2022年6月20日のVicious Syndicate Podcastのまとめ

14 : 2022/06/18(土) 12:56:14.06 ID:1jY3o1V60
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307 : 2022/06/21(火) 12:13:24.83 ID:qRL7QjWFa
2022年6月20日のVicious Syndicate Podcastのまとめ(23.4.3パッチの最初の1回目)
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/vh224d/summary_of_the_6202022_vicious_syndicate_podcast/

Rogue – Thief Rogueはバランス変更前の最も人気のあるデッキであり、バランス変更後もそれは変わらない。Thief Rogueは以前より確実に悪くなっていますが、ZachOによると、Smiteナーフ後もVessel/Filletfighter/Smiteで最適に構築する限り、Tier2付近の可能性があるそうです。
今は土木作業員を入れる理由は少なくなっているが、メタに特定の傾向がある場合はまだ入れた方がいいかもしれない。禁制品ビルドはTier 3とTier 4の間のボーダーラインで、かなり悪化している。
Bomb Rogueに関しては、Warriorが大きな打撃を受けた後、多くの人がこのデッキが支配的になると考えていました。このデッキはかなり良くなったが、Tier1デッキになる程ではない。多くの関連デッキ(Fel DH、Holy Paladin、Naga Priestなど)とのマッチアップに問題がある。今現在はTier 2のデッキのようだ。
ZachOは、もはやBomb RogueでMaestra + Gnollsを入れないことが正しいかもしれないと言っている。ZachOが参考にしているHabugabu氏のMaestraを使わない構築もあるが、Okani、Crabatoa、Filetfighterといった、彼が正しいとは思わないカードが使われている。Gnollはまだ良いカードで、それを入れているデッキの中では最高のカードの1つだが、以前のような大外れではなくなった。

Hunter – Hunterは人気を博した。最近のパッチでほとんどの「いんちき」カードがナーフされる中、Harpoon Gunは衝撃的なことにそのまま残され、プレイの急増につながった。ZachOはBig Beast Hunterをレジェンドに行くためのトップ2のデッキの1つと呼んでいる。
スキルの上限が低いためトップレジェンドでは少し落ちるが、それ以外ではまだ優秀で、パッチ前よりも良くなっており、勝率50%前後を推移している。パッチ後の最適なビルドに大きな違いはないだろう、Faelinはまだ罠だ。
一部の構築は大型獣を取り除き、底掘レ1-1のような序盤のアグロカードを追加で入れていますが、それほど良いものではありません。ハンターデッキの中には、トログやブラッドシーカー(場合によってはハープーンガンをカット)を使ってフルアグロを目指すものもあるが、ZachOによれば「ずっと悪い」のだという。2022年、「フェイスはハンターのための場所ではない」。

DH – DHはナーフされたが、そのナーフはこのクラスとしては軽い方だった。ナーフ後の今、カーリアを入れたくはないだろうが、まだザイラグは入れたい。ナーガ校の先生はDHにとってかなり弱体化したので、今ならカットする可能性が高い。
代わりに入れたいNagaがいないため、デッキ構築のちょっとした問題につながる。現在最も成功している構築は、3体のナーガ(S'thenoと2x スリザースピア)だけを使用している。Hatは個人的にRainbow Glowscaleが好きだと言っている。
踊り喰いが4ダメージで、フェル連射が6ダメージになるからだ。ZachOもそれに同意し、検討する価値があると述べている。融合体を試している人もいますが、ZachOはこのデッキのカードが好きではありません。
特に悪魔変フィンはGnollで死ななくなったので、このデッキでは本当に良さそうです。大型カード(Xhilag、Jace、Kurtrus)以外のデッキ全体のコストは3以下になりました。
デッキがスリムになったので、《ニードフォーグリード》よりも《霊視力》が有利になりました。このデッキは以前より弱くなりましたが、それでもまだ強く、今はTier 1とTier 2の間をさまよっています。ハットはBruteをナーフ解除して欲しい。

プリースト – どういうわけか、人々はナーガプリーストをプレイしたがらない。このデッキのプレイ体験がウィッグを引くことに依存し、信じられないほど盤面中心であることが原因かもしれない。それでもこのフォーマットで最高のデッキの1つであり、全てのラダーランクでトップクラスです。ハースストーンでゲームに勝ちたいなら、このデッキは最高のデッキの1つです。
苦戦する主なマッチアップはコントロールシャーマンとホーリーパラディン。Big Spell Mageもこのデッキにとっては厳しいマッチアップだ。RogueのマッチアップはGnollのナーフによって大幅に改善され、Thief Rogueに対しては50/50のマッチアップになり、Bomb Rogueに対しては有利になりました。
Boar Priestは良くなさそうです。トップレジェンドでもTier 3とTier 4の間のボーダーラインに見える。このデッキで遭遇したいマッチアップはホーリーパラディンだけです。7ターン目にプレイされる《竜炎のアミュレット》や、ルーンを9マナ以下にする《野蛮な魔術師》に対処できないので、このデッキはBig Spell Mageにも苦戦しています。

308 : 2022/06/21(火) 12:13:56.33 ID:qRL7QjWFa
Mage – Naga Mageは死んだ。Hatはこのことを悲しんでいる。ナーガメイジ自体はパワーが突出しているわけではなかったが、セイレーンは特定のデッキに対して5ターン目にゲームを終わらせることがあるため、ナーフされる大きな候補になっていた。しかし、メイジというクラスは死んでいません。すべてをナーフしたとき、他のデッキが良いものになることがわかったのです。
Big Spell Amulet Mageはバランス調整前にオフメタTier3デッキとして登場し、前回のVSレポートでも取り上げられた。そして今、このデッキはTier 1の勝率で推移しており、改良後はより強力になることでしょう。このデッキは非常に強力なマッチアップスプレッドを持っており、このデッキに勝てる唯一のデッキはFel DHです。野蛮な魔術師とポスト乗り乗りダンサーは今やメタカードである。
深海の喚起師は常に9か10のアーマーを与えてくれるので、サバイバビリティには非常に強い。Far Watch Postをプレイしている人もいますが、これは序盤の攪乱に有効です。ZachOはこのカードが採用されるかどうかわからないが、このデッキ、特にデーモンハンターとの対戦ではかなり良さそうだ。ブリザードを入れている人もいますが、それは間違っています。呪文は《ルーン》と《ドレイクファイア・アミュレット》だけでいいんだ。
Hatはこのデッキが喚起師がゲームを終わらせるからBomb Rogueに有利と指摘していますが、それでも覆すほどではない。

Shaman – Shamanは以前、ゲーム後半の戦いに勝つのに苦労していたが、多くのゲーム後半の動きがナーフされたので、Shamanは今ではかなり強くなったように見える。Control Murloc ShamanとAggro Murloc Bloodlust Shamanの両方が良さそうです。
ZachOによると、Aggro Murloc Shamanは現在レジェンドに登るトップ2のデッキの1つです(おそらく最高のデッキです)。Shield Shatterをナーフすると、部族のボード中心デッキはより良くなる。ZachOは笑いもせずにこんなことを言っているとは信じられないが、Murloc Shamanがこのフォーマットで優れたデッキの1つであるのは、Big Spell Mageに対するマッチアップのおかげだ。
Big Spell Mageは除去を持っていないので、雪だるま式にMurlocをプレイすれば、Mageはあなたを止めるために何もできないのです。ボード中心のデッキが良くなることは、Snowfall Guardianも良くなることを意味し、Control Murloc Shamanはウォリアーがいなくても非常に有望であると言えるでしょう。
ほとんどのプレイレベルでTier2前後だが、より高いレベルのプレイではAggro Murloc Shamanに優位に立つ。Hatはこのデッキを「バリュー・シャーマン」と呼び、ZachOは明らかにリソースに焦点を当てたデッキだと言っている。グラッグ好きには、グラッグが「Control Murloc Shaman」で使いたいカードに見えるだろう。
このデッキは主にBig Spell MageとCurse Warlockに対して受動的すぎるため苦戦しているが、Fel DH、Naga Priest、Hunterに対しては良い。ナーフ後のシャーマンのデッキに《ナーガ校の先生》を入れたくないのは明らかです。先生を切ることはBranプランを切ることを意味するが、クマノミとのコンボのためにBolnerをまだ入れたい。
Burn Shamanを使った実験を行ったが、ZachOはこのデッキについてまだ結論を出すことができない。勝率は50%程度かもしれないとのこと。

ウォーロック – ZachOはウォーロックに復活の兆しを感じているという。Curse Warlockはかなり良くなったようで、Tier2くらいにはなるかもしれないが、スキルの上限が低いため、より高いレベルのプレイでは無理そうだ。少なくとも、パッチ以前は基本的にプレイ不可能だったものがTier3のデッキになりました。
多くのゲーム後半の戦略がナーフされたため、Curse Warlockはより効果的に他のデッキに圧力をかけることができるようになった。コントロール・シャーマンに非常に強いマッチアップで、勝率は70%である。Big Spell Mageに対しても、プレッシャーをかけられないので強い。
バーン戦略はこのデッキを破壊するが(Bomb Rogue, Fel DH)、その他の戦略にはよく対処できる。Murloc Warlockも有力だが、現在のところあまりプレイされておらず、Aggro Murloc Shamanよりも悪いと思われる。
Big Spell Mageは除去を持たないため、70/30のマッチアップになる。苦悶の呪いを採用している人もいるが、あまり良いとは言えない。

311 : 2022/06/21(火) 12:18:40.39 ID:9MEKo5XHa
>>308
メイジでビックスぺルメイジに勝てるデッキで「多くプレイされているデッキの中では」が抜けていた
309 : 2022/06/21(火) 12:14:04.65 ID:qRL7QjWFa
Druid – ランプデッキは良くないが、ZachOは大地のウロコのナーフがCelestial Alignmentにそれほど影響を与えないことを指摘している。アラインメント・ドルイドが有利になる遅いマッチアップがいくつかある一方で、「コントロール・ウォリアー」マッチアップを失ってしまった。
今すぐプレイする正当な理由はあまりない。Beast Druidは、プレイレートが非常に低いものの、現在では有効で競争力があるように見える。Tier2/勝率50%程度です。Shield Shatterがこのフォーマットにない今、みんなこのデッキにチャンスを与えるべきだろう。ZachOは「ビースト・ドルイド」をアグレッシブなラインナップのトーナメント用デッキとして注目しています。

パラディン – ナーフされたとはいえ、キャリエルはどのパラディンデッキでも最高のカードだ。コントロールウォリアーがラダーから姿を消した今、ホーリーパラディンは恐ろしい存在に見える。ZachOはトップレジェンドでゲーム最高のデッキだと言っている。Carielは初めから8マナであるべきだったのは間違いないだろう。
ホーリーパラディンはゲームのほとんどの時間、手札にバフを溜めるので、ナーフはそれほど影響を与えなかった。Vitality Surge》はこのデッキでは良いカードであることが示されており、《Righteous Defense》1枚と2枚で運用することが推奨されている。ZachOは、Holy Paladinが現在のレベルを維持できるとは思っていないと述べている。
Holy PaladinはControl Warriorと比較してターゲットにされやすく(Viperをプレイする)、Warriorのように抑圧的になることはないだろうからだ。他のパラディンデッキはまだ良いデッキで、メックとハンドバフパラディンはあまり変わっていません。スキルキャップが低いだけで、良いデッキであることに変わりはない。SmiteはもうMech/Handbuffでプレイする価値はないかもしれない。

Warrior – 死んだ、死んだ、死んだ、死んだ、死んだ、死んだ。このクラスはナーフによって軌道上から核攻撃され、Shadow Realmに追放された。ZachOは、個人的にはネリーが抹殺されたことは喜ばしいが、Warriorが受けた他の全てのナーフと並んでレヴナントのナーフが嫌だと言う。ZachOによると、このナーフはパワー異常値のためではないので、今後ナーフが元に戻される可能性があるとのことです。
先生のナーフもまた、このクラスを苦しめた。ZachOとHatは、Shield Shatter、From The Depths、Nellieが正しいとしても、これらのナーフがこのクラスにとって重すぎるということに同意している。個々のナーフは技術的に正しかったかもしれないが、まとめてみるとやりすぎだった。
もしかしたら、Control Warriorは次の拡張で新しいカードで復活するかもしれないので、Team 5は今後数週間このクラスが死んだままでも構わないのだろう。ZachOはGalvangarのOTK構築は一部のフィールドに対しては大丈夫かもしれないが、もっとデータが必要だと言っている。
Quest WarriorはNellieとSmiteのナーフで悪化し、Nellieは今デッキからカットされるかもしれない。

310 : 2022/06/21(火) 12:14:37.98 ID:nFddE23ua
その他の雑多な話題

ZachOは先生が4/4にナーフされることを望んでいた。この拡張で最も人気のあるカードの1つであり、新しいカードが発見プールに追加されるにつれてそのパワーレベルは下がっていくだろう。このカードはこの拡張のスコーピッドであり、多くのデッキでは28枚目から30枚目のカードとして入れられていました。5/4のスタッツラインはプレッシャーが強すぎたのだろうが、4/3は弱すぎる。先生は今、1つの競技レベルデッキ(ナーガ・プリースト)でしか価値がない。

Hatは今回のパッチで、カードやデッキの存在意義を完全に消してしまったこと、そしてネリーは単に発見した海賊のマナ・コストに上限を設けることで修正できたはずだという懸念を持ち出した。ZachOは、ナーフされたカードの多くは、ゲームに在ってはならないカード、あるいは少なくとも普及している強力なカードだと言って反論しています。
もし、あるデッキが1枚のカードに集中しており、それをナーフするとデッキ全体が消えてしまうのであれば、それはそもそもあるべきものではなかったのかもしれません。Sunken Cityには、爆発的な動き不戦勝につながるカードがたくさんありました。ZachOは、4ターン目の深淵産ネリーよりも、7ターン目のルーンの方がいいと言っているが、Hatはその気持ちを必ずしも共有していないという。
HatはJackpot + Tricksterのハイロールのプレイ経験がマイナスだと持ち出すが、ZachOは勝率がマイナスであるにもかかわらず多くの人がプレイしているデッキなので、それほど心配することはないと言う。ビッグスペルメイジもナーガメイジと比べるとデッキ構築の制約が大きく、ほとんどの盤面の群れを作るデッキに負けてしまうそうです。

ZachOは、衝撃の砂ぼこりが収まれば、新しいメタを理解した人々は、ウォリアーが基本的に消えたとはいえ、以前のメタよりもずっと良いフォーマットだと思うだろうと予想している。メイジはデッキを失ったが、新たなデッキを得た。
ビースト・ドルイドはプレイ可能になるかもしれません。ShamanとWarlockは改善されたように見えます。デーモンハンターは完璧なナッジを得ました。Boar PriestとBomb Rogueは優勢には見えません。Thief Rogueはまだプレイアブルだ。

ZachOは、現在ナーフされる必要があるカードはないと思うが、バフは歓迎されると言う。Hatは、Snowfall Guardianが次のセットのリリース時にまだ強ければ、ナーフして欲しいと言います。

315 : 2022/06/21(火) 13:37:21.33 ID:l8jwQtmh0
先生はネファ牙で武勲されるのが弱いなって思う
317 : 2022/06/21(火) 14:10:29.43 ID:dbtIWzQNd
ビッグスペルは序盤弱すぎて無理や
トップだとまた違うんだろうけど
318 : 2022/06/21(火) 14:24:26.04 ID:PC7GjLoaM
4tヒドラで死ぬウォリなんて見たく無かっ…嘘だよ見たかったんだよその無様な姿を!
345 : 2022/06/21(火) 20:02:54.93 ID:jxHeJsrM0
いつも疑問なんだがZachoとHatって何者なの?
データ分析の枠を超えて「好き」「嫌い」でカード批評できるほど偉いんか
375 : 2022/06/22(水) 02:11:10.32 ID:nErDnabF0
>>345
バーンシャーマンは過小評価されてるって毎回毎回言い続けてて笑ったわ
そいつらが過大評価しすぎてただけだったという

元スレ:Hearthstone Part1930

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