- 1 : 2026/03/16(月) 08:38:41.78 ID:Lur7IPU2r
- 2006年(平成18年)3月16日は、プレイステーション2(PS2)用ソフト『ファイナルファンタジーXII』が発売された日。本日、発売から20周年の節目を迎えました。
https://www.famitsu.com/article/202603/68391
- 2 : 2026/03/16(月) 08:40:50.38 ID:OzbK0k9f0
- 最初だけだったな。あのクオリティで最後まで行くかと思ったら主人公ブレブレ
砂漠から始まる疑似オープンワールドなら名作だったのに
- 3 : 2026/03/16(月) 08:42:56.30 ID:7P/DiLXl0
- が、FF10までに比べてストーリーやキャラ
あんま知られてない
- 4 : 2026/03/16(月) 08:43:11.39 ID:774HUo2q0
- いまだに大好きなゲーム
冒険してる雰囲気とか音楽とか戦闘システムとか最高
- 5 : 2026/03/16(月) 08:45:30.26 ID:CSb3/GBe0
- プレイしたことないけどヴァンは別に主人公ではないらしいというのは聞いたことがある
- 6 : 2026/03/16(月) 08:46:01.48 ID:0k/9y6x20
- 10以降ではまともなゲーム
- 7 : 2026/03/16(月) 08:47:13.58 ID:zSg9gJMB0
- どうやってヘイトを取るの?能動的に取る方法なくない?
↓
魔法デコイで揮発ヘイトを大量に獲得します→わかる
技を空打ちしてヘイトを蓄積します→??
これ言うほど直感的でわかりやすいか?
- 8 : 2026/03/16(月) 08:47:57.30 ID:e7arNcSqr
- 今Switchでセール中だから久々に買うかなー
PS2版PS4版も持ってだけど結果未クリアで序盤で投げてたんだよな
- 9 : 2026/03/16(月) 08:49:52.89 ID:Ghqb0TYYd
- 中盤までは良かったんだけどシドとかの話が出てきてから
急にファイナルファンタジー路線に引き戻された印象
- 10 : 2026/03/16(月) 08:49:54.51 ID:OzbK0k9f0
- ただのストリートチルドレンを無意味に参加させて空気そのものだったからなww
兄貴はオープニングで即死んでてYOUは何しに飛空艇へ?
- 11 : 2026/03/16(月) 08:50:10.93 ID:QdcydhZ4d
- コマンドRPGを捨てて終わったわけだ
吉田明彦の絵は浅野チーム作品の立ち上げを支えた素晴らしいものだけど
新規RPGをFFの名で売りつける行為を客が許さないのが鮮明になった
- 12 : 2026/03/16(月) 08:50:37.19 ID:GmOQQWNi0
- 群像劇だから言われてるほどバルフレアは主人公してない
強いて言えばアーシェが主人公
- 13 : 2026/03/16(月) 08:52:16.82 ID:OzbK0k9f0
- 国防疎かにして攻められた国とか自業自得なんだよなぁ
それではおーの石が有ればーとか最初から持っとけよwとしか
- 14 : 2026/03/16(月) 08:57:16.68 ID:alKou+dr0
- FF12はFF凋落の戦犯
つまらなさが限界突破してた
- 15 : 2026/03/16(月) 09:04:14.95 ID:8SQYxpX6d
- ここがブランド崩壊の始まりだったかもしれんな
- 16 : 2026/03/16(月) 09:05:57.07 ID:kfO/59dVH
- むしろ12と13逆だったら良かったかもね、13は明らかに10路線だったからPS2最後としてムービーゲーとして出せば良かった
- 17 : 2026/03/16(月) 09:07:30.71 ID:NDHg32rY0
- ストーリーはゴミだが未知のエリア探索は楽しかったわ
- 18 : 2026/03/16(月) 09:08:44.79 ID:zS03ObE80
- フランの尻を眺めるゲームだった
- 19 : 2026/03/16(月) 09:09:01.31 ID:gfZkPJo50
- 15も秋には10周年だな
- 20 : 2026/03/16(月) 09:09:04.40 ID:rGAyfvwT0
- クソゲーでキャラに全く中身なくてオンラインゲー作る予定を途中でオフゲーにしたもんだから速攻で投げ売りゲーに変わったゲーム。FF13-2より駄作レベル
- 21 : 2026/03/16(月) 09:13:48.65 ID:e7arNcSqr
- >>20
賛否の否が多いけど13-2は当時360でかなりハマった思い出
俺はだけどFFの中では上位だな
- 25 : 2026/03/16(月) 09:18:10.80 ID:alKou+dr0
- >>21
13は批判されるけど12より全然面白い
遊びたいと思わせる要素ある
12でFFに期待してた層の大半が離れたから13はそのとばっちり受けてる
- 22 : 2026/03/16(月) 09:15:05.17 ID:6Db3B+0t0
- これほど見た目が馬鹿にしか見えんゲームは無いなってくらい昔のゲームの中でも最悪にダサい
高齢者が20年前のことでなにを斬新と言ってるかさっぱり理解できん
- 23 : 2026/03/16(月) 09:15:51.87 ID:6Db3B+0t0
- 今なら評価してもらえると思ったわけ?
まったく逆だろ
- 32 : 2026/03/16(月) 09:28:00.58 ID:zSg9gJMB0
- >>23
MMO全盛期だからこそ評価された代物なのはそう
これを筆頭にMMOのシステムをコンシューマゲームに輸入しようとする動きはそこそこ見られたけど
- 24 : 2026/03/16(月) 09:16:59.80 ID:VD4uhhS20
- 自分でコマンドを選択するから面白いのであってガンビットで自動は嫌だったので最後までガンビット設定せずにクリアした
オメガ倒すのに8時間かかった名前忘れたけどデカい竜はさらにかかった。電源つけたまま寝たり会社行ったりした
とにかくつまらなかった世界観がもう無理だった
- 26 : 2026/03/16(月) 09:18:47.38 ID:CQossOim0
- 米津玄師お薦めのゲームだぞ
- 27 : 2026/03/16(月) 09:21:42.30 ID:kfO/59dVH
- 今なら評価というか海外では元から12の評価は高いよ
- 28 : 2026/03/16(月) 09:22:16.99 ID:gt3yw6zQ0
- ターン制のコマンドRPGは毎回最適な選択を繰り返すだけだからそれを自動化できてよかった
ドラクエ11のようにオートでも賢いのはFF12以降も長く存在しなかったしな
- 30 : 2026/03/16(月) 09:25:44.55 ID:3V8ebPC60
- 12は育成の自由度が高く寄り道も充実してたから海外だと最初から評価が高かった
- 31 : 2026/03/16(月) 09:26:17.19 ID:HICPAO1j0
- たしかおんなじ種類のザコばっか狩ってるとボーナスが入って、さらに狩り続けると強化個体みたいなのがでてきてさらに狩り続けるみたいなシステムがあった気がする
ずっと森で狼狩ってたイメージしかない
- 33 : 2026/03/16(月) 09:30:34.13 ID:lwkgIgF80
- 松野が最後まで作ってればな
- 34 : 2026/03/16(月) 09:31:01.90 ID:OlXCe57Mr
- 8もそうだけど初見では遊び方が分からずこの手のゲームに慣れてるゲーマーしか適応できなかった
ネットの普及でセオリーが広まって再評価されるようになった
奥深さのないゲームは時間が経っても再評価されない
- 35 : 2026/03/16(月) 09:31:25.83 ID:v3uEGFFbd
- ユーザーがオンゲーもどきを求めてなかった
キャラに愛着が湧かない、飛空挺にワクワクしない
チェインコンボみたいなのも単なる作業で面白くなかった
- 36 : 2026/03/16(月) 09:31:34.07 ID:nj4f37U00
- 歩き回るのが楽しくてストーリー覚えてないけどスタッフロールは泣いた
空中回廊的ななんかそんな所から突然苦痛になった思い出
- 37 : 2026/03/16(月) 09:31:40.21 ID:Gyg79lRH0
- システムはソロプレイ版のFF11という感じですごくよかったけど
肝心の世界観が微妙だったのと尻切れトンボで終わったところはどうしようもなかったな
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