- 1 : 2026/04/18(土) 23:02:58.76 ID:6hm1v6qxd
- バトルとか対戦とかはもうお腹いっぱいやねん
- 2 : 2026/04/18(土) 23:04:47.94 ID:Ge/dsFrD0
- アストロボットの結果を見てしまうとなぁ
出来云々とは違う何が障壁になってるみたいな - 3 : 2026/04/18(土) 23:06:15.84 ID:PeDMSqf50
- 難しくしすぎると発達ゲェジしかやらないような内容になるからな
インディーでそういうの多いから一般ウケしてないし - 4 : 2026/04/18(土) 23:06:45.53 ID:d/UPEGWud
- クロノアシリーズが復活してくれないものか
- 5 : 2026/04/18(土) 23:11:30.62 ID:s0hvVf3I0
- インディーか分からんけどゴールドマンには期待してる
任天堂もバナンザなんかやっちゃって全然やる気ねえもんな - 6 : 2026/04/18(土) 23:18:14.05 ID:y9SQNjAY0
- 昔は沢山あったけどマリオ以外は廃れたんだよ
- 7 : 2026/04/18(土) 23:19:40.60 ID:cvxavxxd0
- ドナルドランドとかあったよね
- 8 : 2026/04/18(土) 23:25:19.08 ID:cL6OKW410
- モンハンみたいな狩りゲーが出てこないって言ってるのと同じで、3Dマリオが先駆であり先端であり続けるから他が二番三番煎じにしかならないんだよ
たまに作るとこがあってもマリオでいいじゃんになって売れない
じゃあ差別化にはどうすればいいかってなるとメトロイドヴァニアとかフォートナイトみたいに別ジャンルとくっつけてメインをアスレチックから遠ざける - 10 : 2026/04/18(土) 23:36:55.07 ID:rKdRZIU00
- >>8
そうそう、本家が及第点以上のクオリティを安定して出してたら後続の入る余地がないんだよな - 9 : 2026/04/18(土) 23:26:33.27 ID:dewltEFS0
- 後追いがトップになったジャンルってあるんかな
- 16 : 2026/04/19(日) 00:17:16.47 ID:Y4LAjskq0
- >>9
スーマリ以前だとパックランド(アーケード)とかピットフォール(atari)があの手のゲームのヒット作だったかな
スーマリ後は類似のゲームがいっぱい出たけど残ったのは少ない
シリーズを重ねるごとに大きく差がついたけど次点がソニックかスーマリは3D化の波も上手く乗り切ったし、2Dも3Dも今だに世界中で人気ゲームなのはたいしたもんだよ
- 23 : 2026/04/19(日) 01:08:45.31 ID:FTx1wKMtM
- 面白くしようとすると汎用性がありつつ多様なギミックが大量に必要で
そういうのをちゃんと作る事が出来るとこ、少ない>>9
ヴァンサバ - 11 : 2026/04/18(土) 23:43:21.84 ID:buAjV4qA0
- たまにやるとつまんないんだよね
昭和で死んだジャンル - 12 : 2026/04/18(土) 23:46:19.09 ID:wktGe8OM0
- 死んでるのは、お前の頭だろ
- 13 : 2026/04/18(土) 23:46:39.49 ID:1KVoo1Q0d
- 横スクならインディーでよくあるんじゃないの
ヨッシーアイランド的な集中要素を入れつつ
足場がくずれたり巨石が転がってきて引き返せない面が何故か大半を占めたりする - 14 : 2026/04/18(土) 23:54:29.98 ID:KLpDymbz0
- ソニーが作ってもアストロボットになっちゃうジャンルだぞ
ブレワイと同じくもはやニンテンドーにしか無理
- 15 : 2026/04/19(日) 00:14:07.79 ID:NlS4o59U0
- プラットフォームアクションってやつだよね
確かに大手がこの手のアクションやらないよね
なんかどうやっても近接格闘や銃撃アクションさせてくるし - 17 : 2026/04/19(日) 00:17:18.72 ID:84dkDXtY0
- 天地創造みたいなの頼む
- 18 : 2026/04/19(日) 00:20:27.61 ID:hYqKhTQh0
- オンリーアップもアスレチック系と言えばそうか
- 19 : 2026/04/19(日) 00:21:10.24 ID:6OgY9XDv0
- 大手であっても開発者6人くらいで作ればええのにな
- 20 : 2026/04/19(日) 00:21:45.51 ID:hcAv5ngW0
- 今時横スクロールとか要らねえ
- 21 : 2026/04/19(日) 00:22:59.51 ID:Et2ATCmB0
- もうインディーでも作らないだろうなぁ
2Dならメトロイドヴァニア系かローグ系の2極のような - 22 : 2026/04/19(日) 00:59:06.27 ID:rhtNrvlJ0
- 比較的簡単に作れるのが横スクだから今はメトロイドヴァニアになってるだけでマリオ系もインディー小規模タイトルで残るだろ
- 24 : 2026/04/19(日) 01:21:59.64 ID:RXlS6/jl0
- エピックミッキーRebrushedはまあまあ良く出来てた
マリオとバナンザには到底及ばないけど - 25 : 2026/04/19(日) 01:32:55.58 ID:momsqETB0
- マリオがやりつくしてて新しく作りづらいんじゃね?
あと新作マリオと発売日かぶったりしたら目も当てられない消え方しそうだし - 26 : 2026/04/19(日) 01:40:11.49 ID:JnFBIFpU0
- インディーがアスレチックローグライトとか作ってそう
- 27 : 2026/04/19(日) 01:47:02.87 ID:mcU5/RcC0
- スプラの隠しヤカンとかムズくて苦手だからアスレな感じ身構えてしまう
- 28 : 2026/04/19(日) 02:38:33.95 ID:likDVg6p0
- 周りから切り離された足場が宙に浮いてたり、2Dだと奥行きがなかったり、
地形構造が記号化されてて非現実的な作りはリアルじゃないからと低く見る偏見があるんだろうな。
特に2Dだとハード性能や高度なプログラム技術を要さないからという理由でも低く見るだろうし。
ゲームとしての面白さを追求するなら非現実的でも記号的でも、開発技術レベルが高くなくても構わないはずなんだけどね。
シューティングだって、縦シュー横シューもまだまだ作ってほしいよ。
レイストームみたいな三次元表現を取り入れたトップビューでもいいんだし。 - 29 : 2026/04/19(日) 04:23:43.81 ID:UyoY6PVw0
- インディーのプラットフォーマーが大体高難度かマルチにいくあたり先行タイトルとの差別化って難しいんちゃうの
- 30 : 2026/04/19(日) 04:42:23.45 ID:SfwTqbUfH
- ミートボーイ3Dが出たばかりだろ
マリオみたいなアスレチックメインのアクションゲームが出ない謎
ゲハ

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