- 1 : 2026/05/19(火) 17:30:47.95 ID:ssytpj3A0
- 狭いフィールドに色んな要素詰め込んだ方が楽しいよね
- 2 : 2026/05/19(火) 17:32:05.54 ID:kBwQcCT30
- FF12はエリア制だったけどオープンワールドの面白い要素は全部入ってた
- 3 : 2026/05/19(火) 17:32:49.65 ID:23txW+pr0
- まあそれはあるね
オープンワールドがつまらないっていうよりはちゃんと作り込まれてないことが問題だと思うけど - 4 : 2026/05/19(火) 17:32:58.54 ID:nsmMTDPt0
- 加齢で感受性が枯渇してるだけじゃない
- 15 : 2026/05/19(火) 17:43:54.27 ID:jOQvHkX20
- >>4
発狂した後から読むと味わい深い
感受性が枯れたのは自分だった - 5 : 2026/05/19(火) 17:34:42.65 ID:s4r8gb0F0
- オープンワールドでも狭い世界で密度が濃いほうが良いな
- 6 : 2026/05/19(火) 17:35:30.41 ID:7bkVzeyJ0
- センスがないゲームは面白くないかもな
ただ広いゲームってだけで - 7 : 2026/05/19(火) 17:36:05.86 ID:OGU8a9rc0
- というか、エリア制で特に問題も無かった
- 10 : 2026/05/19(火) 17:40:32.63 ID:nsmMTDPt0
- ブスザワキンタマメトプラ4マリワー
任天堂はスカスカOWしかだしてないのに
なにが「やれる側」だよwwwww - 11 : 2026/05/19(火) 17:42:14.05 ID:+WaJwQ5T0
- ゼルダとかGTAみたいにフィールドを空中からぶった切って移動できるオープンワールドは面白いし意味があるんだよ
エリア制だと飛べても空中から行こうとしたら壁に阻まれてがっかりするだろ
逆に入口と出口が決まってるゲームはオープンワールドの意味がないからエリア制でいい - 12 : 2026/05/19(火) 17:42:25.69 ID:gNe2F2ned
- やっぱ敵がエリア間移動でリポップするのがええよ
それが無理ならくちぶえ方式にしたほうがええ
- 13 : 2026/05/19(火) 17:42:46.51 ID:Nq9HLaFmH
- コンプレックスはどっちだよ……
自分で自分が思ってる事を告白しちゃう人達 - 14 : 2026/05/19(火) 17:43:26.61 ID:p6Kzw+OP0
- 地球規模のオープンワールドがどうなるのか気になりすぎる
- 17 : 2026/05/19(火) 17:48:59.05 ID:XsCCZg9k0
- ドラクエみたいなゲームは隅々まで調べなきゃならないけど
オープンワールドは隅々まで調べる必要性が無いから自由を感じる - 19 : 2026/05/19(火) 18:00:06.44 ID:P/QuvV6l0
- SVは最悪だった
- 20 : 2026/05/19(火) 18:01:07.17 ID:AxEdwc080
- でも結果スカスカでも初回なら何かあるかなーとうろつくワクワクがあるだろ
- 21 : 2026/05/19(火) 18:01:23.68 ID:sbGkrXjn0
- FH6たのしいしゲームしだいやね
手段と目的を履き違えた無双8みたいなのはダメ - 22 : 2026/05/19(火) 18:03:02.38 ID:+3a18Vhj0
- エリア制のエルデンリングとかクッソつまらんやろ
世界そのものに魅力を持たせることができるかどうかが決め手 - 23 : 2026/05/19(火) 18:09:21.32 ID:ljEqHjAY0
- ワールドマップでビュンビュン乗り物乗ってた時代のほうがおもしろかった
- 24 : 2026/05/19(火) 18:09:40.02 ID:AZB9837d0
- マリオカートワールド批判か?
許さんぞ! - 25 : 2026/05/19(火) 18:12:51.57 ID:+aeiQtCF0
- ⭕オープンワールド活かしきれてないとつまらない
- 26 : 2026/05/19(火) 18:15:13.27 ID:v9NaQOK/0
- タイトルによるとしか
- 27 : 2026/05/19(火) 18:15:25.53 ID:D4Uk/41U0
- スターオーバードライブとか、
ほとんど何もないけどホバーボードで移動するのが一番楽しかったし
広さ活かせるなら密度もいらないと思うよ - 28 : 2026/05/19(火) 18:15:37.65 ID:+3a18Vhj0
- エルデンリングの黄金樹とか、ブレワイのハイラル城とか、これから冒険する世界を強烈に印象付けるインパクトが必要だ
そういうのがなにもないつまらん世界が多すぎる - 29 : 2026/05/19(火) 18:27:03.60 ID:9KiTPpMl0
- >>28
ゼルダはともかくエルデンリングは死にゲーなんだから別にオープンワールドにする必要なかっただろ
印象付けなら別カットでやればいいわけであんなだだっ広いマップで常に見えてる必要なんかないわ - 31 : 2026/05/19(火) 18:34:31.63 ID:+3a18Vhj0
- >>29
なんで死にゲーだとオープンワールドにする必要がないのか全くわからない
根拠が何も示されていない - 32 : 2026/05/19(火) 18:36:22.15 ID:jOQvHkX20
- >>31
横からだけど死にゲーである以上何度もロードを挟むゲームデザインだから
エリア制の方が読み込むべきものが少なく済むってことじゃない? - 30 : 2026/05/19(火) 18:32:47.41 ID:jOQvHkX20
- ギミックやオブジェクトの置き方もあるよな
適切な間隔で置いてるのにやらされてる感がすごいイモータルフィニクスライジングとか - 33 : 2026/05/19(火) 18:37:18.43 ID:s4r8gb0F0
- エルデンリングは評価も売り上げも文句の付け所か無いっていう結果を出してるからな
一部の人間の意見なんか聞いてたら大変だわな - 34 : 2026/05/19(火) 18:39:55.64 ID:c9Jjc35f0
- 移動自体がコンテンツにならないとオープンワールドの意味が無いんだよ
それができてないから奥地に報酬置かないといけない - 35 : 2026/05/19(火) 18:43:19.96 ID:915WIqty0
- エルデン信者100%無職だろw
あんなゴミを有り難かってんのお前らだけや - 36 : 2026/05/19(火) 18:47:20.15 ID:Y9CvZDGB0
- なんもないオープンワールドはまじつまらん
せめて朝昼夜、天気で景色やイベントが変更されてくれ
もっと言うなら季節やストーリー進捗でも変化してくれ
どんなにキレイなグラフィックでも、いつも同じ景色なら1回であきる
正直オープンワールドってつまらなくね?
ゲハ

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