カードゲーム、不幸になりやすい遊びだった

1 : 2026/03/26(木) 03:43:33.687 ID:tnT3MopIk
「ゲームをプレイしすぎるのは,精神衛生面で本当に毒なのだろうか」
この問いに対し,科学の側から一つの研究結果が提示された。
オックスフォード大学による300万時間のデータから導き出された健康的なプレイの条件)に登壇した研究心理学者のニック・バルー(Nick Ballou)氏が,300万時間に及ぶゲームプレイの追跡データにより,ゲームとウェルビーイングの関係性を解き明かした最新の知見を披露したのだ。

ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した,健康的なプレイの条件[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314017/index.html

2 : 2026/03/26(木) 03:44:21.812 ID:tnT3MopIk
ゲームジャンルと幸福度の関係についても,ユニークな知見が得られた。
カードゲームは,ほかとは極端に異なる結果が出ているものの,特定のジャンルをプレイすることが心の安定に良いというわけでもないらしい。

レス2番の画像1
3 : 2026/03/26(木) 03:45:21.005 ID:SRaAbc.nT
どうして…😭
6 : 2026/03/26(木) 03:48:42.557 ID:h.2jp4.ze
これカードゲームだけ精神的に大きく不幸になってるってこと?
12 : 2026/03/26(木) 03:57:10.406 ID:fthuCjPSq
>>6
スキルが向上してるのか怪しい動作的なゲーム体験で環境読みもないランクマの運ゲーを競ってるから満足度が著しく低いって言われてんのかな?
実際DCGに関しては楽しいゲーム体験ではないことが多すぎるとはなるけど
8 : 2026/03/26(木) 03:50:56.714 ID:fthuCjPSq
格闘ゲームが平均値なのマジ?
プロにすら誰も幸福にならないゲームと言われてるのに?
11 : 2026/03/26(木) 03:53:15.476 ID:h.2jp4.ze
>>8
スキル向上の精神的な満足感が高めなんじゃない
それか暴力衝動が満足するか
実際調子いい日ってすげー楽しいからな格ゲー 日毎のバラツキが大きいだろうけど
9 : 2026/03/26(木) 03:51:00.192 ID:4/I3NPUPt
なんかずっとイライラしてるイメージあるもんな😨
10 : 2026/03/26(木) 03:52:55.086 ID:SRaAbc.nT
LoLってRTS?
13 : 2026/03/26(木) 03:57:30.042 ID:h.2jp4.ze
人間って2/3は勝ってないと勝ててる実感無いらしいけどカードゲームって勝率55%超えるデッキはナーフ対象の最強に入ってくる
何か上手くなってるわけでもなく負けてる原因もほぼ自分は関係なく最強デッキでも満足感がある勝率2/3にはまるで届かない

そう考えると本気で誰も幸せになってない気がする

31 : 2026/03/26(木) 04:27:16.313 ID:BFZYcO0yT
>>13
ワイは10回に1回でも負けるとイライラするから、ひたすらCPUボコってるわ
14 : 2026/03/26(木) 03:59:15.665 ID:h.2jp4.ze
1対1の格ゲーも同じはずなんだけどカードゲームだけそうなのは理不尽がもっと強いんやろな
15 : 2026/03/26(木) 03:59:25.085 ID:w8jR7.pTE
四六時中デッキの構成考えてるんかな
20 : 2026/03/26(木) 04:04:36.921 ID:fthuCjPSq
>>15
ぶっちゃけカドゲって新しいカードを見たりデッキを作るのが面白さのピークなところある
対人ゲームのジャンルとして扱われてるけど個人的にはカドゲの面白さって違う部分にあると思ってるんよね
26 : 2026/03/26(木) 04:08:57.894 ID:pVubPer/k
>>20
カードゲームを題材にして交流・情報発信、新しいデッキの探索…とか健常かつ幸福に繋がりそうな遊び方もある
しかしゲーム自体をプレイするのは不幸になるね
28 : 2026/03/26(木) 04:14:54.908 ID:fthuCjPSq
>>26
というかランクマって競いがまずつまらないんすよね
スポーツ大会みたく一発勝負のトーナメント形式でしか対人するのが難しい環境でないとやっぱカードゲームは面白くないと思う
その道のプロを目指すでもないのに練度を高めすぎても面白くないよねとはなる
29 : 2026/03/26(木) 04:19:43.358 ID:pVubPer/k
>>28
そうね
デジタル麻雀も同じ
ライトに遊ぶ分にはいいけどガッツリやるものではない
16 : 2026/03/26(木) 04:00:38.683 ID:pVubPer/k
むかしMTGAで#1なったことあるけど
確かに幸福には繋がりにくい
18 : 2026/03/26(木) 04:03:15.010 ID:8taGqqh0B
>>16
ワイは尊敬するで
22 : 2026/03/26(木) 04:06:28.609 ID:pVubPer/k
>>18
ありがとう
17 : 2026/03/26(木) 04:02:27.471 ID:1unSkW4nR
たしかに勝っても嬉しさより安堵とか安心感で負けたらイラつくだけやわ
19 : 2026/03/26(木) 04:03:52.024 ID:h.2jp4.ze
自分が勝って負けた対戦相手に4ねクソウザゴミデッキって思うんだから相当不幸な遊びだはw
21 : 2026/03/26(木) 04:05:40.486 ID:pVubPer/k
単純に時間がかかりすぎるよね
マッチ1戦で30分くらい掛かる×何百試合、それで現実世界では何も得るものない
健常者はやらないよ
23 : 2026/03/26(木) 04:06:48.532 ID:ATFd4Y5.P
確かに運ゲーや相性ゲーになりがちやし勝つ喜びよりストレス要素多いわ
民度悪いやつと当たると遅延スタンプ煽り勝ち確GG等のBM行為もあるしな
24 : 2026/03/26(木) 04:07:00.330 ID:q8lqapMTH
将棋よりマシやろ
将棋なんて負けた時点で低知能の弱者ってことが確定してしまうからな
25 : 2026/03/26(木) 04:08:43.913 ID:ATFd4Y5.P
>>24
将棋も勝ち確盤面でわざと残り時間ギリギリまで使って遅延煽りしてくる性格悪いやつすげー多いわ
27 : 2026/03/26(木) 04:12:19.698 ID:ATFd4Y5.P
DGCって強いデッキコピーして只管ランクマ回すやつのがだるくなってで辞めたわ
んで勝率高いカードはナーフされるの繰り返し
30 : 2026/03/26(木) 04:21:16.455 ID:umFx8mlsH
ワイはもう対人ゲーはやめたわ
どれだけ努力してもどこかで成長の限界にぶち当たってこれ以上何やっても上達できない現実押し付けられて惨めになるだけやったしその時に精神的におかしくなりそうなくらいストレス溜まるし
32 : 2026/03/26(木) 04:27:43.218 ID:K20JqMIb2
シューターも大概やろ
34 : 2026/03/26(木) 04:30:03.377 ID:FANHH4vdK
カードゲームって負けたらカード取られるの?

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