😎「フロッピーディスク一枚に収まるゲームを作れ」

1 : 2026/05/27(水) 11:28:29.74 ID:3Vo/pciQ0
韓国のイベント団体である2P Game Arcadeが主催するゲーム開発コンテストが注目を集めている。このコンテストでは、「フロッピーディスクに収まるゲーム」が募集されている。

今回の「1.44MB GAME_DEV CONTEST」と命名されたこのコンテストでは、一般的な3.5インチのフロッピーディスクの容量とされる1.474560バイト(1.44MB)以下というサイズ制限が課せられている。解凍後のゲームのサイズがこの容量以下でなければならないという。ちなみに近年では『ANIMAL WELL』のSteam版の容量が約34MBであることが話題となったが(関連記事)、同作よりもはるかに小さい容量に収める必要があるわけだ。

なおゲームエンジンの使用は自由とされているが、実行に必要なファイルのすべてを容量内に収める必要があるため、ゲームエンジンが使えるかどうかは怪しいところだろう。また単独の実行ファイルでプレイできなければならないため、ブラウザゲームなども対象外となっている。

賞金としては、上位から順に72万ウォン(約7万6000円)、28万ウォン(約3万円)、14.4万ウォン(1万5000円)となっており、これらの入賞者には制作したゲームが実際に入ったフロッピーディスクも賞品として贈られるようだ。

2 : 2026/05/27(水) 11:29:02.79 ID:3Vo/pciQ0
フロッピーディスク1枚分「1.44MB制限」のゲーム開発コンテストがはじまる。ゲームエンジンの使用も自由、収まるなら

フロッピーディスク1枚分「1.44MB制限」のゲーム開発コンテストがはじまる。ゲームエンジンの使用も自由、収まるなら - AUTOMATON
「フロッピーディスクに収まるゲーム」が募集されている。
レス2番のリンク先のサムネイル画像
3 : 2026/05/27(水) 11:31:41.92 ID:loAm1c8r0
1枚制限ないならできるはずよ分割したら良いだけなんだから
4 : 2026/05/27(水) 11:33:03.93 ID:2oHZjj9r0
いい試みやね
テトリスみたいなゲームが産まれるかもしれん
5 : 2026/05/27(水) 11:44:03.11 ID:sPB0ORP80
現行の64bitCPUのデバイス使ったらプログラムだけで1MB超えそうだけど
6 : 2026/05/27(水) 11:51:44.83 ID:jovceb/S0
スーファミの初期タイトルが1メガとかだから意外と入る
7 : 2026/05/27(水) 11:55:17.34 ID:rSweuG6t0
古のメガデモみたいだな
8 : 2026/05/27(水) 11:58:12.95 ID:RtZCx5oY0
マリオワールドが0.5Mだし余裕じゃね
9 : 2026/05/27(水) 11:59:23.68 ID:H+eP7FUf0
先生!「実行に必要なファイルの
すべて」にOSは入りますか?
10 : 2026/05/27(水) 12:06:33.28 ID:JzGRjZsS0
2Dの320kB1枚に収まるゲームにしろ
それくらいでないと制限にならん
11 : 2026/05/27(水) 12:12:23.53 ID:Olt8+JtY0
入賞しないやつはパクられんだろ
12 : 2026/05/27(水) 12:13:02.15 ID:xGCQ9QME0
ゲームエンジン使ってそんな小さく作れるもんなんか?
13 : 2026/05/27(水) 12:16:15.73 ID:wv2wwTzB0
無茶な要求の割りに賞金がショボい
14 : 2026/05/27(水) 12:16:21.39 ID:ovON8nHr0
Unityで作る時点でカラのプロジェクトをビルドするだけでも、リリースビルドでファイル一式数十MBになるからな

Windowsアプリにするなら.Netでもおそらく数MBになるからフロッピー収容は駄目で、古いWin32APIでシコシコ作るしかない

15 : 2026/05/27(水) 12:17:01.55 ID:8GOLA6Zu0
ゲームのデータだけなら結構入るだろうけどそれを動かすのを含めるとなると厳しそうだな
16 : 2026/05/27(水) 12:20:04.74 ID:lAJGQW9p0
無駄な努力そのものの企画
開発効率重視のエコシステムが今の潮流だろ
20年前ぐらいからコールドスリープでもしてたんか
23 : 2026/05/27(水) 12:41:59.23 ID:B3SLnz1w0
>>16
無駄を削ぎ落とす訓練は有用やで
1.44MBなら国産PC世代相当の結構凝ったゲームも作れる
ファミコンはこれより小さい容量のゲーム「しかない」
17 : 2026/05/27(水) 12:20:15.82 ID:vvErNE+O0
なかなか面白い試みだね
ちょっとワクワクする
18 : 2026/05/27(水) 12:24:06.23 ID:6dgOe0SO0
フロッピー全盛期ですら複数枚運用ザラなのに無茶をおっしゃる
19 : 2026/05/27(水) 12:29:40.55 ID:HKuknZH90
>>18
88のソーサリアンならプログラムディスクとユーザーディスクとシナリオディスク2枚分入れてもまだ余る(´・ω・`)
20 : 2026/05/27(水) 12:37:32.47 ID:0vsvAxue0
だいぶ前に似たようなコンテストあった時はフロッピー1枚の容量でフルCG動かしてた
21 : 2026/05/27(水) 12:37:58.36 ID:/Csm7hJ20
64kbのオンロードじゃないのか
22 : 2026/05/27(水) 12:39:50.01 ID:+5QaGBrU0
クルーガーっていうフロッピーに入る超軽量FPSがあるからそういうのを求めてそう
25 : 2026/05/27(水) 12:45:00.66 ID:wv2wwTzB0
妊娠検査キットに移植したDOOMは容量いくらだったんだろう
28 : 2026/05/27(水) 12:46:10.72 ID:conVoM560
コードとリソースだけなら入るんだが今時エンジン使わずに作るのは流石に厳しくないか
29 : 2026/05/27(水) 12:46:45.52 ID:hYXD4NZS0
数十年前にJavaの1KBコンテストなら応募したことある

FDD1枚だと自己解凍してから2MBくらいで動かすのかしらん?

30 : 2026/05/27(水) 12:47:17.91 ID:1nP+KXyr0
信長の野望も1枚で出来たぐらいだから余裕でしょ
31 : 2026/05/27(水) 12:47:54.21 ID:hYXD4NZS0
おっと読み飛ばしてた、解凍後が1.44なのか
32 : 2026/05/27(水) 12:53:23.34 ID:Jar9zUdo0
昔と違うのは実行するPCの潤沢なメモリと高速なCPUが使えるから、メモリ上にアセットを解凍したり生成するプログラムを仕込む事は出来そう
33 : 2026/05/27(水) 12:53:56.57 ID:xmnUFEX60
こういうのは昔の人の方が得意だろうな
34 : 2026/05/27(水) 12:55:23.41 ID:JpW7Aam70
ファミコンで絵を表示するのとwindowsで絵を表示するコードサイズは全然違うし昔は出来てたから出来るというのは間違い
35 : 2026/05/27(水) 13:00:02.37 ID:jFGbm8L30
絵のサイズだけで容量くいそう
モニターの出力サイズの解像度さげるとかしないとかな
ディスク1枚分でどんなのできるんだ…

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