三大ゲームの怠い要素「インベントリが有限」「アイテムの重量制限」「スタックしないアイテム」

1 : 2026/05/23(土) 17:55:26.74 ID:T4sWIgUt0
あとひとつは?
3 : 2026/05/23(土) 17:57:09.83 ID:su7yoAjj0
あと1つって
もう3つ出てるが
4 : 2026/05/23(土) 17:57:29.01 ID:RkKq+3EU0
初期のウィッチャー3はアイテム重量による制限キツくて大変だったな
6 : 2026/05/23(土) 18:00:58.99 ID:qVLEBmTk0
>>4
マジでクソゲーだった
5 : 2026/05/23(土) 17:58:07.24 ID:T4sWIgUt0
使い道のわからんゴミが大量に落ちてる

スレタイにこれが組み合わせると発狂もん

7 : 2026/05/23(土) 18:03:11.81 ID:T4tmXgUE0
ゲーム性に必要ならだるいもクソも無く向いてないだけだろ。こんなの極限な話、レベル上げがだるいとか素材集めがだるいのとかわらん
ストーリー見てるだけになるやつww
8 : 2026/05/23(土) 18:04:29.56 ID:QEEegaut0
武器の耐久度
9 : 2026/05/23(土) 18:05:36.10 ID:a2yFUTJw0
しょうもないドロップアイテム
10 : 2026/05/23(土) 18:07:55.88 ID:osW/Ia9k0
1 高すぎるエンカウントと低すぎる逃走の成功率
2 捨てられない必須アイテムが有限のインベントリを圧迫する
3 専門用語ばかりで物語の意味がまるでわからない
11 : 2026/05/23(土) 18:11:27.56 ID:R9Jhvc/f0
FF14がインベントリの取り回しについてクソ最悪だった印象

何より一番なのはアイテムを得た実感や印象がめちゃくちゃ薄く、地味オブ地味
いつの間にか袋にゴミが溜まって掃除させられる感じ

12 : 2026/05/23(土) 18:11:37.61 ID:461CxMr50
天候による行動制限
13 : 2026/05/23(土) 18:13:44.05 ID:Sw6WuQzAa
魔法でしか弱点属性を付けないのに魔法反射
14 : 2026/05/23(土) 18:13:47.33 ID:4CHyFX5w0
武器の耐久力がショボくてすぐ壊れる
15 : 2026/05/23(土) 18:13:58.59 ID:EPAs3i5q0
アイテムの総数に比べて倉庫が狭い
16 : 2026/05/23(土) 18:15:21.86 ID:zraDzxv70
チー牛の好きなオープンワールド
17 : 2026/05/23(土) 18:15:49.15 ID:qSmc2M470
主人公の名前やキャラクリを考えないといけない
18 : 2026/05/23(土) 18:16:04.25 ID:NQlc0JJ30
チー牛弱男が好きなオープンワールド
19 : 2026/05/23(土) 18:17:34.77 ID:pvnYgZ0+0
プレイ時間でイベント消える取り返しのつかない要素
20 : 2026/05/23(土) 18:19:05.05 ID:P6Ye5XiQ0
使ってない聖遺物は全部捨てろ
21 : 2026/05/23(土) 18:20:07.40 ID:oFZwuL7n0
馬鹿でも簡単に解ける作業感つよいパズル要素
22 : 2026/05/23(土) 18:21:12.28 ID:op2gX6r40
ゼルダコンプの障がい者が必死にID転がしてて草
24 : 2026/05/23(土) 18:27:45.62 ID:/k5Gz7aw0
>>22
ワード検索:ゼルダ 結果:1件
毒障がクソゲーだって認めてて草
23 : 2026/05/23(土) 18:26:37.44 ID:vwfqaFiC0
NPCに好感度バロメーターがある
選択制で一周のうちにどちらか片方しか取れないアイテムがある
25 : 2026/05/23(土) 18:30:05.78 ID:yzS2aIUqH
アサクリオデッセイの悪口はやめてね?
26 : 2026/05/23(土) 18:31:22.19 ID:/PhsPHl+0
選択肢に正解があって特定の奴を選ばないと好感度が上がらない
…をRPGでやること
逆に何選んでも好感度上がる方は最高
28 : 2026/05/23(土) 18:40:54.48 ID:VujmRsvG0
MOTHER2やる度に大事なものが別枠じゃない上にアイテム量少なすぎることに苛つくわ
そんな変えなくていいからシステム周りだけでも3くらいにしたリメイクしてくれ
ついでに海外版にあわせた初代もな
29 : 2026/05/23(土) 18:42:29.53 ID:5rJeUQr60
何度もゲームオーバーにならないと解放されない要素がある
30 : 2026/05/23(土) 18:42:56.32 ID:DjpRUgcp0
セリフスキップや早送りなし
クソ長いだけのムービー
最初から新規にやり直すしかない要素
31 : 2026/05/23(土) 18:44:21.00 ID:zBFtrJLr0
ギリギリのアイテム所持数の中でやりくりするゲームも楽しいと思うが
今は嫌われるのか
32 : 2026/05/23(土) 18:48:08.22 ID:RkKq+3EU0
>>31
俺は全力出してギリギリ勝てる難易度のほうが好き
33 : 2026/05/23(土) 18:48:33.22 ID:5B2KvGOF0
バイオハザードは毎回アイテムぱんぱんなる
武器持ち放題だと難易度下がるからだろうけど
34 : 2026/05/23(土) 18:53:38.24 ID:A3ckWVLA0
長時間ダッシュで息切れ
そこリアルにする必要あるか
35 : 2026/05/23(土) 18:54:38.31 ID:wSqRpKG90
壁登れなくて決まった順路通りに移動させる
ブスザワやったせいでかかった呪い
36 : 2026/05/23(土) 18:58:35.74 ID:6Xm1gnn50
経験値落とすシステムも形骸化してもう面白さに寄与してないからもうやめてもいい

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