ネイティブXbox終了のお知らせ

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1 : 2026/03/08(日) 15:23:05.11 ID:cxiUCh1h0
信頼できるXboxリーカーのSneakerSO(マイクロソフトがマルチプラットフォーム化することを最初に確認した人物で、他の誰よりも数ヶ月早く)が、Project Helixについての詳細を明らかにしました:

– 新しいXbox CEOのアシャ・シャルマは、すでに投じられた高額な研究開発費のため、それをキャンセルできませんでした

– 非常に高価で、非常にニッチなオーディエンス向けに作られるでしょう

– それはWindowsのフルスクリーンエクスペリエンスを使用するPCです

– 開発者たちは今、Windows Store向けにゲームを作っています

– ネイティブOSはなく、今はマイクロソフトのユニバーサルWindowsプラットフォームです

– ネイティブXboxバージョンは終了しました

– ゲームのXboxライブラリへのアクセスは、互換性機能を通じて維持されます

– 本質的に、ハードウェア事業を締めくくるための最後の釘です

– 独占タイトルは「絶対に起こらない」

2 : 2026/03/08(日) 15:24:42.28 ID:cxiUCh1h0
https://x.com/xMBGx/status/2030429644277825896
3 : 2026/03/08(日) 15:25:59.22 ID:h9zYhXVk0
とりあえず発売されるなら普通に売ってくれ
余裕で買うから、なんだったら現ユーザー優遇してくれよな
4 : 2026/03/08(日) 15:26:02.80 ID:cxiUCh1h0
https://x.com/nib95_/status/2030449316830031917

#Xboxのマルチプラットフォーム計画をリークし、Tom Warrenが保証したInsider SneakerSOが、Xboxの次世代システム(本質的にはXbox PC)と今後の計画の詳細をリーク。

– 新CEOのアシャ・シャルマは、事前に決定された計画に従っており、Helixはキャンセルするには多額のR&D投資がなされすぎているため、予定通り進んでいます。彼は以前、キャンセルされる可能性があると述べていました。

– 独占タイトルは「絶対に起こらない」。おそらく、ポート開発の時間を確保するためのタイムド独占が最大でしょう。

– ジェフ・キーリーの言う通り、Helixは「基本的にPC」です。Windows Full Screen Experience (FSE) を使用し、それ向けに開発されたゲームは、ネイティブのXbox SKUではなく、Universal Windows Platform (UWP) PC版となります。

– ネイティブXbox版は終了です。それが再生する過去のXboxゲームは、単にBCエミュレーションされるだけです。

– Helixは、「Xboxビジネスのハードウェア部分を締めくくる」前の「棺桶の最後の釘」です。

– かなり高価で、非常にニッチなオーディエンス向けに作られています。

複数のメッセージですが、NeoGAFの主なものはこちらです。

6 : 2026/03/08(日) 15:27:21.73 ID:cxiUCh1h0
>かなり高価で、非常にニッチなオーディエンス向けに作られています。
サラの言っていたプレミアムというのは本当にプレミアムで20万30万からさらに逸脱しそうだな
7 : 2026/03/08(日) 15:27:48.09 ID:9rG6NbFx0
法螺吹きが法螺吹いただけなのが証明されてるやん
8 : 2026/03/08(日) 15:29:17.43 ID:HRZjNNLn0
マイクロソフト謹製のゲーミングPCってこと?
9 : 2026/03/08(日) 15:30:23.79 ID:cxiUCh1h0
というかこの内容だとXSX互換すら完璧じゃなくてエミュレーションの可能性が高い
10 : 2026/03/08(日) 15:32:14.90 ID:RxOyXUV50
ゲハなんかで宣伝されなければもっと被害者の数減らせたのになぁ
アンチソニーは責任とれよ
11 : 2026/03/08(日) 15:32:43.93 ID:91E3TLGM0
ここまで来るとクラウドゲームでええやんと思うわ
今そこそこ動くし
12 : 2026/03/08(日) 15:32:47.38 ID:XJ7qZ4fa0
AMDに特注品を頼んだんだから
そりゃ箱互換はあるよな
出なきゃそんなもん要らんし
ボンドも互換重視みたいなことは言ってたな
13 : 2026/03/08(日) 15:34:57.72 ID:bVmkpRYkd
ノートPCをメインストリームに据えようや
14 : 2026/03/08(日) 15:35:03.07 ID:7nHzuy8+d
これ互換性が完璧なら覇権も有り得るぞ
15 : 2026/03/08(日) 15:36:10.06 ID:RxOyXUV50
>>14
PCで覇権ってヴィディア倒すつもりかよ
17 : 2026/03/08(日) 15:36:54.07 ID:XJ7qZ4fa0
デルやHPとかのゲーミングPCとの競争では覇権かもなw
19 : 2026/03/08(日) 15:37:17.81 ID:wjevBCpC0
いくらDirectX使った開発だったとはいえ
XSXをソフトウェアエミュレート出来る性能のPCってなんだよ
32 : 2026/03/08(日) 17:44:56.75 ID:bLIJ5KFB0
だから>>19の疑問も同様に考えて解決できると思う
きちんとそのゲームソフトを所持できているか認証して
通ればWindows版を遊べるようにすればいいだけ
One互換用の専用プログラムを作ってた従来よりも楽であるとさえいえるかもしれない
20 : 2026/03/08(日) 15:40:30.60 ID:1x+BKtcU0
良く分からないのですが動作保証はされるのでしょうか?
21 : 2026/03/08(日) 15:40:55.87 ID:yp0eVaYa0
箱売り場がバービー売り場になってて草

バービー「I’m an Xbox」

23 : 2026/03/08(日) 15:45:35.61 ID:RxOyXUV50
>>21
誰が箱入り娘やw
22 : 2026/03/08(日) 15:42:02.55 ID:XJ7qZ4fa0
箱はハードごとに最適のバージョンが適用される仕組みだから
理屈としてはSXを再現する必要はないんじゃね
25 : 2026/03/08(日) 16:36:03.93 ID:BuCVsbaG0
Xboxは考えすぎて捻りすぎて逆に紛らわしいバカみたいになってるネーミングセンス変えたほうがいいと思う
それはもうXboxじゃなくなるけど
26 : 2026/03/08(日) 17:04:06.42 ID:o5GgKg2g0
xboxはone世代で仮想化したから、互換性は問題なく続く、
みたいな事を言ってた人がいたよな?
27 : 2026/03/08(日) 17:08:30.19 ID:6LEcmCPf0
>>26
その仮想サービスが終了したら?

そう、続かないよね

29 : 2026/03/08(日) 17:28:53.11 ID:ales/FfRd
>>27
何言ってんの?
28 : 2026/03/08(日) 17:27:48.65 ID:bLIJ5KFB0
– ゲームのXboxライブラリへのアクセスは、互換性機能を通じて維持されます
と言われても
– 非常に高価で、非常にニッチなオーディエンス向けに作られるでしょう
ならずっとPCでSteamで遊んでればいいわけで…
PS・PCどこに対しても優位性を感じられないニッチハードで終わりそう
33 : 2026/03/08(日) 17:46:30.58 ID:AEMuBWeFr
>>28
これは今Xbox使ってる人向けでしょ
Xbox→PC+Xbox互換→PC
にする為のもの
30 : 2026/03/08(日) 17:38:08.04 ID:kPMH+wTH0
楽しみだけど値段が怖いよ
31 : 2026/03/08(日) 17:41:23.34 ID:bLIJ5KFB0
XSX|Sの後方互換特にXbox Oneの互換って
あれはOneのゲームプログラムをそのまま参照して動いてるわけじゃないよね?
ディスクを入れて(もしくはデジタル版の存在を参照して)認証に通れば
後方互換のための専用ソフトがダウンロードされてそれを起動して遊ぶ形じゃなかったか?
別にゲストOS上でゲームを動かしてるからハードが違っても後方互換性が担保されてるわけではなかったような

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