海外の識者「宮本茂が彼の創造物をゲームのための玩具としてしか考えていないのは残念だ」

1 : 2026/04/03(金) 18:09:43.46 ID:AfjSBszu0
https://x.com/humanodecultura/status/2039754351783117001?s=46&t=WT34gwEm_42K–8kWKFCbw
2 : 2026/04/03(金) 18:10:37.63 ID:p4lB/2JH0
何を言ってるんだこのアホはw
3 : 2026/04/03(金) 18:10:47.40 ID:pHQ4a/0d0
褒め言葉にしか思われないだろうw
4 : 2026/04/03(金) 18:11:49.67 ID:BzeZkQDz0
ゼルダ実写映画化するのに
5 : 2026/04/03(金) 18:15:52.34 ID:0AtRU+r4d
何言ってるのかマジで分からん
8 : 2026/04/03(金) 18:19:13.28 ID:11shHl5K0
実際ゲームのための玩具だろ
マリオの栄華とか映像表現以外の方向性(ストーリーとか)を広げるのは難しいだろうな
9 : 2026/04/03(金) 18:20:50.73 ID:X4kB0lO00
ゲームは玩具だからな
しかし需要があるなら芸術に目覚めても良い
10 : 2026/04/03(金) 18:21:29.27 ID:qS/pWCkS0
ゲームの為に設定をガンガン変えるのが気に入らんのだろう
11 : 2026/04/03(金) 18:23:47.53 ID:oJ3v6w9z0
お前らんとこのディズニーがプリンセスに社会を語らせる様になってどうなったかを見れば宮本は全くもって正しい
12 : 2026/04/03(金) 18:23:50.16 ID:3apOaqnb0
やっぱり海外の人は著作物に対する認識がおかしいんだよね
スティーヴン・キングのミザリーみたいに
著作物は作者のものではなく享受者のものであると思っている節がある
28 : 2026/04/03(金) 19:04:55.56 ID:khPGqPjd0
>>12
日本のアニオタもパヤオが声優使わないのおかしいって叩いてるやん
29 : 2026/04/03(金) 19:06:16.27 ID:zWdxTJaJ0
>>28
それがなんの関係が?
13 : 2026/04/03(金) 18:24:46.16 ID:RCIBdgPh0
むしろ宮本茂はそこだけはブレないよな
15 : 2026/04/03(金) 18:25:56.09 ID:SGD3uFMj0
他人の創造物を都合よく染める奴らの考えることが違う
16 : 2026/04/03(金) 18:26:33.98 ID:Nd/vb6/G0
>>1
どうでもいいが、最後の「わからないけどね」は
「知らんけど」と訳すべきだな。まだまだ翻訳の精度が甘い。知らんけど
17 : 2026/04/03(金) 18:28:02.56 ID:wIedDRYB0
面白さで誤魔化しているみたいな言い回しってことか?
18 : 2026/04/03(金) 18:29:57.24 ID:gRIZ7zFZ0
最初からゲームの為だけに作ったモノだろ
19 : 2026/04/03(金) 18:35:26.79 ID:WhkdeOOMM
ゲームでも映画でも評論家気取りが「自分が求めてるものと違った」を「作品そのものの製作に失敗した」と変換してアホなことを言い出す
20 : 2026/04/03(金) 18:35:45.63 ID:SGD3uFMj0
インダストリアルデザイン的思考から生まれたんだから当たり前だろ
21 : 2026/04/03(金) 18:37:21.96 ID:xo3vIgvZ0
2次元に人権認めろみたいな話?
22 : 2026/04/03(金) 18:41:44.03 ID:+AWbscng0
トイストーリーだって当時のCG技術では人間の動きを自然に見せられないからオモチャを主人公にしたんだろうよ
そこから3までオモチャという題材でずっと物語を紡いで来たのにその本懐を忘れて政治を持ち込んだ4でどうなったのか忘れた訳じゃねえよな?
23 : 2026/04/03(金) 18:42:06.90 ID:KNXgU6gW0
ファンはマリオの新作ゲーム作らずに映画作ってる任天堂に呆れてるのか
24 : 2026/04/03(金) 18:42:23.73 ID:98VB3by+0
映画らしい映画にしても成功しただろう、自分はそういうのが観たかったくらいの話なら理解出来るが、玩具扱いしているとか言うのは何様だよw
大ヒットしてるんだからひとつの手法としては成功だろうが

あと最近はポリコレとかで映画らしさってなんだってなってるから、そういうのを持て囃す方面からの話は全面的に無視して良い

25 : 2026/04/03(金) 18:52:44.18 ID:2KFQYzsMH
ゲームを宮本の創造物としか考えない識者も残念
26 : 2026/04/03(金) 19:00:48.56 ID:jrZ1LmiV0
理解できない事柄について自分でなく相手が悪いと認識するのはよくあること
27 : 2026/04/03(金) 19:01:14.75 ID:ePGukM0C0
「面白さで誤魔化している」の亜種か?
30 : 2026/04/03(金) 19:07:57.52 ID:83ok0BLk0
このツイートの元をたどると、批評家の低評価レビューを見て言ってるのが発端なんだよ
実際の客のレビューと興行成績が出た今となってはバカにされるだけの意見
31 : 2026/04/03(金) 19:08:59.42 ID:W+yv2VlJ0
なんか未だに勘違いしてる奴がいるけどゲームは商品だからなぁ
決してアートではない、むしろ工業製品に近い
そしてミヤホンはインダストリアルデザイナーとして採用された経緯がある
32 : 2026/04/03(金) 19:11:00.33 ID:AUlEZztZ0
玩具が玩具以外の何かになろうとしてはいけない
必ず元より醜い姿になるからだ
33 : 2026/04/03(金) 19:13:03.15 ID:W+yv2VlJ0
工業品だったゲームをアートだと解釈して大失敗したのがFFの映画だよ
海外は何周遅れの議論をしてるんだろう
34 : 2026/04/03(金) 19:14:47.01 ID:d/3kcDKg0
ギレルモデルトロを比較に出したりと何かズレてるな色々と
ご高尚な芸術やりたいなら新規でやれってマリオに限らずポリコレ時代でもさんっざん言われてただろ
36 : 2026/04/03(金) 19:20:04.41 ID:5v1QNvu5a
海外のゲームをみれば、活動家とアートがセットになってアイデンティティを形成してて、逆に、売れることを軽蔑してるようにさえみえるときがある
実際、ソニーのゲームが発売直後にサ終したときも、どうせソニーという日本企業に散財させるだけなんだから、気にするな、芸術家としての主義主張や信念を貫く方が大事だ、みたいなツイートを言ってる奴をたくさん見た
37 : 2026/04/03(金) 19:22:53.36 ID:qHEQc8ucr
昔からずっと客に売る商品だって言ってるから諦めろ
38 : 2026/04/03(金) 19:30:05.20 ID:gbtKWOfu0
それがプロフェッショナルだろう
商業クリエイターは芸術家ヅラしだしたら終わりだ
常に売ることを考え、売れることを自慢しろ

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