- 1 : 2026/04/03(金) 14:30:26.79 ID:YrDOHGze0
- 楽しむんじゃなくて作業するつもりなの?
日本に世界的に有名なゲーム会社はあっても
世界的な日本人ゲーマーがいないのはこのせいじゃね - 2 : 2026/04/03(金) 14:30:59.70 ID:YrDOHGze0
- なんか社畜文化が栄えたのはこの体質が原因じゃね?
- 3 : 2026/04/03(金) 14:35:43.03 ID:qR1ezCArd
- 普通のゲームは情報なしでやること多いけど
散々取り返しの付かない要素入れてきたシリーズだと警戒してやる前に調べちゃう - 4 : 2026/04/03(金) 14:37:52.65 ID:5A/qSqxDM
- 取り返しの付かない要素って気づくと途端にヤル気なくす人いるから企業はもっと気を付けた方がいいよ
- 5 : 2026/04/03(金) 14:40:00.89 ID:1cfiVJ3Z0
- FF8のガーディアンフォースがまさにそうだったな
カーバングル取り逃して萎えた - 6 : 2026/04/03(金) 14:41:00.03 ID:1cfiVJ3Z0
- 幻想水滸伝シリーズがまさにそれで、108人揃って真エンディング迎えるにはかなり注意深く攻略情報見ながら一人も取りこぼさないように仲間にしていくしかない
- 7 : 2026/04/03(金) 14:42:03.41 ID:14zsC6/S0
- 取り返しがつかない要素が嫌いな人ってステ振りも嫌ってそう
あなたの自由にしていいですよ系の要素がとにかく苦手 - 17 : 2026/04/03(金) 15:03:44.11 ID:9ObKDvPP0
- >>7
それ
リセット可能なら良いけども - 27 : 2026/04/03(金) 15:19:57.48 ID:rdOKse+z0
- >>7
ステ振り嫌いな人ってあなたの自由にしていいですよ系の要素が苦手なんじゃなくてそれこそ取り返しがつかない要素として嫌ってるんじゃないの? - 45 : 2026/04/03(金) 15:39:46.08 ID:14zsC6/S0
- >>27
開発者側を責めやすいから貴重なアイテムやイベントのスルーが例によく挙がるだけで
そもそもそういう人は正解・最適解のないことを決断するのが心理的に苦手そうだと感じた
選択肢が対等なレベルで横並びになってると駄目 - 30 : 2026/04/03(金) 15:21:44.30 ID:vjfhyknWM
- >>7
振り直し可能なら楽しめるよ
世界樹の迷宮のスキルツリーとにらめっこしてる時間とか大好き - 47 : 2026/04/03(金) 15:43:58.01 ID:VTX+p/1j0
- >>7
自由にしていいよが好きだから取り返しつかねえのが嫌いなんだろ
馬鹿なのか? - 8 : 2026/04/03(金) 14:42:16.07 ID:kEvnzcRS0
- 周回するようなのなら最初は何も見ないでやるけど
何十時間もかかるRPGなんかは確認しちゃうわ - 9 : 2026/04/03(金) 14:42:17.10 ID:WYsCbPKd0
- 取り返しつかないだけならまだいいけどその周トロコン不可能になるとかはやめろ
- 10 : 2026/04/03(金) 14:43:23.39 ID:DheUyR2o0
- 取りこぼしがないようにプレイするのも昔は完全攻略本を読みながらやったりと楽しいもんだったが今じゃネットの文字を見るだけだからそりゃ作業か
- 11 : 2026/04/03(金) 14:43:27.96 ID:sLSHnBMO0
- 競技と思ってるのが外人(マジになりやすい)
遊びと思ってるのが日本人(手を抜いて楽しいとこだけやる)外人の方がゲーマー多いってのも分かるわ
- 12 : 2026/04/03(金) 14:47:42.81 ID:DnBbsVRur
- この病理とマッチしたのがドラクエだな
FFは抵抗してぶっ叩かれてたけど - 29 : 2026/04/03(金) 15:21:23.29 ID:zIj0qQcf0
- >>12
セーブデータが1個しかないポケモンシリーズも
取り返しのつかない要素調べに拍車が掛かったな - 13 : 2026/04/03(金) 14:54:38.86 ID:a8AvWriiM
- 対戦ならこんなクソ要素ない
- 14 : 2026/04/03(金) 14:59:52.48 ID:Zgkqb5Ti0
- フルコンプ実績を用意しておいて「運次第ですりぬける」なんたことしたら、そりゃ調べてから遊ぶわな
近年は不可逆性のバグがわりと有るし - 15 : 2026/04/03(金) 15:01:29.27 ID:MBK8paoM0
- 最初からやればいい
- 16 : 2026/04/03(金) 15:02:07.56 ID:9aj5hr+K0
- このタイミング逃したらアイテム図鑑埋まりませーんwwwとか平気でやるからなあいつら
- 19 : 2026/04/03(金) 15:05:28.76 ID:+dGQjWAF0
- 1っ回目プレイして
ああ、あそこはこうなのか
と思って2回目プレイするときにリカバーしろよ
取り逃したとか気にするくらいのゲームなら2回くらいプレイ出来るだろ - 24 : 2026/04/03(金) 15:14:17.80 ID:GmlOfzZMd
- >>19
RPGとかは周回用意されてるタイプじゃなきゃらしばらく2周目なんてやらねぇよ - 20 : 2026/04/03(金) 15:06:55.64 ID:V+GGwjYF0
- このアイテム取りこぼしたら2周目始めるまで取れませーんw
このイベントフラグ立てなかったら真エンディング見れませーんw - 21 : 2026/04/03(金) 15:09:28.03 ID:DD6cpFB60
- なかなか痛いところ突くがその通りだ
流石に発売日に買ってるやつはそんな事ないが、セールとか配られたゲームする時はそんな感じ - 22 : 2026/04/03(金) 15:12:16.25 ID:ZetCDpPl0
- 日本人は真面目でゲームでも完璧主義だからな
- 23 : 2026/04/03(金) 15:14:12.66 ID:6Ln9nk5r0
- 能力的には不完全にも程があるってレベルのくせにな
- 25 : 2026/04/03(金) 15:15:40.36 ID:hiDcetnR0
- むしろ近年はゲームが親切になり過ぎて取り返しが付かない要素を踏むというゲーム体験の方が貴重になってるんだよな
- 26 : 2026/04/03(金) 15:18:34.55 ID:4ZBBRyN0H
- バイオみたいにサクッとできるのなら気にならないけど1週で何十時間とかあるものはきついな
それがどうでもいい様なアイテムとかだと気にならないけど相当な装備とかそれを元に後々話しが発展するみたいなのはやめてほしい - 28 : 2026/04/03(金) 15:20:52.21 ID:hiDcetnR0
- 何事も割り切りだよ
例えばゼノクロのキズナグラム完成とかまあええわになるだろ - 31 : 2026/04/03(金) 15:22:25.03 ID:o6Utgx/Hr
- Fallout 3はステータスMAXにできたけど
New Vegasで出来なくなって発狂してたのが日本人 - 32 : 2026/04/03(金) 15:22:27.69 ID:tHS3oMRO0
- それもこれも取り返しのつかない要素とかいう悪い文明のせい
ひどい時はそこに攻略に必須レベルの強力なものが置いてあったりする - 33 : 2026/04/03(金) 15:23:16.96 ID:lhvOxMs20
- 大学の時は自由気ままにゲームしてたけど社会人になったら時間無くて色々と調べながらゲームしてるわ
- 34 : 2026/04/03(金) 15:25:35.72 ID:5A/qSqxDM
- わざとかうっかりか、解りにくい要素をいれちゃいかんよ
今時自力で探すヤツなんていねぇから
- 35 : 2026/04/03(金) 15:26:38.99 ID:z8rZgZNZ0
- せっかくドラクエ1HD-2Dの攻略見ないでローラ姫抱っこプレイしてたのに取り返しのつかない要素で途中でラダトームに送り届けないとイベント進めなくなってものすごく腹たったわ
- 36 : 2026/04/03(金) 15:29:54.76 ID:OgbRxzw80
- リンダキューブとか、攻略見ながらやったらつまらんやろ
- 37 : 2026/04/03(金) 15:31:16.12 ID:q1lDc2zg0
- 子供の頃と違って
何周も同じゲームやる時間が
無いから仕方ないのさ - 38 : 2026/04/03(金) 15:31:39.43 ID:FO0PjCGV0
- ペルソナ
1周で全員のコミュMAXを調べてから始めるわ
あんなの何周もやってられないだろう - 49 : 2026/04/03(金) 15:45:18.32 ID:VTX+p/1j0
- >>38
4は全然行けたけど5は流石に長すぎて2週は無理だわw - 39 : 2026/04/03(金) 15:31:59.19 ID:xF9xnI6z0
- アイテム回収もだけどその時しか見れないイベントとかが気になっちゃう
いまバイオレクイエム初見でやってるけど
この敵に殺されたらどういう殺され方するんだろっていちいち気になって殺されに行っちゃうから中々進まない - 40 : 2026/04/03(金) 15:36:19.53 ID:dxWYbTxT0
- どうせ大半が一回しかプレイしないのだから分岐とかで無駄なリソース使わないで密度の濃いもん作ってくれたほうがいいわ
- 41 : 2026/04/03(金) 15:38:05.70 ID:TDYCYiour
- 最近のゲームだと少ないだろ
むしろ取り返しのつかないところに「主人公の名前は変えられない」とか「イベントの時しか写真撮れない」みたいなこと攻略サイトに書いてるのが違和感あるわ - 42 : 2026/04/03(金) 15:38:57.54 ID:mIpx/RgKd
- 謎解き系は攻略見ない
取り返し付かない系は見る - 43 : 2026/04/03(金) 15:39:01.37 ID:VTX+p/1j0
- 前まで全く気にしなかったけとインフィニットアンディスカバリーのせいで調べるようになったな
序盤の金欠状態で手に入った剣が最強武器の素材とか本気で4ねよ
二度とゲーム開発に関わるな - 44 : 2026/04/03(金) 15:39:43.71 ID:jwfjqNasd
- ONIで発狂する人
- 46 : 2026/04/03(金) 15:42:19.64 ID:hjF6bbog0
- 無理して周回しなけりゃいい
クリア後に周回する予定もないのに調べる方が悪いよね
別れた相手のその後が気になってSNSで必死に検索かけてそうだしストーカーに発展する素質備えてそう - 48 : 2026/04/03(金) 15:44:59.79 ID:kbCS/59g0
- それで損するRPGをガキの頃にやったトラウマだぞ
- 50 : 2026/04/03(金) 15:45:24.72 ID:Y1EWqECw0
- 名前は後からでも変更させてほしい
やっててなんか違うなと思うこともあるだろう - 51 : 2026/04/03(金) 15:47:51.51 ID:6W79oDYr0
- もう周回前提のRPGとかやりたくないわ
- 52 : 2026/04/03(金) 15:48:33.90 ID:XahgTjCI0
- ペルソナはクリア後に好きな日付に飛べて取り逃し回収できるようにするべきだと思うわ
- 53 : 2026/04/03(金) 15:51:56.72 ID:XNMkIy/Id
- 軌跡くらいなら周回もいけるけど
ペルソナとか長すぎて周回きつい - 54 : 2026/04/03(金) 15:58:14.27 ID:9ObKDvPP0
- ネトゲソシャゲでこれ拗らせると厄介だから
あまりサービス開始直後からは遊ばないようにしてる - 55 : 2026/04/03(金) 15:59:48.64 ID:JhL07Yfv0
- 取り返しのつかない仲間なんて最悪だよな
日本人「新しいゲームやろう…始める前に取り返しのつかない要素を確認するか」←
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