ぶっちゃけ今のゲーム業界って技術力やクリエイティビティよりもマーケティング力の方が重要では?

1 : 2026/05/02(土) 20:44:33.44 ID:4nFgfAI40
もはや「マーケティングを制する者はゲーム業界を制す」時代になりつつある

技術力やクリエイティビティなど二の次なのだよ

2 : 2026/05/02(土) 20:47:45.04 ID:OAZ8FXJt0
>>1
マーケティングがカスて読み間違いしまくり
当然面白いゲームを作れない
ソニーと言う企業があるんですよ
3 : 2026/05/02(土) 20:47:56.74 ID:4nFgfAI40
技術力→AIやエンジンの進化でハードル激下がり

クリエイティビティ→他所からパクった方が早い

これが現実

4 : 2026/05/02(土) 20:48:07.78 ID:D9opfcUP0
またやるの?
6 : 2026/05/02(土) 20:51:39.37 ID:4nFgfAI40
>>4
同じ主張をする人間が他にいないからな

ゲハ民どころか日本人はマーケティングを過小評価している

7 : 2026/05/02(土) 20:56:29.47 ID:4nFgfAI40
しかし実際、君たちもマーケティングが如何にゲームにおけるとてつもなく大きな生命線であるかはなんとなく気付いているんじゃないか?
8 : 2026/05/02(土) 20:57:57.11 ID:GYgJ1P4l0
クリエイティビティの危機うんぬん
9 : 2026/05/02(土) 20:59:48.00 ID:WCzN0Pug0
マーケティングが重要は重要だが面白いのが大前提
期待値が上がりに上がって初動は売れまくったがゲームそのものの
質が低くて大炎上したのがワイルズ
12 : 2026/05/02(土) 21:08:32.13 ID:4nFgfAI40
>>9
要するに客の求めてるものと違うものを出して、客の求めるものと違う対応をしたから炎上したんだろう?

なら結局マーケティングの問題なのだよ

11 : 2026/05/02(土) 21:04:33.15 ID:4nFgfAI40
そもそも小島のクリエイティビティの危機の話にしても、業界が成熟してアイデアが飽和したらクリエイティビティの価値が相対的に下がるのは当然なのだよ

昔は供給過多でもなければアイデアがそこまで出尽くしていなかったからクリエイティビティが重宝されていただけ

14 : 2026/05/02(土) 21:11:52.70 ID:ghmEKXly0
ゆうてPS1が覇権取れたのもマーケティングの力だと思うし
昨日今日始まった話でもない気がするが
15 : 2026/05/02(土) 21:19:16.20 ID:+qmQiy+70
当時ソニーがマーケットに受け入れられたのは任天堂の悪しき初心会が小売に圧力かけてユーザーまで抱き合わせや価格釣り上げへの独占市場に対する反発だろうに
16 : 2026/05/02(土) 21:19:30.59 ID:M4eDgZko0
何故どちらも重要という考えに至れないのか
17 : 2026/05/02(土) 21:23:24.06 ID:4nFgfAI40
>>16
どれも重要だがどれが一番重要かと言ったらマーケティング

それだけの話なのだよ

20 : 2026/05/02(土) 21:26:06.33 ID:M4eDgZko0
>>17
そりゃ物の売り方の話だからね
それで良いんじゃないか?片一方の差が極端じゃなければ
18 : 2026/05/02(土) 21:24:41.58 ID:7Bhrvz1i0
ようは任天堂はマーケティングで売れてるだけって言いたいのがバレバレ
21 : 2026/05/02(土) 21:28:39.09 ID:4nFgfAI40
>>18
任天堂もマーケティング力がなければ到底ここまで売れていないのは事実だろう
22 : 2026/05/02(土) 21:30:47.36 ID:7Bhrvz1i0
初代PSは当時人気があったサード囲い込んだだけだからな
そのサードはSFCで客掴んだからそれが移動しただけ
2で一般層へのマーケティングやめたから先細って大手サード合併の嵐
23 : 2026/05/02(土) 21:33:42.21 ID:BLvxlwgQ0
金持ってる会社はね
24 : 2026/05/02(土) 21:34:50.18 ID:Kj2YUur50
セガの悪口はそこまでに。
25 : 2026/05/02(土) 21:36:03.61 ID:K1oTDZ0f0
だからつまらない
26 : 2026/05/02(土) 21:36:09.83 ID:kbGXolVg0
元からゲーム開発って広告費が一番金かかってるんじゃなかったっけ
27 : 2026/05/02(土) 21:38:29.65 ID:Kj2YUur50
セガサターンは、せがた三四郎。
ドリームキャストは、湯川専務。
ゲームと関係ないマーケティングだけで売ろうとしてた馬鹿な会社があったよな。
28 : 2026/05/02(土) 21:40:51.81 ID:M4eDgZko0
この情報社会に商品がゴミでマーケだけで爆売れなんてそうそう無いんだから
マーケティングがーと騒いだところで褒め言葉にしかならんよ当然だが商品の質も大いに関係ある訳で
後は個人か勝手に気に入るか気に入らないかだけでこれも謎の概念だが
29 : 2026/05/02(土) 21:42:19.04 ID:XK3e5fyg0
マーケティングで売れても仲間伴わなければ続編であかんなるやろ
30 : 2026/05/02(土) 21:44:49.40 ID:4nFgfAI40
中身を伴わせるためにマーケティングをするのだよ
31 : 2026/05/02(土) 21:48:47.82 ID:M4eDgZko0
マーケティングだけで売れてるなんて頓珍漢な事言い出す馬鹿がいたら
要はそいつはそれが出来てない所を批判してるに他ならない訳だ
他と比べてマーケティングで劣ってるなら改善しろよってだけの話だからな
32 : 2026/05/02(土) 21:53:32.29 ID:KSA8mCH30
具体的な例もなくボンヤリした話ばっかで
こいつマーケティングって言いたいだけだろ
34 : 2026/05/02(土) 22:00:09.15 ID:4nFgfAI40
>>32
具体例?

逆に最近でマーケティング軽視で売れたゲームがあるなら教えて欲しいくらいだが

任天堂もホヨバもマーケティングの賜物だぞ

33 : 2026/05/02(土) 21:53:56.12 ID:R8d3/F170
売り逃げはマーケティング力
売れ続けるのは技術開発力
35 : 2026/05/02(土) 22:01:27.96 ID:GYgJ1P4l0
マーケティングで売れるならVRはもっと成功してるわな
36 : 2026/05/02(土) 22:01:59.36 ID:Kj2YUur50
ロマサガ2リメイクはまったく宣伝しなかったのに、口コミだけで売れたよな。スクエニなのに面白いって。

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