- 1 : 2026/04/14(火) 22:01:45.96 ID:GLlP0MR+0
- 生まれ変わった新しい「トモダチコレクション」ということですが、開発のきっかけはどのようなところからだったのでしょうか。
高橋
開発のスタートは『Miitomo』が一段落した2017年頃だったと思います。
私も、プロデューサーの坂本さん※7も、
「トモダチコレクション」にすごく思い入れがあって、
もう何年も3DSで前作の『トモダチコレクション 新生活』を
遊んでいたんです。でも、すっかり遊びつくしてしまって、坂本さんは
「もっといろんなことをさせてやりたいのに、
もう自分はこのMiiたちに何も新しいことをしてやれない・・・」
って悲しそうにおっしゃっていて(笑)。
それで、新しい「トモコレ」をつくりたいね、と話していました。※7
坂本賀勇(さかもとよしお)。今作を含む「トモダチコレクション」シリーズプロデューサー。「ファミコン探偵倶楽部」シリーズや「メトロイド」シリーズなどの開発にも携わる。「開発者に訊きました 『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』」に登場。
開発者に訊きました : トモダチコレクション わくわく生活|任天堂『トモダチコレクション わくわく生活』の開発者に話を訊いてみました。www.nintendo.com - 2 : 2026/04/14(火) 22:03:00.51 ID:87ava3Ks0
- せめてSwitch2エディションは出してほしい
- 3 : 2026/04/14(火) 22:03:45.40 ID:rd5g3Re7d
- >>1
ケンノスケは任天堂のゲームの開発者のインタビュー訊けて最高かい? - 4 : 2026/04/14(火) 22:03:55.58 ID:6b4CdQv20
- さすがに無能過ぎる
ニンテンドーはいつもこう
勝つとサボる悪癖がある - 5 : 2026/04/14(火) 22:05:06.04 ID:JU+FvR610
- こんなのに9年…
任天堂は余裕のある会社だなって感じ - 7 : 2026/04/14(火) 22:07:06.50 ID:Hfv95yf+0
- スタジオ制じゃあるまいしほとんど社内テストしてる期間だろ
- 9 : 2026/04/14(火) 22:11:20.45 ID:kfsgTYomd
- この言い方だと作ろうと思い始めたのがって感じだろうから、企画にしたのはもっと先だろう
- 10 : 2026/04/14(火) 22:13:23.15 ID:JU+FvR610
- これしかないのに9年かけてたらまあキレるが他にもゲーム作ってるから特に問題はないだけど任天堂くらいだろうな
こんなゲームに時間かける会社なんて - 16 : 2026/04/14(火) 22:22:21.76 ID:ZBGZZCJ80
- >>10
ポケモンって7年かかってなかった? - 20 : 2026/04/14(火) 22:23:21.28 ID:JU+FvR610
- >>16
ポケモンは何年かに何本か出ているからな - 11 : 2026/04/14(火) 22:15:41.18 ID:DRja4oGj0
- ディレクター高橋龍太郎の開発タイトル
マジで10年何も出してないTomodachi Life: Living the Dream (2026) – Director
Miitomo (2016) – Director
Tomodachi Collection 2 (2013) – Director
3DS Home Menu (2011) – Director
Tomodachi Collection (2009) – Director
Everybody Votes Channel (2007) – Director
Wii Sports (2006) – Mii Support
Mii Channel (2006) – Director
Rhythm Tengoku (2006) – Programmer
WarioWare:Touched! (2004) – Programmer
WarioWare:Twisted! (2004) – Programmer
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (2003) – Programmer - 12 : 2026/04/14(火) 22:17:14.60 ID:GLlP0MR+0
- >>11
本当はMiitomoが大ヒットしてトモコレを作らなくていい予定だったんだろうな・・・ - 39 : 2026/04/14(火) 22:48:51.97 ID:M/jYa+O/0
- >>11
こうしてみるとトモコレにつきっきりでも他の企画もちゃんと動きそうだな - 41 : 2026/04/14(火) 22:49:47.90 ID:WKV/5dFk0
- >>11
10年ぶりの新作か
正直miiスポーツをこの方にちゃんと作って欲しかったと思っちゃうなw - 46 : 2026/04/14(火) 22:51:11.35 ID:M/jYa+O/0
- >>41
よく見ろディレクターじゃないから - 13 : 2026/04/14(火) 22:20:24.58 ID:icNIPq1o0
- これだと次のトモコレはSwitch3末期とかになりそうだな
- 14 : 2026/04/14(火) 22:20:36.66 ID:qbdIcYpy0
- 坂本はメトロイドドレッドとかファミコン探偵倶楽部作ってないで
中山美穂のトキメキハイスクールをリメイクしろよ
坂口・植松コンビも連れてきてさ - 15 : 2026/04/14(火) 22:21:44.90 ID:tjIOpig30
- 9年やっててmiiニュース作る時間が無いってアホかよ
- 17 : 2026/04/14(火) 22:22:26.04 ID:4oR9AwdV0
- 第4プロダクショングループ
河本浩一や嶋村隆行を中心としたチームを有し、「1-2-Switch」、「Nintendo Labo」、「リングフィット アドベンチャー」、「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」、「ジャンプロープ チャレンジ」、「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」、「Nintendo Switch Sports」、「エブリバディ 1-2-Switch!」などの体を動かすことに重点を置いたゲームやカジュアルゲームといった実験的なタイトルを開発している。同グループはまた、任天堂技術開発本部 - 18 : 2026/04/14(火) 22:22:48.38 ID:xVB+a0Ne0
- ホワイト企業過ぎる
- 19 : 2026/04/14(火) 22:23:01.50 ID:4oR9AwdV0
- 第4プロダクショングループ
河本浩一や嶋村隆行を中心としたチームを有し、「1-2-Switch」、「Nintendo Labo」、「リングフィット アドベンチャー」、「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」、「ジャンプロープ チャレンジ」、「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」、「Nintendo Switch Sports」、「エブリバディ 1-2-Switch!」などの体を動かすことに重点を置いたゲームやカジュアルゲームといった実験的なタイトルを開発している。同グループはまた、任天堂技術開発本部と共同で「Alarmo」を開発した - 21 : 2026/04/14(火) 22:23:49.11 ID:4oR9AwdV0
- EPD4とのこと
- 22 : 2026/04/14(火) 22:26:10.95 ID:wS2t7L1b0
- トモコレごときに9年もかけるとか無能すぎるだろ…
- 23 : 2026/04/14(火) 22:26:14.03 ID:hLxxlz6Y0
- Pは相変わらず坂本さんみたいだけど開発の中心はEPD4なんだな
まあミートピアとか考えたら妥当ではあるけど - 25 : 2026/04/14(火) 22:30:06.69 ID:UiyqdFaj0
- 9年って、流石にずっと作ってたわけじゃないやろwww
ないよな? - 27 : 2026/04/14(火) 22:35:44.62 ID:rtxMfJZR0
- >>25
ミートモが終わってずっと作ってたようだからそうだろ - 36 : 2026/04/14(火) 22:47:32.02 ID:HWP6sEvz0
- >>25
少人数だろうけど作り続けてた感じじゃねこれは - 26 : 2026/04/14(火) 22:33:12.45 ID:hLxxlz6Y0
- EPD4はEAD系とSPD系の両方の流れを汲んでるから立ち位置が特殊よな
- 28 : 2026/04/14(火) 22:36:11.52 ID:Y22paryV0
- 9年分の開発費えぐそうやな😂
- 29 : 2026/04/14(火) 22:40:59.88 ID:AKi1CPuX0
- 9年といってもずっと開発してたのは少数で終盤になってどっと人数増やしてボリュームアップするのが任天堂のやり方なんで開発費も他社ほどかからない。
- 32 : 2026/04/14(火) 22:42:20.04 ID:Pr92SGsU0
- >>29
その理屈だとグループ社員数7000人超えの任天堂
開発ライン何百本あるの? - 47 : 2026/04/14(火) 22:51:22.32 ID:AKi1CPuX0
- >>32
さあ、どのくらいだろうね、凄く多いとは思う。表に出ずに消えるゲームも多そうだ。 - 30 : 2026/04/14(火) 22:41:26.25 ID:Pr92SGsU0
- 開発費200億くらいかかってそう
- 31 : 2026/04/14(火) 22:41:44.93 ID:U84mQXGW0
- とんでもない神ゲーに仕上がってそう
- 34 : 2026/04/14(火) 22:46:40.02 ID:4fNpUTJd0
- 9年てマリカワールドと変わらんやん
任天堂大丈夫か
- 35 : 2026/04/14(火) 22:47:12.96 ID:Hfv95yf+0
- 企画だけで10グループあるしアイディアレベルなら本当に3桁あってもおかしくはない
- 37 : 2026/04/14(火) 22:48:09.15 ID:0a6nJUTy0
- 第2棟建てるのって心の余裕の表れかと思ってたけど違いそうだなこれ
どのタイトルも開発期間長すぎるしそら任天堂も対策しようとするわ - 38 : 2026/04/14(火) 22:48:47.00 ID:h36ReKlV0
- 東京開発部もマリオデ出てからずっとドンキー作ってたらしいし3Dマリオも出るのはハード末期になりそう
- 40 : 2026/04/14(火) 22:49:35.25 ID:faIfIEey0
- マンネリで天下取れないよ
CODとかバイオとかね
ユーザーそこまでアホじゃないのよw - 42 : 2026/04/14(火) 22:49:59.68 ID:4oR9AwdV0
- Rockst○ckもEPD4
- 43 : 2026/04/14(火) 22:50:15.84 ID:WKV/5dFk0
- Switchスポーツか
- 44 : 2026/04/14(火) 22:50:41.95 ID:2Y+s+YVB0
- こりゃハードルは1000万本だな
- 45 : 2026/04/14(火) 22:50:55.70 ID:hLxxlz6Y0
- 神トラ2の開発初期に企画が固まらずにいたらコアメンバーすら一時的にマリオに取られたという逸話があるからな
- 50 : 2026/04/14(火) 22:54:12.20 ID:3erRnzJ00
- >>45
滞ってるなら別の仕事させるってのは合理的ではあるんだろうけどこの柔軟さは任天堂ならではなんだろうなあ - 48 : 2026/04/14(火) 22:51:26.72 ID:Pr92SGsU0
- これで発売したあとクレジットの長さで豚が発狂するパターンなんやろ
- 49 : 2026/04/14(火) 22:51:28.31 ID:eQTqrDvp0
- 任天堂で開発早いのはワリオとイカ研とモノリスだけか
- 51 : 2026/04/14(火) 22:55:01.73 ID:ahpnp1NA0
- スタフォも零からずっと作ってて新作来てもSwitch1クオリティだったりして
- 52 : 2026/04/14(火) 22:55:49.51 ID:pi3ZtyEJ0
- こんなの信じてずっとこれだけをずっと作ってたんだ!から開発費がとんでもなくかかってるんだ!まで話が飛躍して叩く奴がすげーな
叩きたいだけなんだろうけど。
- 53 : 2026/04/14(火) 22:57:45.50 ID:M/jYa+O/0
- >>52
まぁそもそも金がかかる段階に行くまではもっと先に話だと思うしな
最初からがっつり人数いたわけじゃないと思うが - 56 : 2026/04/14(火) 23:00:11.12 ID:Pr92SGsU0
- >>53
豚のこの理屈ってこんなしょぼいげーむにたくさんひとがいるはずないだろ!!
ってこと?
- 54 : 2026/04/14(火) 22:59:33.57 ID:zUhaouhX0
- これ面白く話してるけど内部で延期しまくってるっぽいからあまり褒められた事じゃないな
- 55 : 2026/04/14(火) 22:59:56.99 ID:LVHfGhZw0
- 発表から発売まで短いからまあいいと思ってるんだけど
FEとスプラ半年間放置したりちょっと怪しいとこも出てきつつはあるか
Switchトモダチコレクション、開発期間は2017年から9年間と判明!
ゲハ


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