ウメハラ「餓狼伝説のライン移動はアクション視点で見ると面白いけど格ゲー視点で考えると破綻したシステム」

記事サムネイル
1 : 2026/03/02(月) 12:41:04.96 ID:anvl4lBb0
ほんまやな(´・ω・`)
2 : 2026/03/02(月) 12:42:04.85 ID:WC+TeI3D0
ダイゴピピもそう思うか
3 : 2026/03/02(月) 12:43:33.91 ID:wkpSV+2P0
ああ、なんか新作?リメイク?出したんだっけ

盛り上がってんの?

4 : 2026/03/02(月) 12:45:07.95 ID:xoY5S4Wwa
開発上の制限多い中遊び方を追及してる所は評価しないと
文句多いと老害認定だぞ
5 : 2026/03/02(月) 12:45:13.89 ID:dkud3Yhs0
餓狼伝説スペシャルくらいのキムカッファンが1ドットでも体力勝ってる状態で100%ガン逃げされたらシステム的に絶対勝てないらしいな
6 : 2026/03/02(月) 12:45:57.11 ID:LbuFD3Iu0
3で奥と手前のスウェーになって更に複雑化したもんな
3は演出が凝ってて好きだったけど破綻してたと思う
7 : 2026/03/02(月) 12:50:49.02 ID:5MrCOPTs0
>>1
それはウメハラがそういう風に感じたから餓狼伝説とかKOFとかはやらない、って理由なだけだぞ
餓狼伝説スペシャルだけはかなりやってたらしいけど
17 : 2026/03/02(月) 13:03:03.35 ID:anvl4lBb0
>>7
図星突かれてくやしいのうw
19 : 2026/03/02(月) 13:08:13.82 ID:5MrCOPTs0
>>17
別に悔しくはないが
8 : 2026/03/02(月) 12:51:47.06 ID:v+KY8BJn0
元々初代からしてただの演出だったから2以降もそれでよかったのにな
9 : 2026/03/02(月) 12:54:26.22 ID:it+VZCub0
無名VTuberにボロ負けして下がっては波動拳下がっては波動拳そして近距離になったらラッシュ投げそして下がって波動拳しか出来ないウメハラにとって移動が全てだからな
10 : 2026/03/02(月) 12:56:16.99 ID:dkud3Yhs0
>>9
っていうかスパ2Xとかハパ2Xでは遠慮なく最強キャラのXバイソン使ってるだろウメハラ
ガチだと波動一族に拘りはなかった
14 : 2026/03/02(月) 12:57:51.66 ID:it+VZCub0
>>10
プライドなんて無いからな
16 : 2026/03/02(月) 13:01:49.45 ID:2iMIyVQv0
>>10
xバイソンって最強か?
フェイロン相手じゃ完全に詰むっていうか勝ち筋なくね?
23 : 2026/03/02(月) 13:24:54.69 ID:SThxbYUC0
>>16
理論値フェイロンとか誰も勝てんやろ
現実的にはXバイソンの方が上
全体で見ると最上位はXバルログ、Xダルシム、Sサガット、
その下にバソ、DJ、チュンとかちゃうか?(´・ω・`)
28 : 2026/03/02(月) 13:48:51.44 ID:2iMIyVQv0
>>23
マジで?
遠い記憶のイメージだけどバイソンの強みの判定力いかした突進力がなんか止められて(よくて相討ち)
フェイロンの攻めはやたら速いから見てから対応が厳しくなってこっちくんなで置きでふる技もきつめのお仕置きのリスク(他キャラ相手だと気軽に置けたのに)があって頼みの起死回生ヘッドもなんか当てにくいっていうイメージ
11 : 2026/03/02(月) 12:56:36.35 ID:2iMIyVQv0
良くも悪くも格ゲーのシステムの結論というか模索してる時代に出たゲームだろ?
13 : 2026/03/02(月) 12:57:03.97 ID:it+VZCub0
ただのV好きなおじさんそれがウメハラ
15 : 2026/03/02(月) 13:01:11.04 ID:fkceuacz0
ガロスペの対戦配信だとライン移動禁止、回数制限を設けてるのが多いな
18 : 2026/03/02(月) 13:05:47.81 ID:9QzUeSJK0
ザンギを強くするのはおかしい!勝ちたければ強いキャラ選べばいい!
って発想の人やでウメハラ
どぐらとかのがまだ普及には熱心
20 : 2026/03/02(月) 13:08:17.23 ID:M02DK68qr
昔ウメハラと対戦してボコられた思い出
21 : 2026/03/02(月) 13:18:13.13 ID:zO8O1tqj0
ウメハラってスト6のモダン叩きしてる老害でしょ?
22 : 2026/03/02(月) 13:22:02.71 ID:CkXE1hUn0
ライン移動というか奥行き表現はあすか120%が良かった。相殺システムと合わせてゲームになってた。
24 : 2026/03/02(月) 13:30:59.14 ID:C+T1nzLaM
スト2も立ち投げ、しゃがみ投げを分ければいいのにな
ザンギやホークのスパコン吸い込みがインチキ臭い
25 : 2026/03/02(月) 13:31:42.45 ID:moOStSqS0
リアルバウトなありかな
昔のライン移動はうんこ
逃げが強すぎた
26 : 2026/03/02(月) 13:38:56.80 ID:iUaBkFO00
反復横跳びみたいだったな
27 : 2026/03/02(月) 13:45:13.25 ID:ONJxniPiH
スパ2Xはバルログ使っとけばええねん
29 : 2026/03/02(月) 13:53:03.15 ID:JujSasIA0
豪鬼抜かすと普通にダルシムバイソンバルログ春麗が上位だろう
30 : 2026/03/02(月) 13:54:46.27 ID:XR2NZBOB0
何でそうなのを言わないと
31 : 2026/03/02(月) 14:13:55.63 ID:anvl4lBb0
ライン移動はスト2との差別化で導入された黎明期ならではのシステムだけど上手く活かしきれなかったな
32 : 2026/03/02(月) 14:19:01.63 ID:HxPfju1b0
1のライン移動は、CPUだけが移動して
プレイヤーはそれを追いかける
演出みたいもんだったけど
2はプレイヤーが任意で移動できるように
しちゃったから
33 : 2026/03/02(月) 14:39:19.53 ID:fQzN5cah0
ワイウメハラとの対戦勝率100%やで何故この人が持ち上げられるのか不思議

コメント