ゲームが変わる。64が変える←これ

1 : 2026/06/08(月) 15:56:11.46 ID:eXYxskgOF
イヤッフーとかヒヒヒハハとかナハッとか名作だらけだった
2 : 2026/06/08(月) 15:57:54.79 ID:KYvnxtNZ0
ほぼレアで草
4 : 2026/06/08(月) 16:02:57.33 ID:p8WhO49I0
ファミコン時代のクソゲー乱発防止のために任天堂審査を設けたのが良かったな
良ゲーを買える安心感
5 : 2026/06/08(月) 16:09:51.01 ID:5QkjoKwOH
マリオ64、時岡でゲーム業界自体変わったな
この辺のソフトの影響は今でも大きいだろう
7 : 2026/06/08(月) 16:17:03.15 ID:w8A+WFYm0
>>5
他社はそのころムービーゲー()に勤しんでたよな
6 : 2026/06/08(月) 16:14:45.31 ID:a/pWbKZC0
任天堂が調子に乗りまくったツケを払わされて迷走していた時代のハードだろ

崩壊寸前まで追い込まれた大量解雇もこのくらいの時期だったんじゃねえか

15 : 2026/06/08(月) 17:06:18.65 ID:pNqs6r6M0
>>6
大量解雇したのはセガとスクエアだな。任天堂が開発者をリストラした事なんか一度もない。だからセガとスクエニは落ちぶれ、任天堂はここ10年絶頂期。
23 : 2026/06/08(月) 23:43:54.97 ID:a/pWbKZC0
>>15
ああ、そうだったか・・・
セガとかソニーの大量リストラと勘違いしていたのかもな・・・失礼した。

Wiiのころは売れば売るほど赤くなる逆ザヤだったのに今よくぞここまで…とは思わなくもない。

8 : 2026/06/08(月) 16:19:10.38 ID:pj24wa880
実際ちゃんとロンチ3Dゲームとして完成したものを出したのは確か。パイロットウイングスですら飛んでるだけで楽しかった。

問題はそこから3ヶ月新作を出さなかった事…。

9 : 2026/06/08(月) 16:37:45.74 ID:9tFB2ZfgM
マリオとゼルダはほんとに変えたよな
結果論としては
10 : 2026/06/08(月) 16:45:46.01 ID:b0CW6Pu60
スクリーンショット版の新作マザーはいまでも待ってる
11 : 2026/06/08(月) 16:53:18.17 ID:SthvFf7J0
ハード面でも今では当たり前のアナログスティックとか振動コントローラーとか64が起点だと思ってる
12 : 2026/06/08(月) 17:02:49.35 ID:HVQG2FW20
老害の昔語り
14 : 2026/06/08(月) 17:05:42.36 ID:THYlkd260
>>12
話題についていけなくて悔しいのかも知れんけど別に合わせる必要ないんだぞ?
31 : 2026/06/09(火) 06:56:29.31 ID:imBCuws90
>>14
スレの印象を言っただけね
なにその見当外れな指摘w
13 : 2026/06/08(月) 17:04:55.46 ID:b0CW6Pu60
サルゲッチュとかやったら、いかに64ビット機アクションがすごいかわかる
16 : 2026/06/08(月) 17:16:33.31 ID:QWIIV4et0
ていうか普通
若者はゲハ来ないでしょ
17 : 2026/06/08(月) 17:20:32.77 ID:BzsEstfD0
時代が求めたのは16bitだけどな
19 : 2026/06/08(月) 19:41:40.06 ID:4RGzmx5C0
マリオ64とかいう任天堂内も呪っちゃった作品
20 : 2026/06/08(月) 19:50:46.18 ID:jyTZGDYi0
時オカ一番の功績はリアルな空気感を作ったこと
今まではどんなに現実を真似てもゲームっぽさがあったけど、その空間の質感まで表現したのは時オカからだった
これをやって映像屋がこっちでもやっていけると判断した
21 : 2026/06/08(月) 20:07:41.91 ID:0dOSXud20
ねじれ回廊の衝撃は異常
22 : 2026/06/08(月) 21:11:08.06 ID:KEMHunJ80
実際に変えてその後のスタンダードになる作品生み出してたんだよな
そろそろ新しいゲームチェンジャー見せてくれ
24 : 2026/06/08(月) 23:46:44.77 ID:DE69dEWj0
変えたからなあ実際
25 : 2026/06/09(火) 03:50:18.90 ID:WCtsYfzN0
ハドソンのサッカーゲーがマジ最高だった
30 : 2026/06/09(火) 06:37:14.75 ID:ogvo4B6K0
>>25
パーフェクトストライカーは結構やってたわ
26 : 2026/06/09(火) 03:51:49.82 ID:KnBTUFtJ0
ポリゴンゲームのみの構成で任天堂は64で名作を作りまくったからな
2Dも3Dもマリオやゼルダの驚異的な完成度が今の任天堂の強いブランドを作れたと言えるわな
27 : 2026/06/09(火) 05:12:44.96 ID:Qh7KVOP/0
友達が実況Jリーグは64の方が色々よく喋るって言ってた
28 : 2026/06/09(火) 05:32:08.58 ID:YdeXlLF+0
ウェーブレースのことか
29 : 2026/06/09(火) 05:47:45.09 ID:QeTRRSB60
SFC黄金時代からよくここまで落ちぶれれたな
32 : 2026/06/09(火) 07:52:52.37 ID:uv/3wIzB0
本当に変わった
初心会がPS流通にぶっつぶされた
その結果マリオ64の定価9800円→6800円になった
後世の人はそれを流通革命と呼んだ

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