- 1 : 2026/05/14(木) 18:23:24.66 ID:sbNl7Xrb0
- 『バイオショック』のクリエイターは、グラフィックのリアリズムを追求しても効果が薄れていくことを開発者たちが認識し始めている証拠として、Nintendo Switch 2を挙げている。
Nintendo Switch 2は、間違いなく初代Switchよりもはるかに高性能なプラットフォームです。
Switchには移植が難しいゲームがいくつかありましたが、それでも一般のゲーマーであれば、PS4版とSwitch 2版の同じゲームを見比べれば、明らかなグラフィックの違いに気づくことができました。
しかし、Switch 2版のゲームとPC/PS5/XSX版のゲームを比較すると、より詳細な検証を行わない限り、その違いを見分けるのははるかに困難です。ゲームのグラフィックは、ある程度までしか「良く」なれません。リアリズムを追求できる範囲には限界があり、現実以上に「リアル」になることはできないからです。
開発者は長年リアルなグラフィックを追求してきましたが、10年前には観客を驚かせたものでも、今見ると、どうしてそれがリアルだと考えられていたのか不思議に思うでしょう。
その一方で、リアリズムを追求するのではなく、独自の芸術的方向性を目指すゲームは、視覚的な観点から見ても評価され続ける傾向がある…と、業界の大手企業は考えています。IGNとのインタビューで、『バイオショック』の生みの親であるケン・レヴィンは、ゲームグラフィックとリアリズムの追求について語った。
レヴィンによれば、Nintendo Switch 2のようなプラットフォームは、開発者たちがようやく、リアリズムを追求することが必ずしも正しい道ではないと認識し、
代わりに時代を超えて通用するアートスタイルを創造することに目を向けるようになったことを示しているという。 - 2 : 2026/05/14(木) 18:26:03.58 ID:9i6jI3AJ0
- 本当のこと言っちゃった
- 3 : 2026/05/14(木) 18:28:07.95 ID:sbNl7Xrb0
- https://gonintendo.com/contents/60766-bioshock-creator-points-to-switch-2-as-proof-that-devs-are-realizing-that-chasing
記事元 - 4 : 2026/05/14(木) 18:29:04.42 ID:6680CM680
- 写真が発展したら写実主義の価値がなくなって印象派の評価が上がったのが人類の歴史
- 10 : 2026/05/14(木) 18:31:50.21 ID:5WkKU2XF0
- >>4
印象派ってのも元々はジャポニズムに影響受けて平面的な絵を描くようになった一派だから
日本の影響力の強さよ
まさに世界は日本の影響力が今後さらに強まる - 5 : 2026/05/14(木) 18:29:26.67 ID:e6B1Jem10
- それでも海外のゲーマーやPS好きは高グラを求める
何故なら彼らにとってのゲームとは、スクショを見比べ間違い探しをする事だから - 7 : 2026/05/14(木) 18:30:08.66 ID:LuHJcZ4W0
- >>5
グラフィックにこだわるのに何でPC使わないの? - 6 : 2026/05/14(木) 18:29:57.98 ID:OSqFhsYIr
- 見慣れてるとディテール甘いなと思うけど動いちゃうと割とそれなりに見えちゃうからね
今はフレームレート上げて滑らかに動かすほうが重要かも - 25 : 2026/05/14(木) 18:39:33.22 ID:4dgokeHA0
- >>6
それをやるのにも性能はいるのよ
解像度を下げて魔法の虫眼鏡で拡大してもボケるだけしょ - 8 : 2026/05/14(木) 18:31:05.10 ID:+4AiUkFW0
- いつまで画面を拡大して間違い探しするんだろうなw
- 17 : 2026/05/14(木) 18:34:42.35 ID:bEWefbX70
- >>8
ドラクエヒーローズで解像度数えてたのが懐かしいな - 9 : 2026/05/14(木) 18:31:46.53 ID:f7YxkZ4R0
- 見た目はほぼ一緒だからな
- 11 : 2026/05/14(木) 18:32:22.81 ID:NrBMb7RI0
- 母「障ちゃんは画像の間違い探しが大好きなんだね」
- 12 : 2026/05/14(木) 18:32:44.77 ID:Giqy4B9j0
- そうか?
パストレ最高設定とは明らかに違うが - 16 : 2026/05/14(木) 18:34:18.52 ID:9i6jI3AJ0
- >>12
反射がある!パストレすごい!
それって別にアートディレクションの選択の一つであって
なければないでなんの問題もないよね… - 13 : 2026/05/14(木) 18:33:03.09 ID:9i6jI3AJ0
- 両方並べて虫眼鏡で調べてどっちが綺麗!なんてやってるのバカだけだからな
大半のユーザーは遊べりゃええねん - 14 : 2026/05/14(木) 18:33:51.91 ID:8DWI6JF60
- まあ視点操作するゲームにおけるフレームレートは本当に重要だけどね
グラに関しては気になると言えば気になるが、正直大した差では無いというのが現状
今はまだマシだが、さらにこの次世代機が出る頃には本当に差なんて無くなるやろな - 15 : 2026/05/14(木) 18:34:09.01 ID:SUu3T45F0
- スクエニ「私達は既に気付ていました。」
- 18 : 2026/05/14(木) 18:35:09.79 ID:/hgM5ogz0
- まあスゴイアートスタイルなんて生み出せないからリアリズムに走るんですな
- 19 : 2026/05/14(木) 18:35:28.73 ID:pfNAoj8+0
- ロブロやマイクラで十分だからな
- 20 : 2026/05/14(木) 18:35:34.98 ID:NrZuBEvfr
- フライトシミュレーター系で風景をゆっくり見回すようなコンテンツなら高解像度の恩恵は受けやすいと思う
ジャンルに寄るんだよね、レイトレも最初コントロールが確認用ソフトとして話題になったけど
入って最初の大理石の床を通る所が最大の感動ポイントだった - 22 : 2026/05/14(木) 18:36:03.84 ID:3FwckQbr0
- これ以上グラフィックにお金かけてもコスパ悪いのかな?
- 31 : 2026/05/14(木) 18:42:14.81 ID:f7YxkZ4R0
- >>22
たいして変わらんしそもそもPS6なんて売れないから無駄 - 23 : 2026/05/14(木) 18:37:37.77 ID:NrBMb7RI0
- 動画が出まくってるインディ・ジョーンズがパッと見の解像度でプレステ5ノーマルがswitch2にDLSSで肉薄されちゃってるからな
何の意味も為さない体積晒してる - 24 : 2026/05/14(木) 18:39:07.08 ID:5WkKU2XF0
- Switchとps4は露骨に差を感じたけど
Switch2とps5だと実際差がもっと小さく感じる
進化の幅がどんどんユーザーには気づけないレベルに達してきてる - 47 : 2026/05/14(木) 18:54:30.57 ID:l7xM0bAG0
- >>24
性能差的にはSwitchとPS4より差がありそうなんだが
不思議なもんだな - 91 : 2026/05/14(木) 19:29:53.00 ID:93LSs+ox0
- >>47
GPUの性能差は実際に縮んでいる
ドッグ時で4倍あったのが2.5倍まで詰めている - 26 : 2026/05/14(木) 18:39:39.29 ID:lFXpjpD70
- ピクサーの1セント硬貨だっけ?
確かに綺麗だけど割に合ってない - 27 : 2026/05/14(木) 18:39:42.79 ID:VsuNlFy10
- 第一障ちゃんがグラガーグラガー言ってるけどグラに拘るならなおさらPS5買わないしな
- 28 : 2026/05/14(木) 18:40:10.54 ID:eLa/XBKT0
- どのハードか分かるようにロゴなりつけてスクショを並べないと分からない奴らばかりだからな
- 29 : 2026/05/14(木) 18:41:00.63 ID:WwgxnGfH0
- だから根幹のゲームシステム(ルール)が面白いのが全て
それにグラが良ければプラスになるようなゲーム性だったらそうすればいいなのに逆なんだよ
グラばっかで骨組みがボロボロやどっかでみたミニゲームの集合体みたいなのが - 30 : 2026/05/14(木) 18:41:03.22 ID:JkqZrc+S0
- でもFPS60超えると全然違ったよ
- 32 : 2026/05/14(木) 18:43:06.79 ID:43vubiu2M
- リアルすげーの優越感で止まっててそれで何をどう表現するかって全く考えないで来てるからな
- 63 : 2026/05/14(木) 19:08:19.04 ID:ZQFrL8sl0
- >>32
進める道を黄色いペンキで表現するって考えで来てるぞwww - 33 : 2026/05/14(木) 18:43:21.68 ID:Bu9cJz1c0
- それよりjudasはいつ出るんだよ
もう10年以上作ってるぞ
バイオショック4も制作開始から7年以上経って音沙汰すらないし - 35 : 2026/05/14(木) 18:44:20.60 ID:NrZuBEvfr
- レイトレもいつかtensorみたいなコアが別スレでスイスイやってポスト処理でやってくれるような時代が来たら
事前にベイク処理しないで済むようになって開発者も幸せになるんだろうけどね現状だとAIで各モデルにベイク処理した方が開発時間的にも処理的にも楽な可能性が出てきたけど
- 36 : 2026/05/14(木) 18:44:21.09 ID:15pin6Nld
- 現実以上にリアルになることはできなくても現実以上に誇張することはできると思う
それが映画的表現ってことだろ
ま、Switch2の画面で十分だけど - 38 : 2026/05/14(木) 18:44:56.08 ID:g19FRe0e0
- フォトリアルは一定のレベルに到達すると
どのゲームも全部同じ見た目になるから個性が無くなる - 39 : 2026/05/14(木) 18:46:03.41 ID:AfobYYXrM
- レイトレが余計な作業なしにライティングだけでいい感じの絵が出て今までやってた焼き付けとか要らなくなって…ってなればまだ省力化という意味で似たような絵作りする意味はあった
ただクソ重くなるだけで実際はテクスチャに焼いたりポストエフェクト付けたりする方が見栄えがいいんじゃどうしようもないわ - 41 : 2026/05/14(木) 18:47:51.09 ID:f7YxkZ4R0
- グラフィックに拘っても面白くなるわけじゃないからな
- 44 : 2026/05/14(木) 18:49:52.52 ID:zVMrAg+i0
- フォトリアルならフロムソフトウェアのゲームみたいなのがより一層評価されるようになるわけね
- 45 : 2026/05/14(木) 18:49:59.56 ID:JJG9IPKz0
- ここ10年まともに作品出してねえだろこいつ
- 46 : 2026/05/14(木) 18:53:32.00 ID:l7xM0bAG0
- バイオショックって新作の話あったと思うけどどうなったんだ?
- 48 : 2026/05/14(木) 18:55:49.30 ID:l8lpadbt0
- ギアーズオブウォーやアンチャーテッドのような進化している!って感じるグラはしばらく出てこないのか
- 50 : 2026/05/14(木) 18:57:51.00 ID:NrZuBEvfr
- >>48
10年前の最先端と今の最先端を比べたら誰でも気付ける程違いがわかると思う
ただ比べなきゃ割と気にしないんだよ - 49 : 2026/05/14(木) 18:56:15.42 ID:+0nyLMSy0
- Judasスイッチ2版出すって事か
- 51 : 2026/05/14(木) 18:58:31.94 ID:wkYqGyDxM
- オールCGの映画のグラとゲームのグラってだいぶ差があるじゃん
まだ余裕でゲームのグラは進化する余地があると言うか進化しないとダメでしょ - 59 : 2026/05/14(木) 19:05:41.68 ID:VMGgaMK0M
- >>51
ファイファンとか好きそう
プリレンダムービーだけ見とけ - 52 : 2026/05/14(木) 18:58:58.20 ID:oYj5S2aZ0
- ファンボーイは間違い探し好きじゃん
- 53 : 2026/05/14(木) 18:59:42.31 ID:xdZE98ez0
- まあそのためにYouTubeとかの検証サイトがあるのだからな
ああいうので並べて見ないともう分からんだろ - 54 : 2026/05/14(木) 19:00:13.31 ID:V4sfbbb60
- 最適化とかいう地獄の上に無理やり成り立たせてるんだけどな
- 55 : 2026/05/14(木) 19:01:17.38 ID:9QhThOWB0
- 間違い探しが一番の楽しみな人たちも
switch版とかPS版とかっていう字しか見てないでしょ - 56 : 2026/05/14(木) 19:02:24.50 ID:6K80MsS2r
- バイオショックはインフィニットのできが良すぎたよな
ゲーム性変えないであれ超えるのはなかなか難しそう - 57 : 2026/05/14(木) 19:03:13.94 ID:OAHutxDx0
- 流石にswitch2はしょぼいしPS5とパストレありのハイスペPCも差がわかる
PS6やhelixとかのパストレ対応世代までいけばこれ以上はグラ良くするのきついってわかるけどな - 58 : 2026/05/14(木) 19:05:00.02 ID:Qy+I5iTd0
- バイオショックって何年前だよw
ロートルクリエイターの戯言なんてどうでもいい。高スペ機についていくクリエイター達は失笑してるだろうな😂 - 61 : 2026/05/14(木) 19:06:03.67 ID:5WkKU2XF0
- >>58
若い世代はロブロックスにマイクラを楽しんでるんだけどな
おっさんだけやで高グラフィックのゲームに涎垂らしてるの - 60 : 2026/05/14(木) 19:05:54.60 ID:TD23/ccX0
- switch2って発売から1年経ってないけど、数年すれば更にグラの差はなくなる感じなのかな
- 62 : 2026/05/14(木) 19:07:54.35 ID:h93wI2lJ0
- 間違い探しやってる連中だって大半は自分で実機とモニター並べてやってるやつなんか居ないだろ
どこかの誰かがスクショ並べたのを見比べてる
そこに書かれた機種を読んでるだけで見極められてる訳でも無い
だから白騎士珍事も起きる - 64 : 2026/05/14(木) 19:09:11.06 ID:6jTAZqZb0
- すごいね 今頃なってやっと気付くんだ
- 65 : 2026/05/14(木) 19:09:59.76 ID:6cYeM0kS0
- 流石にプラグマタの髪は気づくわ
- 66 : 2026/05/14(木) 19:10:36.84 ID:eJlv3G880
- nvidia「ヒアリングします」
- 67 : 2026/05/14(木) 19:11:14.78 ID:1JWIdZHm0
- 処理が限界だけどグラはPS4で十分言われてたしな
- 69 : 2026/05/14(木) 19:11:57.61 ID:Qy+I5iTd0
- DFさんがSwitch2が劣っているって事を証明し続けてくれるから任天堂信者もハブられたほうがマシだと思うようになるだろうなw
- 71 : 2026/05/14(木) 19:12:52.64 ID:4q1HSY5S0
- グラの差はともかく30fpsと60fpsの差は気になる
- 72 : 2026/05/14(木) 19:13:30.70 ID:4dgokeHA0
- まあ世の中switch2ガン無視の流れは変わんないし
無能なやつが任天堂を言い訳にしてるだけだな
よかったね豚
恩義マンが増えたよwwe - 73 : 2026/05/14(木) 19:14:10.87 ID:mBlFgFcp0
- パストレがゲームチェンジャーすぎてな
レイトレ出てもうこれ以上グラフィック進化しようがないだろと思ってたところでこれ出てきたからな
まあさすがにここが限界だろうとは思うが - 74 : 2026/05/14(木) 19:14:43.56 ID:XW9RMftU0
- Detroit: Become Human見る限りPS4レベルでもう十分でしょ
すごく綺麗だったじゃん - 75 : 2026/05/14(木) 19:15:15.45 ID:T4VtBSmcd
- >>1
バイオショックはすっかり終わったシリーズだな
時代に付いて行けてない - 76 : 2026/05/14(木) 19:15:34.77 ID:jEvpWwSV0
- 技術力の無いとこがまた言い訳をして脱落したか…
- 78 : 2026/05/14(木) 19:16:49.35 ID:P4MkEw/t0
- 独自アートスタイルを追求したほうが他と差別化出来るから当たり前の話だな
フォトリアル路線はあまりにも似たような画面が氾濫し過ぎた - 79 : 2026/05/14(木) 19:17:21.78 ID:7xCHd0kn0
- ちょっと違うな
正確には違いには気づくけどどうでもいいだと思う - 80 : 2026/05/14(木) 19:17:37.47 ID:Mjih5B0cr
- パストレは別にゲームチェンジしてないでしょ
イノベイターではあるけど - 81 : 2026/05/14(木) 19:18:51.59 ID:GBM+i9ie0
- ラプチャーやコロンビアは今でもワクワクできる
見せ方の問題なんだよな - 82 : 2026/05/14(木) 19:20:20.59 ID:zrvQ/OAu0
- ps4とsw2は明らかに分かるって書いてあるなw
- 83 : 2026/05/14(木) 19:21:24.70 ID:Id6Op9Wf0
- フレームレートはともかく
それ以外は間違い探しだもんな - 84 : 2026/05/14(木) 19:22:14.52 ID:22Jqjxui0
- 写実系はDLSS5のリアルタイムAI生成で頭になるんじゃないかね
- 85 : 2026/05/14(木) 19:23:16.37 ID:AFdGTj4B0
- 白騎士の悲劇
障ちゃん言われてんぞ - 86 : 2026/05/14(木) 19:26:46.53 ID:xHsVyrrk0
- スイッチ2のFFリバースは例えば人だけみればクラウドとかバレットも良くできてる
多少は違っても許容範囲
違いはオブジェクトの数
差はそういう所が主になってる - 87 : 2026/05/14(木) 19:28:42.13 ID:GBM+i9ie0
- 消されたオブジェクトのどれかがリヴァイアサン級の負荷だったりしたのかしら
- 88 : 2026/05/14(木) 19:29:09.37 ID:dnNzC8ET0
- 静止画比較じゃ差は分からんがフレームレートの違いはすぐ分かる
- 90 : 2026/05/14(木) 19:29:47.83 ID:irZA4Vub0
- >リアリズムを追求できる範囲には限界があり、現実以上に「リアル」になることはできないからです。
これ昔から思ってたなぁ
現実にないものを作っていくしかない - 92 : 2026/05/14(木) 19:30:17.13 ID:qdsh92FX0
- スクショ見比べて間違い探し大好きな連中だからなw
勿論一般人はそんな些細な違いより携帯性を重視する訳で
バイオショッククリエイター「リアリズムはもう限界、ユーザーもSwitch2とps5のグラの差に気づけない」
ゲハ


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