCWF6s
ハクスラって絶対バッグ無限の方が楽しめると思うんやが
とりあえず全部持ち帰って鑑定して強かった時のワクワク感そっちのがありそうじゃない?
これ強いかも!で持ち帰ったやつよりも期待してなかったやつが強い方がびっくりして脳汁出ると思うんだけどなぁ
186 : 2026/06/09(火) 12:05:28.953 ID:J0zLz3Qkn
uiが考え尽くされてるゲームの不便さは楽しめる
そうでないのは楽しめなくて面倒なだけになる
188 : 2026/06/09(火) 12:05:36.374 ID:N0vMyvc8h
やっぱドーパミン求めてるだけのゲェジが増えてるんやろな
201 : 2026/06/09(火) 12:07:58.273 ID:tHvRN4Ei5
>>188
いやまあ何かを求めるだけなのはそれはそれでいいんよ本人がわかってるなら
何を楽しむゲームなのか考えずに文句つけるのはゲェジってだけ
189 : 2026/06/09(火) 12:05:40.071 ID:S0CtpTZ0s
不便なのはいいけど簡悔は違うやろ
190 : 2026/06/09(火) 12:05:44.388 ID:vE02DWG8V
オープンワールドは最初不便でもええから後半かクリア後には快適パルクール機能つけてほしいわ
ブレワイとかリンクのダッシュ遅すぎてコログ集め面倒やねん
193 : 2026/06/09(火) 12:06:26.133 ID:r1lMQVCSZ
昔からアクションもブン…ブン…(攻撃)みたいなゲームスピードの方が好きだったわ
ズバッ!ビュンビュン!ズバババン!〇〇hit!〇〇combo!みたいなのばっかりになって鬼武者とかデビルメイクライからおかしくなった
194 : 2026/06/09(火) 12:06:27.543 ID:Jlak5tjfd
例えばステ振りなんか攻略サイトとか見ずに
自分の好きなように振ったらええし
振り直しもなくてええねん
それは無駄やないし初見プレイの醍醐味やねん
195 : 2026/06/09(火) 12:06:40.607 ID:3NT6FTFgw
もうPCで無敵modでも入れて駆け抜けるのが当たり前の時代やし
196 : 2026/06/09(火) 12:07:12.050 ID:wOSqG81J6
一億総ドパガキ時代
197 : 2026/06/09(火) 12:07:14.545 ID:I2gkfZesZ
承認欲求高めるために顔文字使ってたのにそれすら消えるんか
198 : 2026/06/09(火) 12:07:47.090 ID:iyO1OV1ph
最後まで面倒だからクソ言われてるのばっかやん
200 : 2026/06/09(火) 12:07:57.585 ID:rWhxQ9/tl
2極化やなぁ
そういうの楽しむゲームとノーストレスゲーに別れとる
203 : 2026/06/09(火) 12:08:17.523 ID:dFv8hjFPk
操作必要なのがもう不便やん
204 : 2026/06/09(火) 12:08:49.902 ID:GTKPHO1pv
空腹、渇き、重量、睡眠、クラフト、
全部いる
205 : 2026/06/09(火) 12:08:56.532 ID:QAy4JRpv6
最初から最強装備が使えたらつまらんっていうのは分かるけど
不便さにも限度があるからな
206 : 2026/06/09(火) 12:08:59.627 ID:J0zLz3Qkn
FF7リメイクのミニゲームも開発陣は不便さを楽しむと解釈してたんけ
242 : 2026/06/09(火) 12:14:03.781 ID:tHvRN4Ei5
>>206
ミニゲーム害でしかないけどリメイクである以上しょうがないんやろか
まあリベレーションもSteamでしっかり👎つけたるからまっとけ開発
207 : 2026/06/09(火) 12:09:11.622 ID:TE8B9lscn
今の若者はバトロワゲーの毎回の武器集めで不便さを摂取してるの
最初から装備揃ってたらつまらんだろうし
208 : 2026/06/09(火) 12:09:40.128 ID:lhsf5vAWn
モンハンとかP2Gまでの世界観は好きだけど戻りたいって人は少なさそう
209 : 2026/06/09(火) 12:09:46.929 ID:6GrOySQKT
素材集めとか金とかリソースって足りなくて色々やりくりしてる時が一番楽しいんやが絞られてるって文句出るよな
240 : 2026/06/09(火) 12:13:50.822 ID:8.UNEwOM7
>>209
シミュレーションゲームとかで、終盤金やらなんやら腐るほど持つようになったら
何してもゲームオーバーにならんし適当にやってても進められるからつまらなくなるよな
210 : 2026/06/09(火) 12:10:10.438 ID:8.UNEwOM7
まあ落ちてるアイテム光ってますとか、進むべき方向に矢印出ますとかはもうそれ何がおもろいねんとは思うけど、
かと言って昔のゲームみたいに一切ノーヒントでやれと言われるとそんな時間もないし
211 : 2026/06/09(火) 12:10:10.639 ID:6GrOySQKT
簡悔とかいう言葉が流行ったのがクソやわ
222 : 2026/06/09(火) 12:11:17.167 ID:CQGPrBwmh
>>211
開発者は楽しんでほしいと思って作ってるのにそこに悪意を見出してるのとかなんか生きづらそうだよねあの言葉使う人
212 : 2026/06/09(火) 12:10:11.782 ID:SiwAURo3o
世界観を優先させるために不便さを残しました←これが一番嫌いや
213 : 2026/06/09(火) 12:10:15.097 ID:I2gkfZesZ
金策したい?死体から武器漁ってな!w
なにこれ
223 : 2026/06/09(火) 12:11:23.598 ID:SrJhV9XGz
>>213
ものごっつIWD
214 : 2026/06/09(火) 12:10:15.113 ID:NTc.Er7Jr
タルコフはめんどくささを楽しむゲームだからやりたいけど敵に殺されたらボッシュートされるのがイラつきそうでやりとうない
292 : 2026/06/09(火) 12:19:23.570 ID:Wi1saBoFd
>>214
慣れるまでが大変やしクッソイライラするけど倉庫にどんどん溜まってく資産眺めるの好きならハマると思うで
215 : 2026/06/09(火) 12:10:35.639 ID:XafH6v6an
ペルソナ5を積んでるんだけどあの指定の悪魔かなんかを作ってこいってやつしんどくてやめたわ
あれって優先度どれくらいなんだ
216 : 2026/06/09(火) 12:10:50.207 ID:cIEUhyPKd
そこまでしてタイパで生きてどうするんやろな
217 : 2026/06/09(火) 12:10:51.128 ID:2MHIt9owk
モンハンのフレンドリファイア
これも不便さなんだろうけど
もういらんでしょ
220 : 2026/06/09(火) 12:11:03.314 ID:RC1gUBMoh
>>217
もうないよ
221 : 2026/06/09(火) 12:11:16.430 ID:2MHIt9owk
>>220
あります
229 : 2026/06/09(火) 12:12:08.303 ID:RC1gUBMoh
>>221
石一個で消せるんやからないようなもんやん
238 : 2026/06/09(火) 12:13:15.895 ID:2MHIt9owk
>>229
一スロ無駄になる
つけないで文句言う人もいる
オプションでできるようにすべき
244 : 2026/06/09(火) 12:14:30.808 ID:RC1gUBMoh
>>238
なんじゃそら
218 : 2026/06/09(火) 12:10:53.579 ID:nLMC.E14g
レースゲームは逆に性能あげまくると乗りこなせなくなる難しさがあったけど
FORZAって他人のチューニングをインポートできるのな
219 : 2026/06/09(火) 12:11:02.505 ID:X4kcT7OKJ
耐久値とスタミナ消せ
224 : 2026/06/09(火) 12:11:43.117 ID:qTqakRSIR
不便なのが便利になってくのが面白いのは普遍だよな
インクリメンタルとかそれを短いスパンで楽しませてくれるものだし
225 : 2026/06/09(火) 12:11:45.143 ID:zqsEjb59r
早くクリアしたいという気が少しでもあると大体のことが面倒くさく感じる
226 : 2026/06/09(火) 12:11:45.473 ID:XI2NUvYAU
ドラゴンズドグマの一番不便な点って
ジョブ毎のレベルじゃなくて共有だから
いろんなジョブ回してると半端なステのキャラ出来上がるところやろうな
例えば50レベルまでソーサラー(魔法使い)やっててそこからファイター(戦士)やろうとすると魔法攻撃力高くて物理攻撃力低いファイターが誕生するからな
これは2でも改善されてなかったはず
283 : 2026/06/09(火) 12:18:24.105 ID:LMTZUyL2L
>>226
2はジョブ変えるとステータスも変わるようになったで
227 : 2026/06/09(火) 12:12:00.525 ID:vE02DWG8V
FF13LR好評やったけどあの時限システムが合わなすぎてすぐ積んじゃったわ
何するにしても歩くだけでタイムリミットきちゃうとか効率気にしすぎて集中できん
228 : 2026/06/09(火) 12:12:04.013 ID:zjMnZ8yAe
モンハンでもワールドやライズは快適やけどいい塩梅やった
何かと叩かれ気味なワイルズやけどアカンかったのはワイ的にはそういう細かい所の気遣いやったわ
中途半端に快適で中途半端に不便
231 : 2026/06/09(火) 12:12:27.940 ID:BbJN2Anmk
馬から降りないとアイテム拾えません
232 : 2026/06/09(火) 12:12:30.802 ID:ssTbd.Lsd
住み分けのために公式がチート用意してるゲームも多いよな
GTAとかHOI4とか
233 : 2026/06/09(火) 12:12:45.327 ID:qlJ1SLP0H
昔と今のモンハンみたいな感じ?
234 : 2026/06/09(火) 12:12:48.319 ID:UXaC1w3rp
風のタクトの大海原好きやった
ティアキンの地底もまあ悪くはなかったけど
なんか違うんよな……
235 : 2026/06/09(火) 12:12:58.337 ID:vlz63ztN2
TES3とかFF11から不便さ取り除いたらおもんなくなるわ
241 : 2026/06/09(火) 12:14:03.689 ID:SrJhV9XGz
>>235
TES3は有料ファストトラベルを伝承に落とし込んでるのが強いわ
259 : 2026/06/09(火) 12:15:30.342 ID:I2gkfZesZ
>>241
どういう設定なん?
281 : 2026/06/09(火) 12:18:17.045 ID:SrJhV9XGz
>>259
馬車とかじゃなくてでかいノミみたいな節足動物を神経直接いじって動かしてるっていう割とえげつない設定や
288 : 2026/06/09(火) 12:18:49.351 ID:I2gkfZesZ
>>281
ヒェッ…😱
237 : 2026/06/09(火) 12:13:14.168 ID:I2gkfZesZ
むしろインディーって不便さを改善してインフレさせてドパガキ満足させるゲーム多くない?
基本に従ってるゲームは多いはする
239 : 2026/06/09(火) 12:13:40.746 ID:td.1jHS4d
バグや不具合でもユーザー有利な部分だけ即修正してたら簡悔言われても仕方ないと思うわ
248 : 2026/06/09(火) 12:14:55.388 ID:I2gkfZesZ
>>239
グリッチ修正や!←まだわかる
稼がれたら悔しいからナーフしたろ!←なにこいつ
243 : 2026/06/09(火) 12:14:10.497 ID:y24GXqMcH
そんなにタイパ求めるならそもそもやらんで良くない?
257 : 2026/06/09(火) 12:15:16.943 ID:7vF1jduec
>>243
ドパれるかどうかやで
258 : 2026/06/09(火) 12:15:17.979 ID:NTc.Er7Jr
>>243
ゲームがコミュニケーションツールになってるんやろ
友人と共通の話題作るために嫌でもやるっていうのはよくあることやと思う
270 : 2026/06/09(火) 12:17:08.441 ID:I2gkfZesZ
>>258
コミュニケーションに飢えすぎやろ…
275 : 2026/06/09(火) 12:17:41.064 ID:U.sWrKTne
>>258
ないな
266 : 2026/06/09(火) 12:16:41.268 ID:zjMnZ8yAe
>>243
コスパの方で散々言われとるやつやけどそこにパフォーマンスはあるんかっていうな
コスパ以上にそんな時間大事にしたいならゲームなんて存在自体が無駄なもんやのに
269 : 2026/06/09(火) 12:16:59.744 ID:Wi1saBoFd
>>243
時間を潰したいから出来たコンテンツの一つがゲームやのにな
でもメーカーも客に売らなあかんしもっと言うと早く飽きて次買ってもらいたいから効率重視のゲームはどんどん増えてくやろな
293 : 2026/06/09(火) 12:20:00.170 ID:tHvRN4Ei5
>>243
そいつらは手段と目的が逆転してるゲェジだからしょーがない
タイパが高いことで喜び射精する連中や
245 : 2026/06/09(火) 12:14:32.192 ID:fSmHow27X
最初に職業選ばんといけないやつとかどれにしたらいいんか分からずやる気無くすわ
246 : 2026/06/09(火) 12:14:33.322 ID:.lBhZ1fhP
取りこぼししないようにwikiをなぞりながらプレイバカ「自由度が足りない」←🤭
249 : 2026/06/09(火) 12:14:55.717 ID:NcXnoqIps
不便だけどズルみたいなのできるタイプのゲームなら全然ええんやが単純に不便なのは何を考えてるやアレ
250 : 2026/06/09(火) 12:14:56.992 ID:aB8zoK69i
今のモンハンはキャンプでなんでもできすぎや
乗り物移動もあんま好きじゃないけどここまで言うと老害感マシマシになりそうで大きい声じゃ言えない
262 : 2026/06/09(火) 12:16:12.534 ID:I2gkfZesZ
>>250
弾補充まで楽なのはボウガン楽にさせすぎやなとは思うわ
286 : 2026/06/09(火) 12:18:41.657 ID:zjMnZ8yAe
>>250
ガルクは正直めっちゃ好き
あれは世界観とも合ってるし単純に愛着湧く相棒やった
251 : 2026/06/09(火) 12:15:00.401 ID:ErTwy10WV
オープンワールドとかやと多少の不便はあった方がええかな
限度はあるけど
252 : 2026/06/09(火) 12:15:05.013 ID:BE0UOiDBn
不便さって工夫でどうにかしたり、システム事態がゲームの進展によって解消されることでやっと楽しさに繋がると思うんだよね

つまり解消しようのない、ただのお邪魔要素でしかない不便さはノイズでしかない

254 : 2026/06/09(火) 12:15:10.689 ID:i8190tx7r
エルデンリングが取り返しつかない要素多いゲームやと知ってたからずっと攻略つきっきりでプレイしてたけどあまり面白くなかった
256 : 2026/06/09(火) 12:15:16.693 ID:mGC7AdSzs
モンハンの宝玉確定はどうなん
と思ってたけどゴグマジオス装備作るのめちゃくちゃダルかったからやっぱりアリかもしれん
260 : 2026/06/09(火) 12:15:46.387 ID:DMjLasJ.s
不便さを楽しむっていう言葉は言い訳に使われるからよくない
ミニマップがないゲームで楽しく探索してる時は別に不便さを楽しんでいるわけではなく探索自体を楽しんでるんだよ
261 : 2026/06/09(火) 12:15:56.623 ID:jHBvajGpn
難易度下げすぎても飽きるしな
265 : 2026/06/09(火) 12:16:31.935 ID:rWhxQ9/tl
1周クリアした後にその不便なところがいいってもう1回やりたくなるのが良く出来たゲームやな
268 : 2026/06/09(火) 12:16:49.042 ID:qkuA2cli4
効率的なギミックがアンロックされていく感じのゲームがいい
271 : 2026/06/09(火) 12:17:12.652 ID:Lg6kqCc/1
ワイルズはリアリティや世界観を重視して不便にするってシステムとそんなもん知ったことではないってシステムが混在してるのがな
273 : 2026/06/09(火) 12:17:23.146 ID:hBW9OhUJs
MHXXでちまちま採掘すんのおもしれぇ…w
274 : 2026/06/09(火) 12:17:27.964 ID:gAJ5GJHrO
PvPなら素材集めや建築というめんどくさい作業も勝つためだから全然苦にならない
むしろ楽しいまである
つまり、やらされてる感のある作業がよくないんだよ
277 : 2026/06/09(火) 12:18:04.858 ID:JT0HNLmjp
ワイルズみたいなのはカタルシスを感じる不便と単なる不快を勘違いしてる節があるからね
308 : 2026/06/09(火) 12:21:21.531 ID:8Eysndahp
>>277
ワイルズは不快になったこと一度もなかったわ
全ての表現がリアリズムとして昇華されとるからやろな
278 : 2026/06/09(火) 12:18:11.166 ID:0Jf12WYe0
最初からmod盛り盛りで遊ぶやつってゲェジ入ってると思うわ
279 : 2026/06/09(火) 12:18:13.809 ID:.lBhZ1fhP
イージーでオレツエーしかできないヘタクソのバカ「ゲームバランスがおかしい」←🤭
280 : 2026/06/09(火) 12:18:14.070 ID:zfFZg97Ic
簡悔と単なる不便はなんか違う気がする
282 : 2026/06/09(火) 12:18:17.986 ID:BGh.vgHJH
言うて今の時代PSPのモンハンやってもクソつまんないけどな
284 : 2026/06/09(火) 12:18:37.537 ID:6MzGo5Vxk
ドグマ2は不便さを楽しませるを通り越してプレイヤーを苦しませるためにゲーム作ってるように思えた
285 : 2026/06/09(火) 12:18:39.816 ID:s0/DI4Nlc
wizardlyいいよね
302 : 2026/06/09(火) 12:20:58.633 ID:SrJhV9XGz
>>285
不便っていうよりペナルティやろ
376 : 2026/06/09(火) 12:27:57.765 ID:s0/DI4Nlc
>>302
世界観に則した不便要素理不尽要素だからまぁね
迷宮探索自体がペナルティみたいなもんやし
388 : 2026/06/09(火) 12:29:28.208 ID:SrJhV9XGz
>>376
すまん枷というより鞭って言いたかった
世界観にちゃんと即してるのは理解してるで
287 : 2026/06/09(火) 12:18:45.542 ID:uGsEVMp5A
AIゲェジの文章はこの正規表現で消えるで
(?:\r?\n){2,}
289 : 2026/06/09(火) 12:18:52.765 ID:EZHZXvbic
MMOは割とこれのせいでオワコンになったところあると思う
ソロで何でも完結で着て楽にレベル上げられるみたいなのを求めすぎた
290 : 2026/06/09(火) 12:19:13.692 ID:pYlyqbkaT
紅の砂漠はこれやったな
ゲーマー側に堪え性がなさすぎた
306 : 2026/06/09(火) 12:21:08.970 ID:AJx6Lhhhs
>>290
アレは楽しめるタイプの不便やなかったろ
ゲーマー側に責任転嫁するのやめようね
291 : 2026/06/09(火) 12:19:18.362 ID:zkyzyRaRI
不便はどもかく画面もプレイヤーも碌に動けない虚無タイムは極力なくすべきやな
294 : 2026/06/09(火) 12:20:11.033 ID:I2gkfZesZ
完全クリアしたら全てを快適にできるチートアイテムあげるで←これすき
295 : 2026/06/09(火) 12:20:19.546 ID:Ln4gTavxn
ドラクエ2とか今だったら無理だわ
一方通行の床とかもめんどくさい
296 : 2026/06/09(火) 12:20:22.061 ID:QAy4JRpv6
不便は許すけど不快はNGってことよ
297 : 2026/06/09(火) 12:20:28.075 ID:cIEUhyPKd
楽しむためにゲームやるというより話題に入るためだけにとりあえずやって驚き屋仕草したいだけのやつ増えたよな
324 : 2026/06/09(火) 12:23:11.944 ID:gAJ5GJHrO
>>297
ゲーム実況見てる奴らやな
298 : 2026/06/09(火) 12:20:29.639 ID:zqsEjb59r
2Dゲーの不便さは割と許容できること多いけど3Dゲーはキツイ
299 : 2026/06/09(火) 12:20:39.190 ID:zZYQZq758
むしろそういうゲーム増えたと思うわ
インクリメントだのシミュレーションだのワイには楽しめんかった
300 : 2026/06/09(火) 12:20:39.365 ID:SttzqTJ2x
元々不満がある人はいてSNSが無かったから表に出なかったのか、堪え性がない人までゲームをやるようになったのかその辺は割と興味あるんよな
301 : 2026/06/09(火) 12:20:52.678 ID:DMjLasJ.s
最初から全部見えてるマップもつまらん便利の履き違えや
映画でいつ何が起きるか事前に説明されてるようなもんやであれは
303 : 2026/06/09(火) 12:20:59.552 ID:CQGPrBwmh
ワイルズの不便とか不快って何をさして言ってるんや?
あのゲームプレイしててそういうの感じなかったなー
320 : 2026/06/09(火) 12:22:30.685 ID:Lg6kqCc/1
>>303
一番編纂者関連じゃない
キャンプに待機は出来ないけど透明化は出来るって何処にリアリティがあるんだよと
304 : 2026/06/09(火) 12:20:59.595 ID:NTc.Er7Jr
パワプロで栄冠ナインの乱打バランス散々放置してPPカンストバグは即修正したのは流石に草生えた
いやまぁ即修正するのはわかるけど時間を無理矢理使わせることを目的とした時間稼ぎのPPとかいらないねん
305 : 2026/06/09(火) 12:21:02.176 ID:IrD/IfsNW
ブレワイの武器耐久値とか不快なだけよなあのクソゲ
335 : 2026/06/09(火) 12:24:12.769 ID:i8190tx7r
>>305
ブレワイティアキンの武器が壊れるのは、別の武器見つけることに繋がるからあったほうがええ
307 : 2026/06/09(火) 12:21:13.257 ID:Z3AZwsekY
渋すぎる遺物ガチャはどうにかしてくれよ
313 : 2026/06/09(火) 12:22:00.230 ID:zkyzyRaRI
>>307
もうどのゲームでもステ指定できるやん
309 : 2026/06/09(火) 12:21:36.916 ID:vE02DWG8V
DDDAとかオクトラみたいな序盤で頑張って終盤ダンジョン潜り込んで雑魚すり抜けて回収できれば序盤無双武具手に入るみたいな自力チート法あるゲーム好き
319 : 2026/06/09(火) 12:22:24.081 ID:2.TJ4sGpY
>>309
わかる
322 : 2026/06/09(火) 12:22:54.193 ID:CQGPrBwmh
>>309
でのそれって自分でゲームをつまんなくする遊び方だよね
そのゲームが大好きで何周もしてる人が試すとかならそういう遊び方もあるねって感じだけど
336 : 2026/06/09(火) 12:24:20.989 ID:SrJhV9XGz
>>322
チャレンジのリターンとしやしむしろモチベになるやろ
ホンマにつまらんくなるのはDLC全部入りでついてきたぶっ壊れ装備が雑にインベントリに入ってるパターンや
355 : 2026/06/09(火) 12:26:24.337 ID:vE02DWG8V
>>322
ワイは逆やわその強装備取る為にトライ&エラー繰り返して強くなったキャラで悠々冒険できるからモチベ上がる
苦せずして手に入れたわけじゃないからな
358 : 2026/06/09(火) 12:26:31.011 ID:tHvRN4Ei5
>>322
いやだから
RPG経験あればやらんでもわかるやろ雑魚レベルアップスキップできる喜びみたいなのは
359 : 2026/06/09(火) 12:26:34.161 ID:.DmR7r34N
>>322
何言うとんのお前
385 : 2026/06/09(火) 12:28:57.238 ID:XI2NUvYAU
>>309
ドラゴンズドグマ2のシーカーってジョブが敵のアイテム盗めるって能力あるんやが
序盤にドラゴンの撃退って終盤の敵チラ見せイベントで
ドラゴンの武器盗めたのは笑ったわ
310 : 2026/06/09(火) 12:21:39.000 ID:03kS94nKp
ハァハァあつ森で金の道具作ったぞ!😭

旧作は壊れないけど今作は壊れます←どわーw

316 : 2026/06/09(火) 12:22:16.478 ID:I2gkfZesZ
>>310
入手性やゲーム性考えても壊れなくするでええのにな…
311 : 2026/06/09(火) 12:21:41.588 ID:hByC15ECe
武器破壊は意味わからんわ
そんなの気にせず使わせろ
312 : 2026/06/09(火) 12:21:47.247 ID:6GrOySQKT
KCDのファストトラベルの瞬間移動じゃなくて急にボードゲームみたいになる仕様好き
337 : 2026/06/09(火) 12:24:25.352 ID:GTKPHO1pv
>>312
あれ嫌いやないけど辛かった
自立で走ってもクッソ強い山賊に捕まるし
353 : 2026/06/09(火) 12:26:07.217 ID:Aw0ZD1oPq
>>312
目的地付近やな!遅く移動したろ!
314 : 2026/06/09(火) 12:22:11.554 ID:IX6RTSe3z
ゲームってのは適度な具合で提供される負荷とそれを解消するカタルシスで成り立ってるからな
負荷を廃して薄いリターンを得るだけのどこに”パ”があるのか知りたいわ
315 : 2026/06/09(火) 12:22:13.114 ID:Bi3iSX9KS
便利すぎてもダメなんだよな
パルワとか便利すぎて日本人みんなすぐ飽きたやん
317 : 2026/06/09(火) 12:22:17.297 ID:j4xfnfZM2
グラビティデイズとかいう自由度高いところからひたすら不便にしてくるゲーム
318 : 2026/06/09(火) 12:22:23.909 ID:zjMnZ8yAe
簡悔の言葉の元ネタに対してはそう言いたくなる気持ち分かるんやけどなんにでも簡悔言う奴増えすぎなんはあるよな
321 : 2026/06/09(火) 12:22:37.497 ID:EcwfPZOvL
クリスタル・グランデもマップの不便さを楽しんでくれよな
323 : 2026/06/09(火) 12:23:08.223 ID:r1lMQVCSZ
モンハンのピッケルカンカンが楽しいとは言わないが無くなったら何もやる事がない虚無ゲーになるからな
👑集めよりピッケルカンカンの方がマシ
最大サイズとかどうでもいいわ
325 : 2026/06/09(火) 12:23:15.755 ID:Aw0ZD1oPq
移動→ムービー→画面いっぱいに出てくるチュートリアルの説明

これ序盤に連打されるのが1番しんどいかも
361 : 2026/06/09(火) 12:26:46.967 ID:gAJ5GJHrO
>>325
その点マイクラってすげえよな
説明やチュートリアルもなく、いきなりフィールドに産み落とされて開始やからな
しかも、不憫の塊なのに面白い
326 : 2026/06/09(火) 12:23:16.486 ID:tV6B/0UyP
最近だと紅の砂漠がアイテム倉庫がないとか叩かれて数日で追加されてたな
元々サブクエストやるごとにインベントリが増えて数百持てるアイテムが増える仕様だったのに倉庫追加でサブクエストが何の意味もなくなった
他にも空から飛んでいくように意図してワープポイント少なくしてたのにワープポイント少ないって炎上して一瞬で何百も追加された
数日で普通のゲームになってた
349 : 2026/06/09(火) 12:25:34.340 ID:3jjhNvAYz
>>326
元が未完成すぎたからどんどん良くはなってると思うけど客の言うこと聞きすぎてどんどん特徴のないゲームになっていってる感はあるわ
366 : 2026/06/09(火) 12:27:08.565 ID:8Eysndahp
>>326
愚かな購買者の言う事聞いたらあかんわ
芯を強く持たな
370 : 2026/06/09(火) 12:27:26.023 ID:s3PVXkdv9
>>326
未完成品が普通のゲームになっただけやんけ
382 : 2026/06/09(火) 12:28:45.154 ID:PP3rUYq8h
>>326
そもそも元の黒の砂漠も似たような感じで課金でインベントリやら重量制限やら解除するような感じだったのにな
327 : 2026/06/09(火) 12:23:20.124 ID:1F8eITNvh
今ゲームが溢れてるから不便さ楽しんでたら他のゲームやる時間無くなるねん
328 : 2026/06/09(火) 12:23:20.593 ID:6GrOySQKT
ブレワイの武器破壊は完全に消滅するんじゃなくて修理可能な状態で壊れるようにしたら良かったかもしれん
強い武器は良い素材要求される感じで
339 : 2026/06/09(火) 12:24:32.981 ID:I2gkfZesZ
>>328
壊れたから拾い直そうになるのがしょうもないねんな
329 : 2026/06/09(火) 12:23:25.265 ID:wKhHZDuio
ゲームなんか自分の楽しい方法で遊べばええがな
330 : 2026/06/09(火) 12:23:27.332 ID:NTc.Er7Jr
FEも武器耐久無くなったしなぁ
390 : 2026/06/09(火) 12:29:44.201 ID:d/QeQCLqf
>>330
また復活するやろ 戦技あるし
331 : 2026/06/09(火) 12:23:29.880 ID:Ql4WmEfWr
スレタイには概ね同意だけど、理不尽=高難易度みたいな風潮は絶対に廃れて良かったやろ
難しくて面白いゲームが多数ある中で、ただ理不尽なだけのゲームが同列に語られるのはまともじゃない
332 : 2026/06/09(火) 12:23:41.127 ID:hByC15ECe
マップとかの攻略をノーヒントでただ分かりづらくするとか完全に製作者のオ●ニー
333 : 2026/06/09(火) 12:23:45.221 ID:hiAKKLJ7q
ドラクエ7の石板集めとか好きそう
334 : 2026/06/09(火) 12:23:49.934 ID:d70yDWgio
三大忌み嫌われてるのに開発者が好んでしまう要素
重量制限、装備耐久値、QTE

いい加減学べや

357 : 2026/06/09(火) 12:26:29.353 ID:NTc.Er7Jr
>>334
QTEは10年くらいはめっちゃあったけどほぼ絶滅してね?
バイオ6の即死QTEほんまクソオブクソ
338 : 2026/06/09(火) 12:24:31.831 ID:KJ1RtE7uM
面白くてもストレスのバランス調整が下手なゲームはあるからなしゃーない
340 : 2026/06/09(火) 12:24:37.557 ID:DMjLasJ.s
序盤から終盤でも通用する強力な武器が手に入るけど使用回数あるから使い所考えてね←ええやん
序盤は序盤なりの武器しか手に入らないけど使用回数超えると壊れるよ←は?
341 : 2026/06/09(火) 12:24:45.484 ID:5/63VOn9e
すごい久々にRPG(空の軌跡)やったんやけどクエストどこ行けばいいかが全部マップに書いてあって驚いたわ
今これが基本なん?
362 : 2026/06/09(火) 12:26:55.648 ID:SttzqTJ2x
>>341
考えさせるのは無粋とされる時代なので🥺
342 : 2026/06/09(火) 12:24:48.646 ID:zjMnZ8yAe
ブレワイの武器耐久制度に対する不満は不便どうのとは違うベクトルやと思うわ
アレは己のラストエリクサー病を捨てられるかどうかや
なんせあれ慣れてきたら枠いっぱいやから早く壊れろやってなってくるし
343 : 2026/06/09(火) 12:24:59.185 ID:AJx6Lhhhs
初代ダクソはマップありません終盤まで転送ありませんでクソ不便やったけどそれが逆に面白さを生んでたよな
381 : 2026/06/09(火) 12:28:29.959 ID:DMjLasJ.s
>>343
わかるダクソ1はそういうとこまで面白さに繋がってる
でもへたに真似してセンスが悪いと苦痛なだけになりそう
406 : 2026/06/09(火) 12:31:05.569 ID:pYlyqbkaT
>>381
ダクソも発売直後はそういう部分もクッソ叩かれてたな
まあフレームレートガクガクやったんは擁護出来んけど
433 : 2026/06/09(火) 12:34:27.931 ID:AJx6Lhhhs
>>381
転送無が面白かったのは初代ダクソの神憑り的なマップの繋がりがあってこそやからな
ダクソ3やエルデンに転送が無かったら面倒いだけや
344 : 2026/06/09(火) 12:25:05.743 ID:NTc.Er7Jr
ブレワイティアキンは武器耐久はあってもええけど修理がなかったのがいかん
そうしたらもっと良くなるやろ
345 : 2026/06/09(火) 12:25:09.047 ID:E7SuUMvLr
3Dダンジョンでオートマッピングない古いん無理やわ
346 : 2026/06/09(火) 12:25:16.045 ID:zkyzyRaRI
武器壊れるのはいいけど消えるなよ
アホか
347 : 2026/06/09(火) 12:25:21.933 ID:kTOqG5/mn
やる人口が増えた結果相対的に減っただけだろ
総数は変わってねえよ懐古厨が
348 : 2026/06/09(火) 12:25:26.103 ID:qzxJBxz5Y
ブレワイは武器が死ぬほど余るからどっちかっていうとポーチ拡張のほうが不満やわ
350 : 2026/06/09(火) 12:25:36.547 ID:D3gD7txhs
デスストは不便さと報酬が釣り合ってて序盤は面白いなと思ったけど途中から国道とトラック移動ありきになってただの作業ゲーになったわ
351 : 2026/06/09(火) 12:25:47.529 ID:CfVZ4K/VK
そう考えるとワイルズは不便さやそれを解消する楽しさは無くなったくせに、なんでか不快感はめっちゃヤバかったの何でなんやろな
363 : 2026/06/09(火) 12:26:58.675 ID:gZmSFS6Sn
>>351
ネタやなくほんまに簡悔精神がにじみ出てるとこやね
352 : 2026/06/09(火) 12:25:55.777 ID:oc9BuDYYo
時オカとかムジュラをやるとあまりにも不便でびっくりするよね
356 : 2026/06/09(火) 12:26:24.481 ID:q0YZvc6nb
モンハン過去作不便すぎてきつい
360 : 2026/06/09(火) 12:26:46.107 ID:OGa8hwYH1
ゼルダくらいが丁度いいわ
rdr2はワイにはめんどくさすぎた
364 : 2026/06/09(火) 12:26:59.761 ID:w6hr.Ella
移動だけで数十分かかる昔のMMOみたいなのがええんか
365 : 2026/06/09(火) 12:27:06.183 ID:3jjhNvAYz
最近のGOWのQTEは嫌いじゃないで
367 : 2026/06/09(火) 12:27:19.060 ID:rWhxQ9/tl
武器破壊はオープンワールドだからこそやなあれのお陰で初めから強い敵と戦えるんだし
順番に敵が強くなっていくゲームでやったらアホやけど
368 : 2026/06/09(火) 12:27:19.141 ID:IKyvUDw3r
サンドボックスとか資源管理ゲーは?
序盤のやさしいけど苦しいところを抜けて序盤は不便だったね、って感じるタイプのゲームはスレタイとは違うんか?
377 : 2026/06/09(火) 12:28:08.939 ID:tHvRN4Ei5
>>368
違うわけないやん
むしろ何が違うと思ったんだ?
369 : 2026/06/09(火) 12:27:21.658 ID:ZRO61T3hC
合理化を楽しめるのは才能だからしゃあない
371 : 2026/06/09(火) 12:27:26.550 ID:Wi1saBoFd
マーカーとかは開発者が胡座かいてる部分もあるやろな
適切な動線引く能力ないからマーカーでも置いとけになる
372 : 2026/06/09(火) 12:27:30.206 ID:dmqTbRIUh
ポケモンも大体5バッジ目くらいのそらをとぶ使える前くらいまでがおもろいんよな
御三家とかもちょうど最終進化するかしないかくらいやし
400 : 2026/06/09(火) 12:30:27.632 ID:oQKFBL7Tu
>>372
ここからこの道路へは簡単に戻れないとか、逆に簡単に戻れるようにショートカットあるとか
そういうのも演出になってる気がするな
423 : 2026/06/09(火) 12:33:15.407 ID:zjMnZ8yAe
>>400
そういうマップデザインでポケモン最高傑作はDPシリーズやなあ
テンガン山っていう最序盤から行けるんやけど秘伝技覚える度に戻って来る事になって最終的に最奥で重要イベントがあるってめっちゃワクワクした
373 : 2026/06/09(火) 12:27:53.048 ID:CGgXeRy.s
モンハンはピッケルとか使って周回する不便さが生活感あって面白かったのにな
393 : 2026/06/09(火) 12:29:59.434 ID:8Eysndahp
>>373
Wsで採掘といえばユニオン鉱石採りに行くくらいやったな
374 : 2026/06/09(火) 12:27:54.705 ID:pYlyqbkaT
キンカムって弓撃つときレティクルすらなくて草やったな
でもなんかおもろかった
399 : 2026/06/09(火) 12:30:25.803 ID:0Jf12WYe0
>>374
テレビの真ん中にテープ貼って弓打ってたわ
375 : 2026/06/09(火) 12:27:55.140 ID:tZmJxrlLq
取り返しのつかない要素がどうのこうの言ってる奴らってバルゲやったら死ぬんちゃうか
あーあ、殺しちゃったねと、あーあ、殺さなかったねが同居するゲームやろ
416 : 2026/06/09(火) 12:32:27.606 ID:h2ugGwzuF
>>375
あれは最悪直前にセーブしとけば取り返しはつくから…
まあそれやるとゲーム性否定してるみたいでつまらんのやけど
424 : 2026/06/09(火) 12:33:23.176 ID:3jjhNvAYz
>>375
そういう自由度高いゲームは最初からコンプ不可能やから諦めつくけどFFみたいなレールゲームでの取り逃がしは気になるわ
456 : 2026/06/09(火) 12:36:38.663 ID:tHvRN4Ei5
>>375
バルゲってD&Dをもとにしてるって前提抜けてる状態でゲーム性語るアホ多すぎやろ
7リメイクのミニゲームもそうやけど好き勝手やるとリメイクとしてどうなんって話になるから安直にゲーム性を語れないやろ
468 : 2026/06/09(火) 12:38:09.714 ID:ZkdRsJBrh
>>375
56す時はクエストやらんことに振り切れてるからええけど善人プレイしてる時にクエスト逃すのはこたえたわ
378 : 2026/06/09(火) 12:28:09.883 ID:S5fi5gJlN
3Dで迷うと酔ってくるんだよな
ある程度の親切さはほしい
379 : 2026/06/09(火) 12:28:14.613 ID:.lBhZ1fhP
エリア制しか出来ないちっぽけオツム「オープンワールドでファストトラベルが最初から使えないのはクソ」←🤭
380 : 2026/06/09(火) 12:28:26.264 ID:u8Td1j1Zn
アクションゲーは何やってもニンジャガ4でよくない?ってなっちゃった
めっちゃドパれるんや
383 : 2026/06/09(火) 12:28:48.575 ID:sicwzTi3K
モンハンのガッツポーズとかか?
384 : 2026/06/09(火) 12:28:56.456 ID:rr10JDOTI
アイテム集めとかは不便さっていうかゲーム性皆無の作業だからやろ
効率を求めるようになってそもそもこの要素いらなくね?ってなる
386 : 2026/06/09(火) 12:29:04.964 ID:3UvuoNChG
この前20年ぶりにスターオーシャン3やったけど移動ダルすぎてしんどかったわ
やっぱファストトラベルって偉大だわ
40年前のドラクエからあるけど
387 : 2026/06/09(火) 12:29:23.252 ID:I2gkfZesZ
ブレワイはイッチ的にはどっちなんやろな
ポーチ広げれば間接的な改善に近くはなるしマスソも復活するから一部緩和やし
かと言って楽をできるとまで言えるかというと微妙やし
389 : 2026/06/09(火) 12:29:39.218 ID:jYwcRboTK
基本的にアイテムドロップ率2倍が欲しいわ
391 : 2026/06/09(火) 12:29:58.311 ID:zpB694aL1
不便さを楽しむゲームとしてはoutwardが一番面白かったわ
2も出るから楽しみ
403 : 2026/06/09(火) 12:30:38.729 ID:KJ1RtE7uM
>>391
敵だ!ってなったときにリュックサック落として身軽にするのすき
471 : 2026/06/09(火) 12:38:12.217 ID:zpB694aL1
>>403
イイよなあれ
不便さが世界観やゲームシステムとちゃんとマッチして説得力あるのが良く出来てると思うわ
392 : 2026/06/09(火) 12:29:58.858 ID:i8190tx7r
ゲーム制作者「引き継ぎして周回できる機能あるから取り返しのつかない要素多くてもええやろ」←これやめろ
395 : 2026/06/09(火) 12:30:09.549 ID:rc4.90obs
特に任天堂に多いけど
◯◯すれば◯◯になりそう→すぐ近くにおあつらえ向きのものが置いてある
みたいなのはほんまつまらん
この岩さえどかすことができれば…→すぐ近くに☠️マークのタルがあるとか
419 : 2026/06/09(火) 12:32:43.921 ID:i8190tx7r
>>395
親切でええやん
ワイ頭悪いから、分かりやすいゲームのほうが好きやで
396 : 2026/06/09(火) 12:30:10.688 ID:oP1CfBQuf
初見は一応何も見ないでやるけど2周目以降は攻略見てトロフィーとか埋めるわ
だって暇じゃないし
397 : 2026/06/09(火) 12:30:13.119 ID:.lBhZ1fhP
放置ゲーに脳を焼かれたバカ「次の目的地への自動歩行や目印がない」←🤭
398 : 2026/06/09(火) 12:30:25.353 ID:GTKPHO1pv
武器耐久、防具耐久、金銭要求ファストトラベル
全部いる
402 : 2026/06/09(火) 12:30:30.773 ID:ZkdRsJBrh
SEKIROの風邪システムとかいるんかっておもてたわ
ワイが下手くそでみんな病にかかる模様
408 : 2026/06/09(火) 12:31:18.727 ID:NTc.Er7Jr
>>402
SEKIROの唯一の不満点やな
ほんまいらない
463 : 2026/06/09(火) 12:37:30.106 ID:AJx6Lhhhs
>>402
あれがないと竜胤が単なる祝福になるからしゃーない
404 : 2026/06/09(火) 12:30:49.995 ID:3jjhNvAYz
ブレワイティアキンは宝箱にゴミしか入ってないのが心底おもんなかった
どこでも手に入る武器手に入ってもなんも嬉しくないよ
その点エルデンは一点物の武器とか装備手に入るから楽しかった
481 : 2026/06/09(火) 12:39:24.059 ID:i8190tx7r
>>404
一点物だから取り逃がさないように攻略見てでも手に入れようとしてしまって逆につまらなくなってしまう
ワイの場合はやけど
491 : 2026/06/09(火) 12:41:21.889 ID:8Eysndahp
>>404
ちょっとでも強い武器手に入ったら嬉しくならへんか
496 : 2026/06/09(火) 12:42:25.086 ID:ZkdRsJBrh
>>404
こいつの仕様がソシャゲにばっちりだったという事実
405 : 2026/06/09(火) 12:30:58.161 ID:EsQwHR82h
でもエアロバイク無しでティアキンやれって言われたら断るやろ?
415 : 2026/06/09(火) 12:32:13.345 ID:Eju.RUlBa
>>405
なしやと空も地底も地獄よな
407 : 2026/06/09(火) 12:31:15.505 ID:UHFx1GuMn
ブレワイの武器壊れるシステムよりドラクエ11の鍛治地獄の方がクソやと思ったんやが
11自体は神ゲーやけどあれに関してはガチのゴミ
409 : 2026/06/09(火) 12:31:24.044 ID:1m7S4RYKq
いきなりステーキの時代に前菜出すなよwwwwwwwwwwwwwww
410 : 2026/06/09(火) 12:31:26.386 ID:6GrOySQKT
ワイルズの鉱石掘りとか鉱床綺麗やし音もいいから結構好きやったわ
411 : 2026/06/09(火) 12:31:38.851 ID:DMjLasJ.s
セクレトの自動移動で迷わず目的地に行けますよ!便利でしょう!
ちょっとずれてるかな……
414 : 2026/06/09(火) 12:32:01.010 ID:Wi1saBoFd
>>411
なお迷う模様
421 : 2026/06/09(火) 12:33:01.174 ID:ZkdRsJBrh
>>411
ほんまに迷わないなら別にええわ
425 : 2026/06/09(火) 12:33:31.075 ID:OGa8hwYH1
>>411
これスクショしやすいし好きな仕様やけどな
412 : 2026/06/09(火) 12:31:47.419 ID:.lBhZ1fhP
バカでもできるRPG脳のバカ「洞窟で意味のない行き止まりがあるのはクソゲー」←🤭
413 : 2026/06/09(火) 12:31:50.385 ID:P0wZT5vPc
モンハンなんて回復アイテム実質無限になったから不便もクソもなくなったわ
427 : 2026/06/09(火) 12:33:43.774 ID:IKyvUDw3r
>>413
今そんなんになっとるんか
バッドステータス付与とかないんか?
436 : 2026/06/09(火) 12:34:50.084 ID:ZkdRsJBrh
>>413
こんな時代があったんやなあ
ワイはわざわざ回復するだけの素材集めなんてできんわ
417 : 2026/06/09(火) 12:32:28.868 ID:ZkdRsJBrh
ポケモンは快適にしすぎて面白くなくなっちゃったの典型ちゃう?
空を飛ぶために〇〇いれようみたいなんがなくなって戦闘兵器に感じるようになってしもた
428 : 2026/06/09(火) 12:33:46.913 ID:UHFx1GuMn
>>417
手持ちのポケモンをライドポケモンにできないんかな
ピカブイがそれっぽいことやってたけどあれをオープンワールドでやりたい
441 : 2026/06/09(火) 12:35:20.764 ID:zjMnZ8yAe
>>417
でもよく考えると秘伝要員はちょっと馬鹿らしいっていうかいくらなんでも不便強要しすぎやったと思う
やからSM以降の制度の方がワイはすき
446 : 2026/06/09(火) 12:36:03.668 ID:ZkdRsJBrh
>>441
思い出補正なんかねえ
467 : 2026/06/09(火) 12:38:06.399 ID:zjMnZ8yAe
>>446
勿論対戦では微妙やけど秘伝要員としてストーリーでは輝くポケモンがおったりそういう趣きも理解は出来るで
ただそれより秘伝要員の枠がなくなった嬉しさの方がワイは大きい
486 : 2026/06/09(火) 12:40:50.807 ID:UHFx1GuMn
>>467
秘伝技抜きでもポケモン乗れるようにすりゃええだけちゃうん
ピカブイでやってたやん
450 : 2026/06/09(火) 12:36:13.865 ID:d/QeQCLqf
>>417
好きなポケモン使えた方が楽しいに決まってるやん 秘伝の為に嫌々ビーダル連れて行って何がええねん
452 : 2026/06/09(火) 12:36:21.376 ID:dmqTbRIUh
>>417
それは少しあるけど秘伝要員関係なく好きなポケモン使えるメリットの方がでかいわ
418 : 2026/06/09(火) 12:32:38.972 ID:NTc.Er7Jr
昔のモンハンの卵運びが出来るかと言われれば無理やわ
ようやってたな
420 : 2026/06/09(火) 12:32:46.681 ID:js9pb7a7s
快適さ求めすぎた末路はヤバそうだわ行き着くところはもうゲームしなくてよくね?になる
422 : 2026/06/09(火) 12:33:06.345 ID:gAJ5GJHrO
アイテムが壊れる←なんだよこれ…
せめて不便な作業をしたら優位に事が進むようにしないとな
メタルスライム倒したら経験値が大量にもらえるとか
426 : 2026/06/09(火) 12:33:40.198 ID:CgSU2a06g
不便はしたいゲームとしたくないゲームあるわ
MODは全部のゲームで入れるけどな
429 : 2026/06/09(火) 12:33:50.632 ID:d.BalvSso
ドパガキほんま覇権やな
430 : 2026/06/09(火) 12:33:54.753 ID:2MHIt9owk
痛みが人を進歩させるんよ
431 : 2026/06/09(火) 12:34:07.760 ID:U.sWrKTne
装備耐久はガンガン装備更新していくタイプのゲームには必要
更新促す意味もある
440 : 2026/06/09(火) 12:35:17.106 ID:CQGPrBwmh
>>431
その目的のための装備耐久ってただの逃げやん
性能とかバランス調整で実現できないから耐久に逃げてる
442 : 2026/06/09(火) 12:35:22.163 ID:ZkdRsJBrh
>>431
更新促すなら性能でよくないですか
432 : 2026/06/09(火) 12:34:27.764 ID:hSpdcqjp5
サガフロ2「武器やアイテムに使用回数制限があります」←おお
サガフロ2「最終的には全員使用回数無限のクヴェル使います」←ええ…
434 : 2026/06/09(火) 12:34:33.612 ID:MuH9sZaE2
ドンキー64で毎回タル探して猿変える手間がすごい面倒だけど
タル探す過程で新しいバナナやルートを見つけたりも出来るし昔の不便さも悪くはないなと思った
435 : 2026/06/09(火) 12:34:35.446 ID:wYv3W2Ugh
なんていうか妥協みたいな行動全然とらんよな最近のゲーマー
とにかく最適解
461 : 2026/06/09(火) 12:37:26.992 ID:r1lMQVCSZ
>>435
ちょっとでもランダム要素入ると運ゲー連呼なのがザ・ジャップすぎた
437 : 2026/06/09(火) 12:34:52.368 ID:Wi1saBoFd
逆に効率下げるmodとかもあるんだよな
TESのサバイバルmodとか本家があとからモード用意するくらい人気やったし
438 : 2026/06/09(火) 12:34:52.569 ID:zLCF9wgZy
その感じか
たしかに若者には無理そう
439 : 2026/06/09(火) 12:35:05.631 ID:zkyzyRaRI
MODあるゲームは大抵最終的に不便さを減らして敵を超強化するMODでほぼ戦闘だけ楽しむ感じになるな
443 : 2026/06/09(火) 12:35:27.593 ID:tBaQtWp0a
不便を楽しむってより不便から解放されるのがカルタシス
444 : 2026/06/09(火) 12:35:30.118 ID:NTc.Er7Jr
目的地行くだけのOWは悪いOW
目的地行く途中でここ気になるな行ったろ!で寄り道がめちゃくちゃあるOWはよいOW
453 : 2026/06/09(火) 12:36:28.709 ID:Wi1saBoFd
>>444
スカイリムとかいう未だに動画作るネタが沸いてくるやばいゲーム
498 : 2026/06/09(火) 12:42:27.650 ID:KJ1RtE7uM
>>444
っぱスカイリムやFalloutよ
なおStarfield
445 : 2026/06/09(火) 12:35:38.175 ID:G6TkW9Rap
outward2もうすぐやんけ
447 : 2026/06/09(火) 12:36:04.635 ID:PS9uBdfwK
楽しいものって不便ながらもドパ要素はあるイメージ
448 : 2026/06/09(火) 12:36:08.431 ID:jrjA0kOpR
不便さを楽しみたい奴は自分で勝手に縛ってやればええやん
不便が嫌いな奴を巻き込むなよ
449 : 2026/06/09(火) 12:36:09.676 ID:3jjhNvAYz
ゴーストシリーズの風で目的地教えてくれるシステムはよくできてるわ
オープンワールドでミニマップと睨めっこからの脱却や
451 : 2026/06/09(火) 12:36:16.145 ID:Zs58G89iw
何十個も使うアイテムだけどスタック数1です
454 : 2026/06/09(火) 12:36:35.051 ID:3xInT7X.i
同人エ口ゲで無駄に手間多かったりするやつむかつくわ
ゲームやりに来てねえんだよこっちは
しかも大抵つまんねえし
455 : 2026/06/09(火) 12:36:38.279 ID:x8OMNtZqd
世界観のために必要な面倒な作業

これ一回でええねん
毎回やらすなよ

462 : 2026/06/09(火) 12:37:28.552 ID:1m7S4RYKq
>>455
欲しい時に無い
いらなくなった時に貰える
458 : 2026/06/09(火) 12:36:55.381 ID:GTKPHO1pv
ドマゾゲーになるとヘルメット耐久80%以下でフェイスシールドにヒビ入ってまともな視界確保できなくなるぞ
459 : 2026/06/09(火) 12:37:07.754 ID:.lBhZ1fhP
選択の重みに耐えられない最高効率バカ「スキル振り直しできないクソゲー!wikiみてプレイするンゴ」←🤭
460 : 2026/06/09(火) 12:37:26.118 ID:VHPRFvxCK
>>1
大体サイゲと任天堂のせい🥺
464 : 2026/06/09(火) 12:37:48.425 ID:Aw0ZD1oPq
Outer Wilds
Outer Worlds
Outward
この三つ紛らわしすぎやろ
475 : 2026/06/09(火) 12:38:33.014 ID:3jjhNvAYz
>>464
ワイ区別ついてないで
466 : 2026/06/09(火) 12:38:02.978 ID:UGkiYNeXv
Silksongのボス前アスレチック無理だけど🥺
469 : 2026/06/09(火) 12:38:10.409 ID:vE02DWG8V
今ブレワイやってるからブレワイばっかになるけど討伐P蓄積システムで雑魚進化しちゃうからライネル武器取れなくなっちゃうせいで道中気兼ねなく雑魚倒せないとか不便やわ
初手ライネル倒しに行けるような上手い人は気にしないんやろけど
どっかに1匹残してて欲しかった
470 : 2026/06/09(火) 12:38:11.868 ID:Skw8NpIB2
育成リソース足りなくて何から育成すれば…って悩んでる時が楽しい
ネットで効率良い育成方法があると萎える
472 : 2026/06/09(火) 12:38:12.949 ID:3jjhNvAYz
でもワイはダイス嫌いや
バルダゲもディスコもダイスのせいでイマイチハマれんかった
474 : 2026/06/09(火) 12:38:18.126 ID:h2ugGwzuF
装備耐久値はゲームによるんやないか?
戦闘がメインのゲームなら不便やと感じるけど探索多めの戦闘がサブ要素なゲームやと耐久値気にしながら探索するのも楽しいし
478 : 2026/06/09(火) 12:39:15.403 ID:U.sWrKTne
>>474
嫌がらせのためだけに採用してるものが多いからな
476 : 2026/06/09(火) 12:38:42.922 ID:gZmSFS6Sn
ゲームはスタダして3日とかガッツリやってボロカス言える立場なるのが1番精神上良いわ
オン要素あるのはエンドコンテンツ最速で回したもん勝ちやしな
最近ストーリー全スキップばっかや
479 : 2026/06/09(火) 12:39:15.978 ID:zkyzyRaRI
>>476
人の半分も楽しめてなさそうやな
477 : 2026/06/09(火) 12:38:48.660 ID:aRD0ENkPs
ネットの攻略みてバランス語るのだけは辞めて欲しいわな
お前は逃げたんやで
480 : 2026/06/09(火) 12:39:18.053 ID:xUEP9V2pv
ゼルダの武器破壊はマジで要らない要素だったな
482 : 2026/06/09(火) 12:39:51.381 ID:El4HHlZGe
その努力を人生に使えよ
484 : 2026/06/09(火) 12:40:12.639 ID:qhpYJC50H
エ口ゲでいつもセーブデータだけDLしてエ口を先に見てすみません
487 : 2026/06/09(火) 12:40:53.705 ID:XI2NUvYAU
>>484
むしろエ口シーンは全スキップするわ
485 : 2026/06/09(火) 12:40:30.248 ID:6RA/lG71o
不便を楽しみたいならドグマ2絶賛しとけよ
逃げるな
490 : 2026/06/09(火) 12:41:19.990 ID:CQGPrBwmh
>>485
あれはストーリーとマップの狭さがうんちなだけでいろんな要素ひっくるめて旅してる感はあったよ
488 : 2026/06/09(火) 12:40:59.305 ID:.lBhZ1fhP
害虫のwiki厨ほどべらべらと批評したがるからネット共有時代は阿鼻叫喚やで🤭
489 : 2026/06/09(火) 12:41:00.538 ID:3M/EOLhwF
試行錯誤で解決できる不便さとただただプレイヤーを制限してるだけの不便さは別物やろ
492 : 2026/06/09(火) 12:41:39.145 ID:/biAXjHRf
攻略サイトや動画で仕入れた情報をただなぞって再現する作業って感じでプレイするよりは
指示厨がヤキモキするくらい拙くても自分なりに考えてリトライしまくるけど全然進まないって非効率を楽しめてる下手クソVtuberとかの方がまだ健全にゲームやってるように思う
493 : 2026/06/09(火) 12:42:01.246 ID:i8190tx7r
>>492
確かに
494 : 2026/06/09(火) 12:42:06.312 ID:DZNlvlRkJ
例えばどんなのや?
レベル上げとかも昔から嫌いやわ
495 : 2026/06/09(火) 12:42:08.057 ID:vO.vyEbJy
オープンワールドRPGはまず食事睡眠要素MOD入れるわ
497 : 2026/06/09(火) 12:42:25.801 ID:pBvsLdOar
バルダーズゲートは基本不便要素も含め楽しんだけどクリティカルミスだけはイライラMAXやったわ

ノームでしかプレイしたくなくなった

500 : 2026/06/09(火) 12:42:50.852 ID:d/QeQCLqf
ティアキンの武器が壊れなかったらライネルくっつけてもうゲーム終わりやん

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