
- 1 : 2026/06/02(火) 17:53:59.62 ID:tqynbjfC0
- UBIのゲームとなにが違うの?
- 3 : 2026/06/02(火) 17:58:02.49 ID:PRGGEhQSH
- イモータルフェニックスやってみれば、まじでつまんないから
- 4 : 2026/06/02(火) 17:58:07.24 ID:tkq1VybD0
- >>1
おもしろさ - 6 : 2026/06/02(火) 17:59:46.62 ID:VE6LwNxc0
- UBIというか洋ゲーってシステム使い回しだしな、ゼルダが受けたのも、使い回しじゃないシステムで新鮮味があったのもデカいんだろうな
- 31 : 2026/06/02(火) 18:28:31.17 ID:WintH2/G0
- >>6
和ゲーもシリーズは大体使いまわしだろ
例外的だからこそ受けたとも言える - 8 : 2026/06/02(火) 18:02:06.04 ID:4pQ8PRdo0
- >>1
悲報?そりゃ中韓ゴキブリ業者や白人にとっては
日本のゲームがOWの分野で覇権となったのは悲報かもしれんけど - 9 : 2026/06/02(火) 18:02:20.74 ID:e0FwXWgK0
- マジレスするとワクワクするから
人は「面白いゲーム」を買うのではなく「面白そうなゲーム」を買う
まあブレワイは面白いんだけど - 28 : 2026/06/02(火) 18:26:30.11 ID:HvS1hOivM
- >>9
これに現代だと人が面白そうに遊んでるが加わる
いや昔もあったんだけど友達が面白そうに遊んでるだったから範囲が狭くて… - 10 : 2026/06/02(火) 18:02:31.25 ID:bNcNyxFB0
- ユーザーに面白さが伝わったから
- 11 : 2026/06/02(火) 18:06:11.21 ID:6dAWg5tB0
- 単純に出来が良かった
あれでグラフィックがよかったら完璧だったな
任天堂にもプレステにソフトを出す権利を与えてやってもいいのにソニーは意地悪だよな
やはり30年前の裏切りが許せないんだろうか - 13 : 2026/06/02(火) 18:06:49.71 ID:e0FwXWgK0
- 体験版やトライアルがないのはマジでもったいないと思う
あと1000万本は売れる余地がある - 18 : 2026/06/02(火) 18:13:43.78 ID:ESEVdKIr0
- >>13
まぁ現状でも売れ続けてるから
週販でも見かけるし - 14 : 2026/06/02(火) 18:07:25.11 ID:kGC271XI0
- タイトルも企業ロゴもHavokロゴもなく秒で開始して、そのままノンストップで遊べるのは良かったよね
どっかのムービーゲーと違って - 15 : 2026/06/02(火) 18:11:09.83 ID:z0JWEnqL0
- 戦う女のゼルダが主役でリンクがサブキャラだから
- 16 : 2026/06/02(火) 18:11:48.55 ID:9gzrQO8F0
- オープンワールドはじめて遊んだから
- 17 : 2026/06/02(火) 18:12:12.32 ID:EQd+u6U/0
- 水のやつのなんか負けヒロインが可愛かったから
- 19 : 2026/06/02(火) 18:15:18.36 ID:6dAWg5tB0
- ソニーのウィッチャー3:6000万本
ソニーのスカイリム:6000万本
任天堂のブレワイ:3000万本 - 20 : 2026/06/02(火) 18:18:04.59 ID:mowLH11s0
- 任天堂ハードが初めて携帯機据置機統合してバカに見つかったから売れた
- 21 : 2026/06/02(火) 18:18:38.46 ID:CAiYOlwb0
- 女を巻き込めた
- 22 : 2026/06/02(火) 18:18:39.46 ID:WCOxWjau0
- GTA開発者のダンハウザーの言葉を借りるなら
ブレワイは「ゲームの言語をしゃべっている」それまでのOWは少しシミュレーター寄りにし過ぎたんだろうね
もっとゲーム的でいいとブレワイは提案したというべきか - 23 : 2026/06/02(火) 18:19:58.33 ID:gIEHuqJa0
- ブレワイは面白いがティアキンは微妙だった
- 25 : 2026/06/02(火) 18:20:43.65 ID:6dAWg5tB0
- >>23
地下と天空は楽しかったけど地上がね… - 24 : 2026/06/02(火) 18:20:42.87 ID:mowLH11s0
- 宮本が退いて
青沼×藤林×モノリス体制が花開いたから
- 26 : 2026/06/02(火) 18:22:20.02 ID:mowLH11s0
- 青沼が東京藝術大学だったから
それは単に頭も良い、下げて合わせれる - 27 : 2026/06/02(火) 18:25:15.17 ID:Wr4COR9t0
- 丁寧に調整されてる
祠がいい位置にあったりとかいいところに嫌らしい敵がいたりとか
配置が上手い - 29 : 2026/06/02(火) 18:27:16.25 ID:LYL1XUBj0
- 僕はOBLIVIONやSKYRIMよりもMORROWINDの影響を感じた
広大な世界と何ともいいがたい寂寞感
物悲しい音楽と、そこはかとなく漂う旅情…
そこにプラスして諸行無常やもののあはれ、花鳥風月を愛でるようなやまと心さえ伝わってきた
貴重なゲーム体験だったと思う - 30 : 2026/06/02(火) 18:27:51.00 ID:NHozGNmP0
- それまでのオープンワールドゲームの常識を覆した
まさにゲームチェンジャーだったから - 32 : 2026/06/02(火) 18:30:30.30 ID:s9zrjedG0
- Wiiリモコンを捨てたから
- 34 : 2026/06/02(火) 18:38:24.85 ID:bFIsZFMW0
- オープンワールド+科学エンジンで発想が攻略になる感覚はブレワイが初だったな
寒くて低温ダメージ受けるの……って、点火したたいまつ持ってれば気温がダメージ帯に入らんじゃん!これで敵から逃げればいいんだ!!ってメチャクチャ不合理な方法で進んでた - 35 : 2026/06/02(火) 18:40:11.90 ID:gviJmEB00
- ブレワイで一旦ゲームの歴史がリセットされた感じだったな
ジャンルを超えて全てのゲームを過去のものにしたほどの破壊力と衝撃だった - 42 : 2026/06/02(火) 18:44:03.89 ID:0ROZswm60
- >>35
任豚の頭てマジでお花畑なんだな - 37 : 2026/06/02(火) 18:40:21.31 ID:dSnyHe0s0
- ブレワイ青沼 超絶最高
ティアキン青沼 微妙
ブレワイからティアキンまでの期間で急激に青沼の能力が劣化してしまった 年だろう
- 38 : 2026/06/02(火) 18:40:30.20 ID:ndrF3w3F0
- いつものピーターパンみたいな緑のダサい帽子と服じゃない
モンハンみたいに敵倒すと素材落として防御強化したり、色々な効果のある料理作ったり出来る
ゼルダみたいな太眉のイモトアヤコみたいな奴や、ミファーみたいなゲテモノ半魚人でも、可愛い声の声優付いて喋るだけで、3割増しくらいで可愛く見える - 39 : 2026/06/02(火) 18:40:59.34 ID:SwU54n4DM
- 任天堂のゲームでしか遊ばない一般層がオープンワールドゲー童貞だったから
- 40 : 2026/06/02(火) 18:40:59.96 ID:XMGvHXJr0
- 時オカとか風のタクトはオープンワールドじゃない?
- 43 : 2026/06/02(火) 18:44:40.27 ID:bFIsZFMW0
- 任天堂のオープンワールドといえば先にゼノクロがあるので「俺は任天堂のゲームしかやらねえぜ!!」って極まった信者でもOW童貞って事はない
- 44 : 2026/06/02(火) 18:44:48.38 ID:e0FwXWgK0
- BGMもいい
ゲームの音楽ってピコピコから始まって、フルオーケストラが再生できるようになって一段落かと思ったらそんなことなかったんだよね - 45 : 2026/06/02(火) 18:47:06.54 ID:CYbemA+Q0
- UBIのOWは基本的にやらされてる感強いんだよな
「ブレワイってUBIゲーと何が違うの?」と訊かれたらレベルデザインに天と地の差があると答えるかな
- 46 : 2026/06/02(火) 18:48:45.03 ID:falmB/lH0
- 普段こういうゲームやらなさそうな有名人とかもやってたし不思議
- 47 : 2026/06/02(火) 18:49:41.21 ID:1A0/1koZ0
- まんさん達をスローライフゲーと錯覚させて引きずり込んだ功績はデカいやろな
- 48 : 2026/06/02(火) 18:50:40.30 ID:LZVHsXkn0
- 広大なオープンワールドで各プレイヤーに自由度のあるクリアの仕方があるから
祠とかで電気通すのに規定の装置使わずに自分の持ってる金属の武器転がして代用とかな - 49 : 2026/06/02(火) 18:50:47.51 ID:jRqzGIFu0
- 個人的には事前の期待値の低さがいい意味でひっくり返ったから
ネット上の評判がカンストしてしまった理由の一つじゃないかと思ってる - 50 : 2026/06/02(火) 18:50:49.94 ID:AwUL+Iju0
- 耐久度とか気温管理、料理バフみたいなハードコア要素をとっつき易くしてるのが凄い
UBI製OWとの違いはブレワイ1本出してる間に数十本のOW出してしまった作りの雑さだな - 51 : 2026/06/02(火) 18:51:34.78 ID:6dAWg5tB0
- >>50
毎年のようにあんな超大作作れるのは凄いけどねUBI - 52 : 2026/06/02(火) 18:52:16.97 ID:irDZ/AME0
- 謎解きの難易度が大幅に下がった3Dゼルダだからだと思う
- 53 : 2026/06/02(火) 18:54:22.18 ID:bFIsZFMW0
- 主人公を記憶喪失にして最終決戦から始める事で攻略順が自由な時にシナリオの順番どうすんだ問題を解決してたのも良い
これ自体は他の媒体でもある手法だが、世界を巡って記憶の欠片を取り戻すというのがゲーム性にぴったりハマってた - 54 : 2026/06/02(火) 18:54:58.87 ID:CDAETr6K0
- 人がやってるのを見て「俺もやりたい!」となるか「次の配信も楽しみ!」としかならないかの違い
ブレワイティアキンは完全に前者だからな - 55 : 2026/06/02(火) 18:55:13.38 ID:gYNTsqdB0
- 時オカも風のタクトもゼノブレもやることの順番や目的が決められてるし
ストーリー進めないとマップのロックが解除されないところがあるからオープンワールドではない - 56 : 2026/06/02(火) 18:55:27.38 ID:e0FwXWgK0
- Switch以前以後でゲームの常識が変わったように、ブレワイ以前以後でゼルダの常識も変わってしまった
任天堂はSwitchのロンチに数千万本級の超大作であるゼルダを投入した、みたいなことを言ってるやつがこの板にすらたくさんいる - 57 : 2026/06/02(火) 18:57:04.49 ID:puFj8bVW0
- 回生の祠から出た後のあの鮮やかな世界は本当に凄かったんだよ
- 58 : 2026/06/02(火) 18:59:07.31 ID:ndrF3w3F0
- 街や人が少なくてスッカスカなのも、厄災ガノンにハイラルがめちゃくちゃにされた理由付けしてるのも上手いな


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