今の時代、ゲームメーカーに最も必要なのはアイデアでも技術でもなく「マーケティング」なのだよ

1 : 2026/04/05(日) 09:34:23.93 ID:zXZPq1KU0
君たちは認めたくないかもしれないが、アイデアは既にありふれており、ゲームエンジンもAIも発達した昨今で最も必要なのは「マーケティング」なのだよ
2 : 2026/04/05(日) 09:35:15.92 ID:zXZPq1KU0
良いものが売れるではない

売れたものが「良い」ものなのだよ

3 : 2026/04/05(日) 09:36:04.17 ID:96h1IKX50
犯罪プロモーションしかないチョニーは滅びたぞ
4 : 2026/04/05(日) 09:37:18.42 ID:6M4WU/Jw0
じゃあ国内のソニーはマーケティングがだめだと?
6 : 2026/04/05(日) 09:39:41.41 ID:zXZPq1KU0
>>4
国内はね
48 : 2026/04/05(日) 10:11:40.14 ID:7085VhxJH
>>4
〇〇はマストバイ!とか言ってクソゲー持ち上げてプレステのゲームつまらねーなと思われた結果が現状だから
>>1が正しいかはともかくソニーのマーケティングが下手なのは確か
5 : 2026/04/05(日) 09:39:00.93 ID:zXZPq1KU0
これを分かっている者は成長し、そうでない者は落ちぶれていく

今勢いのある中韓メーカーもそうだろ?

43 : 2026/04/05(日) 10:07:37.77 ID:gW43GE6/0
>>5
> 今勢いのある中韓メーカーもそうだろ?

これが言いたいだけの人
いつもの反日中韓ageスレ

7 : 2026/04/05(日) 09:41:45.83 ID:Ah6n367D0
アイデアの勝利

パルワールド

糞して寝ろ

14 : 2026/04/05(日) 09:47:36.60 ID:zXZPq1KU0
>>7
むしろパルワールドこそマーケティングの勝利だろう

どういうゲームなら、あるいはどういった売り方なら売れるかをしっかり分かっているからこその勝利だ

45 : 2026/04/05(日) 10:08:08.86 ID:NESBIH/90
>>14
そうだな、文字通りの炎上マーケティングのそれだったけどw
23 : 2026/04/05(日) 09:52:31.94 ID:XJqvDp6x0
>>7
パクワがアイデア?
ステマとネット工作と他社ネガキャンしかしてないゴミだろ
8 : 2026/04/05(日) 09:42:12.70 ID:96h1IKX50
マーケティングなんぞ微塵もないPCは成長しチョニーは滅びた
これが答え
16 : 2026/04/05(日) 09:49:16.89 ID:zXZPq1KU0
>>8
昔はともかく今の時代PCで売れるゲームもマーケティングありきなのだよ

少しは現実を見るべきだろう

18 : 2026/04/05(日) 09:50:32.51 ID:WS5LB4Jb0
>>16
日本のホワイトカラーはマジ無能
電通はそのまま滅びろ
29 : 2026/04/05(日) 09:56:30.99 ID:YaaxdD9P0
>>18
電通は国内はヨシヨシされてるから通じてるが世界では甘すぎて全敗に近い酷さだからな
34 : 2026/04/05(日) 10:01:04.77 ID:XJqvDp6x0
>>8
ん?
PCで流行るゲームなんてゴミメディアがステマしまくってるゴミばっかじゃねえか
今世界で一番ステマしまくってるのがPCゲーだろ
9 : 2026/04/05(日) 09:43:30.76 ID:KY4M5JB50
マーケティング(ステマ)に力入れてきたソニーとスクエニは落ちぶれた
20 : 2026/04/05(日) 09:50:55.76 ID:zXZPq1KU0
>>9
ソニーは業績を伸ばしたぞ

そしてスクエニはそもそもマーケティングが上手くない

24 : 2026/04/05(日) 09:53:12.87 ID:WS5LB4Jb0
>>20
スクエニは宣伝費に金かけてるけど
コナミのマネがくそ寒かった
10 : 2026/04/05(日) 09:43:39.49 ID:RXWKHWiZ0
ワイルズは売れたぞ
ゲロ評価低いけど
11 : 2026/04/05(日) 09:44:33.43 ID:BzEsjFZv0
市場調査をしろという意味なら本当にその通り
特に最近までAAAゲームとやらを作っていた連中
ユーザーが何を望んでるかにそろそろ目を向けた方がいいよ
12 : 2026/04/05(日) 09:45:48.02 ID:WS5LB4Jb0
だからFFは売れなくなった
自分で伝説とか言ってりゃ世話ないわ
41 : 2026/04/05(日) 10:06:27.67 ID:3dCxKG1h0
>>12
別に我が道を行くスタイルでも成功してるのは成功してるがね
FFもDQも本編ナンバリングでネトゲやってるのが終わってるんだよ
結局流行ったのは家庭用ゲームのオンラインマルチプレイやソシャゲであってネトゲなんてずっと流行ってねぇよ
だからFFやDQは11、10でナンバリング卒業されてらぁ
バイオですらそういう誰得な作品は外伝作品送りにしてるのになーんで本編でやるかなぁ
13 : 2026/04/05(日) 09:46:49.49 ID:96h1IKX50
もうサブスク等のデジタルコンテンツは消費者の好みで選ばれる時代
宣伝に馬鹿みたいに金かけてるところから滅びていく
30 : 2026/04/05(日) 09:58:03.11 ID:zXZPq1KU0
>>13
ソニーも任天堂もホヨバースもマーケティングにかなり金をかけているぞ

少しは現実を見たらどうかね?

19 : 2026/04/05(日) 09:50:51.96 ID:2+rOn/7UH
20年まえならそういうのも通じただろうけどね
22 : 2026/04/05(日) 09:51:49.02 ID:bzYtJ0Ni0
さすが欺術のソニーと言われるだけある
25 : 2026/04/05(日) 09:53:27.10 ID:MloOq8gy0

「エネルギーこそが真の通貨である(Energy is the real currency)」

何のために売れたいんだ?

26 : 2026/04/05(日) 09:53:38.61 ID:e8mFsaG70
じゃあ次は何が流行るのか言ってみて
37 : 2026/04/05(日) 10:05:08.17 ID:zXZPq1KU0
>>26
それを私が予測して何になるんだい?
27 : 2026/04/05(日) 09:54:08.50 ID:MloOq8gy0
AI(人工知能)による「知能の限界費用ゼロ化」と、ロボティクスによる「労働の限界費用ゼロ化」が同時に進行する世界において、唯一希少性を保ち続ける資源が「仕事(Work)」を生み出す物理的源泉、すなわちエネルギー(ジュール)だけになるという、冷徹な経済学的洞察に基づいている。
28 : 2026/04/05(日) 09:55:07.46 ID:YD3vni1S0
いいからPS5買えっつーの!!
31 : 2026/04/05(日) 09:59:53.65 ID:zXZPq1KU0
このスレでも勘違いしている人間がいるが「消費者の好みに合わせる」のも大事なマーケティングの一つだぞ

プロモーションだけがマーケティングだと思ってないか?

39 : 2026/04/05(日) 10:05:59.14 ID:gW43GE6/0
>>31
無敵論法キター
32 : 2026/04/05(日) 10:00:25.49 ID:zEh9XcXN0
このジジイ何年前からタイムスリップして来たの?
33 : 2026/04/05(日) 10:00:30.07 ID:KY4M5JB50
好みに合わないからPSは滅んだのか
35 : 2026/04/05(日) 10:02:03.14 ID:zEh9XcXN0
ゲハは荒唐無稽な自説でオ●ニーするか豚を攻撃するかこのどっちかでしかスレが立たなくなってしまったな
40 : 2026/04/05(日) 10:06:22.13 ID:zXZPq1KU0
>>32
>>35
むしろ認識が古いのは君の方だが

反論があるなら言ってみたら良い

36 : 2026/04/05(日) 10:04:42.45 ID:gDMoDWBE0
マーケティングは大事に決まっとるわな
ライトユーザーに全力で売り込んだ任天堂と
お子ちゃまとか言ってた会社の差が今だし
42 : 2026/04/05(日) 10:07:32.85 ID:MloOq8gy0
任天堂は常に「限界はない」と考えて取り組んでいます。例えば『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』で映画に挑戦した際は、他の映画の興行収入と比較されたこともありました。ですが、仮にそのランキングで 1 位になれたとしても、さらに上があるはずだと考えています。娯楽の世界は「青天井」であるというのが私の最近のテーマです。そういう意味で、Switch を通じて広がるマーケットは、世界中にまだたくさん残っています。そこで任天堂の何らかの IP や仕組みが、「これまで見たことのない新しいもの」としてお客様に広く受け入れていただければ、エンターテイメントの枠を超えた数字になる可能性もあります。何にでもチャレンジして良いというところが任天堂の面白さではないかと思っています。

ちなみにこれはマーケティングではなく実体を売るわけだが…

53 : 2026/04/05(日) 10:16:04.86 ID:zXZPq1KU0
>>42
その実体とやらは何を指しているか言ってみたらどうかね?

まるで実体にマーケティングは関係ないと言いたいようだが

44 : 2026/04/05(日) 10:07:57.92 ID:MloOq8gy0
マーケティング、は確実に廃れる訳だが…
46 : 2026/04/05(日) 10:08:39.79 ID:XJqvDp6x0
日本でも100ワニやサムライ8みたいなのがなくなり、日本で全く知名度ない人気ない売れてないPCのゲームがステマされまくりなんだよなあw

ステマ禁止になった日本でここまで堂々とやってるのゲーム業界だけ

47 : 2026/04/05(日) 10:10:31.86 ID:gW43GE6/0
パルワールドは任天堂に訴えられた上に後から噛んだソニーが大赤こいてる時点でマーケティングとしてもIPとしても全てにおいて大失敗だよ
これを売れたからOKとかほざくのは気に入らない奴がいるなら殺せばいいとか言ってるのと何も変わらない
49 : 2026/04/05(日) 10:11:48.66 ID:1NKBlRxp0
今の時代、って昔の時代からだろ
50 : 2026/04/05(日) 10:13:21.11 ID:ZsTL/wb70
ティンクルポポポみたいな話かと思ったら印象操作の言い訳でたてたスレか
51 : 2026/04/05(日) 10:15:44.42 ID:kZibNr1x0
マーケティングで虚像を売るのは長期的に見ると信用を失う
スクエニや国内ソニーがそう
52 : 2026/04/05(日) 10:15:46.84 ID:gW43GE6/0
SIEは営業かなり頑張ってるけどシンプルに任天堂と比較して魅力が無いだけや

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