マリオみたいなアスレチックメインのアクションゲームが出ない謎

1 : 2026/04/18(土) 23:02:58.76 ID:6hm1v6qxd
バトルとか対戦とかはもうお腹いっぱいやねん
2 : 2026/04/18(土) 23:04:47.94 ID:Ge/dsFrD0
アストロボットの結果を見てしまうとなぁ
出来云々とは違う何が障壁になってるみたいな
3 : 2026/04/18(土) 23:06:15.84 ID:PeDMSqf50
難しくしすぎると発達ゲェジしかやらないような内容になるからな
インディーでそういうの多いから一般ウケしてないし
4 : 2026/04/18(土) 23:06:45.53 ID:d/UPEGWud
クロノアシリーズが復活してくれないものか
5 : 2026/04/18(土) 23:11:30.62 ID:s0hvVf3I0
インディーか分からんけどゴールドマンには期待してる
任天堂もバナンザなんかやっちゃって全然やる気ねえもんな
6 : 2026/04/18(土) 23:18:14.05 ID:y9SQNjAY0
昔は沢山あったけどマリオ以外は廃れたんだよ
7 : 2026/04/18(土) 23:19:40.60 ID:cvxavxxd0
ドナルドランドとかあったよね
8 : 2026/04/18(土) 23:25:19.08 ID:cL6OKW410
モンハンみたいな狩りゲーが出てこないって言ってるのと同じで、3Dマリオが先駆であり先端であり続けるから他が二番三番煎じにしかならないんだよ
たまに作るとこがあってもマリオでいいじゃんになって売れない
じゃあ差別化にはどうすればいいかってなるとメトロイドヴァニアとかフォートナイトみたいに別ジャンルとくっつけてメインをアスレチックから遠ざける
10 : 2026/04/18(土) 23:36:55.07 ID:rKdRZIU00
>>8
そうそう、本家が及第点以上のクオリティを安定して出してたら後続の入る余地がないんだよな
9 : 2026/04/18(土) 23:26:33.27 ID:dewltEFS0
後追いがトップになったジャンルってあるんかな
16 : 2026/04/19(日) 00:17:16.47 ID:Y4LAjskq0
>>9
スーマリ以前だとパックランド(アーケード)とかピットフォール(atari)があの手のゲームのヒット作だったかな
スーマリ後は類似のゲームがいっぱい出たけど残ったのは少ない
シリーズを重ねるごとに大きく差がついたけど次点がソニックか

スーマリは3D化の波も上手く乗り切ったし、2Dも3Dも今だに世界中で人気ゲームなのはたいしたもんだよ

23 : 2026/04/19(日) 01:08:45.31 ID:FTx1wKMtM
面白くしようとすると汎用性がありつつ多様なギミックが大量に必要で
そういうのをちゃんと作る事が出来るとこ、少ない

>>9
ヴァンサバ

11 : 2026/04/18(土) 23:43:21.84 ID:buAjV4qA0
たまにやるとつまんないんだよね
昭和で死んだジャンル
12 : 2026/04/18(土) 23:46:19.09 ID:wktGe8OM0
死んでるのは、お前の頭だろ
13 : 2026/04/18(土) 23:46:39.49 ID:1KVoo1Q0d
横スクならインディーでよくあるんじゃないの
ヨッシーアイランド的な集中要素を入れつつ
足場がくずれたり巨石が転がってきて引き返せない面が何故か大半を占めたりする
14 : 2026/04/18(土) 23:54:29.98 ID:KLpDymbz0
ソニーが作ってもアストロボットになっちゃうジャンルだぞ

ブレワイと同じくもはやニンテンドーにしか無理

15 : 2026/04/19(日) 00:14:07.79 ID:NlS4o59U0
プラットフォームアクションってやつだよね
確かに大手がこの手のアクションやらないよね
なんかどうやっても近接格闘や銃撃アクションさせてくるし
17 : 2026/04/19(日) 00:17:18.72 ID:84dkDXtY0
天地創造みたいなの頼む
18 : 2026/04/19(日) 00:20:27.61 ID:hYqKhTQh0
オンリーアップもアスレチック系と言えばそうか
19 : 2026/04/19(日) 00:21:10.24 ID:6OgY9XDv0
大手であっても開発者6人くらいで作ればええのにな
20 : 2026/04/19(日) 00:21:45.51 ID:hcAv5ngW0
今時横スクロールとか要らねえ
21 : 2026/04/19(日) 00:22:59.51 ID:Et2ATCmB0
もうインディーでも作らないだろうなぁ
2Dならメトロイドヴァニア系かローグ系の2極のような
22 : 2026/04/19(日) 00:59:06.27 ID:rhtNrvlJ0
比較的簡単に作れるのが横スクだから今はメトロイドヴァニアになってるだけでマリオ系もインディー小規模タイトルで残るだろ
24 : 2026/04/19(日) 01:21:59.64 ID:RXlS6/jl0
エピックミッキーRebrushedはまあまあ良く出来てた
マリオとバナンザには到底及ばないけど
25 : 2026/04/19(日) 01:32:55.58 ID:momsqETB0
マリオがやりつくしてて新しく作りづらいんじゃね?
あと新作マリオと発売日かぶったりしたら目も当てられない消え方しそうだし
26 : 2026/04/19(日) 01:40:11.49 ID:JnFBIFpU0
インディーがアスレチックローグライトとか作ってそう
27 : 2026/04/19(日) 01:47:02.87 ID:mcU5/RcC0
スプラの隠しヤカンとかムズくて苦手だからアスレな感じ身構えてしまう
28 : 2026/04/19(日) 02:38:33.95 ID:likDVg6p0
周りから切り離された足場が宙に浮いてたり、2Dだと奥行きがなかったり、
地形構造が記号化されてて非現実的な作りはリアルじゃないからと低く見る偏見があるんだろうな。
特に2Dだとハード性能や高度なプログラム技術を要さないからという理由でも低く見るだろうし。
ゲームとしての面白さを追求するなら非現実的でも記号的でも、開発技術レベルが高くなくても構わないはずなんだけどね。
シューティングだって、縦シュー横シューもまだまだ作ってほしいよ。
レイストームみたいな三次元表現を取り入れたトップビューでもいいんだし。
29 : 2026/04/19(日) 04:23:43.81 ID:UyoY6PVw0
インディーのプラットフォーマーが大体高難度かマルチにいくあたり先行タイトルとの差別化って難しいんちゃうの
30 : 2026/04/19(日) 04:42:23.45 ID:SfwTqbUfH
ミートボーイ3Dが出たばかりだろ

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