ゲーム業界の海外輸出、2020年代にアニメ業界に抜かれていた

1 : 2026/02/15(日) 17:41:36.63 ID:AANUOiKz0
80年代から00年代まではゲームが圧倒的に海外で稼いでいた
任天堂やセガやソニーなど

10年代からアニメの輸出が増え始め
20年代から大幅に伸びた

現在はゲーム業界よりアニメ業界のほうが海外売れている

あんなにも見下していたアニメに越されるとは
これは任天堂が国内覇権を取ったせいでは?

2 : 2026/02/15(日) 17:42:19.56 ID:HiUQ+hyk0
どのみちソニーが覇権でワロタ
3 : 2026/02/15(日) 17:42:43.32 ID:AANUOiKz0
もうこれはソニーに大政奉還すべきでは?
任天堂はソフトメーカーとしてpsにで頑張ればいい
4 : 2026/02/15(日) 17:42:48.85 ID:WeHOFQ790
2020年代
何かが足を引っ張ってるようだな…
5 : 2026/02/15(日) 17:43:11.25 ID:Dc4gAQPf0
単にまだセカイでアニメ作ってないだけやな
6 : 2026/02/15(日) 17:44:33.73 ID:HiUQ+hyk0
すでにゼルダはソニーに差し出したようだがね
8 : 2026/02/15(日) 17:49:15.32 ID:QHZA0mDW0
本日の窓の無い部屋
9 : 2026/02/15(日) 17:50:18.08 ID:HiUQ+hyk0
いやいや、ゲームはともかくアニメは日本と世界とではまだまだ格差があるよ
面白い中国アニメって何?って話よ
10 : 2026/02/15(日) 17:51:09.45 ID:bCLD/7dM0
ソシャゲ見てもわかるけど中国人は話作りたいヘタだからな
11 : 2026/02/15(日) 17:52:49.28 ID:/kwa1xZ60
これって何の目的で嘘言っとるんや?
エンタメ系輸出額だと昨年度はゲームの方が2倍くらいあるけど
今年度はSwitch2あるからもっと差開くと思うぞ
13 : 2026/02/15(日) 17:54:58.52 ID:QHZA0mDW0
>>11
窓の無い部屋といいます
14 : 2026/02/15(日) 17:55:47.04 ID:L57VM9BB0
ゲームの生産性が異常に低いことが輸出規模縮小でも分かる
15 : 2026/02/15(日) 17:57:26.84 ID:Dc4gAQPf0
何の話かはわからないけど
割合の話で金額の話じゃないのはわかる
16 : 2026/02/15(日) 17:59:03.84 ID:bCLD/7dM0
中国を採算の宛にしない方がいいのは確か

特にエンタメなんていつ止められるかわからない

18 : 2026/02/15(日) 18:00:06.42 ID:S9D+gZ6Z0
アニメは作れば半永久的に利益を生むけど
ゲームはプラットフォームが切り替わったら死ぬからなあ
19 : 2026/02/15(日) 18:02:27.70 ID:L57VM9BB0
しかもCSは特定の端末限定されてるから営業期間も限られる
本来アーケードアーカイブスのような会社が必要な業界だった
21 : 2026/02/15(日) 18:07:45.81 ID:vjhT4MZK0
なんで日本はK-POPデーモンハンターみたいなアニメが作れないんだろうな
22 : 2026/02/15(日) 18:11:08.82 ID:EWKJ4ehH0
スイッチ2プレステ5(どちらも1億越え確実)
マリオゼルダFFソウルバイオモンハン(出したら数千万本売れる)

最強じゃん

25 : 2026/02/15(日) 18:23:25.92 ID:Km0nSQVH0
日本のアニメは世界で人気というのはむかしから言われていたことだけど、
最近は外貨を稼ぐ手段として注目されて日本のアニメファンが置いてけぼりなのだよな

日本のゲーム業界は日本のゲームファンを大事にしてほしい

28 : 2026/02/15(日) 18:30:19.00 ID:EjRoy3A+0
>>25
日本のゲーム業界は
とっくの昔にカイガイカイガイで日本捨てに来てるがw
29 : 2026/02/15(日) 18:35:38.95 ID:xhY+WgMe0
>>28
一時期カイガイカイガイでアニメ調捨ててリアル路線ばかりになってたのは勿体無い
お陰で中韓にその方向で遅れを取ってる
26 : 2026/02/15(日) 18:25:25.56 ID:6DJCEJjo0
勿論ゲームもアニメも中国出禁になってオワコンだぞ
27 : 2026/02/15(日) 18:27:04.85 ID:FvcJbBa50
アニメはゲームと違って人気が無いから未だにポリコレが浸透してないよな
30 : 2026/02/15(日) 18:41:48.61 ID:L57VM9BB0
現在のゲームの生産性が異常に低いのはドラクエのリリース見たって一目で分かるでしょ
生産性の低さに対する危機は山内組長だって生前指摘してる
31 : 2026/02/15(日) 18:41:56.80 ID:bX1BVILB0
国内で延々と足の引っ張り合いしてるんだから当然
任天堂に対抗できて世界でも戦えたはずのスクエニカプコンコナミその他は内紛で弱体
結局国内でも世界でも任天堂一強になってしまった
32 : 2026/02/15(日) 18:48:53.62 ID:FeCDWzu60
日本のアニメ業界はクリエイターでゲーム業界はサラリーマンのイメージ
36 : 2026/02/15(日) 19:00:24.99 ID:ZuPFTY0V0
>>32
ゲーム業界がクリエイターなのは初代障壁世代ぐらいまでと思う
33 : 2026/02/15(日) 18:55:53.79 ID:gXZvAGBA0
アニメは輸出産業としての成長速度がやばくて国も重点産業に入れてるから勢いが違う
34 : 2026/02/15(日) 18:58:26.74 ID:ZuPFTY0V0
とはいえアニメ部門のソニミュやソニピクとゲーム部門のSIEは仲が悪いからな
ファミコンからの付き合いなのか任天堂の方が仲がいいし
35 : 2026/02/15(日) 18:59:25.23 ID:Jb7n7+ILd
サードの自業自得
海外でも任天堂携帯機の作品こそ本質的に良いものと判断してて
理解度の高いファンが作れる側に回ったことで大量の海外インディーで攻勢をかけてきた
老害とともに破滅するのはメインシリーズ()を集めたPS

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