
- 1 : 2026/05/23(土) 07:49:22.85 ID:X8ZMKvuL0
- シナリオが破綻しないようにする為にどこの街行っても前の街の経験を活かせる要素がなくて平凡な場所ばかりになる
進行度に合わせて調整してくるパターンは逆に街の特色が無くなって何番目に行ったかどうかでしかなくなる
一本道の頃の方がゲーム性は確実に面白かった
せめて途中で分岐して後から拾えるくらいにしておけ
全部自由は本当に探索がつまらなくなる - 2 : 2026/05/23(土) 07:51:24.80 ID:sQoa+BYg0
- 薄味なんだよな
- 3 : 2026/05/23(土) 07:52:41.43 ID:YgmX2XXs0
- それはメリットがないじゃなくてデメリットもあるって話なだけ
- 4 : 2026/05/23(土) 07:53:55.05 ID:v8iFgkoT0
- 移動がつまらなくて配信者の敵になりがち
- 5 : 2026/05/23(土) 07:55:17.37 ID:jCyCvA2L0
- >>4
そこを話術で繋ぐのが腕の見せ所ってもんよ - 7 : 2026/05/23(土) 07:55:50.01 ID:X8ZMKvuL0
- >>4
次の街に行くまでの道順は好きなルート通っていいとか、実はどの行き方をしてもマップロードすると次の街に着くとか
オープンワールドなんかにするせいで道の構造に自由度がない方が面白くない - 6 : 2026/05/23(土) 07:55:36.02 ID:t85muQPAd
- 移動がつまらない←そのゲームがつまらない
どれも移動がつまらない←お前がオープンワールドと合ってないだけ - 8 : 2026/05/23(土) 07:57:28.65 ID:j9Q5L7RB0
- 初代ポケモンの攻略ルートはほぼ決まってるけど途中のセキチクシティとヤマブキシティはどっちを先に行ってもいいよ、ぐらいの感じが丁度良い
- 9 : 2026/05/23(土) 07:58:16.12 ID:7z+joFOU0
- 目的も理由もなくやるとデメリットが目立つのはわかる
- 11 : 2026/05/23(土) 08:00:19.10 ID:a0eB18n90
- ロマサガのフリーシナリオも言うほど面白く無いよね
- 12 : 2026/05/23(土) 08:00:31.51 ID:t85muQPAd
- 決められたルートを辿ってひたすらチュートリアルやムービー見せられるの苦痛なんだよ
- 27 : 2026/05/23(土) 08:11:23.62 ID:GnKww/TI0
- >>12
そういうの、よりインタラクトな文章(もしくはサウンドノベル)やアニメドラマ映画などの映像媒体と目することができる
そういうのにインタラクト性が備わったものを楽しみたいというなら需要に叶う - 13 : 2026/05/23(土) 08:02:14.41 ID:ndljToQt0
- ティアキンの賢者とか何回同じムービー見せるんだよって感じだったしな
メインストーリーはせめて推奨される順番くらいあっていいのに - 14 : 2026/05/23(土) 08:02:56.47 ID:4GG5WjTwd
- 一本道のが安心する
- 15 : 2026/05/23(土) 08:03:25.94 ID:X8ZMKvuL0
- オープンワールドにするとチュートリアルが少ない代わりに新能力の獲得がないか発見できないまま長時間プレイしてしまうからそれも悪い
ムービーが多いのはOW関係ない - 16 : 2026/05/23(土) 08:04:45.32 ID:LtNI+1HG0
- OWはメインクエを撤廃すれば完璧なんだが
どうせメインクエを設定するからOWの理念から遠ざかってると思うわ - 34 : 2026/05/23(土) 08:13:53.48 ID:t85muQPAd
- >>16
原神はそのタイプだな
俺は会話が多くてメインクエの物量多いやらされるタイプのゲームは苦痛でしょうがない
ところがどっこい原神の場合は人気あるんだよね - 38 : 2026/05/23(土) 08:15:25.25
- >>34
ガチャとイケメンや美少女が人気なだけだからな
前半のほとんどは翻訳ガバガバでこっちが察してあげないといけない酷いシナリオだし - 17 : 2026/05/23(土) 08:06:30.11 ID:Bv8x/nm30
- ケルンを前にして
同じ事復唱してみれば
1の戯れ言が如何に的外れなのか解るだろ…そういう頭も無いか?
マイクラを前にする事すらしてなそうだしな - 18 : 2026/05/23(土) 08:06:31.01
- そういう意味ではマリオカートは真のオープンワールドだな
- 19 : 2026/05/23(土) 08:07:49.33 ID:yBur7Fl20
- この半径5キロに鍵を落としたかもしれないし落としてないかも知れない
確認してきてくれこんなお手伝いにしかならないオープンワールド
- 20 : 2026/05/23(土) 08:07:52.16 ID:LtNI+1HG0
- 俺が求めてるのはメインクエすらない自由度なんだよ
- 25 : 2026/05/23(土) 08:10:20.24 ID:7z+joFOU0
- >>20
自分もこれだが攻略を見ずに探索しつくして育成も終わると満足してクリアせず積むことが多い - 21 : 2026/05/23(土) 08:08:53.21 ID:fMxfTXnoH
- ゲームのどこに楽しみを感じてるか次第でしょ
- 22 : 2026/05/23(土) 08:09:14.19 ID:t85muQPAd
- 決められたルートで指示されるがままにやりたい奴隷気質の一本道が好きな人
自分のペースで自由にやりたいオープンワールド好き
- 26 : 2026/05/23(土) 08:11:01.91 ID:X8ZMKvuL0
- >>22
決められてないルート辿ったって結局4つの神殿を好きな順番で巡ったのでラスボス討伐の準備ができましたって言われるゲームだったら一本道となんも変わってないんだよ - 23 : 2026/05/23(土) 08:09:27.79 ID:YMBPWosJ0
- 目的が1つしかないならどう道順増やしたって最後同じになってしまうからマルチエンドは必須かな
- 24 : 2026/05/23(土) 08:09:59.57 ID:Bv8x/nm30
- エペやフォトナもオープンワールドを利用したバトロワな訳だけど
道順が自由ってのを無くしたらどうなるか理解してるのかな?1みたいな低脳は - 31 : 2026/05/23(土) 08:12:18.80 ID:X8ZMKvuL0
- >>24
別にオープンワールドを素材として活かしてるのは問題ないというかジャンル的にそういうの箱庭のサイズがデカくなっただけでは - 36 : 2026/05/23(土) 08:15:09.13 ID:Bv8x/nm30
- >>31
オープンワールドの持つ
どの地点でも公平性を保ってる特徴を
競技の公平性と紐付けてる訳レベルデザインとしてとても順当
- 28 : 2026/05/23(土) 08:11:39.56 ID:Bv8x/nm30
- こんなミリ秒で解ることを
理解も出来なく
ムダなことを口にアブク出しながら宣う生物 - 29 : 2026/05/23(土) 08:11:55.85 ID:89A2Lutj0
- もうRPGでエリア制のリニアなゲームとかやりたくないわ
- 30 : 2026/05/23(土) 08:12:16.24 ID:Z3mjYtTY0
- 1本道のRPG窮屈で嫌い
- 32 : 2026/05/23(土) 08:13:18.05 ID:5+x0KhGQ0
- ストーリーゴミ レベルデザイン最初だけキツくてあと無双ゲーになるからつまらん
- 33 : 2026/05/23(土) 08:13:49.29 ID:aAnvX6K90
- むかしウィンドウズ95でやってた古いオープンワールドが
基本は自由探索でアイテムを集める
ミッションを受けると目的地にミッションにあった敵が配置される
って仕組みだったけどこの仕組み採用していいんじゃないかなって思う - 35 : 2026/05/23(土) 08:14:29.47 ID:fNhVhkqE0
- 道順自由だよ
(片方はクソレベル高いよ😄)これ😅
- 40 : 2026/05/23(土) 08:16:46.37 ID:F/fXMP7I0
- >>35
割と好きな奴 - 37 : 2026/05/23(土) 08:15:16.81 ID:t85muQPAd
- まあ原神はメインクエやりたくない時期は好きなキャラでプラプラ探索楽しみますって逃げ道があるけど
- 39 : 2026/05/23(土) 08:15:58.52 ID:zqPc5nUUd
- OWを崇める奴ほど隅々まで探索しないのがムカつくんよな
こっちは一本道で充分なのにOW信者のせいで膨大な時間を探索に費やすハメになる


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