多根「ドラクエはなぜ開発が難航するのか」

1 : 2026/05/29(金) 07:32:12.01 ID:Y8yrgt8T0
エキスパートの補足・見解
ドラクエ本編の開発が難航しがちな理由のひとつは、その面白さが「堀井雄二という唯一無二の才能」に強く依存していることでしょう。『V』で結婚相手を真剣に選ばせるイベントなど、「自分だけの物語が生まれる」感覚は、単なるシナリオ技法だけでは説明できません。
独特のセリフ回しや、コメディと感動の絶妙なバランス感覚、マップそのものまで語り口の一部とする「堀井色」は、堀井氏の作家性そのものです。それを切り離せば、「ドラクエらしさ」が失われるリスクがあります。
一方、堀井氏が得意とする(というよりご本人が確立した)ゲーム構造は、ファミコン時代の古典的なRPG文法がベースです。それを現代の大作ゲームとして成立させるには、独特の難しさがあるのでしょう。
現在のドラクエIP最大の収益源は『ドラクエウォーク』とみられます。その安定収益があるからこそ、本編も時間をかけて開発できるのかもしれません。とはいえ、『12』の開発が長引けば、「子どもの頃に本編新作を1本も体験できなかった世代」が生まれる恐れもあります。
また、堀井氏自身も70代に入っており、「個人の強い作家性」を前提としたドラクエ作りそのものが、転換期を迎えているのかもしれません。

ドラクエはなぜ開発が難航するのか 「堀井雄二という才能」が支えるシリーズの宿命とは #エキスパートトピ(多根清史) - エキスパート - Yahoo!ニュース
「ドラクエ12」が開発を仕切りなおしてリスタートした直後であり、発売日も対応機種も未定と明かされました。短い動画と明るい作風、「不思議な夢が見えてしまう主人公の冒険」以外は多くが語られていませんが、開
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2 : 2026/05/29(金) 07:47:04.23 ID:4pZ6qqjb0
要約「堀井が老害」
24 : 2026/05/29(金) 08:20:52.71 ID:Ar6x9q79M
>>2
事実だし
3 : 2026/05/29(金) 07:51:00.20 ID:s1FFy/YH0
内製じゃないから環境構築に時間がかかる
次回作にノウハウが引き継がれない
4 : 2026/05/29(金) 07:52:13.18 ID:RDZkdena0
本を書いてるからだろ

なんとしても自分が儲ける

5 : 2026/05/29(金) 07:52:13.91 ID:4tkQu03f0
また憶測で書いてたら「とにかくこの話は打ち切らせて頂きます」になるぞ
7 : 2026/05/29(金) 07:53:59.13 ID:b2pciUIL0
>>5
なんだっけそれw
30 : 2026/05/29(金) 08:27:46.64 ID:9g4GAtGb0
>>2
これを自分の想像でばらまいてるから本人になんかいったら>>5になるな
6 : 2026/05/29(金) 07:52:40.75 ID:ZGB+Akve0
11で完結しておけば…って後々言われそう
8 : 2026/05/29(金) 07:56:00.95 ID:mcxZT5ui0
大黒柱が去った人気シリーズがどうなるかFFが証明しちゃったから堀井雄二のペースに合わせる以外の方法はない
9 : 2026/05/29(金) 07:57:04.25 ID:ZFfeDnTcH
堀井は監修くらいだろもう
10 : 2026/05/29(金) 07:57:05.76 ID:8NTa6hAd0
糸井重里と一緒で堀井に頼りすぎ
11 : 2026/05/29(金) 07:57:59.83 ID:Vhvjgf9O0
スクエニのソフトって全部難航してるだろ
12 : 2026/05/29(金) 07:59:32.82 ID:dhelxm2n0
堀井の才能って何よ
序盤のレベラゲと装備周りの金策程度の調整しかできんだろこんなロートル
13 : 2026/05/29(金) 08:04:36.43 ID:ZpEzcA7R0
野心あるメーカーと競争してるんだから保守的なドラクエじゃ勝てないだろ
14 : 2026/05/29(金) 08:05:27.62 ID:W6MNb5Oz0
レベルファイブ「まだまだ甘いわ」
15 : 2026/05/29(金) 08:05:47.77 ID:HSd/ZEip0
需要がある層がどんどん高齢化している
16 : 2026/05/29(金) 08:07:21.71 ID:IC2mWtIRd
ドラクエって作り直してばかりじゃね
21 : 2026/05/29(金) 08:13:10.54 ID:HHFIeCCQ0
>>16
そんなことないやろ
せいぜい9はアクションから作り直し、10も藤沢出戻りで作り直し、11も難航して当時10やってた斎藤が駆り出され、12は言わずもがな
トレジャーズは元々はモンスターズの予定が作り直し、3HD2Dは開発会社変更、ダイ大も作り直しくらいじゃね
17 : 2026/05/29(金) 08:08:44.12 ID:X7MNRoxMH
ドラクエの一生

1ドラクエが面白い事をする
2面白いことをするからソニーみたいなハエが寄って来る
3寄って来たハエが権利を主張して面白くない事をさせる
4面白くないから皆去ってゆく

18 : 2026/05/29(金) 08:10:12.29 ID:s1FFy/YH0
堀井のネタは6で尽きて7以降はずっとグダグダしてる印象
19 : 2026/05/29(金) 08:10:47.95 ID:jIxeqLjp0
堀井と並べるぐらいの能力がスクエニ側に無いのが問題なだけだぞ

任天堂は宮本達世代に変われる人材が育ってるので組織的なモノ作りが継続出来てる訳で

29 : 2026/05/29(金) 08:26:53.94 ID:LkNTVMwx0
>>19
スクエニ側というかドラクエは毎回外注でその時々の外部開発の能力次第で
ドラクエ自体に蓄積された技術があるわけじゃないからな
20 : 2026/05/29(金) 08:13:00.27 ID:X7MNRoxMH
ドラクエ7は初めてのPSナンバリング作品だけど、アレだってソニーの息がぶっかかりまくりだろ
アレも堀井の当初の構想とはまるで別物だからな
アレがやたら長いのは、PS1のディスク容量を活かす為だと言われている。
ハードの性能を使い切るのが目的になってちゃ本末転倒だ。
28 : 2026/05/29(金) 08:26:12.63 ID:NJXyjZGL0
>>20
7の初期脚本が漏洩したのがでかいと思うわ
あれで心が折れた
22 : 2026/05/29(金) 08:16:50.46 ID:7a0JEI9D0
11のインタビューで現場に戻ってストーリーやゲームバランス調整したて書いてるのに監修だけて何をもって言ってんだ
23 : 2026/05/29(金) 08:20:46.23 ID:jIxeqLjp0
自分が老いた衰えたと自覚してるで在ろう老人に
「じゃあ君たちに任せるね」って成らずに
老体にムチ打つしか無いかと思わせる周りの奴等よ…
25 : 2026/05/29(金) 08:22:31.41 ID:Z8tuvWqO0
おまけに海外病だしな
26 : 2026/05/29(金) 08:23:54.32 ID:nqorCRXzd
>>25
そのおかげでヒットしたシリーズだがな
27 : 2026/05/29(金) 08:24:28.84 ID:XLaHC3mv0
FFの方はナンバリングでもたった10年で完成させたり
リメイクなら分割して11年で未完結とかスムーズに作れてるのにな
31 : 2026/05/29(金) 08:28:53.58 ID:dNbBEkCud
結局12も天空掘り下げの魔族主人公って予想的中されたのが気に入らなくて作り直したんじゃないの感
32 : 2026/05/29(金) 08:29:29.00 ID:VNZuCEFJ0
ケンノスケのスレタイみたいなタイトルだな
似た者同士か
33 : 2026/05/29(金) 08:30:54.84 ID:QAKtgM930
70代って、ちょっとしたきっかけで寝たきりとかになるからなあ
34 : 2026/05/29(金) 08:31:10.26 ID:b2pciUIL0
スクエニ「ドラクエipはどーせ日本人が買うから若手育成用ですからぁ!」
37 : 2026/05/29(金) 08:34:03.43 ID:AV/O7LEP0
ドラクエが素直に発売された事の方が少ないのでは?ググったら1から延期してるし、2や3ですら年末商戦予定が年明けてるし
まあ12は記録更新だろうが
38 : 2026/05/29(金) 08:35:50.41 ID:N1Is3VRu0
発売される度にこんなショボいグラフィックのゲームの何処に時間と金を掛けたんだ?と不思議に思う
39 : 2026/05/29(金) 08:36:00.68 ID:LkNTVMwx0
SD時代までなら適当な開発会社見つけてで対応できてたけど
今やどこを見ても主力RPGは10年出てません
スクエニ内部開発すらHD開発にてんやわんやですな状態で
適当な開発会社なんてあるはずがないんだよね
42 : 2026/05/29(金) 08:39:09.85 ID:NJXyjZGL0
>>39
名指しでディレクションがクソと批判されてる会社があるらしいな
43 : 2026/05/29(金) 08:40:39.84 ID:X7MNRoxMH
>>39
ドラクエ12なんてそれ以前の問題だろ、どう考えても
10年近く完成品を出せないと思ったら、何度も作り直してるんやで……。コンセプトレベルで

普通のゲームだったら、企画書を練り上げて、そこから開発に移行するのに、スクエニは作りながらコンセプトを組み立ててる
この時点で非合理的であたおか

41 : 2026/05/29(金) 08:38:47.58 ID:ofAtD8uh0
とりあえずツクールで作ってみてよけりゃブラッシュアップすりゃええやん

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