ソシャゲってもしかして一人で作れるんじゃね?

1 : 26/06/07(日) 08:17:17 ID:v97h
もしかして
2 : 26/06/07(日) 08:17:39 ID:6ZvZ
そんなまさか
4 : 26/06/07(日) 08:17:56 ID:OiI3
あまり複雑なゲームという印象はないよな
5 : 26/06/07(日) 08:18:03 ID:v97h
ソシャゲで一発当てて金稼ぎたいよな
6 : 26/06/07(日) 08:18:09 ID:v97h
はあ
7 : 26/06/07(日) 08:18:37 ID:BAGr
運営するの難しいよ
8 : 26/06/07(日) 08:18:46 ID:dQzj
それなりの技術と継続力と運営的能力がいるやろ
9 : 26/06/07(日) 08:19:20 ID:BAGr
>>8
技術はAIでどうにかなる
継続するのが難しい
10 : 26/06/07(日) 08:21:16 ID:BAGr
https://plicy.net/GamePlay/191170
ソシャゲじゃないがワイはゲーム作ってるよ
製作期間4ヶ月

レス10番のリンク先のサムネイル画像
12 : 26/06/07(日) 08:23:44 ID:v97h
>>10
ええな
13 : 26/06/07(日) 08:45:24 ID:BAGr
>>12
ありがとう
14 : 26/06/07(日) 08:47:10 ID:v97h
>>13
操作感度がめっちゃ高いのはどうにかならんの
20 : 26/06/07(日) 08:50:28 ID:BAGr
>>14
操作感度は自由に設定可能なんだよな
23 : 26/06/07(日) 08:56:11 ID:v97h
>>20
そうなんか
11 : 26/06/07(日) 08:21:25 ID:xBE1
ネトゲ運営やってるけどアプデも大変ながら運営こそがきつい
15 : 26/06/07(日) 08:47:14 ID:v97h
>>11
そうなんか
16 : 26/06/07(日) 08:48:25 ID:VuyK
作れないと思うよ
AIはゲーム作るのはまだまだや
18 : 26/06/07(日) 08:49:14 ID:v97h
>>16
じゃあ、マップとその仕様をAIに渡してロジックだけ組んでもらえば?
22 : 26/06/07(日) 08:53:40 ID:VuyK
>>18
いまいちこれが何を言ってるのか分からない
マップってことはドラクエみたいなの想定してるってこと?
ソシャゲはドラクエみたいなタイプはむしろ少ないと思うが
24 : 26/06/07(日) 08:57:13 ID:v97h
>>22
どちらかっていうと原神みたいなの想定して
25 : 26/06/07(日) 09:04:59 ID:VuyK
>>24
Unityに対してクロードコードとか動かしてみたら分かると思うけど
単にWEBサイトを作らせるのとは次元が違うレベルで使い物にならないって印象や
26 : 26/06/07(日) 09:10:44 ID:v97h
>>25
Obsidian使ってるか?
27 : 26/06/07(日) 09:11:16 ID:VuyK
>>26
使ってない
それ使ったら変わるんか?
28 : 26/06/07(日) 09:12:53 ID:v97h
>>27
AIが読みやすい相互リンクのマークダウンらしい
まあ結構SNSで見る限り好印象な感じ
自分はAIのサブスク切ってから知ったからまだ使ったことないわ
29 : 26/06/07(日) 09:13:50 ID:VuyK
>>28
ざっと記事読む限り
ソースコードにコメントとして設計意図残すのとどう違うんやろって思ったわ
17 : 26/06/07(日) 08:49:11 ID:VuyK
てか全部AIで作ると仮定して
絵がAIのソシャゲ、自分のスマホに入れてやろうと思う気になるか!?
19 : 26/06/07(日) 08:49:43 ID:v97h
>>17
あー欠点を畳みかけて案を無効化したいだけのアッパー系ね
21 : 26/06/07(日) 08:50:44 ID:VuyK
>>19
すまん
レスバ前提なのやめてくれ
ワイも普通に話したいから
30 : 26/06/07(日) 09:14:34 ID:v97h
>>39
AIは入出力の量に比例して遅くなるからリンクだけ辿れると爆速になる
31 : 26/06/07(日) 09:14:42 ID:VuyK
ああ、相互リンクはオブシディアン特有の機能か
32 : 26/06/07(日) 09:15:40 ID:v97h
間違えた相互リンクだとそれが勝手につくみたいな文意になる
リンク機能がついているマークダウン

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