【原田】大手ゲーム会社でヒット作出したクリエイターが独立して新規IPで成功したケースほぼ皆無な件

1 : 2026/05/13(水) 11:33:52.40 ID:UXmkSAw+0
桜井でさえメテオスたいして売れなかったし結局スマブラ頼みだった

カプコン系はモンストで一発当てた岡ちゃん以外ほぼ全滅

原田が成功する未来について

3 : 2026/05/13(水) 11:39:29.82 ID:baj4eFCf0
SNK傘下ならKOF16担当したりするんじゃないの
3D格ゲーを新規で作るってんならヤバさしか無さそうだが
5 : 2026/05/13(水) 12:05:27.36 ID:PnoZQO5e0
チームで抜けた所は基礎がしっかりしてる場合が多いから大成はなくても安定してやってる気はする
あと、数売るのにはやはりパブの力は大きい
コジカンモノリスプラチナとか自社パブでは多分難しかったろう
6 : 2026/05/13(水) 12:19:43.59 ID:7Ujwymsq0
そもそもゲームって今は一人で作るもんじゃないからな
大手はPやDだけでなくそれ以外のスタッフもそれなりに優秀なのが揃って統制されてるから良いのが作れる
そこからPやDだけ引き抜いたところであまり意味はなく、単に頭と胴体を分離してるに過ぎない
なんというか極一部のトップにしかスポットライトが当たらない事象の弊害という感じ
7 : 2026/05/13(水) 12:24:23.90 ID:RUG3XwNN0
元の会社でどういう事してたかだろうな
スタッフ沢山引き連れてこれれば同じように作れるかも知れないけどそうそう無いだろうしね
小島なんかは昔テレビでメタルギアの会議とか流れてたけどかなりバチバチに口論してたから意外と現場側って感じがした
8 : 2026/05/13(水) 12:29:40.57 ID:H+BBlUPtd
口だけか口だけじゃないかの違いだろ
原田は学歴良いから行ける感じするけど
9 : 2026/05/13(水) 12:31:51.26 ID:NG0tVajOp
ゲームのヒットは自分だけの手柄と勘違いしたクリエイターが夢見て独立して失敗するパターン
10 : 2026/05/13(水) 12:32:57.79 ID:sPlJ+Zb80
高橋哲哉がいるな
11 : 2026/05/13(水) 12:36:23.93 ID:OnaMNFjPM
元スクエニの藤澤は成功してるんじゃないか
12 : 2026/05/13(水) 12:41:38.74 ID:UizvgU84M
ニンテンドーは姑息な手段で売れさせないもんな
13 : 2026/05/13(水) 12:42:12.94 ID:BWtyhriF0
プリプリおもろいけど
14 : 2026/05/13(水) 12:43:29.22 ID:z5FGsU9J0
環境に恵まれてたのを自分だけの力だと勘違いしてるからな
15 : 2026/05/13(水) 12:44:30.52 ID:Cl0sDcP+p
カプ岡本はモンスト無かったら独立大失敗ルートだったから本当に運が良かった
16 : 2026/05/13(水) 12:50:00.32 ID:/dJJullgH
小島監督は成功では
17 : 2026/05/13(水) 12:52:46.97 ID:EM9eo5sM0
三上のサイコブレイクは500万本いったし成功
ただし2は売れなかった
43 : 2026/05/13(水) 14:11:05.41 ID:av/R0GZw0
>>17
そないなソースはなし
44 : 2026/05/13(水) 14:11:11.97 ID:ppEAzOjp0
>>17
2は三上じゃねぇよ
18 : 2026/05/13(水) 12:58:44.31 ID:cT00ELP/p
アークから独立したブレイブルーの森は格ゲー作ってるわけじゃ無さそうだし成功する未来が見えない
19 : 2026/05/13(水) 13:08:29.43 ID:4P/msLYt0
坂口も鳴かず飛ばず
20 : 2026/05/13(水) 13:12:56.99 ID:Yq8oLbhI0
小島がいるじゃん
21 : 2026/05/13(水) 13:16:19.31 ID:YgSEbgzM0
名越スタジオまだ?
22 : 2026/05/13(水) 13:18:03.85 ID:AMY/nDNW0
IGAが出て来ないのかよ
SHUTARO氏のご冥福をお祈りしちゃうぞ
24 : 2026/05/13(水) 13:24:53.30 ID:L9FRtDJe0
そらそうや
小規模での開発経験ないなら独立したところで無理だからな
大手規模の技術者と環境を用意する事ができないと大手時代でヒットした作品の規模は超えられない
25 : 2026/05/13(水) 13:24:58.41 ID:xMypfPHG0
どことビジネスしていたかで傾向は違うのは確かかな
独立して最初にAAA作ろうとする人とか
26 : 2026/05/13(水) 13:27:49.68 ID:mhoHoLwu0
水口哲也は成功してんじゃね?NHKの番組にも出演してたし。
27 : 2026/05/13(水) 13:31:04.11 ID:h7L/1cZm0
三上真司はタンゴスタジオで社長で始まったのに親会社の意向なのか
途中平社員になって結局は退社してるから順風満帆ではなかったよ
45 : 2026/05/13(水) 14:12:50.70 ID:ppEAzOjp0
>>27
勝手に決めつけんなよ
28 : 2026/05/13(水) 13:34:00.68 ID:eNv3N1aF0
事業家としては大成功でしょ
新しく興した会社もまたすぐ売れてるんだから
31 : 2026/05/13(水) 13:40:27.29 ID:8teZDxN6H
まあモノリスの3人は成功だろうな、スクウェアに残ってたとしてもFFシフトで延々FFの仕事やらされてた可能性が高いだろうし
32 : 2026/05/13(水) 13:42:06.93 ID:cT00ELP/p
最初のモンハン作った船水はカプコンにいた方が良かったと思う
34 : 2026/05/13(水) 13:49:09.06 ID:kGBwmKLi0
冷静に考えるとゼノギアスって(当時のスクウェア基準では)ヒット作扱いじゃなかったこと忘れてたな
新作・続編がポシャってFFチーム送りになりそれが嫌で辞めたんだった
35 : 2026/05/13(水) 13:51:19.55 ID:rrfiE5eb0
板垣もダメだったな
THQのせいかもしれんが
40 : 2026/05/13(水) 14:04:16.60 ID:4cSgPjBM0
>>35
デビルズサードの最初のトレーラー面白そうだったなあと今でもたまに思い出す
36 : 2026/05/13(水) 13:53:34.90 ID:e5OY83+70
桜井はムシキングとかでも当ててるから、メテオスだけで決めるのはちょっとなぁ
37 : 2026/05/13(水) 13:55:08.84 ID:Xma8+QJD0
ミリオンヒットではないけど90万ならヒットでしょ、最終的にミリオン超えたみたいだしね
高橋みたいな自分の世界観持っててストーリーも作れる様な貴重な人を辞めさせたのはスクウェアにとってミスだったかもね
38 : 2026/05/13(水) 13:56:01.26 ID:ooCtsw+k0
高橋というかモノリスの場合は、任天堂という最高級の玉の輿に拾われたのは会社人生?的には大成功だよな
人間で言えば御曹司か社長令嬢に見初められたようなもんだ
しっかりゼノブレシリーズという一定の存在感も出してるし
39 : 2026/05/13(水) 14:00:15.39 ID:cT00ELP/p
原田はSNKのキャラ使って3D格ゲー作るつもりなんだろうか
物凄い爆死臭がするのは何故なんでしょうね
41 : 2026/05/13(水) 14:06:15.39 ID:gty9PjKpM
スクウェア聖剣組の石井は任天堂下請け時々独自で安定してやってるな
亀岡は任天堂下でもうちょっと我慢しとけばよかったんじゃねとは思う

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