
- 1 : 2026/03/18(水) 13:52:25.13 ID:1GuAx06Ld
- やかもち@ちもろぐ
@Yacamochi_db
DLSSのこと好きだけど「DLSS5」はゴミですね
まるでリアル系SDXLモデルで、ゲーム画像に対してi2i(image to image)生成を掛けたような気持ち悪さ
DLSSの「SS」はあくまでもSuper Resolution(超解像)であって、i2i(描き直し)では無かったはずです - 2 : 2026/03/18(水) 13:53:04.43 ID:1GuAx06Ld
- どうすんのこれ
ガジェットブログで神扱いされてる
ちもろぐのやっぱもちさんも呆れてるよ - 5 : 2026/03/18(水) 13:54:14.04 ID:7w1k3pxE0
- まぁその通りよな
編曲でサンプリングしましたっていって新しい曲作ってきたら殴られるわw - 8 : 2026/03/18(水) 13:55:25.43 ID:TLKztHcd0
- >>1
ゴミは草 - 9 : 2026/03/18(水) 13:56:15.74 ID:BZVSXLpTH
- これ有難いと思ってるやつはマヌケ
- 10 : 2026/03/18(水) 13:56:57.78 ID:nGiA4FfV0
- ディープラーニングスーパーサンプリングじゃなかったか?
- 23 : 2026/03/18(水) 14:16:43.87 ID:t1V3n+NDd
- FSRがなんとか超解像
DLSSは>>10スーパーサンプリングって何だべさ?
- 25 : 2026/03/18(水) 14:18:13.24 ID:tNlYFlCm0
- >>23
4K 画像を 2K に縮小するような時の合成このアンチエイリアス処理が最も美麗であることが分かっている
- 11 : 2026/03/18(水) 13:57:43.35 ID:axDhfEnTd
- この人のモニターレビュー
いつも助かってる - 12 : 2026/03/18(水) 13:57:57.46 ID:8X/IngfT0
- くだらねえのは確か
でもね
Switchにnvidiaの古いのつこてるから西くんは擁護しまくりwww - 14 : 2026/03/18(水) 13:59:08.00 ID:SxZi5ahh0
- >>12
任天堂のゲームをやってない人って設定の西くんが何で擁護してるの? - 15 : 2026/03/18(水) 13:59:33.73 ID:n7qvVh6l0
- >>12
この人古いのは好きみたいよ? - 13 : 2026/03/18(水) 13:58:40.86 ID:TLKztHcd0
- 要するに豚には都合が悪い存在
- 16 : 2026/03/18(水) 14:02:05.26 ID:KFTR0Sqx0
- 迷走してんなあ
AI使うとしてもアセットの作成時であって、実行時はそのまま出せばいいだけでは - 17 : 2026/03/18(水) 14:03:58.92 ID:jbnDKZe30
- SSDガチ勢とかいうセルフ人柱
- 18 : 2026/03/18(水) 14:04:44.83 ID:MAzYRc/M0
- DLSS5のアレはスケーリングじゃないから名前変えて欲しいわ
- 19 : 2026/03/18(水) 14:04:50.59 ID:t1V3n+NDd
- 超解像だとSRなのでは?
- 20 : 2026/03/18(水) 14:09:52.99 ID:ggTzoacu0
- 言うても5090を2枚刺しなんてできる人の方が少ないから
まぁ手軽に使える頃には改善されてるやろ - 21 : 2026/03/18(水) 14:10:41.11 ID:Y2rq0HXj0
- ゲームでのAI使用って生成AIとかじゃなくて、NPCのAIをもっと賢くとかそっち方面を進化させて欲しいんだけど
- 22 : 2026/03/18(水) 14:13:47.92 ID:JrlCM3yd0
- そもそも超解像ってソフトメーカーが調整してるんじゃないの?
勝手にグラボ側がDLSSの機能でアップコンバートしちゃうの? - 26 : 2026/03/18(水) 14:21:28.06 ID:UJ77Su55r
- >>22
調整してるがユーザー側でオーバーライドを有効にすれば新バージョンを適用させることができる
PSSR2も同じ仕様やね - 24 : 2026/03/18(水) 14:17:56.20 ID:n7qvVh6l0
- サンプリングは「再構築」だから、まぁ方向性は違ってるけど…
- 27 : 2026/03/18(水) 14:23:50.24 ID:crWspzbz0
- このチーが遊ぶゲームは中国アニメ調ゲームだけなんでほぼ関係ないんですよ
一応NTEあるけどまだ何も見せてない - 28 : 2026/03/18(水) 14:25:46.98 ID:Ii8jnWby0
- 未来のグラフィックを見せてくれてるだけ
直視しなさい - 34 : 2026/03/18(水) 14:29:29.05 ID:tNlYFlCm0
- >>28
元のツイート? が言及してるけど
I2I という処理は、デザイナが想定したデザインになるわけじゃないのよだから、直接作りこんでるスタッフの こだわり がこの変換によって消えてしまうというのを危惧してる
- 29 : 2026/03/18(水) 14:26:32.02 ID:iGLvZNn20
- こういうアホどもって生成技術も進化していくって前提で展望できねーのかよ
目先しか追えないですって言ってるようなもんよここれ - 30 : 2026/03/18(水) 14:28:04.66 ID:P3e2LI2M0
- ちもろぐは中華ゲーをベンチマークに含める
で、中国人はNVIDIA大好きだからAMDに最適化しないので、ベンチでは低く出がちちもろぐもその点については指摘してる
頭のおかしいゲハ民がそこを読み飛ばしてる - 31 : 2026/03/18(水) 14:28:55.58 ID:iGLvZNn20
- なんかこうAI覇権争いによる潰しあいに低能ファンネル巻き込もうとしてるようにしか見えんわ
- 33 : 2026/03/18(水) 14:29:20.48 ID:y03LjxEJ0
- 自分がついていけなくなると叩き始める。卒業しとけ
- 35 : 2026/03/18(水) 14:30:01.78 ID:wl20Y9E80
- 町の人気者の人?
- 36 : 2026/03/18(水) 14:30:28.83 ID:X757qqIZ0
- >> DLSSの「SS」はあくまでもSuper Resolution(超解像)であって
超解像度にするだけなら書き直しがないって保証は?
解像度偽造するためにはある程度補足が必要なわけだが - 43 : 2026/03/18(水) 14:34:43.30 ID:tNlYFlCm0
- >>36
最初の v1 のころの仕組みと違って今のDLSS(FSRもだが)は TAA ベースだから
「そこに存在してておかしくないもの」 の確率で補完してるから、昔のような アーティファクト の確率は極端に低くなってる - 37 : 2026/03/18(水) 14:30:58.16 ID:uATXE42O0
- これ系って動画作れない奴って今全然稼げてないでしょ
- 44 : 2026/03/18(水) 14:35:04.43 ID:bFtgsglp0
- 自作自演とか古のばか
- 45 : 2026/03/18(水) 14:37:14.36 ID:5ns7hXv8d
- もはや別人だろって感じになっちゃうからな
使わんだろこんなの - 51 : 2026/03/18(水) 14:41:55.88 ID:tNlYFlCm0
- >>45
元のオブジェクトの情報自体はきっちり残るのが I2I による変換の特徴だから
いわゆる 別人になる というのは逆に起こさないあくまでライティングやカメラのパラメータのクセがノーマライズされる方向の 美麗化
- 46 : 2026/03/18(水) 14:37:50.10 ID:muvga5eV0
- 公式が得意げに比較映像出したのがね
この動画出したらみんな感動するやろなぁって本気で思ってたのかな
そりゃボロカスに言われるわ - 47 : 2026/03/18(水) 14:38:54.15 ID:n7qvVh6l0
- まぁここからどう変わるかは気になる
- 48 : 2026/03/18(水) 14:39:44.14 ID:iGLvZNn20
- >>47
一番大事なのはそこなのにね
そもそも比較ができるなんて今のうちだけなのに - 50 : 2026/03/18(水) 14:40:54.20 ID:Mqjrr47M0
- DLSS5として提供するから作品の上書きになってしまう。機能を開発会社に提供してチューニングまで開発会社でやる前提なら良かったのに
- 52 : 2026/03/18(水) 14:42:29.99 ID:iGLvZNn20
- >>50
そもそもNGならメーカーがデモ動画の配信すら止めるはずでしょ
ほんの一例示しただけでアレルギーとかハッタショかと思ったわ - 54 : 2026/03/18(水) 14:42:44.25 ID:tNlYFlCm0
- >>50
DLSSでそれ必要なくなってもう4年くらい経ってね? - 53 : 2026/03/18(水) 14:42:36.42 ID:3qFktwhr0
- サンプリングというのはCGのレンダリング用語で、ピクセルに描画する色情報を計算して決定する処理を指す
スーパーサンプリングというのは1つのピクセルに複数回サンプリングすることで情報量を増やし、エイリアス(雑に言うとジャギー)を減らすことを言うDLSSという名前からすると、複数回処理を行って滑らかにするのと同等の効果をディープラーニングで実現するということであって、作り変えてしまうのは違うというのはまあ分かる
- 55 : 2026/03/18(水) 14:43:44.03 ID:GgoshLQm0
- 馬鹿にされてる技術の評価が反転する時が待ち遠しい
- 56 : 2026/03/18(水) 14:44:54.31 ID:iGLvZNn20
- >>55
その頃になって自分がいかにあの時アホなこと言ってたか痛感させられるだろうね - 66 : 2026/03/18(水) 14:54:11.55 ID:YrLlvcpH0
- >>56
技術が馬鹿にされてるのではなく、使い方が馬鹿にされてるのにな - 57 : 2026/03/18(水) 14:46:14.41 ID:GgoshLQm0
- NVIDIAの猿真似してくる2社の動きに注目せよ!
- 58 : 2026/03/18(水) 14:46:22.21 ID:DkEDViGD0
- レイトレみたいに別枠にしとけばここまで非難されることもなかっただろ
- 60 : 2026/03/18(水) 14:48:45.02 ID:tNlYFlCm0
- >>58
一応バージョン間でやってる方式はバラバラだから
そういう抜け道・逃げ道はある名前が同じ SS ってのがズレまくってるけど
- 59 : 2026/03/18(水) 14:48:07.13 ID:5FhEhs8b0
- 何勝手に外野の部外者がDLSSを定義してんの?
DLSSはNvidiaの登録商標で
NvidiaがDLSSだというなら何だってDLSSだろ - 63 : 2026/03/18(水) 14:51:20.33 ID:3qFktwhr0
- NVIDIAによるとポストエフェクトではなく空間情報からの描画の再構成みたいなことを言っているから、テクスチャサンプリングなんかと同じようにニューラルネットワークから情報をサンプリングして描画に反映させてますよ、だからスーパーサンプリングみたいなものなんですよということなんじゃないかと想像出来るかな
ただ入力情報は従来のDLSSと変わらないと取れる技術もあるから大げさな感じもするが
- 65 : 2026/03/18(水) 14:53:34.41 ID:3qFktwhr0
- ✕取れる技術
◯取れる記述 - 67 : 2026/03/18(水) 14:54:49.83 ID:3qFktwhr0
- まあ開発者が気に入らない表現になるなら使わなきゃ良いだけなんで、外野がどうこういうのは違うとは思う
- 68 : 2026/03/18(水) 14:55:54.82 ID:n7qvVh6l0
- >>67
4までしか対応しないって選択もできるわけだしな - 70 : 2026/03/18(水) 14:57:31.18 ID:tNlYFlCm0
- >>68
チャットAI みたいに、古いバージョンが選択できなくなる なんて仕組みじゃないしな - 69 : 2026/03/18(水) 14:57:18.85 ID:CRXxVJdO0
- ちもはモニターだけ評論してろよ
首突っ込んでくんな - 71 : 2026/03/18(水) 14:57:33.31 ID:muvga5eV0
- いや技術自体はバカにされないだろ
別人の顔になってるのは時間経っても評価は変わらないよ
オリジナルを尊重しない癖が強い作画監督批判と同じだよ
AI関係ない - 72 : 2026/03/18(水) 14:58:27.84 ID:iGLvZNn20
- >>71
まず別人って言い回しがすでにドアホウっぽい
そういう比較がされる期間のことがまるで頭に入ってないし - 73 : 2026/03/18(水) 14:59:39.20 ID:5FhEhs8b0
- たかがPCの1パーツなんだし
文句あるなら赤でも青でも使えばいいだろうw - 74 : 2026/03/18(水) 15:00:14.20 ID:hZbZJJ/90
- Dlss5を批判、馬鹿にしてるミームや意見は伸びてるけど褒めてるポストで多く賛同されてるものは見つけられないな


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