バイオショッククリエイター「リアリズムはもう限界、ユーザーもSwitch2とps5のグラの差に気づけない」

1 : 2026/05/14(木) 18:23:24.66 ID:sbNl7Xrb0
『バイオショック』のクリエイターは、グラフィックのリアリズムを追求しても効果が薄れていくことを開発者たちが認識し始めている証拠として、Nintendo Switch 2を挙げている。

Nintendo Switch 2は、間違いなく初代Switchよりもはるかに高性能なプラットフォームです。
Switchには移植が難しいゲームがいくつかありましたが、それでも一般のゲーマーであれば、PS4版とSwitch 2版の同じゲームを見比べれば、明らかなグラフィックの違いに気づくことができました。
しかし、Switch 2版のゲームとPC/PS5/XSX版のゲームを比較すると、より詳細な検証を行わない限り、その違いを見分けるのははるかに困難です。

ゲームのグラフィックは、ある程度までしか「良く」なれません。リアリズムを追求できる範囲には限界があり、現実以上に「リアル」になることはできないからです。
開発者は長年リアルなグラフィックを追求してきましたが、10年前には観客を驚かせたものでも、今見ると、どうしてそれがリアルだと考えられていたのか不思議に思うでしょう。
その一方で、リアリズムを追求するのではなく、独自の芸術的方向性を目指すゲームは、視覚的な観点から見ても評価され続ける傾向がある…と、業界の大手企業は考えています。

IGNとのインタビューで、『バイオショック』の生みの親であるケン・レヴィンは、ゲームグラフィックとリアリズムの追求について語った。
レヴィンによれば、Nintendo Switch 2のようなプラットフォームは、開発者たちがようやく、リアリズムを追求することが必ずしも正しい道ではないと認識し、
代わりに時代を超えて通用するアートスタイルを創造することに目を向けるようになったことを示しているという。

2 : 2026/05/14(木) 18:26:03.58 ID:9i6jI3AJ0
本当のこと言っちゃった
3 : 2026/05/14(木) 18:28:07.95 ID:sbNl7Xrb0
https://gonintendo.com/contents/60766-bioshock-creator-points-to-switch-2-as-proof-that-devs-are-realizing-that-chasing
記事元

レス3番のリンク先のサムネイル画像
4 : 2026/05/14(木) 18:29:04.42 ID:6680CM680
写真が発展したら写実主義の価値がなくなって印象派の評価が上がったのが人類の歴史
10 : 2026/05/14(木) 18:31:50.21 ID:5WkKU2XF0
>>4
印象派ってのも元々はジャポニズムに影響受けて平面的な絵を描くようになった一派だから
日本の影響力の強さよ
まさに世界は日本の影響力が今後さらに強まる
5 : 2026/05/14(木) 18:29:26.67 ID:e6B1Jem10
それでも海外のゲーマーやPS好きは高グラを求める
何故なら彼らにとってのゲームとは、スクショを見比べ間違い探しをする事だから
7 : 2026/05/14(木) 18:30:08.66 ID:LuHJcZ4W0
>>5
グラフィックにこだわるのに何でPC使わないの?
6 : 2026/05/14(木) 18:29:57.98 ID:OSqFhsYIr
見慣れてるとディテール甘いなと思うけど動いちゃうと割とそれなりに見えちゃうからね
今はフレームレート上げて滑らかに動かすほうが重要かも
25 : 2026/05/14(木) 18:39:33.22 ID:4dgokeHA0
>>6
それをやるのにも性能はいるのよ
解像度を下げて魔法の虫眼鏡で拡大してもボケるだけしょ
8 : 2026/05/14(木) 18:31:05.10 ID:+4AiUkFW0
いつまで画面を拡大して間違い探しするんだろうなw
17 : 2026/05/14(木) 18:34:42.35 ID:bEWefbX70
>>8
ドラクエヒーローズで解像度数えてたのが懐かしいな
9 : 2026/05/14(木) 18:31:46.53 ID:f7YxkZ4R0
見た目はほぼ一緒だからな
11 : 2026/05/14(木) 18:32:22.81 ID:NrBMb7RI0
母「障ちゃんは画像の間違い探しが大好きなんだね」
12 : 2026/05/14(木) 18:32:44.77 ID:Giqy4B9j0
そうか?
パストレ最高設定とは明らかに違うが
16 : 2026/05/14(木) 18:34:18.52 ID:9i6jI3AJ0
>>12
反射がある!パストレすごい!
それって別にアートディレクションの選択の一つであって
なければないでなんの問題もないよね…
13 : 2026/05/14(木) 18:33:03.09 ID:9i6jI3AJ0
両方並べて虫眼鏡で調べてどっちが綺麗!なんてやってるのバカだけだからな
大半のユーザーは遊べりゃええねん
14 : 2026/05/14(木) 18:33:51.91 ID:8DWI6JF60
まあ視点操作するゲームにおけるフレームレートは本当に重要だけどね
グラに関しては気になると言えば気になるが、正直大した差では無いというのが現状
今はまだマシだが、さらにこの次世代機が出る頃には本当に差なんて無くなるやろな
15 : 2026/05/14(木) 18:34:09.01 ID:SUu3T45F0
スクエニ「私達は既に気付ていました。」
18 : 2026/05/14(木) 18:35:09.79 ID:/hgM5ogz0
まあスゴイアートスタイルなんて生み出せないからリアリズムに走るんですな
19 : 2026/05/14(木) 18:35:28.73 ID:pfNAoj8+0
ロブロやマイクラで十分だからな
20 : 2026/05/14(木) 18:35:34.98 ID:NrZuBEvfr
フライトシミュレーター系で風景をゆっくり見回すようなコンテンツなら高解像度の恩恵は受けやすいと思う

ジャンルに寄るんだよね、レイトレも最初コントロールが確認用ソフトとして話題になったけど
入って最初の大理石の床を通る所が最大の感動ポイントだった

22 : 2026/05/14(木) 18:36:03.84 ID:3FwckQbr0
これ以上グラフィックにお金かけてもコスパ悪いのかな?
31 : 2026/05/14(木) 18:42:14.81 ID:f7YxkZ4R0
>>22
たいして変わらんしそもそもPS6なんて売れないから無駄
23 : 2026/05/14(木) 18:37:37.77 ID:NrBMb7RI0
動画が出まくってるインディ・ジョーンズがパッと見の解像度でプレステ5ノーマルがswitch2にDLSSで肉薄されちゃってるからな
何の意味も為さない体積晒してる
24 : 2026/05/14(木) 18:39:07.08 ID:5WkKU2XF0
Switchとps4は露骨に差を感じたけど
Switch2とps5だと実際差がもっと小さく感じる
進化の幅がどんどんユーザーには気づけないレベルに達してきてる
47 : 2026/05/14(木) 18:54:30.57 ID:l7xM0bAG0
>>24
性能差的にはSwitchとPS4より差がありそうなんだが
不思議なもんだな
91 : 2026/05/14(木) 19:29:53.00 ID:93LSs+ox0
>>47
GPUの性能差は実際に縮んでいる
ドッグ時で4倍あったのが2.5倍まで詰めている
26 : 2026/05/14(木) 18:39:39.29 ID:lFXpjpD70
ピクサーの1セント硬貨だっけ?
確かに綺麗だけど割に合ってない
27 : 2026/05/14(木) 18:39:42.79 ID:VsuNlFy10
第一障ちゃんがグラガーグラガー言ってるけどグラに拘るならなおさらPS5買わないしな
28 : 2026/05/14(木) 18:40:10.54 ID:eLa/XBKT0
どのハードか分かるようにロゴなりつけてスクショを並べないと分からない奴らばかりだからな
29 : 2026/05/14(木) 18:41:00.63 ID:WwgxnGfH0
だから根幹のゲームシステム(ルール)が面白いのが全て
それにグラが良ければプラスになるようなゲーム性だったらそうすればいい

なのに逆なんだよ
グラばっかで骨組みがボロボロやどっかでみたミニゲームの集合体みたいなのが

30 : 2026/05/14(木) 18:41:03.22 ID:JkqZrc+S0
でもFPS60超えると全然違ったよ
32 : 2026/05/14(木) 18:43:06.79 ID:43vubiu2M
リアルすげーの優越感で止まっててそれで何をどう表現するかって全く考えないで来てるからな
63 : 2026/05/14(木) 19:08:19.04 ID:ZQFrL8sl0
>>32
進める道を黄色いペンキで表現するって考えで来てるぞwww
33 : 2026/05/14(木) 18:43:21.68 ID:Bu9cJz1c0
それよりjudasはいつ出るんだよ
もう10年以上作ってるぞ
バイオショック4も制作開始から7年以上経って音沙汰すらないし
35 : 2026/05/14(木) 18:44:20.60 ID:NrZuBEvfr
レイトレもいつかtensorみたいなコアが別スレでスイスイやってポスト処理でやってくれるような時代が来たら
事前にベイク処理しないで済むようになって開発者も幸せになるんだろうけどね

現状だとAIで各モデルにベイク処理した方が開発時間的にも処理的にも楽な可能性が出てきたけど

36 : 2026/05/14(木) 18:44:21.09 ID:15pin6Nld
現実以上にリアルになることはできなくても現実以上に誇張することはできると思う
それが映画的表現ってことだろ
ま、Switch2の画面で十分だけど
38 : 2026/05/14(木) 18:44:56.08 ID:g19FRe0e0
フォトリアルは一定のレベルに到達すると
どのゲームも全部同じ見た目になるから個性が無くなる
39 : 2026/05/14(木) 18:46:03.41 ID:AfobYYXrM
レイトレが余計な作業なしにライティングだけでいい感じの絵が出て今までやってた焼き付けとか要らなくなって…ってなればまだ省力化という意味で似たような絵作りする意味はあった
ただクソ重くなるだけで実際はテクスチャに焼いたりポストエフェクト付けたりする方が見栄えがいいんじゃどうしようもないわ
41 : 2026/05/14(木) 18:47:51.09 ID:f7YxkZ4R0
グラフィックに拘っても面白くなるわけじゃないからな
44 : 2026/05/14(木) 18:49:52.52 ID:zVMrAg+i0
フォトリアルならフロムソフトウェアのゲームみたいなのがより一層評価されるようになるわけね
45 : 2026/05/14(木) 18:49:59.56 ID:JJG9IPKz0
ここ10年まともに作品出してねえだろこいつ
46 : 2026/05/14(木) 18:53:32.00 ID:l7xM0bAG0
バイオショックって新作の話あったと思うけどどうなったんだ?
48 : 2026/05/14(木) 18:55:49.30 ID:l8lpadbt0
ギアーズオブウォーやアンチャーテッドのような進化している!って感じるグラはしばらく出てこないのか
50 : 2026/05/14(木) 18:57:51.00 ID:NrZuBEvfr
>>48
10年前の最先端と今の最先端を比べたら誰でも気付ける程違いがわかると思う
ただ比べなきゃ割と気にしないんだよ
49 : 2026/05/14(木) 18:56:15.42 ID:+0nyLMSy0
Judasスイッチ2版出すって事か
51 : 2026/05/14(木) 18:58:31.94 ID:wkYqGyDxM
オールCGの映画のグラとゲームのグラってだいぶ差があるじゃん
まだ余裕でゲームのグラは進化する余地があると言うか進化しないとダメでしょ
59 : 2026/05/14(木) 19:05:41.68 ID:VMGgaMK0M
>>51
ファイファンとか好きそう
プリレンダムービーだけ見とけ
52 : 2026/05/14(木) 18:58:58.20 ID:oYj5S2aZ0
ファンボーイは間違い探し好きじゃん
53 : 2026/05/14(木) 18:59:42.31 ID:xdZE98ez0
まあそのためにYouTubeとかの検証サイトがあるのだからな
ああいうので並べて見ないともう分からんだろ
54 : 2026/05/14(木) 19:00:13.31 ID:V4sfbbb60
最適化とかいう地獄の上に無理やり成り立たせてるんだけどな
55 : 2026/05/14(木) 19:01:17.38 ID:9QhThOWB0
間違い探しが一番の楽しみな人たちも
switch版とかPS版とかっていう字しか見てないでしょ
56 : 2026/05/14(木) 19:02:24.50 ID:6K80MsS2r
バイオショックはインフィニットのできが良すぎたよな
ゲーム性変えないであれ超えるのはなかなか難しそう
57 : 2026/05/14(木) 19:03:13.94 ID:OAHutxDx0
流石にswitch2はしょぼいしPS5とパストレありのハイスペPCも差がわかる
PS6やhelixとかのパストレ対応世代までいけばこれ以上はグラ良くするのきついってわかるけどな
58 : 2026/05/14(木) 19:05:00.02 ID:Qy+I5iTd0
バイオショックって何年前だよw
ロートルクリエイターの戯言なんてどうでもいい。高スペ機についていくクリエイター達は失笑してるだろうな😂
61 : 2026/05/14(木) 19:06:03.67 ID:5WkKU2XF0
>>58
若い世代はロブロックスにマイクラを楽しんでるんだけどな
おっさんだけやで高グラフィックのゲームに涎垂らしてるの
60 : 2026/05/14(木) 19:05:54.60 ID:TD23/ccX0
switch2って発売から1年経ってないけど、数年すれば更にグラの差はなくなる感じなのかな
62 : 2026/05/14(木) 19:07:54.35 ID:h93wI2lJ0
間違い探しやってる連中だって大半は自分で実機とモニター並べてやってるやつなんか居ないだろ
どこかの誰かがスクショ並べたのを見比べてる
そこに書かれた機種を読んでるだけで見極められてる訳でも無い
だから白騎士珍事も起きる
64 : 2026/05/14(木) 19:09:11.06 ID:6jTAZqZb0
すごいね 今頃なってやっと気付くんだ
65 : 2026/05/14(木) 19:09:59.76 ID:6cYeM0kS0
流石にプラグマタの髪は気づくわ
66 : 2026/05/14(木) 19:10:36.84 ID:eJlv3G880
nvidia「ヒアリングします」
67 : 2026/05/14(木) 19:11:14.78 ID:1JWIdZHm0
処理が限界だけどグラはPS4で十分言われてたしな
69 : 2026/05/14(木) 19:11:57.61 ID:Qy+I5iTd0
DFさんがSwitch2が劣っているって事を証明し続けてくれるから任天堂信者もハブられたほうがマシだと思うようになるだろうなw
71 : 2026/05/14(木) 19:12:52.64 ID:4q1HSY5S0
グラの差はともかく30fpsと60fpsの差は気になる
72 : 2026/05/14(木) 19:13:30.70 ID:4dgokeHA0
まあ世の中switch2ガン無視の流れは変わんないし
無能なやつが任天堂を言い訳にしてるだけだな
よかったね豚
恩義マンが増えたよwwe
73 : 2026/05/14(木) 19:14:10.87 ID:mBlFgFcp0
パストレがゲームチェンジャーすぎてな
レイトレ出てもうこれ以上グラフィック進化しようがないだろと思ってたところでこれ出てきたからな
まあさすがにここが限界だろうとは思うが
74 : 2026/05/14(木) 19:14:43.56 ID:XW9RMftU0
Detroit: Become Human見る限りPS4レベルでもう十分でしょ
すごく綺麗だったじゃん
75 : 2026/05/14(木) 19:15:15.45 ID:T4VtBSmcd
>>1
バイオショックはすっかり終わったシリーズだな
時代に付いて行けてない
76 : 2026/05/14(木) 19:15:34.77 ID:jEvpWwSV0
技術力の無いとこがまた言い訳をして脱落したか…
78 : 2026/05/14(木) 19:16:49.35 ID:P4MkEw/t0
独自アートスタイルを追求したほうが他と差別化出来るから当たり前の話だな
フォトリアル路線はあまりにも似たような画面が氾濫し過ぎた
79 : 2026/05/14(木) 19:17:21.78 ID:7xCHd0kn0
ちょっと違うな
正確には違いには気づくけどどうでもいいだと思う
80 : 2026/05/14(木) 19:17:37.47 ID:Mjih5B0cr
パストレは別にゲームチェンジしてないでしょ
イノベイターではあるけど
81 : 2026/05/14(木) 19:18:51.59 ID:GBM+i9ie0
ラプチャーやコロンビアは今でもワクワクできる
見せ方の問題なんだよな
82 : 2026/05/14(木) 19:20:20.59 ID:zrvQ/OAu0
ps4とsw2は明らかに分かるって書いてあるなw
83 : 2026/05/14(木) 19:21:24.70 ID:Id6Op9Wf0
フレームレートはともかく
それ以外は間違い探しだもんな
84 : 2026/05/14(木) 19:22:14.52 ID:22Jqjxui0
写実系はDLSS5のリアルタイムAI生成で頭になるんじゃないかね
85 : 2026/05/14(木) 19:23:16.37 ID:AFdGTj4B0
白騎士の悲劇
障ちゃん言われてんぞ
86 : 2026/05/14(木) 19:26:46.53 ID:xHsVyrrk0
スイッチ2のFFリバースは例えば人だけみればクラウドとかバレットも良くできてる
多少は違っても許容範囲
違いはオブジェクトの数
差はそういう所が主になってる
87 : 2026/05/14(木) 19:28:42.13 ID:GBM+i9ie0
消されたオブジェクトのどれかがリヴァイアサン級の負荷だったりしたのかしら
88 : 2026/05/14(木) 19:29:09.37 ID:dnNzC8ET0
静止画比較じゃ差は分からんがフレームレートの違いはすぐ分かる
90 : 2026/05/14(木) 19:29:47.83 ID:irZA4Vub0
>リアリズムを追求できる範囲には限界があり、現実以上に「リアル」になることはできないからです。

これ昔から思ってたなぁ
現実にないものを作っていくしかない

92 : 2026/05/14(木) 19:30:17.13 ID:qdsh92FX0
スクショ見比べて間違い探し大好きな連中だからなw
勿論一般人はそんな些細な違いより携帯性を重視する訳で

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