障壁さん「ゼルダ時オカのZ注目は鉄拳の影響を受けている」と発言し、デマだと発覚w

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1 : 2026/03/22(日) 18:19:03.18 ID:dq3yvzvH0
ID:3vpBiPITd「時のオカリナは3D格ゲーから影響を受けている」と発言

363 名無しさん必死だな 2026/03/19(木) 13:53:32.62 ID:3vpBiPITd
今の任天堂がIP運用方面に向かってるのは感じるね
アクションゲームジャンルに関しては革新ってのは大部分がアーケードで起きてる
任天堂は70年代からアーケードゲーム作ってきて80年代に早々にコンソール畑に移ったがそれまでのアーケードの経験や他社のアケゲーから大きな影響を受けた
例えばゼルダを例に挙げると初代はドルアーガ、リンクの冒険はスパルタンx、時のオカリナは3D格ゲーから影響を受けてる
アーケードのビジネスモデルは革新が生まれやすい
宮本さんとかのアーケード畑出身の偉大なゲーム開発者の哲学はとても重要だから若手にもそのマインドを教育するべき
KONAMIとかナムコとかセガとかカプコンとかもそのアーケードイズムがあったからこその成功だし若手社員にもアーケードゲームの哲学を何らかの方法で受け継がせる必要がある
ちなみにスクエニはウルティマやwizとかのPCゲーム哲学で成功した会社だから種類が違う

2 : 2026/03/22(日) 18:19:59.41 ID:dq3yvzvH0
ID:3vpBiPITd「時のオカリナは鉄拳とかに影響受けてるとインタビューで明言してるからな」と発言

430 名無しさん必死だな 2026/03/19(木) 15:36:48.39 ID:c6lNrHbw0
>>363
時オカは3D格ゲーに影響を受けてるって、その3D格ゲーはポリゴン表示のただの2Dゲーじゃねえかw

433 名無しさん必死だな 2026/03/19(木) 15:40:28.45 ID:3vpBiPITd
>>430
はぁ?何言ってんのあんた?
そんなの初期のバーチャファイターだけだろ
3D格ゲーにはz軸とかフリーランとか8方向移動とかいろいろあるんだよ
あと時のオカリナは鉄拳とかに影響受けてるとインタビューで明言してるからな
ついでに言うと洋ゲーの黎明期の3Dアクションも日本の3d格ゲーをかなり参考にしてる

3 : 2026/03/22(日) 18:20:56.20 ID:dq3yvzvH0
「ソースを出せ」との指摘に対して
ID:3vpBiPITd「鉄拳からカメラのメカニクスやアクション面で影響を受けたと宮本茂が発言しているインタビューが存在するが、自分で探せ」と発言

434 名無しさん必死だな 2026/03/19(木) 15:41:34.93 ID:sLMJl3bp0
>>433
そんなインタビュー見たことないのでソース

447 名無しさん必死だな 2026/03/19(木) 15:53:31.52 ID:3vpBiPITd
>>434
俺は当時公式のインタビューで確認したから探せばどこかにあるだろ
俺も今ネットに落ちてないか探してみたけど宮本さんのインタビューの時のオカリナを鉄拳みたいに奥深いアクションゲームにしたかったと言ってるインタビューしか見当たらないわ
そのインタビューとは別に実際にカメラメカニクスとかアクションとかで鉄拳から影響受けたと言ってるやつがある
気になるなら自分で探してくれ

4 : 2026/03/22(日) 18:21:55.40 ID:dq3yvzvH0
ID:3vpBiPITd「ゲームカタログの時のオカリナのページにZ注目のカメラワークが鉄拳を参考にしているとの記述をみつけた」と発言
なお、ゲームカタログはWikipediaのように誰でも編集できるサイトで、該当箇所に出典の明記は無し
その後、ソースを出すよう要求されるも逃げ続ける

478 名無しさん必死だな 2026/03/19(木) 16:32:17.48 ID:3vpBiPITd
公式じゃないけどゲームカタログでz注目のカメラワークが鉄拳を参考にしてるって記述を見つけた
やはり任天堂が時のオカリナで鉄拳を参考にしてると言及してるインタビューを確認してるのは俺だけじゃないようだ
でも詳しいインタビューがネット上では見つからない

5 : 2026/03/22(日) 18:22:36.56 ID:dq3yvzvH0
その後、「ゼルダの伝説 時のオカリナ百科」という当時の攻略本に掲載のインタビューがソースだと発言

559 名無しさん必死だな 2026/03/19(木) 19:41:41.69 ID:3vpBiPITd
1つソース元探し当てた
ゼルダの伝説時のオカリナ百科だ
てめえなんぞのために探してやったんだから感謝しろ

567 名無しさん必死だな 2026/03/19(木) 19:46:22.04 ID:3vpBiPITd
お前に長い文章読めるか疑わしいが時のオカリナ百科も宮本さんの長いインタビューが載ってるから買って読みなよ
古い本だよ

6 : 2026/03/22(日) 18:25:16.61 ID:dq3yvzvH0
そして『ゼルダの伝説 時のオカリナ百科』の該当箇所の書き出しがこちら

P280
宮本
剣の戦闘は、実は期待していた程には仕上がらなかったんです。
最初の発想は、僕もアクションゲーマーの端くれとして、遊び込める、やり込めるレベルにしたいと考えていたんです。
『鉄拳』までとはいかなくてもね(笑)。
ところがもうひとつの考え方として『マリオ64』よりは易しいアクションゲームにしようというのがあったんです。
「マリオの後半は行けませんでした」という人にも、ゼルダは最後まで遊んでもらわなきゃならない、そうしないとゼルダというゲームは成り立たない。
剣の戦闘を本格的アクションに仕上げると、絶対マリオ64より難しくなることが、開発1年目くらいでわかったんで現在の形になったんです。

7 : 2026/03/22(日) 18:29:05.05 ID:dq3yvzvH0
【結論】

ID:3vpBiPITdの主張は以下の二つ

・「宮本茂は鉄拳のようなアクションゲームにしたかったと発言している」
・「宮本茂は時のオカリナのZ注目のカメラワークやアクションは鉄拳の影響を受けていることをインタビューで明言している」

前者に関しては『時のオカリナ百科』のインタビューで同様の発言があるが
宮本茂の主張の内容としては「鉄拳のようにやり込めるアクションにしたかったが、マリオ64よりも簡単なアクションにしなければならないためやめた」というものであり、この発言を根拠に「影響を受けた」とすることはできない
後者に関してはまったくの根拠無しの妄想

8 : 2026/03/22(日) 18:30:03.70 ID:dq3yvzvH0
以上、時のオカリナの功績を横取りしたいニワカくんの嘘が暴かれる、愉快痛快な物語なのでした♪
9 : 2026/03/22(日) 18:32:36.60 ID:TWA92Rax0
ロックマンのパクリだろ
10 : 2026/03/22(日) 18:34:02.88 ID:dq3yvzvH0
>>9

違いますね
11 : 2026/03/22(日) 18:35:04.95 ID:rZU4MMd50
ガキのころに読んだ攻略本のインタビューの内容を誤読したバカがデマばら撒いてるとか最悪すぎて笑う
12 : 2026/03/22(日) 18:36:38.56 ID:R+mY5hSM0
なぜに、鉄拳?
13 : 2026/03/22(日) 18:37:54.85 ID:tio5j1gt0
ロックマンDASHのロックオン
もしくはパンツァードラグーンRPGのロックオン

こっちの方が先だな

14 : 2026/03/22(日) 18:38:56.20 ID:rZU4MMd50
>>13
まったくの別物やね
17 : 2026/03/22(日) 18:41:40.27 ID:dq3yvzvH0
>>13
違いますねぇ
15 : 2026/03/22(日) 18:39:12.87 ID:tio5j1gt0
どちらも遠近で対象のリアクションが変わるシステム
16 : 2026/03/22(日) 18:40:05.73 ID:bPfl1C+Yd
影響受けたって主張してる側がソース発掘してるだけスタンス的にも比較的誠実だし
実際引用見ても名指しで鉄拳のタイトル出してるんだからその時点で無影響とは思えないわ

引用見る限りは3vpは「ゲームカタログでZ注目に関する記述を見つけた(つまり鉄拳に言及したインタビューは自分以外にも目にしているはず)」って言ってるだけだからそもそもスレタイが曲解だし

20 : 2026/03/22(日) 18:45:10.80 ID:dq3yvzvH0
>>16
「鉄拳までとはいかないまでも、最初は剣の戦闘を本格的なアクションにしたいと思っていたが、マリオ64より簡単にする必要があるので今の形になった」という発言を受けて「鉄拳の影響を受けた」と解釈するのはお前のような馬鹿だけw

そしてこいつ本人が「時のオカリナ百科のインタビューがソース」だと明言したので、言い訳は無理w

23 : 2026/03/22(日) 18:48:49.16 ID:d4fN/b9D0
>>20
もう記憶が混濁してるおじいちゃんやね
おじいちゃんだから間違いを認められんやろね
28 : 2026/03/22(日) 18:58:03.21 ID:dq3yvzvH0
>>16
こいつ末尾dだし、もしかしたら本人かもなw
だとしたら最高に面白いぜ🤣
18 : 2026/03/22(日) 18:42:01.72 ID:31IOCMc60
まず鉄拳やバーチャやってりゃポリゴン使った2D格闘だって分かるだろうに。確かに奥行きあるし避けもあるが、戦闘中カメラが2D固定な時点でZ注目の出る幕なんてあろうはずがない訳で。
19 : 2026/03/22(日) 18:44:56.80 ID:VIpnU5Mi0
当時のタイトルは相互に影響を受けあっているはずだ
までならそれはそうだと思うが
既成事実の芽を摘むのは大事かもね
22 : 2026/03/22(日) 18:47:57.96 ID:VIpnU5Mi0
ていうかやっぱりミヤホンはセンスいいな
「ゼルダはマリオより簡単なタイトルであるべき」
なんだよな
それが結実したのがブレワイで
ブレワイは最も初心者向けの3Dアクションアドベンチャーとまで言える
24 : 2026/03/22(日) 18:48:55.17 ID:dq3yvzvH0
ロックオンDASH
ロックオン中はカメラが背面に固定されて移動も不可能

AZELパンツァードラグーンRPG
初期バイオハザードと同じでカメラは固定、プレイヤーがカーソルを移動させて対象を「ロックオン」することでインタラクト可能に

どちらもZ注目とはまったく異なるシステムですねw

25 : 2026/03/22(日) 18:51:25.05 ID:Mfj9Q+rn0
桜井政博がZ注目の起源主張してたよな確か
26 : 2026/03/22(日) 18:53:29.24 ID:B1zHYTqy0
Z注目って既存のロックオンシステムを3Dアクションに最適な注目システムに改良したのが凄いって話であって
ロックオンを持ってきてこっちが先ってやっても意味無いんだよな
27 : 2026/03/22(日) 18:56:48.43 ID:9A2XPIIv0
Z注目の期限は時代劇の乱戦なのに何故か1対1になってしまうような演出が元なんじゃないかな
31 : 2026/03/22(日) 19:01:44.83 ID:B1zHYTqy0
>>27
それインタビューで言ってたような気がするな
画面外の敵は攻撃頻度減らしたり、乱戦でも1VS1のチャンバラ出来るようにって話見た気がするわ
このスレみたいにデマ扱いされたくないから断言はできないけどw
36 : 2026/03/22(日) 19:04:51.34 ID:dq3yvzvH0
>>31
それは社長が訊くで語られてるよ
29 : 2026/03/22(日) 19:00:48.00 ID:RXXziG+7M
かなりの昔のことだけど俺の記憶だと
Z注目(3D戦闘アクションゲーでの敵のロックオンシステム)は
任天堂がゲーム業界初で発明した画期的なシステムだ
って宮本さんだったかどうかは忘れたがテレビのインタビューで答えて
ネットでゲーマーたちから、そんなことないだろ、って
総ツッコミされて炎上ってほどじゃないが少々騒ぎになったのは覚えてる
35 : 2026/03/22(日) 19:03:59.44 ID:VIpnU5Mi0
>>29
テレビ向けに情報を落とすとロックオンって言った方がわかりやすいからね
コンテキストを補っていくとやっぱりゲーム業界初の画期的なシステムには変わらないから言ったんだろうけど
30 : 2026/03/22(日) 19:00:45.98 ID:PA5vYSoC0
トゥームレイダーの射撃はどうだっけ
32 : 2026/03/22(日) 19:02:21.40 ID:YaHPmTdt0
任豚はゼルダの伝説 時のオカリナ百科買ったの?
見せてみ
33 : 2026/03/22(日) 19:02:09.04 ID:gAWtjfBv0
そもそも良くある普通の一対一の格闘ゲームでz注目とかロックオンとかの概念は無いのが殆どだと思うけどね。
強いて言えば敵は1人だから常にロックオンされてて自動で敵の方に向く状態で、逆にロックオンしないとかの状態のコントロールを明示的に出来ないのが普通。
34 : 2026/03/22(日) 19:03:43.14 ID:axiwKPc00
鉄拳はタッグまでは奥行きの無い実質2Dだったって話は開発者が言ってたな
ちなみにバーチャは最初から3D
37 : 2026/03/22(日) 19:06:00.41 ID:gAWtjfBv0
明確に奥行き活かす移動の操作が有ったのは闘神伝で最初に見た記憶がある。
38 : 2026/03/22(日) 19:08:44.89 ID:dq3yvzvH0
>影響受けたって主張してる側がソース発掘してるだけスタンス的にも比較的誠実だし

どんな生き方してたらこんな面白い文章書けるようになるんだ?w

39 : 2026/03/22(日) 19:11:22.27 ID:eQzdgrSb0
俺はおそらく50近い爺さんが未だにハードやゲームでマウントとってる様なゲハ思考なのが何より怖い

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