- 1 : 2026/06/05(金) 21:19:48.21 ID:zvz43Jrg0
- カプコンは6月5日、5月13日に実施された2026年3月期の決算説明会での「質疑応答概要」を公開し、生成AIの活用方法について改めて言及しました。
一貫して補助的な位置づけであることを強調
カプコンは今回の決算説明会および中長期戦略資料のなかで、過去の説明と同様に生成AIを開発プロセスにおける業務効率化や生産性向上を目的として活用する方針を示しています。
活用例としては情報収集や参考素材の生成、ユーザー分析、対話型マニュアル、エラーチェック、議事録の作成などを挙げ、これら定型的な業務に充てる時間を削減し、クリエイターの本質的な価値創造に向けた時間を増やすための補助ツールとして位置付けています。
また、新たに公開された質疑応答概要では、生成AIをクリエイティブな分野ではなく定型業務の効率化に用いる理由について問われ、「ゲームに求められるのはユーザーの期待を超える体験であり、その中核となる創造性は人の手で担うべき」との考えを示しました。
カプコン、生成AIは「定型業務の効率化」に限定―創造性は人の手で、補助ツールとしての活用方針を改めて強調 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト2026年3月期の決算説明会にて、生成AIの活用方法に言及しました。www.gamespark.jp - 2 : 2026/06/05(金) 21:21:26.85 ID:PwG1HYiN0
- AIこそ期待を豊富な選択肢を提示して超える体験を考えてくれそうだが
- 8 : 2026/06/05(金) 21:29:12.77 ID:12USQXhI0
- >>2
使えばわかるが、ありきたりなことしか提案してこないよ
そもそもの設計からして統計的に高い確率のことを言うようになってるからね - 12 : 2026/06/05(金) 21:33:34.97 ID:GvaZmmOy0
- >>8
ありきたりなことしか言わないのに正確でもないからね
ほんとに定型業務の効率化するならAI使わんほうがいい - 13 : 2026/06/05(金) 21:33:55.60 ID:XHU0tYr70
- >>8
今後AIがどんどん進化してそんなこと言えなくなる
「AIにありきたりなことを言わせて、そこから逆のシナリオを書く」みたいなのもありだしな - 15 : 2026/06/05(金) 21:34:56.34 ID:aS8JCHoO0
- >>13
進化して出直してこい - 20 : 2026/06/05(金) 21:41:34.32 ID:VXp1uE2k0
- >>15
それこそ人間が進化できるのって話だな
時が経つにつれ驚くようなものを作るハードルは上がっていくわけでAI以外にそれを超える手立てが何かあるのか?
映画を毎週見て勉強したりすんの?w - 25 : 2026/06/05(金) 21:48:41.62 ID:f3dEYl0r0
- >>20
勉強じゃなくてそれは当たり前だ - 3 : 2026/06/05(金) 21:24:52.07 ID:NzHIrX0V0
- あくまで現状のAIのレベルではそうするってだけでしょ
それはどのゲーム会社でもそうじゃん - 4 : 2026/06/05(金) 21:25:05.48 ID:rh1apVZi0
- 2Dのキャラデザ描いたら自動で3Dのポリゴンモデル作るなんてことが出来たら
それはこの中の定型業務にあたるんだろうか - 5 : 2026/06/05(金) 21:25:07.55 ID:HMGnXq/70
- DLC買ったチェックとか教えてくれないもんな!
- 6 : 2026/06/05(金) 21:26:17.51 ID:GfpXhvji0
- switch2移植の最適化の手助けとか出来ないかな
- 7 : 2026/06/05(金) 21:26:57.39 ID:fy3OdhlX0
- キャラのアイディアたくさん出してもらってそこからピックアップして作業員に清書させれば良いだけ
- 9 : 2026/06/05(金) 21:29:45.77 ID:Q7QLKKu/0
- 月額サービスをやめる所が増えててAIに任せきりは金がいくらあっても足りないって話も増えてるよな
- 10 : 2026/06/05(金) 21:31:24.15 ID:7igC/pth0
- 流石AIにデバッグさせて特定装備にカーソルを合わせただけで発生するクラッシュを見逃した企業だな
- 11 : 2026/06/05(金) 21:33:10.83 ID:fy3OdhlX0
- テクスチャとか作るの凄い便利じゃないの
- 14 : 2026/06/05(金) 21:34:07.73 ID:aS8JCHoO0
- >>11
マラソン… - 16 : 2026/06/05(金) 21:38:40.17 ID:fy3OdhlX0
- あんまりご立派な事言うと後でまずい事なりそう
- 17 : 2026/06/05(金) 21:38:48.17 ID:vC66Dpdp0
- モンハンのデバッグで失敗してるじゃん
- 19 : 2026/06/05(金) 21:40:30.80 ID:Yx0weiPdM
- まあ実はとっくにAIだらけだけどな
バレてないだけで使ってるとこ沢山ある - 23 : 2026/06/05(金) 21:46:56.29 ID:S53FB1xS0
- >>19
絵や音楽に関してはAIと分からない - 24 : 2026/06/05(金) 21:47:52.06 ID:S53FB1xS0
- >>23
途中送信
絵や音楽に関してはAIと分からなければ使ってても良いわ
一目でAIと分かる質の低いものがとにかく不快 - 21 : 2026/06/05(金) 21:43:47.80 ID:cc6TfvAy0
- チーズの創造はどうするの?
- 22 : 2026/06/05(金) 21:43:58.88 ID:ddacJs1E0
- バイオのデザインパクリ騒動って結局どうなったん?
- 26 : 2026/06/05(金) 21:49:33.26 ID:VqW0UNie0
- ユーザーをAIに置き換えよう
- 27 : 2026/06/05(金) 21:50:23.88 ID:1TzKK1Qf0
- どこまでが定型でどこからが創造なんて線引きできないから意味ないよ
- 28 : 2026/06/05(金) 21:51:43.59 ID:TzLc42FZ0
- 6月1日からAIのコスト爆増でメインで使いにくく補助へ切り替える検討が進んでるのにいつまで万能感だしてんだ
- 29 : 2026/06/05(金) 21:52:59.49 ID:eqr69Kq+0
- 良いこと言ってるのにワイルズってノイズのせいでクソっ
- 30 : 2026/06/05(金) 21:52:59.56 ID:BSx65YsA0
- 音楽の世界にAIが入り込んでいる。米音楽チャート「ビルボード」のジャンル別でAIによる楽曲が上位を占め、音楽配信サービスの新曲の3割をAI製が占める例もある。
音楽はもう生成AIだらけになるのは時間の問題だ
- 36 : 2026/06/05(金) 22:04:46.41 ID:n2hHKlT00
- >>30
そしてそれをAIが学習してモデル崩壊を起こす
AIブームはあと2年で終わる 人力よりAI産の方が多いからなこれを共食いという。暇な人はそれこそAIに聞くなり自分でググるなりしてね
- 31 : 2026/06/05(金) 21:55:01.50 ID:lUud09sj0
- aiが作ってaiが販売してaiが遊ぶ!
- 32 : 2026/06/05(金) 21:55:34.90 ID:k+RXlYOY0
- ~数年後~
カプコン「最初はそうだったんですけどねぇw、気づいたら創造性どころか人間のクリエイターも要らなくなってwwww」
- 33 : 2026/06/05(金) 21:56:39.32 ID:NzTRCxca0
- マジでAIの性能上がってるからな
デザインや音楽やコーディングに使わなくても
ゲーム業界なんてやろうと思えばAI活用して効率化できるところが無限にあるんだわ
人力で1週間かかってたところが一瞬なんてのも大袈裟な話じゃない
AI使わないなんてもう絶対無理な話なんだよ - 34 : 2026/06/05(金) 22:02:14.37 ID:073Lh7nA0
- こんな発言に何の意味もない
1から100までの内どこからAIを使っても創造性を侵害しないのか、なんてライン引けるわけないんだから - 35 : 2026/06/05(金) 22:04:07.71 ID:Nr2BYBG00
- そもそも生成AI使って何が悪いんだ?
- 37 : 2026/06/05(金) 22:17:02.68 ID:jmIK6LeQM
- 当方デザイナー、AIは使い方を間違わなければガンガン使うべきだと思ってるし実際使ってる
ただ大企業ともなると世間に向ける発言としては慎重にならざるを得ないだろうし、実際任天堂の下で働いてる友人によると任天堂はガチでチャッピーすら完全使用禁止らしいからね
20年後30年後の未来を考えると、ゲームの面白さにおけるセンス磨きという意味ではAI全肯定はイカンのやろな - 38 : 2026/06/05(金) 22:20:57.17 ID:ACivYwF+0
- コーディングは使わないのはアホというレベルになりつつある
まるごと作らせて大丈夫かというのは議論の余地があるが、バグの分析だけでも人の手で全部やるより数倍早い - 45 : 2026/06/05(金) 22:33:41.49 ID:nOO3SQt60
- >>38
数倍早いだけならまだ良かったけど
数倍どころの早さじゃない上に見つけられなかったバグとかまで見つけるからなぁ… - 39 : 2026/06/05(金) 22:24:13.47 ID:3Ua77DaV0
- 人間だってパクるけどな()
- 40 : 2026/06/05(金) 22:26:53.51 ID:zSn0/Q3y0
- デバッグは定型業務に入りますか?
- 41 : 2026/06/05(金) 22:28:36.03 ID:JIHUFbSU0
- キャラとかで使うのはぶっ叩かれても同情できんけど
草や木や石植える作業や地味でめんどくさいデバッグ作業とかに使うくらいなら文句言うやついねーだろ - 43 : 2026/06/05(金) 22:31:43.38 ID:S53FB1xS0
- うちのチーズナンは100%人間の手作りさ🧀
- 44 : 2026/06/05(金) 22:31:43.45 ID:JIHUFbSU0
- あーでもデバッグだとアレかどっかのワイルズさんとかが
こんなん普通にやってりゃまず気付くはずだろってレベルのバグやクラッシュあったし - 46 : 2026/06/05(金) 22:38:44.68 ID:r6eNt/pW0
- 創造性は人の手でとかいうけど、開発費高騰→リスクの高い実験作は作れない→リメイクだらけ、で創造性がなくなってきてるのが現状じゃないの
元凶の開発費高騰を、AI使用で解決できれば自然と創造的な実験作が増えると思うんだけどね - 47 : 2026/06/05(金) 22:46:38.44 ID:hDtXoNox0
- 参考素材の作成
アウトで草
カプコン、生成AIは「定型業務の効率化」に限定-創造性は人の手で
ゲハ


コメント