- 1 : 2026/03/22(日) 14:39:59.22 ID:5iEztwP10
- 韓国の匿名職業SNS「Blind」に、Pearl Abyssの現職および元社員による2件の詳細な投稿が掲載された。
Blindは企業メールによる本人確認が必須のプラットフォームであり、身元を偽ることは困難だ。
この投稿はRedditでも大きな議論を呼び、WCCFTechも詳報を掲載した。告発の核心は明快だ。『紅の砂漠のストーリーは、発売直前まで決まっていなかった。』
元々の物語は、
『王位を奪われた若き王がグレイメインの傭兵団のもとに身を寄せ、「紅き砂漠」でしか産出されない鉱物を巡る
覇権争いに巻き込まれる』
というものだった。中年の宰相が彼らを王族に仕立て上げ、
最終的に自ら王座を狙う――その裏切りを阻止する物語だったという。主人公の名前すら変わっている。当初は「マクダフ」だったが、「連続殺人犯っぽい」という理由で「クリフ」に改名された。
傭兵団の物語になったのはストーリーが固まらないまま開発が進んだ結果であり、
ストーリートレーラーを出せなかった理由もそこにある。権力闘争が、ゲームの方向を変えた
告発者によれば、開発途中でディレクターが社内の権力闘争により追い出され、辞任した。
代わってアート畑出身の人物がゼネラルマネージャーに就任し、すべてが「アートのために」覆されたという。
キャラクターのアーヴィンは元々若き王のボディガードで、男性だった。
それすら変更された。告発者は、就任した人物が実質的に名ばかりの管理職だったと述べている。2件目の投稿では、さらに踏み込んだ証言がある。上層部の幹部から
「なぜ我々の仲間になれないか分かるか? リーダーとは、同じ方向を向く人間のことだ」と言われたという。
つまり、無条件にイエスと言い、命令に従い、口答えしない人間だけが求められる組織だった。https://wccftech.com/crimson-desert-devs-reveal-development-issues/
https://note.com/joho_no_todai/n/n5eb6b9a57c65 - 2 : 2026/03/22(日) 14:42:10.31 ID:v8GeNSHNH
- やっぱ社内闘争が起きるってのは、組織が腐ってるサインなんだな
某S社や某C社に見られる共通点 - 29 : 2026/03/22(日) 16:50:08.04 ID:UFG60IXI0
- >>2
sとsだろ派閥争いしてるのは
cはずっと一族経営だし - 3 : 2026/03/22(日) 14:46:28.32 ID:yZhBPJfg0
- ストーリーの軸がないのによく開発進められたなw
- 4 : 2026/03/22(日) 14:47:25.66 ID:/TjgBeYI0
- 日本の大手サードなんかは社内政治とかなくて平和やからな😊
- 5 : 2026/03/22(日) 14:49:36.59 ID:+50aVlU50
- 💊💻「ですよねー」
- 6 : 2026/03/22(日) 14:50:03.91 ID:f9NJfScC0
- 会社が赤字で社運も賭けてる、常にピリピリで主導権争い
D追放でアート系のDで崩壊で名ばかり管理職爆誕韓流ドラマ作れよ
- 8 : 2026/03/22(日) 14:55:16.69 ID:hJrsqpEH0
- >>6
韓国の場合は年齢始め上下関係は絶対だからな
国全体が体育会系の上下関係
もっとも大半は徴兵で軍隊に行ってるから耐性はあるのかもしれん - 7 : 2026/03/22(日) 14:53:45.41 ID:dSG0e2Hm0
- そら見た目だけのクソゲーになるわ
- 11 : 2026/03/22(日) 14:57:08.26 ID:3cWlFuok0
- やはりソニーの汚い金に流されそうになってた時間が問題だったのが
- 13 : 2026/03/22(日) 15:05:15.58 ID:xLZs5a5z0
- し ら な い よ w w w
- 14 : 2026/03/22(日) 15:09:39.50 ID:D1k9eFea0
- 正にプレステのゲームやん🤣😂🤣😂
グラの追求が全て
もっとも「紅の砂漠」のPS5のグラとか劣化お笑いでしかないのが、落語なんよ😂🤣😂🤣😂🤣
- 16 : 2026/03/22(日) 15:16:25.39 ID:44qqNoi60
- アート系はダメだな
その前に権力闘争でゲーム作り直しとか論外だが - 19 : 2026/03/22(日) 15:27:36.66 ID:5MbtfosH0
- 何もかもクソクソクソのクソたっぷりゲームだな改善とか望めなさそう
- 22 : 2026/03/22(日) 16:16:01.74 ID:5tJZSI2s0
- >>1
ものうるってレベルじゃないぞw
そんな状態で大規模誇大広告、案件投げまくったり工作してんだから嫌わるんだよ
朝鮮人は - 23 : 2026/03/22(日) 16:22:54.70 ID:AXLpYYEa0
- ゲームの権力闘争から社内の権力闘争に移行してるの草
- 24 : 2026/03/22(日) 16:35:00.12 ID:QGLY89jO0
- 技術屋とマーケティングはマジで優秀だったと思う
- 25 : 2026/03/22(日) 16:39:44.90 ID:5tJZSI2s0
- >>24
ゲームにしてもなんにしても、技術ってもっと広義な意味合いだけど
グラフィック屋、あとは物理屋のことだろ
ゲーム作らいない、シコシコゲームエンジンでもいじってろよw - 27 : 2026/03/22(日) 16:43:42.75 ID:v8GeNSHNH
- >>24
作品の実情を無視して、世の中に対して騙し売りすることはそこまで難しくないんよ
アンセムとかさ
重要なのは実態に見合った売り込みをして、リピーターを作ることなんだからな
メディアゴリ押しは一回だけ使えるメガンテみたいなもの
その先に残るものは無いのだ - 26 : 2026/03/22(日) 16:39:41.55 ID:BVzyniQZ0
- 操作性に関しては事前にテストプレイもしてるし早い段階で課題として上がらなかったのだろうか
操作性を見直すもネットで批判が多かったからで、最初は自転車みたいに慣れるだったからな - 28 : 2026/03/22(日) 16:49:28.92 ID:MLjqXKHi0
- もうメッキが剥がれちゃったん?
- 30 : 2026/03/22(日) 16:57:47.43 ID:ABAXSPk3d
- 奇しくも元々予定していたストーリーも
権力争いの話で草
社員と元社員が暴露、紅の砂漠のストーリーは直前まで決まっていなかった、権力争闘争があった
ゲハ


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