
- 1 : 2026/02/19(木) 09:36:56.01 ID:1ljtlynk0
- 俺含め
- 2 : 2026/02/19(木) 09:38:10.99 ID:pXGZd8110
- でもヌルいと単調でやめる人も出ない?
- 4 : 2026/02/19(木) 09:39:34.62 ID:IyZh1Pj/0
- >>2
そういう人は難易度あげれるじゃん - 37 : 2026/02/19(木) 10:50:24.15 ID:Cs8rqrHx0
- >>4
そもそもRPGの難易度ってなんだって話だよ
レベル上がりにくくするために経験値を減らすのは馬鹿げてるし、攻撃なり防御は別にゲームとして設定されてたら受け入れるだけなんだよな
そこをいじるからサクサク行く反面ゲーム体験が激薄になる - 14 : 2026/02/19(木) 09:46:43.90 ID:Nl5ZWQhF0
- >>2
これはある
ユニコーンオーバーロードを最低難易度のノーマルでやってたフレンドがこれつまんねえよとこぼしてた
本来の標準難易度はタクティカルだよと教えたらハマって最後まで行ってた - 3 : 2026/02/19(木) 09:38:41.55 ID:kwVlHPaI0
- じゃあ他人の配信見れば?
- 5 : 2026/02/19(木) 09:40:55.77 ID:tL7tvbH4d
- 温くないとやれない人
そんなんじゃつまらんと思う人
プレイヤー間で差がありすぎるから難易度選択で住み分けが必要な時代 - 6 : 2026/02/19(木) 09:41:27.61 ID:9VxF4ZT30
- 任天堂が低難易度モードをつけたときは叩かないからな
完全にニシくんの犯行 - 15 : 2026/02/19(木) 09:47:58.20 ID:/J7ej5To0
- >>6
お前みたいにモードつけてもクリアできないのもいるしなw - 7 : 2026/02/19(木) 09:42:33.80 ID:2j3UfTca0
- 行く末は移動もたるいと省略された
ゲームブックのようなADVがRPGと名乗る世になるのかもしれぬな - 8 : 2026/02/19(木) 09:43:05.90 ID:iY5mDtxj0
- ゲームのボリュームが増えすぎたんだよ
ドラクエ2とか難易度キツいと言われてたけど、当時のボリュームならそれぐらいの難易度でも丁度よかった - 9 : 2026/02/19(木) 09:43:38.04 ID:G6X4zxx+0
- ファミコンの2とかスタートからいきなり難しいよ
下手すればスライム戦でもピンチに - 10 : 2026/02/19(木) 09:44:16.18 ID:pXGZd8110
- もう経験値も時間経過で入るようにすればいい、放置ゲー人気やろ?
- 11 : 2026/02/19(木) 09:44:20.87 ID:0VOLwOulM
- 配信実況者っぽいAI画面外キャラ作って
そいつがどうしたら良いか適当に教えたり間違えたりするゲームとかどうや - 12 : 2026/02/19(木) 09:46:01.10 ID:Avj4/xxv0
- >>11
biimシステムだな - 13 : 2026/02/19(木) 09:46:04.22 ID:j2KDplHk0
- 難易度じゃなくて面白くないからだよ
こんな簡単なこともわからないのか - 16 : 2026/02/19(木) 09:49:27.46 ID:COrwPUxb0
- そりゃ実際に自分が選ばないのに批判する理由は無いからな
- 17 : 2026/02/19(木) 09:52:14.80 ID:RgBjY9lpM
- そもそもクリア率低いからな
3割あるゲームはマシで難しいのやつまんないのは5%行かないことも
初めてオン要素に触れた時最初の実績解除すらまともにやらない奴が居るってのは結構衝撃だったな - 19 : 2026/02/19(木) 09:55:19.11 ID:Nl5ZWQhF0
- >>17
それよく言われるけどあんまり真に受けて難易度を下げたり導線を固めたりしても効果ないどころか
迷走と受け取られて常連客を失うまであると思う - 18 : 2026/02/19(木) 09:55:09.26 ID:K7gzgxp50
- クリアしてもつまらないになっただけだよ
- 20 : 2026/02/19(木) 09:56:05.05 ID:/jhtz6kvd
- ドラクエがそうってだけでは?
- 21 : 2026/02/19(木) 09:56:57.96 ID:SgBkQe5Kd
- ヌルゲー楽しいんかなとは思う
もう実況見るかそもそもゲームなんてやめたほうがいい - 22 : 2026/02/19(木) 09:57:35.68 ID:WtwE9lz20
- ファミコンの時代はクリアできないのがビデオゲームの普通でゲームクリアがトロフィーみたいなすごい扱いだった
- 24 : 2026/02/19(木) 10:01:06.31 ID:Nl5ZWQhF0
- >>22
ドラクエがゲームはクリアするものという認識を作ったと言ってもいいと思う
クリア後のエンドコンテンツを最初に考え出したのもドラクエか?これは他に先駆者いるかも - 23 : 2026/02/19(木) 10:00:03.80 ID:COcSyd+Nd
- 11PSクソつまんねええええ!って思ったけど11Sは楽しめたしぬるゲーの良さは自分には分からんけど
ちょっとでも辛いとすぐギャーギャー喚くじじいは多いから低難易度モードは必要なんだろ - 25 : 2026/02/19(木) 10:03:11.63 ID:IS34baHb0
- 楽ちんちんモード!?
- 26 : 2026/02/19(木) 10:03:17.73 ID:+yfx7Goh0
- 娯楽でストレス貯めたくないってのはあるのかもしれん
カタルシスが無いじゃんと言われてもそれは費やしたものに見合う報酬があればこそだと思う
苦労に見合う報酬が無ければ達成感に繋がらないという人が増えた
ユーザーの自己満足に任せるには厳しい時代になったというだけ - 31 : 2026/02/19(木) 10:14:27.77 ID:Nl5ZWQhF0
- >>26
要するにゲームへの期待値が下がってるって事だよな
ここを越せばいいことあるよ!と言われてもめんどくさいからいいやとなる - 27 : 2026/02/19(木) 10:06:31.93 ID:7dX/5dxN0
- つーか無駄に長いなドラクエ7は
どれひとつ欠けても無駄がないストーリーならいいけど8割くらいなくてもいいエピソードだし - 28 : 2026/02/19(木) 10:11:18.35 ID:0fy3Txpj0
- 食洗器と同じ、労働は楽なほうがいい。
- 29 : 2026/02/19(木) 10:12:10.37 ID:QGnefHusH
- Z世代はショート文化で努力が嫌いな傾向があるから経験値稼ぎや長い物語が無理なんだろう
好むのはいきなりチート能力で異世界無双するような話ばっかじゃん
ドラクエでちまちまレベル上げなんてタイパ悪い - 30 : 2026/02/19(木) 10:12:47.46 ID:UPiwlcgk0
- ドラクエ7とか全員
「バッチリがんばれ」でクリアしたけど
なんか虚無感しかない
悩ましいところよな - 32 : 2026/02/19(木) 10:17:22.48 ID:cUVMns0G0
- 最後まで遊ぶ必要あるの?
スマホゲーは最後って概念ないゲーム多いらしいけど金おとしてんでしょ?
つまらないから文句が出てるだけだと思うんだけどなあ - 33 : 2026/02/19(木) 10:21:11.93 ID:V79OXV3N0
- ソウルシリーズのトロフィー見るとクリア率30%切ってるしな
- 34 : 2026/02/19(木) 10:32:10.64 ID:RwkxCNei0
- ドラクエ7に似せた別もんだよこんなもん
どっかにも書いたけど、とよたろうのドラゴンボールと同じ - 35 : 2026/02/19(木) 10:43:51.20 ID:iH2XI5+s0
- ソウルライクってそもそも言うほど面白くねーもん
飽きて辞める人も多そう - 36 : 2026/02/19(木) 10:49:17.90 ID:lbPi5s8k0
- プレイヤーの幅を広げる事になんでそんな文句言ってるんだろうな?
ただ自分が楽ちん使わなきゃいいだけなのに
他人にクリアされるとムカつくの? - 38 : 2026/02/19(木) 10:54:24.92 ID:SgBkQe5Kd
- 昔はイージーだと真ED見られなかったり何かアイテム手に入らなかったりデメリットあったけど今はそういうのないからな
- 39 : 2026/02/19(木) 10:59:51.57 ID:yvYPrkYj0
- 求めてる奴がいるんだから放っておけばいい
自分がその難易度で遊びたくないなら遊ばなければいいだけ - 40 : 2026/02/19(木) 11:01:10.12 ID:A4v6GJqD0
- そこら中に回復とセーブ置きまくってるのはちょっとやりすぎかなとは思う


コメント